メタルギアファン「メタルギア終わらせやがって😡」コナミ「…」
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>>174
シャドーモセスも入ってみたらそんな楽しくなかったし潜水艦もおもんなくて最初の市街地が一番楽しめたよね >>173
河津神ってあれ崇めてるか?
さかなクンさんみたいな呼称の一部なイメージやわ >>176
むしろ5で大量にゾンビ出てきたからこそのサヴァイブだと思うんやけどな >>180
俺は南米マップが一番好きやったな
チャプターの最初から最後までずっとやること変化するのは本当に楽しめた >>167
まあ監督を授賞式に参加させなかったり、桃鉄の製作者にコナミとは二度と関わりたくないとまで言わしめてるけどな コジカンはやってることキモイけど、何やかんやゲームは独自性あってオモロイわ
これでゲームがつまらなかったらタダの痛いおっさん サバイブはやれるけどメタルギアの名を冠してやることこれか?感がすごい
名前がコールオブデューティならゾンビものが伝統であるからまだ受け入れられたやろうけどメタルギアに限らずバトルフィールドサバイブでもゴーストリコンサバイブでも売れなかったやろうな >>176
関与を否定しただけで煽ってるわけじゃないやろ ファントムペイン だけでも完結させてくれ今でもモヤモヤするわ ゲーム内でカミナンデスとか見た時は
なんかキツいなぁって思った覚えあるわ
ゲーム自体は別に面白かったからええんやが >>1-999
【 ア メ リ カ の 国 際 結 婚 デ ー タ 】 白 人 女 性 と ア ジ ア 人 男 性 の 結 婚 数
・日本人男性 ( 18.8% )
・韓国男性 ( 5.3% )
アメリカにおける人気外国語(検定試験の受験者数)
1位 スペイン語=720万人
2位 フランス語=144万人
3位 ドイツ語=47万人
4位 日本語/イタリア語=13万人
5位 中国語=12万人
在 韓 日 本 人 3 万 5 0 0 0 人 在 日 韓 国 人 6 0 万 人
韓 国 で の 日 本 語 学 習 者 数 5 0 万 人 日 本 で の 韓 国 語 学 習 者 数 1 万 8 0 0 0 人
在 韓 日 本 人 留 学 生 数 3 0 0 0 人 在 日 韓 国 人 留 学 生 数 1 万 6 0 0 0 人
と い う 面 白 い デ ー タ が あ る が
こ れ に は さ ら に 面 白 い デ ー タ が あ っ て
全 世 界 合 わ せ た 韓 国 語 学 習 者 数 が
韓 国 1 ヵ 国 で の 日 本 語 学 習 者 数 の 半 分 し か な い と い う 事 実
国 籍 放 棄 者 は 1 0 万 人 あ た り、 韓 国 1 , 6 8 0 人 、 日 本 8 9 人 、 香 港 2 5 人 、台 湾 1 5 2 人 、シ ン ガ ポ ー ル 4 3 1 人
、
「 こ こ 1 0 年 で 6 万 人 が 日 本 籍 に 」 …韓 国 で 国 籍 を “ 放 棄 ” す る 人 の 数 が 過 去 最 高 に 増 え て い る パワポケとかゴエモンはコレクションでさらっと出せなかったのか そう
だから僕はTPPの時になんでも虫のせいにして何もないところから銃だしたり兵士をゾンビみたいにしたり
クリーチャーみたいな強化人間出したり
超能力万能でゾンビヴォルギンだのガンダムもどき動かしたりするのに無茶苦茶違和感あった
サヴァイブどころかTPPの時点でメタルギア感が大幅に損なわれてた コンマイだってあの頃とは違うしいま文句言うのは違うわ
だからゴエモンリマスターまだ? >>189
未完なの1ミッションでしかない蠅の王国だけだしあんまりテーマに関わらんからあれがなくても未完ってほどでもない >>167
ニコニコで支持されてるような連中はみんなそんな感じやな
嘘中心に支持活動が回っとる 5は小説でもいいから続き欲しいわ
もう発売して10年経つけど未だにワイのファントムペインや ワイ的にはメタルギアをリメイクしてくれよ
あれ古いハードのやつなんやろ?やってないからしらんねん コジマカミナンデスとかコジマ・イズ・ゴッドほど痛い事するクリエイターって他に存在するんかってくらいキツいよな >>199
後発シリーズ特にヴェノムの設定を加味した上で再構築されたMG1とMG2は確かにやりたい サイレントヒルって1作ってた人離れてるんだよな
そういうのが健全な事なんかね それも止まってたけど >>188
サヴァイブの話になって「ゾンビはメタルギアには出ない」だの「小島が作らないメタルギアには出演しない」だのが煽りじゃないってならそうなんやろな MPOなんで正史にしなかったんや
小島が関与してないだけで特にむちゃくちゃな矛盾もないし出来もエエのに 会社がやりたい方向性と直接それを作るクリエイターの方向性って必ずしも一致しないから
そればっかりは仕方ないと思うよ
5分で終わる双六作りたい会社に1時間以上かかる推理TRPG作りたい人がいたって仕方ないからね 別にええやん
禿が作ってないガンダムも人気あるやん
他の奴がどんどん新作作れ >>11
お前それ前にメタルギアスレで言い出して、スレまで立てたけど誰も見向きもしなかったやつやんけ >>207
小島のスタジオが買えばええねん正当な対価出して せやからコナミはソシャゲと遊戯王で絞って利益出しとるんよね
会社として正解やが今から大作作ります言われてもユーザーからの信用はゼロからスタートなわけで 3リメイクの評判売り上げ次第で今後も生き続けるかまた埋もれるか決まるんやね >>204
小島カミナンデスモとかクリエイティビティの危機もそうだけど
そういう変な発言したときはツッコミ待ちのボケな気がする
崇められたい人間が露骨にヴェノム崇拝とか1984を皮肉って描くとは思えんから小島はまともな思考回路持ってるはず あの時期はFF15とかゲーム批判の勢いがすごかったな 公式大会の段ボールロケランでクソ萎えた記憶が薄っすら残ってる >>195
構想としてはまだまだあってスカルフェイス亡き後のXOFを率いるのが実は生きていた成人したチコだったり、蝿の王国が作りかけだっただけでネタはまだまだあった >>215
うーん微妙なところちゃうか?
正直ナルシスト入ってたとは思うで
ただお前の言う通りエコチェンの怖さとかをまさにそのまま描いてるし狙ってやってるのかそれとも偶然そうなっちゃったのかはわからん
少なくとも今言えることは今の小島にとっては面倒くさい奴らでしかないってことや >>209
高橋留美子が作ってない犬夜叉続編が散々な出来なんだよなぁ 本当は小島個人ではなく小島組で追っかけるべきなんだよね
MGS発売前に小島組の人がクリック&デッドってラジオドラマの監督してたけど
あれも90年代にネットワークが発達した情報社会を描いてて面白かった >>220
ありゃ酷かったな、せめて犬夜叉とかごめはもっと歳とってる感をキャラデザに反映して欲しかったな 言うてMPOやアシッド時空もあるんで
作ろうと思えばまともな新作作れると思うけど
信者がやかましいネガキャンでコケかねないこのIPをKONAMIが再始動する意味はわからん
もっと低リスクなシリーズがいくらでもあるのに >>215
クリエィティビティの危機ってデスストを知らんメディアに大絶賛させたやつも身を挺したボケだったん? >>219
ttps://jp.ign.com/tgs-2016/7529/news/metal-gear-survive
メタルギアというのはポリティカルフィクションであり、エスピオナージものなので、
MGS5TPPどころかMGS1の時点でサイコマンティスとか発言にそぐわないキャラを出してるわけで
やっぱりツッコミへのフリと見るのが妥当な気がする
もちろんナルシストは入ってるんだけど一線は超えてなくて認知は歪んでない >>221
あれヒデラジでもよく出てた村田周陽だろ?あの頃は小島のスタッフではなかったな 4はゲーム性ゴミで5は未完成
よく晩年汚さなかったよな
信者ついてると強い
小島の感性でしか作れない作品だとは思うけど デッキ構築型ゲームのアシッドは今の時代こそ受け入れやすそう
1は粗削り過ぎたが2は結構楽しかった記憶がある >>218
どう考えてもTPPに収まらんからそこまで含めるなら
論点がTPP未完ではなく小島退社になってくる 4 の時に
小島の場所はない!
とかたしかPV出会った気がするけど
まさか本当だったとはな ゲーム会社と思われるのが恥ずかしいみたいなコメントしてスポーツクラブにんほってた社長変わってたのか >>228
その人や
確かに調べたら脚本として参加したの3からでそれまではラジオドラマや説明書とかの担当やったんやな
ネタとかMGS2のストーリーと近かったりしたからずっといるもんだと思ってたわ 4でスネークはもうお休みするって言ってたんだからお休みさせてやれ パワポケってハードの性能足りてるならパワプロ本編で良いよな >>230
スレスパ風味のローグライク的なので出せば意外と行けそうやな >>238
そしてパワプロはサクセスをそんなアピールしない事実 ライジングは今配信配信されてないんよな
あの自由斬撃の爽快感は埋もれさせておくのはもったいない 発売の見通しが立ってない状況で声優呼んでYouTuberやる副社長を放置するか?普通 独立してもうすぐ10年の小島もその間デススト一本作っただけやしな
辞めなくても新作出たかはちょっと怪しいやろ ゲーム会社と思われるのが恥ずかしい←これは上場する時にゲーム会社としてやると下手すりゃ上場無理だったからゲーム会社である事を隠したところが発端のデマ
スポーツジムで稼ぐ←昔も今も赤字かクソみたいな黒字額のゴミ、これで稼げたことなんて一度もない、ただこのおかげでNPBとかと繋がれてるので買収したときのポジトークが歪まれて拡散
あまりにもまとめブログの被害者や 話題になってるの見たことなかったから感染者全員殺すクエストでビックリしたなMGS5
よくこんなん作ったな ダイヤモンドドックスかアウターヘブンで隊員視点でいくらでも外伝作れるやろがい(´・ω・`)
スネークは無線で指示だけくれればええんや Vはファイアトルーパーやマシンガンキッドやグレイフォックスとの出会いが描かれるんやろなあ
↓
バイクでツーリングおじさんの話でした 小島って結構徹底してビジネス向けのゲーム作る人なんだけどそのあたり過小評価されてるよな
同じコナミから桃鉄のサクマの方がよっぽど理想追求型のクリエイターだと思う ニコニコ全盛期のオタクって皆で同じものを持ち上げること以上に同じものを叩くことに血道を上げてたからな
「敵」を貶めるようなデマを作っては怒りを自家発電してそれを原動力としてまた新たなデマを作るの繰り返し
コナミJASRACガンダムSEEDあたりは犯罪級のデマばっかり流されてた
あのゴミサイト潰れてホンマ清々したわ pwのセシールコジマカミナンデスやらVの怒涛の監督名表記から察するに会社組織内に居るには自己が大きくなり過ぎたんやと思う
デススト面白いし今の状態がいいと思うわ >>231
いやそもそもがMGS5はTPPが完結の予定ではなかったと聞いたことあるなあ 作りました!ってサバイヴ2作って欲しい
ワシは嫌いじゃないよでもメタルギアって言っちゃ駄目 メタルギアもう無理だよ
こんなに小島秀夫を前面に出してるゲームなのに新たに作ったもんは偽物だよ >>255
グレイフォックスならopsでも描かれてただろ、正史なのかは知らん 3なんてどうでもいいけどライジングをリマスターしないの何で?
あれ神ゲーやぞ よく言われる事だけど仮に小島がKONAMIにいたとしてもサイレントヒルとか別作品作ってメタルギアからは手を引いたと思うわ
その考えあってのスネークをプレイヤーに返すあのラストなんだろうし メタルギアだけじゃなくてグラディウスとかも終わらせてるよな >>264
戦闘は面白いけどストーリークッソつまらん 株価を心配してか
大分ギリギリまで「大丈夫だよ!小島さんは出て行ってないよ!!」みたいなこと言ってたよな
個人的にあれが一番糞 >>251
なんでよりによってうんこの続編を作るんですか >>268
株価に影響あるわけねーだろw
これだから信者はよお
世界を知れ世界を 小島プロダクションの輝かしい実績
ライジング→オープニングしか完成してません
5→FOXエンジンまで作らせたのに半分しか完成してません
デスストランディング→クソゲー >>265
声帯虫とか地獄の黙示録のような終末感から、伊藤計劃の虐殺器官が根底にあって、プレイヤー自身の選択でビックボスの悪を継いでいく体験をさせたかっんじゃねーかなとは思ってる。 >>271
だから一行目は欺罔系で言ってるだろ
世界を知る前に母国語を中学レベルにしろ メタルギア5はかなり面白かったしやっぱりコジカン天才やなって思っただけに完結できなかったのは残念や >>267
アームストロング戦はネオリベじみた演説が当時から現在までの時代を皮肉ってておもろいし
SNSのくだりもMGSみがあって良いんだけどね MGS2のストーリーが今の社会を予見しすぎてて凄いわ >>275
普段ならスルーするけど母国語云々で煽る時に誤字るのは見逃せんわ
お前の負けやから謝罪してくれ KONAMIってマジでシリーズ潰すのうまいよな
メタルギア、ゴエモン、幻想水滸伝、ときメモ、ウイイレ、ラブプラス、シューティング多数
パワプロと音ゲーくらいか生き延びてるの ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています