ぶっちゃけゼルダの伝説って64の時のオカリナがなかったらここまで人気になってなかったよな🤔
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
>>2
ヒットしてなかったらブレワイも作られることなかっただろ 初代から人気あったしSFCの神トラの時点で人気は不動やったぞ ゼルダ1みたいな最低限のアイテムとテキストだけでマップ広いインディーゲーないかな
ひたすら探索したい 神々のトライフォースと時のオカリナでそれまでの作品から
ワンランクアップした感はあるな >>5
時オカの順当なパワーアップ版のような印象で目新しさが無かった
ゲームとしては傑作やと思う 時オカ好き
ムジュラは子どもワイにはオールコンプ少し難しかった >>5
当時はフォトリアルと思ってたけど今見るとどう見てもアニメなんだよな
ガチのリアル路線やってほしいわ >>14
マッマ「ゲームは一日1時間!」
ムジュラ最大の敵 そらそうやけどだからなんなんだよとしか
FF然り長いシリーズなら一般層にウケるきっかけになった作品は当然あるやろ >>5
GC版とWiiU版は名作で
ヌンチャクの左右反転手抜きWii版は酷い ゼルダ唯一の欠点はシコキャラが少ないこと
ブレワイ以降少しだけ増えたけど タクトはガノンを倒したから名作やろ
このルートがいちばんの平和ルートだし 風のタクトめっちゃ好きだったんだけどあの路線の据え置き新作はもう無いのかな 魚の島の集落とダンジョンが作られていてトライフォース集めが存在しない風のタクトが遊びたい 時オカのあのシステムを1から作れた意味が分からん
3Dのノウハウある程度あったんかな?
オートジャンプやらZ注目やら天才の所業だと思う >>29
WiiU版でそこ直してくれると思ったのになんもなかった ずっと言っているけどムジュラの仮面をブレスオブザワイルド路線でリメイクしてくれ
仮面によるプレイスタイルの変化とお面の収集アイテム時間とループ概念はオープンワールド向けや
祠も邪悪なお面があって回収した数に応じてお面屋からパワーアップアイテム貰える
って方式で自然やないか 時オカがいきなりあのレベルで3D活かし切ったゲームやったのは
青沼がもともとカラクリ人形だかなんだかの
造詣が深かったからとかじゃなかったか
曖昧な記憶だが 頑張っただけラスボスが楽になるの好き
鬼神の仮面とか >>32
仮面で行けるとこ増えるのはオープンワールド扱いでええんか? ナボールの「イイコトしてやる」ってご褒美フェラだよな🤔 大体好きなんやけど大地の汽笛とかあそこらへんのやつは微妙やった
一番好きなのは風のタクト ゾーラ族がリト族になる←わかる
ゾーラ族とリト族が存在する←?????? 実はリンクとガノンドロフどの作品も時代が違う別人っていう裏設定あるよな なんでガノンドロフが生まれてからゲルド族で1人も男生まれてないの?
2〜3人生まれててもおかしくないやろ ゲームウォッチでゼルダ1やったが
ラスボス倒せなくて放置しとる 時オカは子どもの頃怖すぎて出来んかった
大人になってからクリアしたけど当時のことを考えると完成度の高いゲームだったと思う
いまだに人気があるのも納得 むしろ謎解きリニアゲーに傾倒させた戦犯やと思う
初代ゼルダは自由度高い探索がウケたのに
そんでスカウォで行き詰まって初代に習って作ったブレワイで甦った 森の神殿いきなり難易度高すぎやろ
柱の上とか気づくかい >>53
ワイも同じ意見
3Dでの剣術馬弓フックショットとかの発明はすごいと思うけど ムジュラでおまえらくん的に評価どの位置なんシリーズ内で
メタスコア100点らしいやんあれ 64で3Dゼルダ、3Dマリオ、マリテニ、マリパ、スマブラ、どう森が成功してしなかったら危なかった >>58
ワイ的にはダントツやけど否定意見もわかるで >>59
マリカーもやな
フォックスとドンキーも評判良かったのにそいつらは死んだな >>57
3D黎明期として土台作りは確かに凄かった
謎解きも未だにあれほどの規模はそう見ないけど3Dでやるには複雑過ぎた
ガッツリ謎解きは神トラみたいに2Dでやるぐらいで十分 >>58
最高やと思うけど自由にセーブ出来なかったのは小学生ワイはマッマとの戦いだった
海外版はフクロウの象でセーブできたのに ブレワイはいきなりあれがポンと出てきたんじゃなくて
神トラ2でアイテム最初から全部手に入るとか
そこに至るまでの助走期間があったのが分かるからとうとう作れたんやねって感じ ブレワイのおかげやぞ
ガキはブレワイ前のゼルダのオワコン感を知らない >>5
中盤まで自由度ゼロやからな
平原ぶらつくとかすらできないマジの一本道 スカイウォードあたりの頃はもう外人しかやってないゲームみたいな扱いだったのは覚えてる >>67
わかるわー、スカウォとかあそこら辺信者しかやってへんやろ
ブレワイ前に一般受けまでいった最後のゼルダは風のタクトやろー 今ならこれはこれでって思えるけどGCで急にあんなリンク出された時はな
GBAとかで外伝的にやるなら分かるんやけど スカウォも話やアクションは嫌いやないんやけどね
ただフィールドや戦闘までパズルなのはやり過ぎたな 風のタクトとトワイライトまでギリ人気で
dsでクソゲー連発して久々の本編だったスカイウォードは評価高い何く売れなかった ブレワイリンクの剣の振り方きらいやわワンパやしダサい
トワイライトみたいな奥義ほしいわ スカウォは体感ゲームとして新鮮だったしチャレンジ精神は良かったで
ゼルダとしては難易度低いし空の世界が言うほど広くなくて微妙だったけど >>75
DS時代はせめてクソゲーじゃなくてクソ操作性と言ってくれ
タッチペン強制がストレスなだけなんや ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています