ファイアーエムブレムさん、風花雪月で獲得したファンをエンゲージで吹き飛ばしてしまう
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でもぶっちゃけまんこ舐めたいのはエンゲージのキャラよね ストーリーテキスト設定何もかもがゴミすぎる
加賀見習って世界設定から作れや >>5
エンゲージはほんのりチーズの匂いしそうで舐めたくなる
風花はマジで臭い いまさらながらSwitchで紋章の謎やってるわ
シリーズずっとこんな感じなんか? どこもレビュー数が半分以下なのもやばい
熱意のあるファンが脱落しまくってる というか風花のキャラってマン毛濃そう
剛毛だと思う 風花はもう二度と作れんだろ
あそこまでポリコレ完備の中世ファンタジーなんて作れん 戦闘マップの時ドット絵と3Dモデルで選択できるようにしてくれ
ifとかエコーズにドット絵可愛かったから好きやったのに なんか難易度の上げ方が好きじゃなかった
自由度高かった風花が大味なのは仕方ないとして暗夜作ったのになんで無限増援地獄にするねん 暗黒竜はガチでオススメしない
最後までやったけど、あまりにもUIなどが不便すぎて
途中別のゲームに逃げてた カタログチケットで買おうかと思ってたのにやめたほうがええのか? なんでめっちゃ受けてたカップリング要素唐突にエンゲージでほぼ消したのだろうか
覚醒以降リメイク以外は搭載してたのに >>9
こんな感じがどんな感じかは知らんがトラキア以前の加賀FE、GBA、覚醒IFエンゲ、風花雪月で雰囲気別れるで 風花雪月は生徒との交流部分とノベルゲームとしては面白いけど義務作業と虚無なSRPG部分が苦痛すぎて2周目の途中で限界迎えた でも戦闘シーンは神やった
スキップせずに毎回見たFEは初や ストーリーとキャラ微妙だったけどあのキャラデザは間違いなくよかった
そこは勘違いせんでほしいところやな
次回作日和って変なキャラデザになったらFE終わりやで >>9
だんだんシミュレーション以外の部分が増えていく でもレアママかルミエルママだったらルミエルママの方がエッチだよね?😎 >>19
要らんやろあんなもん
ワイのカミラおねいちゃんがなんで金髪ケツアゴのアメリカ人と子をなすねん 風花やる為にswitch買ったけど聖戦ができる事を知ってそっちやってる >>18
あれはマリカとかスマブラとか長く遊べるゲームに使うべきもんや
中古で買って飽きたら売れ 最近始めたけどモデリングかわいいかしゲーム部分面白いから批判されてるほど悪くないなと
ストーリーはうんち ベレスのキャラデザはいいのに3Dモデルとゲーム内の立ち絵がキショすぎるのがマジでもったいない
エンゲージ出たのはよりによって男の方だし シミュレーション部分が1番おもろいシリーズってどれや
シミュ部分だけは名作と名高い暗夜はやった マイユニFEの男主人公ってもういらんやろ
まんさんにも人気ないしちんさんも感情移入せんし 指輪返してください!とか主人公が敵に懇願するの情けなさ過ぎて好き
ゲーム自体はウルフナイト強すぎや 次回作への実験的な作品だったと考えて俺は納得したよ 風花よりエンゲージのほうが戦闘周りは好きだったな
特に学生パートとかいう時間かかるだけの要素が少なくなってたし
ストーリーはゴミ >>33
カム子大人気のためバランスをとってベレトや >>37
言うほど最近はマイユニか?
名前変えられるぐらいしか要素無くね >>23
よかったけど風花雪月がウケたのって少女漫画チックなあの絵柄が一般受けしたからだよな
エンゲージはオタク向けすぎる >>39
ウルフナイトさん早すぎ硬すぎ暗器持ちでやりたい放題
グリフォンナイトはもっとヤバいが でもあのダスカー野郎絶対裏でイングリットちゃん犯してるよね キャラデザとかシナリオは豚向けなのにゲーム部分とかシステムは無駄に硬派なの何なんやろか覚醒とか風花の方向性の育成メインで良かったやろ エンゲージはゲームとしても荒削りな部分が多くて洗練されてなかったのが気になる
マップが良かっただけに惜しかったね ベルウィックサーガみたいなのまた作ってよ
捕縛プレイ楽しすぎやろ 大味な要素になると思ってたエンゲージ前提で絶妙なバランス調整したのはすごいけどDLC腕輪が全て破壊しすぎてあかんわ
わざわざ使わずに舐めプするのもモヤモヤするし追加するのはユニットだけにしてほしかった >>49
いきなり差別かよ?フォドラッパリらしいな 風花雪月はこの世界観で何作も作れそうってレベルまで世界観と歴史を作り込んでたのがすごかった
エンゲージは良くも悪くもなろうっぽい エンゲージは周回特典ついたんか?
まだならやる気起きんわ 見た目は硬派に見える風花雪月がライトを呼び
VTuberみたいなエンゲージが中身古参向けのワケわからんシリーズ 暁の失敗に似てるんよな後半インフレしまくる、魅力のないキャラが強キャラになって
前半の思い入れのあるキャラが2軍行きになる きっと今のファンが求めてるのはGBA世代のみたいなFEだとおもうわ
新規に入りやすい丁寧なチュートリアルと玄人を唸らせるハードモードがあるような感じの 覚醒でなんか違うなってなってやめたけど風花雪月おもろそうやから気になるわ エンゲージはシュミレーション部分がほんまにおもろいよな
あれが本来のFEや >>57
SRPGって大体戦記もので年表とか作られるけどエンゲージはそういうの全くなかったよな
頭空っぽ >>52
あれ当たらない問題と盾や剣チクだけどうにかすればもうちょっとどうにかなりそうなのに >>54
DLC無しが基本の難易度でアリがライト層向け
DLCあり攻略は攻略ではない >>63
シナリオはともかくシステムは完全に覚醒の延長線上やぞ風花 >>60
細かい仕様忘れたけど上級職加入ってだけで一軍に入れてた記憶
フランちゃんとかどう頑張っても上位互換いて二軍行ってた😭 花鳥風月から始めたけどほんま神ゲーやと思う
すげえ時間かかるのが難点だが >>72
攻陣防陣のメリットデメリットがいい塩梅やったな
命中率上げたりできるのが運要素排除できて面白かった キャラデザはともかくモデリングが真逆の萌え豚層狙いみたいになっちゃってたし
風化の新規からしたら過去キャラ満載されてもって感じだからしゃーない エンゲージの方が精液の射出量多いんやけど
それでもそういうこと言うの? >>72
シナリオが絶望的すぎて逆に全スキップOKなのもいいよな 風花も雰囲気とテキストはいいけどシナリオ自体はガバガバだよな エンゲージやってから「」で強調するやつ見る度にゼルコバ思い出すわ 売上はエンゲージの方が低いん?
続編ゲームは前作の評価が影響でかいって聞くけど 序盤のキャラ弱すぎっていってもブロディア以降のやつはまあ普通に戦えるよな
フィレネまでので生き残れるのルイしかいねぇ >>74
戦闘システムも面白かったしキャラも立ってるやつ多くて好きやったわ 過去作ニンテンドーオンラインで出来るようになるのか? エンゲ「うおおおシグルド!!リーフ!!エイリーク!!」
新規ワイ(誰やお前ら…?) >>84
前情報でみんな大体察してたから売り上げ伸びなかったんやろな 風花から入って楽しめたけど過去作キャラ大集合のお祭り作品です!って時点でどうでも良くなったわ
なんでレトロゲー履修せなあかんねん >>75
セリカ指輪装備して来て、クランよりも頼りになる魔法ユニットやったのに実は力の方がちょっと伸びやすいセリーヌ様さぁ… >>85
基本的にはどのキャラも使おうと思えば使えるのがエンゲージ
無理なのはジェイガンと砂漠のシェフだけ >>89
もうなるやつは大体なってるやろあとは来てもトラキアくらいやろ >>93
スイッチオンラインでレトロゲーやってねって事だよ 周回して色んなキャラ育成したりするのも楽しめるゲームなのに
周回しずらい風花と引き継ぎないエンゲ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています