【悲報】フロム「あー死にゲーたまんねぇw」←天下取れた理由
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
いや市場が限られてればそりゃ売上は減るでしょ…
勝ち負けもクソも土俵が違うんだから比較するほうが間違ってるわ
サッカーのほうが世界でプレイ人口多いからやきうより優れたスポーツだって言ってるようなもんやぞ >>92
ストーリー性あると言えるの隻狼だけやしそれも大してストーリーあるわけじゃなし >>92
その辺の設定を上手く活用できてたのコードヴェインとかかな
フロムライクって聞いてやってみたけどアクションは単調やし白い血の聖堂はクソつまんなくて落胆したが
死に戻りの設定だけは上手いなって思った AC6ってブランドでうれたん?
それとま地力でうれたん? >>88
ヤーナムステップ取り上げといて獣より動き回るフリーデと闘わせてきたの絶対許さん >>100
ほらほらこうやって事実から目を背け続けてる
これがブラボ信者な >>103
ブランドやな
ACfAのほうがおもろかったわ >>103
大して売れてないよ?
ファミ通見てきなよ 坩堝2体はパリィ出来るようになると楽しいよな
パリィのSEで気持ちよくなれる ブラボはアクション面最高に面白いと思うけど世界観といい変形あるとはいえ武器種少なめな事といい絶対一番にはなれんと思う… 最近ダクソリマスター始めたけど笑えるぐらい死にまくったわ
そんなワイでもクリア出来たから上手いこと作ってあるんやなと思った >>103
ブランドだけで売れるんならもっとロボゲー出とるわ >>104
ブラボと年数近いからかガイジムーブする敵多くて萎えるよな
外征騎士心底嫌いやったわ
「ずっと俺の攻撃ターン」みたいなやつマジでつまらん >>103
フロムブランドの効果はでかいだろうけど予想以上に出来が良かったのもある ロードオブファーレンやってソウルシリーズってちゃんとおもろかったんだなって思ったわ >>111
ダクソ1はアホみたいに落下死狙ってくるよな
今はそれが少なくなったのはええことや >>114
マレニア攻略法を後から潰してくるフロムほんま でも不思議な話やけど最後までクリアするゲームって所謂高難度ゲーが多い気がするわ
簡単なゲームとかテンポ悪いゲームやと止め時探してる自分がいる やっぱりアホほど使えるものさしが少ないってのは本当だなと思うわ
言っちゃ悪いけどさ エルデンリングは最初のマップで待ち構えとる馬乗ったやつに瞬殺された所で飽きたんやが >>120
自己紹介かな?アンカもつけられない臆病者
事実から目を背け続けるしかできないもんな アーマードコア売れたのはほぼブランド力ついたおかげやな 隻狼 虫が寄生すると虫憑きになる
ブラボ 虫が寄生すると獣になる
隻狼もブラボも虫が原因なのは変わらない宇宙人でてくるか出てこないかの違いだけや レベル上げすぎるとぬるくなるし
オンラインに支障出るから周回プレイでも120レベで止めてるわ
レベル上げたら簡単に勝ててつまらんってやつはレベル縛ればええだけやん エルデンDLCのボリュームが気になるわ
あれだけ売れたなら大分手込んだの作りそうだし アーマードコア売れたなんて思ってるソニー信者ゴキ結構いるんだな
ファミ通に売れてないってバラされてたのに 発売当初面白さにつながらない難しさってレビューが老害扱いされて叩かれたけど
売れてるならこの路線であってる訳だよね >>117
巨人墓場アノールロンド結晶洞窟きらい
特に弓騎士地帯は絶許やった >>128
こんだけ遅れてるってことは間違いなく過去最高のボリュームやろな
下手したらもう一つオープンワールドか?
たまんねえよ >>126
いや獣は死ぬけど
虫付きは不死やん
SEKIROの世界観はどちらかと言うとダクソ系に近い 一心超えるラスボス作れるか?
げんちゃん邪魔な事以外文句ないやろ ACが売れたのは間違いなくブランド力だが
ACという人気ブランドだから売れた→×
フロムブランドだから売れた→⚪︎
間違えてはいけない >>130
ブサイゾンが売れたからポリコレ正義になったりするかよガイジ >>103
ソウル効果と10年飢えた傭兵とネットミームと地力全部合わせた感じやな バズーカの銃口が動いたのを確認してから防御する動画見たけど
あれはスト6でいうマスター同士の対戦みたいなもんかね >>132
なんでそんなアホなこと言えるんやろか
ヒットを受けてから制作なんだから遅いの当たり前やろ >>133
獣は血の呪いだから表面上死んでるけど死んで血を浴びた狩人に虫の寄生は移るぞ >>140
通常プレイやぞアレ
やれば分かるけどバズの弾速とかクッソ遅いから見てから避けるのは大したことない >>138
当のACファンが新作を諦めてる状態やったからね ブラボの獣狩の夜か獣をやっつけるんやなからの
SF要素入れてくるのほんと頭おかしい 初見の探索だったりボス戦の試行錯誤は間違いなく面白い
何周もしてる奴はよく分からん >>29
エルデンは遠いやつもおったがAC6はマジで目の前よな
装備も変えられるしあれやこれやで手を尽くす感じがええわ >>27
ストーリーは有ってない無いというか殺しにくるから追ってる暇ないというかそんな感じよな 初めてやったダクソ1でバジリスク地獄で戦慄して貪食ドラゴン倒したとき興奮で手が震えたときゲームでこんなに心揺さぶらるのかと感動した ダクソ2今ちょうどやっとるけどほんまにゴミ
やっと4ボス倒したけど、今のところ楽しいボスが1人もおらんかった
溶鉄デーモンがギリって感じ
なんでボス戦まで雑魚の群れやねん ムクニキが持ち上げたら成功するからな
任豚とバヨクイライラで草生えるわ ブラッドボーン
発売日:2015年3月24日
大型DLC:2015年11月24日
ダークソウル3
発売日:2016年3月24日
第1弾:2016年10月25日
第2弾:2017年3月28日
ダークソウル2
発売日2014年3月11日
第1弾:2014年7月22日
第2弾:2014年8月26日
第3弾:2014年9月30日
エルデンリング
発売日:2022年2月25日
DLC:?? ダクソ面白かったから2もやってみるわ
なんだか評判良くないけど 名前やルーム名を9kv8xiyiにしてるやつたまに見るとちょっと草生える >>159
安いなら買いやな
ただほんま他のダクソシリーズとはいろんなことが違うから前もって調べたほうがええで >>159
ムクさんに気に入られなかった哀れな作品やね AC6はあんまり意地悪な作りで無かったと言うか強いボスも単純に固くて火力でぶん殴ってくる系やったけど
逆にエルデンは何でディレイやエスト潰しに遅延行為のオンパレードだったんや >>162
ワイも絶賛初見プレイ中やけど酷評されるだけの理由がある作品やでこれ
ワイは普通に面白い、とまでも言えんわ >>163
フロムの北尾が今月1日のイベントでのインタビューでまだ少し先になるって言ってるから早くても来年の春頃だろ エルデンリングが何であんなにヒットしたかはフロム社員ですらわからんって言ってるからな
自分らが面白いと思うものを作り続けてたらセールスがついてきた感じなんやろ
https://i.imgur.com/6IFPOqP.jpg セキロとブラボが好きやわ
もちろんダクソとエルデンも面白かったけど クソ2はダクソシリーズじゃなきゃ普通に遊べる
シリーズ経験してればゴミ ac6はボスの順番変えるべきやわ
なんだかんだヘリが2番目に難しかった >>164
ネストの仕様ほんまクソやな
マルチはおまけ程度ってことなんやろな ニーアもac6もそうだが周回前提の作りにして薄っぺらさ誤魔化すのやめてくんないかな >>165
ACって元々ソウルシリーズほど理不尽要素そんなないからな
ロマン趣味機体でも突破できるようにできてる >>173
エルデンはボリュームありすぎて正直一周でお腹いっぱいやったわ エルデンはムクガイジが作ったと言っても過言じゃない
企業も5ch見るしムクガイジの意見取り入れられてるやろな エルデンDLCはドグマ2一段落したタイミングで出るくらいがええんやけどいつになるやら フロムゲーの難しさって操作しにくいみたいなの含めてなのがな >>177
ムクガイジが作ったんならポリコレに屈しねーよ エルデンクリアできないチー牛が任天堂と対立煽りするの草やわ 何回も死ぬけど敵の攻撃見極めたりレベル上げればクリア出来るからバランスがいい AC6はマップの種類少なめだけど使い回し方が上手かったわ
深度2と失踪とか エルデンはJRRマーティンが関わってるっていう前評判があったからな
ワイフロム全く知らんけど氷と炎の歌ファンやったから買ったし デモンズとかダクソ系やエルデンリングもだけど、なんでボイスが英語なん?
日本語ボイスいれてほしいわ
なんで誰も文句言わないの どんなバカでもギリギリ達成感を感じられる難易度になってるからやろ
いい具合にゲームうまくなったと勘違いできる
実際はただ覚えるだけでクリアできるのに >>184
ちゃうで
レベルシステムがあることでバランス考えなくてもできるようになっとるんや
上手くやってたのなんてSEKIROくらいのもんや ソシャゲに屈しないの素晴らしい
バンナムとスクエニは見習えよ版権だけの無能集団が >>188
セキロは全編日本語だったし
世界観に合わせてるだけやろ >>188
日本人嫌いなんでしょ
洋ゲーコンプ抱えとるからな 初期のラダーンで初めてゲームで心折れそうになったわ >>188
声なんかなんでもええねん、おまえはテイルズでもやってろやw 初期ラダーンってソロでもなんとか倒せるように調整されてたな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています