闘龍門、ドラゲーで良くやってた
華麗な空中技でベビーフェイス→関節へのダメージ蓄積時は凶器戦法主体のヒールターン→怪我の調子が良くなるとベビーターン

これって合理的すぎて感心しちゃったよな