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RPG「スキルポイント制で自由に育成できます」ワイ「うわああああ!(スマホを取り出す)」

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1それでも動く名無し
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2024/03/27(水) 10:04:49.78ID:dUBDHyE5d
ワイ「育成 最強 オススメ で検索…っと」
244それでも動く名無し
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2024/03/27(水) 12:14:29.81ID:0MmUyc4u0
わかる
245それでも動く名無し
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2024/03/27(水) 12:14:49.74ID:Qs3aFFT4d
やっぱジョブシステムって神だは
246それでも動く名無し
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2024/03/27(水) 12:16:00.56ID:0MmUyc4u0
体力か力のゴリ押し脳筋なりがちで
多分そこまで面白くなくなる
247それでも動く名無し
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2024/03/27(水) 12:16:03.76ID:X9ushhJc0
>>243
振れないからしゃーない
言うてニュートラルくらいやろ困るの
248それでも動く名無し
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2024/03/27(水) 12:16:27.94ID:oGz4k4mM0
先制取られたらすぐパトるからまず速優先であと力やな
249それでも動く名無し
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2024/03/27(水) 12:17:12.44ID:lIO27m7d0
サイトA「攻撃力に振るやつはバカ スタミナ上げろ」
サイトB「攻撃力いらないよ、いらないよ」
5ch「【悲報}攻撃全振りが最強と判明」
250それでも動く名無し
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2024/03/27(水) 12:18:09.25ID:9prphmOz0
神秘強すぎ
251それでも動く名無し
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2024/03/27(水) 12:18:12.84ID:On562gLf0
取得JpUpとかいう呪いの装備
他のサポートアビリティ覚えてもずっとこれ
252それでも動く名無し
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2024/03/27(水) 12:18:24.17ID:txgPur7b0
逆にスキル100を20、20、20、20、20
に振り分けるのが最適解なゲームってあるんか
253それでも動く名無し
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2024/03/27(水) 12:18:39.47ID:0MmUyc4u0
>>17
余程繰り返す奴以外はほぼ同じような育て方なってるやろな
254それでも動く名無し
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2024/03/27(水) 12:19:12.06ID:nE3mxVhEa
振り直しできないゲームやと最適解見つけがち
255それでも動く名無し
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2024/03/27(水) 12:19:29.86ID:RxRPwRxUr
だからスカイリム嫌い
2024/03/27(水) 12:20:04.12ID:rGX1Y+DB0
>>17
今回は魔法使うかと思って進めても何故か脳筋になってる
257それでも動く名無し
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2024/03/27(水) 12:20:09.14ID:0MmUyc4u0
>>252
パラメータごとに役割あるなら
サブスキル発動みたいなボーナスない限り無いやろな
258それでも動く名無し
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2024/03/27(水) 12:20:15.34ID:K83f+ytTM
テストプレイしながらバランスのいいステータス成長調整するの結構面倒らしいし
昔のパラ振りゲーは自由度を謳いながらついでにその辺のコストカットも目的にしてたんやろな
259それでも動く名無し
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2024/03/27(水) 12:20:42.01ID:MUY0MACW0
ワイ「前作は大剣と術強かったし今回もメインで使ってくで!」
ゲーム「どっちも雑魚にしておいたぞ」
260それでも動く名無し
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2024/03/27(水) 12:20:51.55ID:X9ushhJc0
なんだかんだメガテン3はバランス型でええやろ
魔も中盤まではクソ強いし
261それでも動く名無し
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2024/03/27(水) 12:22:35.88ID:mbpR47vL0
メガテン3はステータス満たさないとあかんアイテムやら仕掛けがあるからなぁ
262それでも動く名無し
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2024/03/27(水) 12:23:29.89ID:grY6m3XB0
フロムのソウル系みたいにビルドによって装備可否すら決まっちゃうゲーム嫌い
サクサク周回できたり手軽に振り直し出来るならいいけども…
2024/03/27(水) 12:23:56.14ID:8vU0/pSJH
子供の頃は何も知らず均等に上げてたが今は検索してまう…思えば何も知らずプレイしてた頃が楽しかった
264それでも動く名無し
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2024/03/27(水) 12:28:04.62ID:FTJaGpPj0
子供の頃は違う振り方で2周目やったりしてたけど今はそんな気力もないわ
265それでも動く名無し
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2024/03/27(水) 12:31:16.74ID:vqKph8qU0
モンハンでスキルシミュしてるときが一番楽しい
266それでも動く名無し
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2024/03/27(水) 12:31:32.51ID:pLrWB51d0
レベル毎に211、1111と振り分けていくやつきらい
267それでも動く名無し
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2024/03/27(水) 12:31:38.71ID:AC2VKDBk0
速度全振りや
2回行動とかできるようになる場合あるし
268それでも動く名無し
垢版 |
2024/03/27(水) 12:32:16.43ID:PnhSoF1r0
その場のノリで振るのが結局一番楽しいねん
下手な振り方だったとしても疑似縛りプレイになって高難度プレイできるし
269それでも動く名無し
垢版 |
2024/03/27(水) 12:34:06.24ID:xRQwuIdK0
経験値アップとかドロップ率アップとか優先的に撮りに行くよな
2024/03/27(水) 12:35:22.01ID:cVO602730
まず鑑定スキルとアイテムボックス定期
271それでも動く名無し
垢版 |
2024/03/27(水) 12:35:42.34ID:C3UzkvEHd
フォールアウトは最終的に全部取れたよな
悩まなくていいから気楽にやれたわ
2024/03/27(水) 12:36:23.86ID:618AKcvf0
装弾数upとかリロード速度upって要らんよな
273それでも動く名無し
垢版 |
2024/03/27(水) 12:36:37.93ID:7TSij+zA0
SLGワイ「まずは全員SP回復取ってぇ・・・次に全員集中力でぇ・・・」

だいたいみんな同じ能力持ってただけやった
274それでも動く名無し
垢版 |
2024/03/27(水) 12:38:24.31ID:MV1HaDRq0
>>259
ロマサガ定期
275それでも動く名無し
垢版 |
2024/03/27(水) 12:38:43.28ID:bXyjcpbn0
装備必要分の筋力と敏捷振って残りは全部体力や
276それでも動く名無し
垢版 |
2024/03/27(水) 12:39:24.97ID:ZiiYAIF80
>>43
初見殺しQTE多すぎぃ!
2024/03/27(水) 12:40:00.57ID:cmdPvs2H0
やっぱりFF13って神だわ
278それでも動く名無し
垢版 |
2024/03/27(水) 12:40:53.75ID:+aAHme380
速さに全振りしとけば最強ってのきらい
279それでも動く名無し
垢版 |
2024/03/27(水) 12:42:21.87ID:mHDbVOO+0
>>276
未来がどうなるか分からんのがええんやぞ
280それでも動く名無し
垢版 |
2024/03/27(水) 12:42:43.46ID:omBM1cs0p
まず検索して最適解知りたいよな
便利だけど面白くもなんともない
281それでも動く名無し
垢版 |
2024/03/27(水) 12:44:29.83ID:6fl1Uq6i0
優しい人「後から振り直せるから自由にやっていいぞ」
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