ターン制コマンドrpgってつまらなくね?
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1それでも動く名無し
2024/03/05(火) 16:13:26.64ID:pGJ1AMYs0 面白くするの難し過ぎて戦闘よりも他の要素に力入れてるゲーム多い気がするわ
2それでも動く名無し
2024/03/05(火) 16:15:18.62ID:gdZi53Cu0 昨日も見た
4それでも動く名無し
2024/03/05(火) 16:16:19.72ID:V4egsDyrH だから廃れた
もうコマンドRPGってだけで誰も買わない
もうコマンドRPGってだけで誰も買わない
5それでも動く名無し
2024/03/05(火) 16:16:33.22ID:9B4umhNm0 殴るたびに台詞が変わる方がええかもな
いてぇよぉ~
たわばって具合に
いてぇよぉ~
たわばって具合に
6それでも動く名無し
2024/03/05(火) 16:17:19.92ID:Km681WMod SRPGすら低能はクリア出来ないからな
7それでも動く名無し
2024/03/05(火) 16:18:14.75ID:IwwviDNx0 フロム信者がいいそうな言葉
8それでも動く名無し
2024/03/05(火) 16:19:00.62ID:ebfJNHM/0 イッチくんはガチャ押ししたいんや堪忍したれ
9それでも動く名無し
2024/03/05(火) 16:19:11.70ID:8pItr71qd アクションはアクションでイベントとのバランスがな
アクションでよくあるやろ?敵の台詞ちゃんと聞くためのうろうろパート
アクションでよくあるやろ?敵の台詞ちゃんと聞くためのうろうろパート
10それでも動く名無し
2024/03/05(火) 16:19:19.35ID:hdG7HvLx0 流石に古すぎる
11それでも動く名無し
2024/03/05(火) 16:19:46.56ID:epBs/pHd0 中小がショボいアクションRPG作るならダンジョンやコマンド式のほうが良いってだけや
12それでも動く名無し
2024/03/05(火) 16:20:42.45ID:9B4umhNm0 >>7
キングスフィールドの戦闘ならターン制の方がおもろいかもな
キングスフィールドの戦闘ならターン制の方がおもろいかもな
13それでも動く名無し
2024/03/05(火) 16:21:30.18ID:ELwQtihmd >>9
あるあるだわ敵弱いと全部聞けんからな
あるあるだわ敵弱いと全部聞けんからな
14それでも動く名無し
2024/03/05(火) 16:23:11.16ID:CoUe45PQd 頭悪いとドラクエでもボス戦難しいらしいからほんまに低能には不人気なんやろな
15それでも動く名無し
2024/03/05(火) 16:24:49.31ID:nShYBHzd0 FF7Rのアクションとコマンド融合してる感じかなり好き
下手な人には敵が硬い硬いと文句言われてるけど
下手な人には敵が硬い硬いと文句言われてるけど
16それでも動く名無し
2024/03/05(火) 16:24:58.04ID:vgOKEeACd むしろコマンドバトルなんてバフデバフゲーで難しい要素ないやろ
2024/03/05(火) 16:26:36.39ID:FOVl1QOk0
サガスカはコマンドRPG史上一番オモロイバトルシステムだと思う
18それでも動く名無し
2024/03/05(火) 16:27:42.02ID:VpMyCzoC0 如く8な
2024/03/05(火) 16:28:05.70ID:zXznRf8kd
最近ブレスオブファイアⅣやったけどコマンドRPGの良いところは古さを感じさせない所
21それでも動く名無し
2024/03/05(火) 16:29:33.43ID:epBs/pHd022それでも動く名無し
2024/03/05(火) 16:31:07.66ID:iyOzDah90 酒飲みながらのんびりやりたいからワイはコマンドRPGやってるわ
23それでも動く名無し
2024/03/05(火) 16:31:46.39ID:S0d/KoFm0 如くに求められてるのはアクションだから
24それでも動く名無し
2024/03/05(火) 16:32:19.09ID:Apspv21v0 ワンピースのおもんなさそうなやつアレどうやったん?
25それでも動く名無し
2024/03/05(火) 16:34:32.34ID:lpWXwJnq0 と思ってたけど最近バルダーズゲート3とペルソナ3立て続けにやって悪くないなってなった
26それでも動く名無し
2024/03/05(火) 16:35:19.25ID:vgOKEeACd ペルソナは無双してる時が楽しいわ
27それでも動く名無し
2024/03/05(火) 16:36:28.27ID:5yJIUHCx0 ターン制はシステムの骨格部分でおもろくするのはまた別の要素やろ
28それでも動く名無し
2024/03/05(火) 16:38:28.32ID:V8yKDGbo0 ターン制がつまらないのは否定しないがアクション制も言うほど面白くないので
どっちも最終的に上手いやつの猿真似するだけやん
どっちも最終的に上手いやつの猿真似するだけやん
29それでも動く名無し
2024/03/05(火) 16:38:45.81ID:/w3Cmcco0 ペルソナの戦闘って死ぬほどワンパターンなのに何故か飽きないよな
30それでも動く名無し
2024/03/05(火) 16:39:06.14ID:y9S5Sgmx0 君ら毎日この話題でレスしまくってるね
31それでも動く名無し
2024/03/05(火) 16:39:41.15ID:lpWXwJnq0 ただペルソナ3の裏ボスはクソだと思った ターン制で難しくしようとすると詰将棋みたいにするしかないんやろうけど
32それでも動く名無し
2024/03/05(火) 16:39:45.19ID:MJ142QC2a ソシャゲならターン制でええわ
33それでも動く名無し
2024/03/05(火) 16:39:59.63ID:WTv6TevLM >>17
バトル以外があまりにも…あの紙芝居とシナリオフラグのテキトーさで二人目以降とてもやる気しなかったわ
バトル以外があまりにも…あの紙芝居とシナリオフラグのテキトーさで二人目以降とてもやる気しなかったわ
34それでも動く名無し
2024/03/05(火) 16:41:14.18ID:ekYIIFy70 >>7
わりとフロムゲーもターン性の発展やろ
わりとフロムゲーもターン性の発展やろ
35それでも動く名無し
2024/03/05(火) 16:42:45.22ID:ozwN/9m20 アクションとかシューティングって自身の腕前の上昇が分かりやすいから自尊心だか自己愛強いイキりチーズと相性良さそう
36それでも動く名無し
2024/03/05(火) 16:42:50.12ID:qeEau+g10 ターン性バトルってボス戦の時にパターン決まると後が蛇足で長く感じるわ
37それでも動く名無し
2024/03/05(火) 16:48:44.57ID:umpegvfA0 原神よりスタレのほうが楽しい
38それでも動く名無し
2024/03/05(火) 16:49:10.90ID:fhtFnye10 つまらんよね
39それでも動く名無し
2024/03/05(火) 16:50:08.43ID:vEnxqMw4d やっぱ覇権ゲースタレやね
2024/03/05(火) 16:51:33.70ID:+Xp9jtQ3d
ATBを煮詰めまくったら1手間違えると終わる詰将棋になると教えてくれたFFRK
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