日本のゲーム会社がオープンワールドのゲーム作らない理由って何?
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1それでも動く名無し
2023/11/15(水) 09:42:02.03ID:LuDZ19cA0 日本のゲーム会社が本気で作ったら世界一のゲームになるやろ
128それでも動く名無し
2023/11/15(水) 10:19:13.88ID:XDaSCnr+0129それでも動く名無し
2023/11/15(水) 10:19:22.40ID:2NRecZdsM >>119
それはMMOとかオープンワールドで変わるんじゃなくて作り込みの差
それはMMOとかオープンワールドで変わるんじゃなくて作り込みの差
130それでも動く名無し
2023/11/15(水) 10:19:23.50ID:yHC8tUfOM スクリプトがあまりにも低速すぎて空気やな…
131それでも動く名無し
2023/11/15(水) 10:19:39.94ID:gj0Qk2TYa132それでも動く名無し
2023/11/15(水) 10:19:54.12ID:uVlR6Inf0 一番のメリットはロードがほぼ無い事だけど今はロードが短縮されてるからオープンに拘る必要が無くなった
133それでも動く名無し
2023/11/15(水) 10:20:15.89ID:aUvrpPKu0 オープンワールドの難点は移動時間やろ
移動(探索)が好きならええんやが
移動(探索)が好きならええんやが
134それでも動く名無し
2023/11/15(水) 10:20:39.45ID:cfslDg7o0 馬鹿な外人が買いそう
135それでも動く名無し
2023/11/15(水) 10:20:42.73ID:n8WUP6/R0 >>45
舞台の日本要素どこやねん
舞台の日本要素どこやねん
136それでも動く名無し
2023/11/15(水) 10:20:44.44ID:SlGEaSGDM137それでも動く名無し
2023/11/15(水) 10:20:50.56ID:cDxt962er スパイダーマンはめっちゃ良かったわ
スイング楽しすぎる
スイング楽しすぎる
138それでも動く名無し
2023/11/15(水) 10:20:55.31ID:EKknq7CQ0 オープンワールドの欠点は戦闘がおもんないところだわ
FPSシューターならいいけど剣と魔法のRPGだと致命的だと思うその点FF7リバースには期待してる
FPSシューターならいいけど剣と魔法のRPGだと致命的だと思うその点FF7リバースには期待してる
139それでも動く名無し
2023/11/15(水) 10:20:55.64ID:ykvKTwlp0 >>30
MOTHERは一本道だから厳密にはオープンワールドではないけどめっちゃ旅してる感あるよな
MOTHERは一本道だから厳密にはオープンワールドではないけどめっちゃ旅してる感あるよな
140それでも動く名無し
2023/11/15(水) 10:21:01.54ID:+231Lgjm0 作らないんじゃなくて作れない可能性も考慮してほしい
141それでも動く名無し
2023/11/15(水) 10:21:06.21ID:F2jhtO3u0142それでも動く名無し
2023/11/15(水) 10:21:14.90ID:zBWOA/jdM >>130
おるか?
おるか?
143それでも動く名無し
2023/11/15(水) 10:21:46.82ID:R2a/rf170 >>124
御徒持ちの蕎麦配達ゲーやね
御徒持ちの蕎麦配達ゲーやね
144それでも動く名無し
2023/11/15(水) 10:21:52.87ID:FUYukbXz0 >>123
フロムこそ一部のオタクが持て囃してるだけやん
フロムこそ一部のオタクが持て囃してるだけやん
145それでも動く名無し
2023/11/15(水) 10:22:20.95ID:n7BgoF6B0 >>119
マルチだと維持のためにクソみたいな課金か周回要素があるので
マルチだと維持のためにクソみたいな課金か周回要素があるので
146それでも動く名無し
2023/11/15(水) 10:22:27.04ID:SixAlrdY0 GTAとかスパイダーマンみたいに大都市を作るのにはオープンワールドって向いてると思うわ
世界観が単一化されるから冒険感のあるRPGには正直不向きに感じる
世界観が単一化されるから冒険感のあるRPGには正直不向きに感じる
147それでも動く名無し
2023/11/15(水) 10:22:34.03ID:TFROo6DX0 技術も予算もない日本のゴミソシャゲ企業にオープンワールドは作れんわな
148それでも動く名無し
2023/11/15(水) 10:22:51.41ID:6JrXikmDM149それでも動く名無し
2023/11/15(水) 10:22:55.09ID:14hxgoP70150それでも動く名無し
2023/11/15(水) 10:23:07.87ID:ZeXgVrSf0 >>140
洋ゲーは15年前に既にオープンワールドが主流になってたのに周回遅れが過ぎるやろ
洋ゲーは15年前に既にオープンワールドが主流になってたのに周回遅れが過ぎるやろ
151それでも動く名無し
2023/11/15(水) 10:23:22.19ID:uVlR6Inf0 GTAを日本が作ると如くになって
マイクラを日本が作るとビルダーズになる
マイクラを日本が作るとビルダーズになる
153それでも動く名無し
2023/11/15(水) 10:23:27.95ID:ONtBl3/A0154それでも動く名無し
2023/11/15(水) 10:23:48.02ID:2MnLmMc80 ウォッチドッグスは?🥺
156それでも動く名無し
2023/11/15(水) 10:24:02.53ID:/PF2041y0 世界が広くなくても世界観を壮大にすることはできるしそこがクリエイターの腕の見せ所なんだよね
ただ広いだけのマップなんて甘えでしかない
ただ広いだけのマップなんて甘えでしかない
157それでも動く名無し
2023/11/15(水) 10:24:23.79ID:Nu2y1s57M >>150
バグ取り大変だからな
バグ取り大変だからな
158それでも動く名無し
2023/11/15(水) 10:24:24.12ID:4YLNnJ/L0 すまん、原神とか言う貧困層向けゼルダの名前出して
オープンワールドの話に入ろうとしとる奴
原付きでツーリングに来る様なもんやから空気読んで
オープンワールドの話に入ろうとしとる奴
原付きでツーリングに来る様なもんやから空気読んで
159それでも動く名無し
2023/11/15(水) 10:24:25.81ID:3XcuTOST0 ゴーストオブツシマが国産じゃないの悔しいよワイは
160それでも動く名無し
2023/11/15(水) 10:24:27.76ID:yo4Mx8Pk0 三国無双8とかいうマップを作って力尽きた駄作
161それでも動く名無し
2023/11/15(水) 10:24:46.37ID:zBWOA/jdM オープンワールド=サブクエはやめろ
メイン充実させろ
メイン充実させろ
162それでも動く名無し
2023/11/15(水) 10:24:46.53ID:fDVrXgh30 ガチャゲーじゃないアニメ調のオープンワールド出してくり
163それでも動く名無し
2023/11/15(水) 10:25:04.20ID:U+R7GECM0 ほんでこんな危険で給料とかはどうなん
こんなんやらんでもええやん
こんなんやらんでもええやん
164それでも動く名無し
2023/11/15(水) 10:25:07.36ID:14hxgoP70 オープンワールド脳死で褒めてるやつ居るせいで何が何でもオープンワールドやないとダメみたいな風潮うざい
165それでも動く名無し
2023/11/15(水) 10:25:08.54ID:22OVrd/dM166それでも動く名無し
2023/11/15(水) 10:25:26.69ID:X/+yoe290 家族の事が理由でもあるのに福岡行くか?
167それでも動く名無し
2023/11/15(水) 10:25:28.27ID:QN/vcFQg0 失敗を恐れる国民性やからな
168それでも動く名無し
2023/11/15(水) 10:25:37.48ID:bJgnewoNM オープンワールドてだいたいオープンじゃないやつより世界狭いよな
169それでも動く名無し
2023/11/15(水) 10:25:49.48ID:3Xxn5Mws0171それでも動く名無し
2023/11/15(水) 10:26:14.10ID:vaAqpI1V0 モンハンをオープンワールド化した討鬼伝2って神ゲー知らんとかエアプか?
172それでも動く名無し
2023/11/15(水) 10:26:23.87ID:bUXkBL490 オープンワールドが流行りまくってた時期に広いけど世界観狭くね?って言ったら君らに叩かれたんだけど
いつの間に風向き変わってんの?
ワイに謝ってくんない??
いつの間に風向き変わってんの?
ワイに謝ってくんない??
173それでも動く名無し
2023/11/15(水) 10:26:34.88ID:hPm/GwRY0 >>159
なぜリアル寄りの歴史ものをもっと日本は出さないのか
なぜリアル寄りの歴史ものをもっと日本は出さないのか
174それでも動く名無し
2023/11/15(水) 10:26:37.15ID:L85WU0YRa >>30
OW言うてもリアル換算だと狭い島程度のマップを歩き回れるだけだしなぁ
徒歩圏内なのに北に行けば雪国で南にいけば熱帯雨林や砂漠という訳分からん世界になるし
昔の記号化してた時代の方が世界の広がりは感じられた
OW言うてもリアル換算だと狭い島程度のマップを歩き回れるだけだしなぁ
徒歩圏内なのに北に行けば雪国で南にいけば熱帯雨林や砂漠という訳分からん世界になるし
昔の記号化してた時代の方が世界の広がりは感じられた
175それでも動く名無し
2023/11/15(水) 10:26:40.45ID:DWtJVvDnM オープンワールドである必要性ってあんの?
176それでも動く名無し
2023/11/15(水) 10:26:45.53ID:07CL0Ym40 迷路みたいなフィールド作るなら一本道のほうがええわ
177それでも動く名無し
2023/11/15(水) 10:26:52.07ID:TFROo6DX0178それでも動く名無し
2023/11/15(水) 10:26:57.29ID:VspyT/FP0180それでも動く名無し
2023/11/15(水) 10:27:39.57ID:kFm5UQIhM >>172
世界観が狭いってどういうことや
世界観が狭いってどういうことや
181それでも動く名無し
2023/11/15(水) 10:27:46.36ID:C+cWTkyQ0 >>170
こいつ頭悪そう
こいつ頭悪そう
182それでも動く名無し
2023/11/15(水) 10:27:54.42ID:gj0Qk2TYa >>164
そういう奴が多いからシリーズ初のオープンワールド!が歴代最高売り上げになるんやで
そういう奴が多いからシリーズ初のオープンワールド!が歴代最高売り上げになるんやで
183それでも動く名無し
2023/11/15(水) 10:28:08.38ID:uVlR6Inf0 オープンワールドだと精々「一国」が限界になる
逆にフィールドを簡略化したりして世界観広げると「惑星」を表現できる
逆にフィールドを簡略化したりして世界観広げると「惑星」を表現できる
184それでも動く名無し
2023/11/15(水) 10:28:22.33ID:2MnLmMc80 DokeVってゲーム期待してるやつおらんの?
めっちゃ期待してるんやが開発がちょっと心配や
めっちゃ期待してるんやが開発がちょっと心配や
185それでも動く名無し
2023/11/15(水) 10:28:35.13ID:n7BgoF6B0186それでも動く名無し
2023/11/15(水) 10:28:39.74ID:fpbQvQa0M >>183
これ
これ
187それでも動く名無し
2023/11/15(水) 10:28:49.04ID:hIlM2Lsu0 オープンだとストーリーも強さのバランスも良くなる事はないからコスト考えるとやらないだけなんじゃね
キャラ育てるだけならオープンでも面白いけど
キャラ育てるだけならオープンでも面白いけど
188それでも動く名無し
2023/11/15(水) 10:28:50.27ID:TstbLpM90 オープンワールドって言って出てくるOWの定義が一人一人違うから全く平行線だよねこの手の話題
189それでも動く名無し
2023/11/15(水) 10:28:54.68ID:XBXX0NSA0 ドグマ2は広さ前作の4倍強
更に広さより密度にこだわったらしい
戦闘アクションの面白さは前作で既にお墨付き
お前らが求めてるもんやろコレ
更に広さより密度にこだわったらしい
戦闘アクションの面白さは前作で既にお墨付き
お前らが求めてるもんやろコレ
190それでも動く名無し
2023/11/15(水) 10:28:55.82ID:fDVrXgh30 >>170
まじか!はよ作ってくれんかな
まじか!はよ作ってくれんかな
191それでも動く名無し
2023/11/15(水) 10:29:05.48ID:PPlntHSAd そんなものより侍道の新作を待ちわびてるんやが😡
192それでも動く名無し
2023/11/15(水) 10:29:15.60ID:8G7l82LAa このスレ見ると一目瞭然だよね
日本のオタクはお前らみたいなのがいるからコスパ悪い
ローコストでソシャゲ作ってた方が儲かるから
お前らどうせブヒブヒいいながらおっぱいやお尻のソシャゲでガチャ引いてんだろ?
日本のオタクはお前らみたいなのがいるからコスパ悪い
ローコストでソシャゲ作ってた方が儲かるから
お前らどうせブヒブヒいいながらおっぱいやお尻のソシャゲでガチャ引いてんだろ?
193それでも動く名無し
2023/11/15(水) 10:29:21.70ID:hPm/GwRY0 正直ロードあってもええ派なんやが
以前よりスイスイになってきてるし
以前よりスイスイになってきてるし
194それでも動く名無し
2023/11/15(水) 10:29:24.31ID:CPgO6rAT0195それでも動く名無し
2023/11/15(水) 10:30:02.99ID:8U9SB9of0 ホグレガとサイパン途中で飽きたしオープンワールド要らねえな
そこそこ広い箱庭で充分
そこそこ広い箱庭で充分
196それでも動く名無し
2023/11/15(水) 10:30:09.37ID:n7BgoF6B0 >>183
簡略化し過ぎたわね
簡略化し過ぎたわね
197それでも動く名無し
2023/11/15(水) 10:30:11.26ID:brSSpzvEM198それでも動く名無し
2023/11/15(水) 10:30:18.76ID:8nfoAeZp0 オープンワールドはハマれば面白いけど導入部分で切ることも多いわ
自由度上がれば上がるほどめんどくさくなるし
自由度上がれば上がるほどめんどくさくなるし
199それでも動く名無し
2023/11/15(水) 10:30:21.33ID:TFROo6DX0200それでも動く名無し
2023/11/15(水) 10:30:43.59ID:dD3fz+vv0 メタルギア5ようできとる
201それでも動く名無し
2023/11/15(水) 10:30:47.19ID:l3YVVHCN0 FTやマップ埋めやロードとかの快適さを優先してほしいわ
202それでも動く名無し
2023/11/15(水) 10:30:48.30ID:XtMqKkUs0 オープンワールドなのに敵の強さがエリアによって変わるゲームはクソやと思うわ
203それでも動く名無し
2023/11/15(水) 10:31:11.82ID:LAidEjNA0 ワイはとにかく色んなロケーションを旅したいんや
シームレスじゃなくて最悪一本道のリニアでもいい
シームレスじゃなくて最悪一本道のリニアでもいい
204それでも動く名無し
2023/11/15(水) 10:31:35.30ID:j/rZOtTtM いまだにフォールアウト3が一番面白いジャンル
205それでも動く名無し
2023/11/15(水) 10:31:40.08ID:2KpValLiM なにをやるのも自由!どこへでも行ける!
こーゆーの苦手🥺
こーゆーの苦手🥺
206それでも動く名無し
2023/11/15(水) 10:31:49.21ID:BGskn2gl0 東京みたいな場所を地下まで完全再現したオープンワールドとかなら面白そうだが
207それでも動く名無し
2023/11/15(水) 10:32:01.27ID:ZUcRxM5Md また日本がと中国韓国がの工作スレやん
同じ人がやってるだけ
同じ人がやってるだけ
208それでも動く名無し
2023/11/15(水) 10:32:10.99ID:TFROo6DX0209それでも動く名無し
2023/11/15(水) 10:32:37.02ID:CPgO6rAT0 オープンワールド関係ない話だけど最近はコストと時間の面で敵の種類がやけに少なくてつまらないわ
ブレワイとかどこいっても同じ敵が出てくる
だからインディーやってた方がワクワクしちゃう
ブレワイとかどこいっても同じ敵が出てくる
だからインディーやってた方がワクワクしちゃう
210それでも動く名無し
2023/11/15(水) 10:32:39.25ID:sHqsxUN40 それなりに広い箱庭マップ複数で多彩なロケーションがある
オープンワールドよりこっちの方が優れてるね
ps5とかだとロード一瞬だしオープンワールドの魅力もだいぶ減ったよ
オープンワールドよりこっちの方が優れてるね
ps5とかだとロード一瞬だしオープンワールドの魅力もだいぶ減ったよ
211それでも動く名無し
2023/11/15(水) 10:32:39.92ID:huQ/DTVE0212それでも動く名無し
2023/11/15(水) 10:32:45.37ID:RtmizZBM0 箱庭とオープンワールドは何が違うの?
時オカとかゴエモンとかもオープンワールドやろ
時オカとかゴエモンとかもオープンワールドやろ
213それでも動く名無し
2023/11/15(水) 10:32:51.05ID:C+cWTkyQ0214それでも動く名無し
2023/11/15(水) 10:32:59.13ID:VsIcGSeP0 なんらかの叩きスレを立ててそこでひたすら原神が言うだけ
215それでも動く名無し
2023/11/15(水) 10:33:04.29ID:1lMx1aGCM 世界が狭いのはオープンワールドのせいやなくて人物の頭身のせいや
2頭身デフォルメキャラにスケール合わせたらオープンワールドでも世界一周できるゲーム作れるで
需要がないから作られないけどな
2頭身デフォルメキャラにスケール合わせたらオープンワールドでも世界一周できるゲーム作れるで
需要がないから作られないけどな
216それでも動く名無し
2023/11/15(水) 10:33:05.07ID:HRfmRLU2M217それでも動く名無し
2023/11/15(水) 10:33:07.36ID:uVlR6Inf0 例えばだけどもしドラクエ3をオープンワールド化したら
アリアハン大陸を全部作れるかどうかが限界になると思うわ
アリアハン大陸を全部作れるかどうかが限界になると思うわ
218それでも動く名無し
2023/11/15(水) 10:33:15.44ID:14hxgoP70219それでも動く名無し
2023/11/15(水) 10:33:28.23ID:kZUX6T4hM >>213
原神はノミネートされたね
原神はノミネートされたね
220それでも動く名無し
2023/11/15(水) 10:33:29.14ID:n7BgoF6B0 ベセスダの陰陽師のやつは都心だったから日本感あんまないのよね面白かったけどね
221それでも動く名無し
2023/11/15(水) 10:33:36.16ID:Q35M5fM10 >>200
むしろオープンワールドである意味のない典型
むしろオープンワールドである意味のない典型
>>205
しかも実際は大して自由でもないしな
しかも実際は大して自由でもないしな
223それでも動く名無し
2023/11/15(水) 10:33:42.95ID:hPm/GwRY0 ポケモンがもし惑星的にオープンワールド出来たら最高やがそんなんやったらシリーズ集大成感があってシリーズの終わりかと思われそう
今までの地方にどこでも行けるポケモンはやりたいけど
今までの地方にどこでも行けるポケモンはやりたいけど
224それでも動く名無し
2023/11/15(水) 10:33:46.15ID:vi86VXqy0225それでも動く名無し
2023/11/15(水) 10:33:55.15ID:8G7l82LAa >>208
適当に萌え絵をキャラとして売るだけで儲かるのにわざわざ3Dモデル作って~モーション作って~とかやる理由は?
適当に萌え絵をキャラとして売るだけで儲かるのにわざわざ3Dモデル作って~モーション作って~とかやる理由は?
226それでも動く名無し
2023/11/15(水) 10:33:57.97ID:Igpwr7/H0 ゲームAI開発者の三宅陽一郎氏(スクウェア・エニックス所属)のインタビュー
広大なワールドを作ったらそこにAIを放り込んであとはよろしく、みたいなゲーム作りをイメージしていたんですね。
それが90年代後半から2000年代初頭に、アメリカで起きていたことです。
https://bunshun.jp/articles/-/62697?page=2
――うーん。多くのクソゲーを作ってしまったりもしながら、洋ゲーの方向性は一つの正解へとつながっていたわけですね。
そして、AI研究、ロボット研究など最先端のアカデミックフィールドとも結びついて着実に成果を出していったということには、アメリカのソフトウェア産業のダイナミズムを思い知らされます。
その頃、日本の多くのメーカーは、大量にCGクリエーターを雇用して彼らの職人的な技量を鍛え上げることばかりに腐心していました。
もしかしたらそれは間違っていたのかもと考えるとつらいですね。
日本のゲームには、職人芸がある。心がある。それが強さの秘密なんだ、と、1980年代から世界を制覇していた日本のゲーム業界には、そういう自負があったと思います。
今振り返ると、それが1990年代には必要な進歩を阻む足かせとなったのでは、と。
ゲーム制作のシステム化、ゲームの挙動のオートマチック化に、手をつけなかった。
広大なワールドを作ったらそこにAIを放り込んであとはよろしく、みたいなゲーム作りをイメージしていたんですね。
それが90年代後半から2000年代初頭に、アメリカで起きていたことです。
https://bunshun.jp/articles/-/62697?page=2
――うーん。多くのクソゲーを作ってしまったりもしながら、洋ゲーの方向性は一つの正解へとつながっていたわけですね。
そして、AI研究、ロボット研究など最先端のアカデミックフィールドとも結びついて着実に成果を出していったということには、アメリカのソフトウェア産業のダイナミズムを思い知らされます。
その頃、日本の多くのメーカーは、大量にCGクリエーターを雇用して彼らの職人的な技量を鍛え上げることばかりに腐心していました。
もしかしたらそれは間違っていたのかもと考えるとつらいですね。
日本のゲームには、職人芸がある。心がある。それが強さの秘密なんだ、と、1980年代から世界を制覇していた日本のゲーム業界には、そういう自負があったと思います。
今振り返ると、それが1990年代には必要な進歩を阻む足かせとなったのでは、と。
ゲーム制作のシステム化、ゲームの挙動のオートマチック化に、手をつけなかった。
227それでも動く名無し
2023/11/15(水) 10:34:04.77ID:3S9//CLhM FF14みたいに世界の繋がりが全然わからんの苦手
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