鉄拳の後スト6やるとなんでこいつら左右に避けないの?バカなの?ってなるよな
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1それでも動く名無し
2024/02/01(木) 14:11:25.05ID:+eeQR0HaM 2D格ゲーはドット絵に戻すべき
105それでも動く名無し
2024/02/01(木) 16:00:46.35ID:PYv9uckN0 >>101
なるほどやってみたらそこまで気にならん感じか
なるほどやってみたらそこまで気にならん感じか
107それでも動く名無し
2024/02/01(木) 16:01:52.45ID:P50/ptyU0 最風の猶予せめて2f伸ばしてくれ
108それでも動く名無し
2024/02/01(木) 16:05:11.52ID:HBlBFW4w0 モダンってなんやねん
そういう閉じコンやから流行らんねん
そういう閉じコンやから流行らんねん
109それでも動く名無し
2024/02/01(木) 16:06:09.95ID:Q6C9JOv90 勝つって目的とそのために高火力出すためのコンボコマンドを練習するって手段との違いを履き違えてる人が多い
難しいことを出来るようにするのは手段であって
難しいことが出来る=強いわけじゃない
これは勉強の分野でもスポーツの分野でも同じで
勝つための基本的な事を知り尽くしてるかどうかが重要なんだよな
難しいことを出来るようにするのは手段であって
難しいことが出来る=強いわけじゃない
これは勉強の分野でもスポーツの分野でも同じで
勝つための基本的な事を知り尽くしてるかどうかが重要なんだよな
110それでも動く名無し
2024/02/01(木) 16:06:34.83ID:8N5v689p0 >>102
察してくれ
察してくれ
111それでも動く名無し
2024/02/01(木) 16:08:08.06ID:c/xZ7I43d112それでも動く名無し
2024/02/01(木) 16:08:47.67ID:WrF5uQ8v0 鉄拳は「この状況なら相手がどうしたくなるか」がわかるようになってからが面白くなる
「壁に追い詰められたから壁強技狙ってくるんだろうなー」とか「こっちは体力半分以上、相手は残りミリだからワンチャンレイジアーツとかコンボ指導打ってくるのを誘って確反やスカ確決めたら勝てるな」とか
「壁に追い詰められたから壁強技狙ってくるんだろうなー」とか「こっちは体力半分以上、相手は残りミリだからワンチャンレイジアーツとかコンボ指導打ってくるのを誘って確反やスカ確決めたら勝てるな」とか
113それでも動く名無し
2024/02/01(木) 16:12:17.94ID:udGDh8uP0114それでも動く名無し
2024/02/01(木) 16:12:59.77ID:tKEIMHLC0 ターン制RPG不自然!不自然!言われて一直線で戦ってるこいつらが許されてるのは割と謎
115それでも動く名無し
2024/02/01(木) 16:13:11.18ID:YliRFZD50 >>73
海外の方が人気あるのかと思ってたわイマイチなのか
海外の方が人気あるのかと思ってたわイマイチなのか
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