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モンハンライズが国内外人気売上共にワールドに完敗した理由って何?

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0001それでも動く名無し
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2023/12/26(火) 08:26:13.01ID:9MNefzfU0
ライズが最高傑作って言ってたやん
0002それでも動く名無し
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2023/12/26(火) 08:27:57.31ID:NMdMr0jQd
ライズはエフェクトが派手なサンドバッグ叩きやもんとにかく浅い
0003それでも動く名無し
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2023/12/26(火) 08:29:01.13ID:FHfdj2eK0
別ゲーだから
0004それでも動く名無し
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2023/12/26(火) 08:30:41.79ID:bG21o9wEa
モンスターハンターライズ
初回版 2,350,693
ベストプライス 104,339
サンブレセット 293,473

モンスターハンターワールド
初回版 1,962,221
ベストプライス 76,511
マスターエディション 417,462

ライズの方が上やで
0006それでも動く名無し
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2023/12/26(火) 08:33:41.63ID:9MNefzfU0
何がアカンかったのか具体的な理由が知りたいわ
0007それでも動く名無し
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2023/12/26(火) 08:34:29.01ID:K8WkhOlc0
ちょっと簡単すぎたのがな
ヌシはもっと強くしてよかった
0008それでも動く名無し
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2023/12/26(火) 08:34:31.50ID:pvpsAcUE0
悪くは無かったと思うで、自由にマップを飛び回れる開放感はシリーズで唯一無二や

ただやっぱ歯応えがな…
0009それでも動く名無し
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2023/12/26(火) 08:35:23.83ID:6OoZ6fUBd
>>6
ハンターを強くし過ぎ
0010それでも動く名無し
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2023/12/26(火) 08:35:24.92ID:BOdQIhXD0
世界的にはグラ重視だからね
0011それでも動く名無し
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2023/12/26(火) 08:36:24.58ID:W05VKXhF0
怪異錬成もっとスムーズに回せたら違ったかもしれん
1回ガチャ回すのにどんだけ手間かけさせんねん
0012それでも動く名無し
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2023/12/26(火) 08:37:23.68ID:eEitKWXzd
クラッチと痕跡集めがないから
みんなあれが楽しくてプレイしてるんやで
0013それでも動く名無し
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2023/12/26(火) 08:38:33.58ID:bG21o9wEa
>>6
プレステで出したことやな
0014それでも動く名無し
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2023/12/26(火) 08:39:48.43ID:W05VKXhF0
あとマルチプレイの仕様が全体的にワールドから劣化してるのも🙅‍🙅‍♀
0015それでも動く名無し
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2023/12/26(火) 08:44:40.64ID:pvpsAcUE0
ガンナーがラージャンビーム直撃して1/3しか削れないってもう死ぬ要素無いやん?
0017それでも動く名無し
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2023/12/26(火) 08:46:42.83ID:bG21o9wEa
>>16
ワールドの事やで
0018それでも動く名無し
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2023/12/26(火) 08:48:59.28ID:ZIcSgNnw0
妖怪要素が陳腐よな
0019それでも動く名無し
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2023/12/26(火) 08:49:09.24ID:Nha5T3um0
システム軽快にしすぎてもアカンな
コンテンツ消費しきるのあっという間やわ
0020それでも動く名無し
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2023/12/26(火) 08:49:35.80ID:RhphWPPQ0
救難の大幅劣化と共闘感皆無のマルチが原因やと思う
マルチプレイに関しては間違いなくシリーズで1番つまらんかったで
0021それでも動く名無し
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2023/12/26(火) 08:49:57.92ID:uZhVjZWW0
全体的にチープなんよ
0022それでも動く名無し
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2023/12/26(火) 08:50:30.08ID:gXYPb8bf0
まずグラフィックが受け付けなかった
もっさりしてるというか
パッケージに描かれてるモンスターでさえのっぺりしすぎだろ
あとはマルチの募集システムがワールドから劣化した
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