ファイアーエムブレム最新作の売上、ガチで終わる
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
>>147
聞いてないってソースは?
決算公表を無視する奴には教えてやんない >>157
蒼炎とGCもってるけどもう読み込みレーザーが怪しいわ >>149
一番良かったの戦闘アニメやな
最後まで飛ばさずに見たゲーム始めてかも >>149
いやむしろモデリングの事をキャラデザと言って叩いてるんやないの >>162
ソースだせないんやな
キミの負けやねw 女はソシャゲみたいなキャラ付けだし男も乙女ゲーみたいなキャラしか居ない
そして合間の茶番が酷い Wiiはドラクエリメイクやるためだけに買ったのがクローゼットに眠ってるわ
なんなら未使用のプレステ3とプレステ4プロある リュール男がカム男二世ってよく言われてるけど
エンゲージ人気投票やFEH総選挙だとちゃんと人気あったから見る目ない奴の発言だったな >>49
まあFEである意味がないもんな
中身カレンダーのないペルソナやし 風花は闇蠢絡みが何も解決してないのが消化不良なんよな〜 >>168
雰囲気はいいけどゲーム性がファミコン版に引っ張られすぎだわ ピカゾの方のイラストはいい感じやけど
モデリングがなぁあんま良くないねん 普通に地べたでドロドロしく戦争してるFEがやりたいんや
仲良しこよしファンタジーなんていらねえんだよ >>49
あれも悪くはないけど戦闘面白くなるの中盤よりちょっと進んでからやったから騙された気分やった 売れてるくせに中古の値段下がらないのだが
FEから入ったのでやりたいのに >>168
出す時期遅すぎ
リメイク
ifの後
色々かわいそうな要素あるんで許してやってくれ
キャラデザと音楽はマジで最高やし エンゲージはちょっとストーリースカスカすぎた
風花の後だったから余計にハードル上がってたし ストーリーもうんこだけど、支援会話とか会話パートのテキストの方がもっとやばいからな 次のFEはどの方向でいくんやろ
さすがにもうエンゲージ路線はないと思うが 発売直後になんGのスレで叩かれてた
よろぴっぴうぇーいジャンピング土下座は無事みんな人気キャラになった模様 キャラデザは普通に良かったやろ
シナリオデバフがかかって悪いように見えるだけ お祭り作品何個か挟んで作品とキャラの知名度上げてからエンゲージ出せばよかったんだよなぁ まあ風花も脚本自体は微妙だったと思うけどテキストの力が凄かったね
エンゲージのテキスト終わってたし リュールがなんかクネクネしながら話すモーションめっちゃ腹立つ ワイはSRPGに求められてるのがシュミレーションよりキャラの会話やストーリーだと判明したのがショックだわ
風花よりエンゲージのほうが戦闘はおもろいのに 次もエンゲージ路線だろ
ライター変える気ないみたいだし >>184
ペルソナとか言われてるけど実際のところは戦闘はメガテンSJの発展系やって聞いたわ
#FEは知らんけどSJはよく出来てた >>193
そもそも瀕死だったシリーズやしな
まだ大丈夫や >>160
JCくらいの天馬騎士捕獲してレイプしてもええんか?買うで そういやエンゲージから風花雪月行って武器相性無いのに驚いた >>203
ま?
したらキャラデザもライザみたいな方向に吹っ切っていくんやな >>202
なんつーか後半に出てくる方がインフレしていて
ゲームとしても暁の失敗と同じ事してるんよねえ、キャラ人気や思い入れあるキャラがイラナイツになるのはやっぱどうかと思うわ >>202
そもそもSRPGとしての面白さでいったらタクティクスオウガとかに全然及んでないからなFEは
システム大幅に進化でもさせない限りそこで勝負しても伸びんのよ 戦闘は1人で黙々と遊ぶしかないが世界観や支援会話はみんなでSNSでワイワイ会話できるからな スタルークとかいう月光撃つしか脳がないクソ陰キャ嫌いだけど好き 暗夜くらいゲームが面白ければシナリオクソでも許せるんだがな
エンゲージより酷いしあれ むしろ覚醒がシナリオゴミ、ゲーム性もゴミなのになんで売れたんや GBAまでしか知らんけどこんな売れるタイトルになってたんだな >>96
男キャラに魅力が無さ過ぎるねん
風花なんて人気投票下位だったローレンツですら魅力あったからな 前半の王族共も余裕で使える性能してるのにイラナイツいうのもどうかと思うわ キャラの動機が不十分で
こいつら何のために戦ってるのかよく分からない奴がちらほらいる
緊迫感緊張感が少ない >>216
恋愛要素と家族もの要素や
あと海外版がテキスト大幅に修正されとる >>216
よくわからんけどコザキ絵は人気あるんや
後キャラとカップリング >>216
勝ちハードで本格海外進出したのがでかいんやない?
国内に対する海外の売り上げの差めちゃでかい もう少し一人一人の闘う動機とか
ストーリーの緊迫感とか出せよ
FFとかならその辺はあるぞ そういや風花雪月無双って評価どうなん?何も聞かんけど >>202
そんなもんが求められてるとしたらベルウィックサーガは大ヒットしているんよ >>220
そういうのは何週もまわるような中上級者前提の話で
初見とか1周や2周しかまわらんやつはわからねえよ、そういうハードル高い前提がまあおかしいんやで DX当時のスマブラにマルスロイ出す判断してた頃の全盛期桜井はマジの天才やわ >>215
暗夜はMAPの作り方とかよかったよなあ
ハゲマップはマジむかついたけど 100万本超えすごくね
FEって元々100万売れるタイトルじゃなかったろ FEは防御−攻撃と必殺で3倍のシンプルさが売りだからそこ複雑にしたら既存ファンもそっぽ向くぞ >>216
キャラ要素と操作性の良さやろ
操作性悪かったら台無しやで キャラの性格が男女ともソシャゲみたいな濃い味付けにして、違いだそうとするソシャゲ脳なんよな KMRFEを指して「いつものFE」っていうのやめて欲しいわ >>230
いや初見でワイはずっと初期の方のやつ使ってたんやが
なんもハードル高くないわ 風花を持ち上げてるやつの本とか読んだことないだろうなって感じキツい まず情報がないとレベル10クラスチェンジが正解だと気付かないのが罠 最高傑作は烈火なのに頑なに認めない奴いるよな
FEファンって聖戦厨と蒼炎厨と風花厨がやたらと声がデカいイメージあるわ >>239
本読んでたらエンゲージのシナリオ楽しめるってマジ? >>231
キャプテンファルコンとかいうスマブラのオリジナルキャラと化した男好き >>229
あれめっちゃ面白かったのにな
生け捕りとかFEでも出来ないかな
あれで軽傷を与えられる盗賊の価値が跳ね上がる キャラデザも戦闘もエンゲージは不満ないよ
ただただシナリオライターが酷い >>242
wiids時代ってシリーズ打ち切りの危機にあった暗黒期やん >>239
持ち上げる上げない以前にその風花に本とか読んで書いたエンゲージが勝てないのが恥ずかしいっていう エンゲージマジでキツい
キャラデザもヤバいのにストーリーもあたおかすぎる
死の間際にクソ長独白したり心情と説明ペラペラ話し出したり目が滑る >>242
あんな暗殺集団と延々と戦ってるだけのゲームが最高傑作とか頭のレベル低すぎて草 >>241
ほんとこれ なんかすべての知識当たり前に知っているみたいなやつおるよな とりあえずDLC腕輪取りに行こうとするとレベル上がりすぎるのひで キャラデザがね…
北千里コザキ左にもっかい描いてもらえ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています