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永遠にできるゲームの特徴ってなんや?

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1それでも動く名無し
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2024/02/16(金) 21:41:55.61ID:7bUK0SFOd
どんなゲームでも必ず飽きがくるよな?
永遠にできるゲームってどんなんやと思う?

ワイはCiv6 1000時間やったが結局飽きてしもうた
ランダムマップで毎回違う体験を提供してもダメなんや

ぽまいら教えてくれ
2それでも動く名無し
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2024/02/16(金) 21:44:08.76ID:5j5DX3em0
市民に汚水を飲ませて街を発展させるゲーム
3それでも動く名無し
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2024/02/16(金) 21:45:27.63ID:tHoYR1vm0
ドラクエ10のプレイ時間が16000時間超えてたわ
4それでも動く名無し
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2024/02/16(金) 21:50:31.11ID:7bUK0SFOd
やべえ
ドラクエ10はなぜそんなにずっとできた?
5それでも動く名無し
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2024/02/16(金) 21:50:58.50ID:7bUK0SFOd
汚水ねw
クラフトとかシミュけいは長くできるよな
2024/02/16(金) 21:52:10.20ID:qoeQewPFd
civ6で1000もいけるならciv4もやるといい
その数倍はかるくいけるぞ
2024/02/16(金) 21:52:34.81ID:BbM2gaM30
FMは毎作1000時間超える
8それでも動く名無し
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2024/02/16(金) 21:53:26.83ID:7bUK0SFOd
どうやろ
結局ツリーが固定やから4も飽きるんちゃうかな
かといってツリーランダムモードは戦略性皆無やし
9それでも動く名無し
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2024/02/16(金) 21:54:06.90ID:7bUK0SFOd
>>7
FMはどういうところがええんや?
10それでも動く名無し
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2024/02/16(金) 21:56:27.12ID:7bUK0SFOd
結局エンドコンテンツをどうやって生み続けるかって部分はあるよな
現状はランダム性(ローグ、Civのマップ)か手動(DLC、PvP、クラフト)しか答えがでてないんちゃうか?
これまだ他の可能性ありそうよな
11それでも動く名無し
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2024/02/16(金) 21:57:11.14ID:7bUK0SFOd
ランダムでも人力でもない永遠のコンテンツってあるか?
12それでも動く名無し
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2024/02/16(金) 21:57:30.78ID:FuVp7K5m0
将棋
13それでも動く名無し
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2024/02/16(金) 21:57:50.86ID:7bUK0SFOd
シンプルなゲームの記録更新系もあるか
テトリスとか
14それでも動く名無し
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2024/02/16(金) 21:58:11.50ID:rnwyIKpUr
パラドゲーでもやってろ
15それでも動く名無し
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2024/02/16(金) 21:58:20.18ID:7bUK0SFOd
>>12
確かにな
分類するならPvPかな
16それでも動く名無し
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2024/02/16(金) 21:58:46.43ID:kNOmFjZl0
将棋や
2024/02/16(金) 21:59:10.81ID:TbNcN6Pc0
そんなゲームは無い
昔MMOにはまって5年くらい廃人してたことあるけど飽きた
18それでも動く名無し
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2024/02/16(金) 21:59:35.39ID:BbM2gaM30
対人はランダム性の極みみたいなとこあるかな
19それでも動く名無し
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2024/02/16(金) 21:59:41.70ID:7bUK0SFOd
>>14
やりたいんじゃなくて、どういうゲームが永遠に遊べるか議論したいんや
20それでも動く名無し
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2024/02/16(金) 22:00:55.37ID:7bUK0SFOd
>>17
五年はえぐいな
MMOってPvPでもないしなんで長時間できるん?
21それでも動く名無し
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2024/02/16(金) 22:01:49.51ID:qu6cFDlhd
対人ゲームなら一生遊べるのが普通やろ
将棋に囲碁に麻雀なんてみんな飽きずに死ぬまでやってるからな
22それでも動く名無し
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2024/02/16(金) 22:01:54.48ID:cTTB9KAf0
結局他人が関わっとるか否かやろ
シムシティやマイクラかて一緒に遊んだり見せる他人がおるから続けられるのであって
一人で飽きずにずっとやってるのはただの病気や
23それでも動く名無し
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2024/02/16(金) 22:02:14.05ID:7bUK0SFOd
>>18
確かに今のNPCは行動のパターンに限りがあるから人間が一番いろんな事してきて面白いな
それはある意味ランダム性かもしれん
生成AIがゲーム内で使われだしたら覆るかもしれんが
24それでも動く名無し
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2024/02/16(金) 22:03:23.85ID:YGuIfH9/0
白猫8年続けてるけど、理由は必ず半月に一回3時間掛けてやっと読了できるボリュームのイベントストーリーを休まず更新してくれるから🙄
25それでも動く名無し
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2024/02/16(金) 22:03:42.15ID:7bUK0SFOd
>>21
>>22
でも他人がかかわるゲームでもある日ふと飽きるやん
将棋とかも極めてる人以外はプレイ頻度が低いだけで普通のゲームと同じ頻度で遊んだら飽きると思う
26それでも動く名無し
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2024/02/16(金) 22:04:46.61ID:7bUK0SFOd
>>24
やっぱ手動更新は手堅いんやな
でも開発の手間と金がかかりすぎるしプログラムによる生成でそれを目指せたらすごいよね
27それでも動く名無し
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2024/02/16(金) 22:05:22.04ID:1yFZduFF0
>>10
そもそもランダム性がなくPvPでもなければ
それはもうゲームとは言わんのちゃうの?
例えばジグソーパズルとか趣味の人は作り続けるけどゲームとは言わないやん
でもパズルゲームというジャンルがあるんやから本来ジグソーパズルだってゲームのはずや
28それでも動く名無し
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2024/02/16(金) 22:05:25.65ID:KtZ0Fgqd0
チーズ牛丼食いながらやりやすい
29それでも動く名無し
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2024/02/16(金) 22:05:42.67ID:qu6cFDlhd
>>25
オンラインゲームは滅多に飽きんやろ
辞める原因は飽きるよりも過疎が原因な気がするし
30それでも動く名無し
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2024/02/16(金) 22:06:01.18ID:FZmnHZI20
コミュニティがある
コミュニティないと飽きるやろ
31それでも動く名無し
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2024/02/16(金) 22:06:47.72ID:7bUK0SFOd
>>27
ほう?
ワイ的にはマリオみたいな固定ステージのゲームはランダム性に含めてなかったわ
永遠に遊ぶ事がテーマだから一回クリアした後の体験に着目してるからかも
32それでも動く名無し
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2024/02/16(金) 22:07:58.28ID:cTTB9KAf0
>>25
対戦相手としての画面の向こうにおる他人やなくて
ゲームを一緒に語れるコミュニケーション相手という意味での他人や
33それでも動く名無し
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2024/02/16(金) 22:08:38.04ID:7bUK0SFOd
>>30
それもありそうやな
ただワイはCiv6ソロ900時間マルチ100時間くらいだからあんまコミュニティのおかげって感じはない不思議
34それでも動く名無し
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2024/02/16(金) 22:08:47.53ID:KtZ0Fgqd0
永遠ではないけどハノイの塔ってやつがクリアまで5000億年かかるらしいで
35それでも動く名無し
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2024/02/16(金) 22:10:25.88ID:7bUK0SFOd
>>32
なるほどな
特に大人になってからのゲームはこの要素おおきいな。もうゲーム自体はただの話題で、Discordつないで一緒に遊ぶのがメインみたいな
36それでも動く名無し
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2024/02/16(金) 22:11:15.50ID:7bUK0SFOd
>>34
そこまでいくと実際に遊ぶよりこの手法でクリアできますって証明するのがメインになりそうw
37それでも動く名無し
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2024/02/16(金) 22:15:02.35ID:tHoYR1vm0
>>4
フレンドとリアルで付き合って結婚して
2人でずっとやってるんや
38それでも動く名無し
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2024/02/16(金) 22:16:09.20ID:7bUK0SFOd
>>37

ゲームの力じゃねえ
39それでも動く名無し
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2024/02/16(金) 22:16:48.99ID:7bUK0SFOd
ソロゲーで10万時間とか遊ばせるの無理なんかな
40それでも動く名無し
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2024/02/16(金) 22:17:07.05ID:7bUK0SFOd
一万か
41それでも動く名無し
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2024/02/16(金) 22:17:25.18ID:IlnJYeoh0
頭空っぽにしても出来ることが前提条件や
ワイはMHW1000時間突破したけどまだ行けそうやで
42それでも動く名無し
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2024/02/16(金) 22:19:37.41ID:cvxKT2Lx0
グリムドーンとか対人要素もランダム要素もないのに5000時間くらいやっとる人もおるで
2024/02/16(金) 22:20:17.65ID:kT/cCHM30
>>2
ハヤトの野望好きそう
44それでも動く名無し
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2024/02/16(金) 22:20:46.45ID:7bUK0SFOd
>>41
MMOもそういや頭空っぽでできるな
パチンコもか
45それでも動く名無し
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2024/02/16(金) 22:21:05.58ID:7bUK0SFOd
>>42
なんやそれ
詳しく
46それでも動く名無し
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2024/02/16(金) 22:21:42.21ID:7bUK0SFOd
>>43
ワイもそれ思い浮かべたわw
47それでも動く名無し
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2024/02/16(金) 22:23:23.90ID:cvxKT2Lx0
>>45
普通のハクスラRPGや
ただ装備の数やスキルツリーの自由度がとんでもないから物凄いバリエーションのキャラビルドができる
そういうゲームで数十キャラ作って育成してをしてるとそれくらいの時間になる
2024/02/16(金) 22:24:08.63ID:kT/cCHM30
スプラ出とらんやん
シリーズ累計だと2000時間やっとったわ
今もやっとるが
49それでも動く名無し
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2024/02/16(金) 22:24:16.96ID:R2dVv2cc0
じゃんたまはもう3年くらい毎日1時間以上やってる
50それでも動く名無し
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2024/02/16(金) 22:26:45.30ID:UJoCjKT00
クリエイティブ性があるか否かや
マイクラは多分あと50年は続く
51それでも動く名無し
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2024/02/16(金) 22:26:50.77ID:b8L+uFW+0
永遠にやりたい派って意外とおるんや
クリアないと死ぬ派なんやが
52それでも動く名無し
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2024/02/16(金) 22:27:08.07ID:7bUK0SFOd
>>47
組み合わせを膨大にして選択肢をたくさん用意してる系か
たしかにそれもあるな
それ系はバランス調整がガバガバやと結局強い組み合わせしか使われんから豊富な組み合わせが無意味になるのが難点やな
かといってちゃんと調整するのは困難
53それでも動く名無し
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2024/02/16(金) 22:27:32.86ID:0rwRxlBp0
吉田直樹のFF14
54それでも動く名無し
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2024/02/16(金) 22:27:57.43ID:IlnJYeoh0
>>51
永遠にやりたい派はただの依存症や
そっちのが感性として健全や
55それでも動く名無し
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2024/02/16(金) 22:28:14.01ID:cvxKT2Lx0
>>51
限られた人生で少しでも面白いものを摂取したい派と
限られた人生から少しでも目をそらして永遠の仮想現実に没入したい派は絶対に相容れないと思うわ
56それでも動く名無し
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2024/02/16(金) 22:28:45.10ID:7bUK0SFOd
>>51
ワイはクリア欲しいけどもし自分が開発側だったら一生やらせたいやん?
次々新作買ってもらった方が良いみたいなビジネス要素抜きでいうと
57それでも動く名無し
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2024/02/16(金) 22:29:33.37ID:cvxKT2Lx0
>>52
その困難を作者が執念でやっとるのが面白い理由やろな
ソロゲーのくせに発売10年経った今でもガンガンバランス調整入れとるしもうすぐ新DLCも出るで
58それでも動く名無し
垢版 |
2024/02/16(金) 22:29:53.72ID:Bk1oZNcY0
原神
59それでも動く名無し
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2024/02/16(金) 22:30:39.25ID:A2e76tQH0
グンペー
60それでも動く名無し
垢版 |
2024/02/16(金) 22:30:42.96ID:cY0/iu9r0
永遠にストーリーやキャラクターが更新されるゲームやろ
予算は知ったこっちゃない
61それでも動く名無し
垢版 |
2024/02/16(金) 22:33:11.12ID:7bUK0SFOd
>>60
そうやけど人力更新だと夢がないよね
システムで解決できんのかな
62それでも動く名無し
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2024/02/16(金) 22:33:12.61ID:lY4EpDmG0
機械相手だといつか飽きるから、やっぱ人との関わりやな
オンラインRPGなら永遠に遊べるやろ
63それでも動く名無し
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2024/02/16(金) 22:34:20.04ID:5SRlYfj6d
プレイ時間基本600時間越えるが
ワイが満足しそうなゲームあるかい?
因みに作業中でレベリングとかクッソ好きや
64それでも動く名無し
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2024/02/16(金) 22:34:38.06ID:D+xKvlra0
civとかhoiって途中でもう勝敗は決まってて
終盤はゲームとしてのクリア条件満たすだけだから飽きるわ
65それでも動く名無し
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2024/02/16(金) 22:35:02.65ID:5SRlYfj6d
>>60
今んとこそれは原神じゃないか?
66それでも動く名無し
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2024/02/16(金) 22:36:09.85ID:7bUK0SFOd
>>63
マイクラ
やったことないけどたぶんw
67それでも動く名無し
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2024/02/16(金) 22:36:56.16ID:Bk1oZNcY0
>>63
Farmer Against Potatoes Idle
放置ゲーム
68それでも動く名無し
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2024/02/16(金) 22:37:23.37ID:5SRlYfj6d
モンハンも面白くて500時間やったけど古龍倒すのがめんどくさくて辞めてしもうた
2024/02/16(金) 22:37:24.19ID:KaVCBS3z0
ワイは10年以上パワプロのデータ更新しとるけど飽きへんで
70それでも動く名無し
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2024/02/16(金) 22:37:41.51ID:CN5tKvJn0
対戦系やろ
スプラとかスマブラとかめっちゃ息長いやん

逆にソロで完結するようなゲームは難しいやろね
71それでも動く名無し
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2024/02/16(金) 22:38:30.42ID:zzofYczY0
仮想世界
もう二度と現実には戻れないねえ
72それでも動く名無し
垢版 |
2024/02/16(金) 22:38:52.33ID:7bUK0SFOd
>>64
それはそう
対人で負けるときもどうしようもない状況が長く続くしなw

でもランダムマップのおかげでかなり長く楽しめるね
もう一押しなんだよなたぶん
もっと沼ゲーになるポテンシャルあるシステムだと思う
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