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RPGに出てくる状態異常ってあるやん?

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1それでも動く名無し
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2024/03/06(水) 01:30:04.22ID:FtDIDgz30
主人公側で役に立った時って全然無いよな
後半になればなるほど無効にされるモンスターが湧くし
8それでも動く名無し
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2024/03/06(水) 01:38:45.08ID:a7uplhcy0
ユーザー「どうせ効かへんのやろ、意味のない呪文ですわ。っぱ物理で殴る一択よ」

攻略サイト「って思うやん?」
攻略動画「実はこの強敵にこれが効いちゃうんですよー」
9それでも動く名無し
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2024/03/06(水) 01:39:20.07ID:1sRsWuvx0
低レベルクリアとかをやる人にとっては必須
10それでも動く名無し
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2024/03/06(水) 01:40:16.51ID:ImMhy1tx0
ゲームによるけどワイはバフデバフかけて殴る派や💪💪
11それでも動く名無し
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2024/03/06(水) 01:40:59.61ID:Q8+kzxtg0
ボスに状態異常がたまに効くのがいいゲームだとされがちだけど
結局効くまでリセマラする作業が増えるだけやん…て思ってむしろ萎える
12それでも動く名無し
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2024/03/06(水) 01:41:42.29ID:n8mZWToF0
>>7
DSのFF4とかスロウかける前提で調整しとるのにそもそも敵が強すぎて試す余裕がなかったわ
13それでも動く名無し
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2024/03/06(水) 01:42:41.45ID:F0DaqK/i0
大体毒はクソザコ麻痺はつよつよ
14それでも動く名無し
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2024/03/06(水) 01:42:44.59ID:3cY9vGkd0
エルデンリングの出血
はい論破
15それでも動く名無し
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2024/03/06(水) 01:44:44.77ID:z1dhsszS0
このボスのリジェネの回復量多すぎる、どうすりゃええんや

実は毒状態にするとリジェネが止まるんですね~、だから毒は切らさないようにしましょうね

分かるか
16それでも動く名無し
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2024/03/06(水) 01:44:59.02ID:DDrFVlAD0
麻痺はザコ敵一掃するのに役立って毒はめちゃくちゃ効くクソ硬い専用ボスがいるイメージや
17それでも動く名無し
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2024/03/06(水) 01:45:40.38ID:o8NpqCbk0
くさいいきですら役に立たんな
18それでも動く名無し
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2024/03/06(水) 01:46:13.15ID:Eqjf4QM00
物理で解決するとゲームやっている感が薄れるから何が効くか手探りするわ
そっちの方がロールプレイ感出るし
19それでも動く名無し
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2024/03/06(水) 01:47:07.58ID:Tirx4AQN0
ペルソナのプリンパとか有能だが
貴重なアイテムやお金を捨ててくれる
20それでも動く名無し
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2024/03/06(水) 01:47:44.55ID:pQhimJti0
ポイズンは…効かない…スリプルは…効かない…サイレスは…効いた!
とかやるよりファイガ連発した方がさっさとクリア出来るゲームが大多数だからやろ
21それでも動く名無し
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2024/03/06(水) 01:48:18.68ID:GSerj5Ji0
レベル上げに制限がないとレベルを上げて物理で殴るが最適解になるのは当たり前
レベル上げを制限するRPGはプレイヤーの自由度をシステムで縛るゲームは不評で廃れるしな
いいゲームはRTAなどの縛りプレイ中に意外な状態異常が活躍するように色々と作ってある
RTAだと持てる手札を駆使して生き残るローグライク系にゲーム性が変わるんだよな
22それでも動く名無し
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2024/03/06(水) 01:49:58.05ID:Eqjf4QM00
「毒効かん麻痺効かん睡眠効かんかー」←確率で失敗しているだけで普通に効く
これ最悪
23それでも動く名無し
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2024/03/06(水) 01:50:19.04ID:/kk9WpKa0
そうとばかりは言い切れんやで
エネミーのHPが100万とか超えてくるとDotダメージが近接では追いつけないレベルになる場合にある
24それでも動く名無し
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2024/03/06(水) 01:52:33.45ID:5CWH5tyZ0
毒無効なんかな…確率で効かなかったんかな…うーん🤔

…もうええわ!👊😡👊

ほぼこうなる
25それでも動く名無し
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2024/03/06(水) 01:53:14.98ID:cLkmfNyU0
そう考えるとポケモンって凄いな
26それでも動く名無し
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2024/03/06(水) 01:53:38.40ID:YiuwMlxK0
ペトラクラウドとスロウムーブ
27それでも動く名無し
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2024/03/06(水) 01:57:35.38ID:Oq+Is7iv0
でもボスに麻痺効いたら冷めるやろ?
28それでも動く名無し
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2024/03/06(水) 01:58:54.44ID:XiYVHgcu0
ポケモンで捕まえる時には使うやろ
29それでも動く名無し
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2024/03/06(水) 02:02:01.03ID:1jMZNHN30
会話やダンジョン内に匂わせ程度のヒントがあるとええんよ
30それでも動く名無し
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2024/03/06(水) 02:03:58.00ID:q5gnq0+X0
スリップダメージは大体のゲームで最強
31それでも動く名無し
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2024/03/06(水) 02:05:46.64ID:81MGxcbv0
シレンは状態異常ゲー
32それでも動く名無し
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2024/03/06(水) 02:06:20.03ID:Lawg5rnH0
いちいち試して耐性覚えるのダルいだけで案外強い作品が多い気がする
33それでも動く名無し
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2024/03/06(水) 02:06:46.60ID:6abCtLTq0
状態異常:薄毛
2024/03/06(水) 02:06:53.99ID:wRwdMq4I0
状態異常
35それでも動く名無し
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2024/03/06(水) 02:07:28.64ID:RklPbdTD0
低レベルクリア縛りって最初は毒とか眠り駆使してて面白いけど
中盤以降はチート技チートスキル運ゲーゴリ押しとかになるよね
36それでも動く名無し
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2024/03/06(水) 02:07:36.40ID:OO22Nmy30
世界樹は割とバランスいい
2024/03/06(水) 02:08:36.00ID:adj5yhbq0
ボスに状態異常試すのなんてドラクエ11くらいやわ
中ボスならどの作品でもそこそこ試す
2024/03/06(水) 02:08:38.96ID:M9v7LRiT0
バニッシュデス
39それでも動く名無し
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2024/03/06(水) 02:13:20.66ID:WGWr++9G0
敵の状態異常って攻略本や攻略サイト前提みたいなところあるもんな
ボスにダメもとで使うならともかくちょっと強い雑魚相手に何度も試してみようとは思わん
2024/03/06(水) 02:17:37.14ID:gfMXWUUt0
魔法封じるやつは後半でも効くやろ?
41それでも動く名無し
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2024/03/06(水) 02:19:40.16ID:sJw5v4c70
ボスに状態異常効かないから結局のところRPGってレベルを上げて物理で殴るくらいしかすることないんよね
42それでも動く名無し
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2024/03/06(水) 02:31:06.26ID:RycILYV60
オクトラは必須レベルだったような
2024/03/06(水) 02:32:58.96ID:JUFNWKP50
>>39
ほんとそれなー初見で試したろってなんねーわ
ハードとか難易度上げてたら別なんやろうけど
基本ノーマルでサブクエやり込み派だから状態異常頼る前にレベルでゴリ押せるから意識して使うことないねん
44それでも動く名無し
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2024/03/06(水) 02:33:03.95ID:urCtdKC/0
プレイ動画向きやね
45それでも動く名無し
垢版 |
2024/03/06(水) 02:33:51.74ID:aIIy602d0
麻痺はだいたいどのゲームでも強い
46それでも動く名無し
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2024/03/06(水) 02:41:24.67ID:wFiJ28UU0
攻撃ダウン系だけは試す
2024/03/06(水) 02:45:50.25ID:q015Mrj4H
https://i.imgur.com/dwXGjKe.jpg
https://i.imgur.com/gfT4rbt.jpg
48それでも動く名無し
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2024/03/06(水) 02:47:37.30ID:6mzbrbqg0
昔はとりまライブラみたいな所あったけど面倒だしな
49それでも動く名無し
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2024/03/06(水) 02:48:54.09ID:VPOVqkSH0
FF13はバイオ必須だった
50それでも動く名無し
垢版 |
2024/03/06(水) 02:50:09.07ID:74kel+5Jd
そろそろ新しい概念考えろよ
51それでも動く名無し
垢版 |
2024/03/06(水) 02:50:29.60ID:q4k36USN0
状態異常効くゲームも結局バフして殴るのが最強やし
52それでも動く名無し
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2024/03/06(水) 02:51:42.71ID:6rRJW2kk0
>>2
どんなスマイルなんかな
53それでも動く名無し
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2024/03/06(水) 02:52:58.11ID:+AshmUtad
さいごのダンジョンのボスは マヒやねむりはもちろん どくや デスのまほうもきかない
54それでも動く名無し
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2024/03/06(水) 02:57:25.95ID:5LILuAv10
ドラクエとかはその辺割り切ってる感じがする
せいぜい武器の付加効果とか
戦闘開始からモンスターが眠ってるとか
ちょっとしたフレーバー的な使い方
55それでも動く名無し
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2024/03/06(水) 02:59:02.40ID:LdEEfyUc0
使うが
2024/03/06(水) 03:01:18.17ID:ApVVxi+P0
状態異常って何種類あんの?
57それでも動く名無し
垢版 |
2024/03/06(水) 03:02:53.28ID:VsrLRpn20
デバフ←効くか効かないか分からない上効くとしても確率で外れる
バフ←確実に効く
この仕様になってるゲームが多いから大体どのゲームでもバフかけて殴ってるわ
58それでも動く名無し
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2024/03/06(水) 03:04:53.39ID:WGWr++9G0
敵の情報を調べる魔法とかもしくは図鑑とかでもいいんだけど
普段から使って欲しいならあれに耐性もきっちり載せてくれたらいいのに
59それでも動く名無し
垢版 |
2024/03/06(水) 03:16:33.54ID:sIiuKY2O0
ドラクエモンスターズだと全員にみなごろし持たせてたわ
ラスト一人になったら最強の技になる
60それでも動く名無し
垢版 |
2024/03/06(水) 03:19:30.59ID:DZlDrqmq0
縛りプレイしてる時にたまに役立ったりするな
61それでも動く名無し
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2024/03/06(水) 03:35:05.37ID:Epxm0fz30
あれこれして戦うよりも殴った方が強いからな
62それでも動く名無し
垢版 |
2024/03/06(水) 03:37:44.50ID:fRecMcoy0
日本三大RPGの1角のポケモンめっちゃ状態異常強いやろ
63それでも動く名無し
垢版 |
2024/03/06(水) 03:37:55.24ID:zHBg74v40
敵の耐性が分かる攻略本ありき
64それでも動く名無し
垢版 |
2024/03/06(水) 04:07:06.19ID:Ssfejyi20
有効な敵もいるけどピンポイント気味で、攻略情報を事前にチェックしないと分からん敵ばかり
NPCが教えてくれる事もあるけど
65それでも動く名無し
垢版 |
2024/03/06(水) 04:12:00.40ID:8GTsT8K7d
>>24
その辺はブロックやミスで分かりやすく表示して欲しいよな
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