ゴーストオブツシマって傑作やのに肝心の日本では全然評価されとらんのは日本人として恥ずかしい
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>>102
侵略真っ只中の対馬の世界観を損ねない範囲で作ろうとした結果
他の良作オープンワールドのサブクエストのような幅が生み出せなかった感じ >>114
プンワの時点でサブクエに幅なんてほとんどないで
目的の場所に行って痕跡辿って戦闘して終わりや >>82
Steamのディレクターズカット版でも合ってなかった
日本人の顔で日本語喋ってるのに本来別の言語で喋ってるのを日本語で吹き替えてる違和感あった オープンワールド苦手なんやがメインストーリー追ってるだけでも楽しめる? 正直ツシマやった後だと仁王が霞む
ローニンですら追いついてない >>126
全体的に暗くて重いのが好みなら
難易度設定もあるしアクションの比重はそんな重くない >>110
スイッチは貧乏人まみれでゲーム買わないからモンハンライズは移植されたのか
何故か今でも3年古いワールドのほうが売れてるが フラットな目で見てもSEKIROの方が面白く「深い」。 ツシマやって歴史調べたら元寇最低やな
日本に1度も使者送らずいきなり襲撃とか蛮族やん
宣戦布告にも作法があるやろ😡 専売なんて金もらってるだけやん
性能低すぎてまともに動かないとかならともかく 弟キャラなのにむさ苦しい風体でこの時点でチグハグ感あるタカ
更に日本語声優ウソップの人でなんかアンバランスで正直気に食わなかったから
コトゥンハーンがやってくれてスッキリした 壱岐民ワイ
いつも対馬とセットだったのに空気で泣く アサクリ批判されてるけどツシマも普通にレズゲイとブサイクのポリコレまみれだからな 傑作と言うほどでもないまあまあなゲーム
ウィッチャー3やRDR2あたりのレベルには遠く及ばん ウィッチャーはDLCが良かっただけで本編は割とうんこちんちんやんけ
ボリュームとローカライズはかなり頑張ってたけど >>141
ウィチャー好きやが、よう考えたらローカライズの良さが大半占めてる気がしてきたわ
ゲラルトになりきるの楽しい あれはおもしろかったなぁ
あと翻訳がすごいと思った >>121
あん?やんのか不細工デブかかってこいよ ツシマも時代考証はガバガバなんだけど
日本人も鎌倉時代なんてよく知らんしな
開発もそれをわかって正しさよりあえてパブリックイメージに寄せてるし ワイ初見プレイのときに叔父上の教えを貫いて忍殺とかせずにほぼ全て真っ向勝負してきたのに叔父上助けたら誉はどうしたとか言われてショックやった 日本のps4だけで100万本売れたのに評価されてない扱いは凄い
最初からSteamでも出てたら150万とか売れてたやろな ソニーのファーストタイトルのはずなのに売れ無さすぎてPCにも出し始めたの草 結構チーズ牛丼がキャッキャ言ってるだろ
パルワールドみたいにすぐ飽きて掌返しするチーズ牛丼がこれ程長くキャッキャ言ってるのは異常なくらいや >>158
PCならまだいいじゃん
ホライゾンなんてswitchに提供だぞ
PSマークがニンテンドーダイレクトで表示されるのは悪い冗談にしか見えんかったわ ff16が50万本でAC6が70万本やからな
今の日本で100万本は神ゲーや ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています