MMORPGってなんで廃れたんやろな
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UOのフェルッカ最高やったわ
殺人、強盗、詐欺、騙し討ちあり
人種と宗教に絡んでなければどのような暴言もあり
だけどその中にこそ仲間との絆があった 全盛期のおっさん達が年老いてやる気力も時間もないから流行らない ワイはデイリーと週間リセットされる高難易度コンテンツくらいしかしてなかったからいうほど時間奪われへんかったけどな
今のゲームと消費時間は同じくらいの感覚やった 交流はSNSでやった方が良いし
狩りは狩りゲーやった方が良いし
対人は対人ゲーやった方が良いし
すべてを詰め込んだMMOは無駄に時間がかかる上に
それぞれの作り込みが甘い 嫌がらせしてる奴が幅を利かすゲームだからじゃね
そりゃ人がいなくなるわな
田舎の村みたいにw 俺が18歳の頃の22年前はRMTで毎月50万くらい使えてた人生だったな。今では40歳無職になってもうた >>2で終わってた
RPGが面白いのじゃなくてコミュニケーションが楽しいだけ
人間一番楽しいのは他人としゃべってる時だからな ファストトラベルやろな
話せる島から船で本土向かう時の高揚感やばかったで PKないのクソ
ユーザー自分達で遊び方見つけたりやイベント主催してたのは楽しかったけど今はもう運営が提供するのこなすだけや ダンジョン最深部で手に入れた激レアアイテムをPKに殺されて奪われた挙げ句にクッソ煽られたわ
そんで悔しくて対人戦練習して戦争ギルドに入隊して目につくPKギルドかたっぱしから殺して回った UOとかいうキャラを銀行前に放置してIRCで駄弁ってるだけのゲーム トリックスターまたやりてぇなぁ
スマホ版リメイクのトリックスターМが韓国で出たから
日本に来るの期待してたら来る前にサ終とか泣けてきますよ 金と時間を死ぬほど使う割に
運営が段々調子扱いてただただ苦行を強いてきてストレスが凄いだけだし ウォークラフトってどうなったん?
アクティビジョン・ブリザードが一時期セクハラ、パワハラでやべーことになってたけど >>29
ぶっちゃけガチャのように金が無くなるほうが時間が無くなるより遥かにマシだからなぁ
俺もFF11にハマってた頃があるけど本当に時間の無駄だったわ 【悲報】メイプルストーリーが大好きだったなんG民がメイプルを引退したタイミング、満場一致で決まる... 昔は月に一本くらい各社からオンラインゲー出てたな
レッドストーンとかラグナロク、グラナドまだやってて草 単純に時間食いすぎるからやろ。自分のペースでできるゲームの方がそら人気出るよ UOで対人戦やってて思ったわ
対人したことないヤツ、油断してるヤツ殺すのクッソ楽や
びっくりしてロクに反撃もしてこない
多分これ現実でも言える 手軽なゲーム増えたししゃーない
ソシャゲも日課重いの嫌がる人多いで 「おらよ、小さな世界作ってやったぞ
自由に遊べ」ってやってもプレイヤーは筋道どおりのお使いイベントしかやらんのよ
って韓国のゲーム会社のお偉いさんが嘆いてた 国内はFF14とかろうじてドラクエ10しか息してないわな
後は後期高齢者が寿命尽きるの待ってる状態 スマホゲーの登場が1番影響ありそうだけど年齢のこともあるかも
MMO好きだったって恐らく今30前半〜40前半の人が多いと思う
で、30迎えたぐらいでPC前に座るのがしんどくて無理になる ゲームの中でもモブでしかないって突きつけられるから 時間掛るっていうけどさ今でもソシャゲ掛け持ちしているやついっぱいおるやん。まじでよくやるなって思うわ ちなエルダースクロールは近日新パケ
めちゃ人多いで? そういえばブループロトコルってどうなったんだろ
事前登録はしたんだけどPCのスペックが足りなさ過ぎることに気付いて結局やらずに終わっちゃったけど まあ復活することはないだろうね
愛情に飢えたおっさんの相手するなんて嫌だろw
最悪な時間の使い方w テイルズウィーバーがまだ生きてることに驚くわ
20年前のワイの青春やぞ 「最近のMMORPGは確かに昔ほど盛り上がってないよな。個人的には、昔のMMORPGは友達と一緒に長時間遊べるコミュニティ感が魅力だったんだけど、今は手軽に遊べるスマホゲームや、短時間で楽しめるバトロワ系のゲームに時間を取られることが多い。特に社会人になると、MMORPGのように時間をかけてレベル上げやクエストをこなす余裕がなくなってしまった。運営側も新規プレイヤーを増やすのに苦労してるみたいだし、敷居の高さやプレイ時間の長さがネックなんだろうな。もう少しライトユーザーでも楽しめる工夫が必要かもね。」 なんか昔やってたMMORPGの町とかダンジョンいくと思い出溢れ出して泣きそうになるわ マルチプレイの敷居が高いよねMMOは
装備やレベルが不足してたらキックされる世界じゃストレス発散にならない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています