ドラクエ3の性格、タフガイ一択
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セクシーギャルは穴はないけど別に最強かと言われるとそうでもないらしいな 次のリメイクも性格システム間違いなくある(あの滝の画面映ってるので)
凄いウンザリしてる、どうせタフガイ一択だし 性格システムはいらないけど最初の心理テストみたいなのは面白い >>5
そう、あれ全く面白さに寄与してない
ほとんどのプレイヤーが「あーその性格で始めたのね、弱いよ」で萎えるだけ ステータスにみのまもりが追加されたせいで武闘家雑魚化やん 格差ありすぎ問題
それにワイは頭脳明晰判定で初っ端からディスられた上にずっと苦労したわ
DQ3はワイにはクソゲーや 仲間はタフガイでもええけど主人公をタフガイにするのが面倒くさすきやろ 結局ゲームとしての潜在的なポテンシャルの浅さの証明
ゼルダの伝説と同年デビューでずいぶんと差が付いたもんや
宮本茂はドラクエのテキストを評価してたがしょせんゲーム性に寄与するわけでもない
堀井雄二のセンス一つに依存する脆弱な基盤だったわけや 女勇者 セクシーギャル
女盗賊 セクシーギャル
女僧侶 セクシーギャル
女魔法使い セクシーギャル
が正解やぞ セクシーギャル4人が魔王討伐の旅へ出発、てよく考えたら凄い絵柄やな 16歳の健康な男子がセクシーギャル3人に囲まれて旅に出るとか不可能でしょ 普通初期はタフガイで中盤からガーターベルトで全員セクシーギャルにするよね >>20
女同士、セクシーギャル、何も起きないはずがなく…… 堀井は多分FC時代レベルのスペックに縛られてゲーム作るのが上手い人なんやろな 「男」「女」「オカマ」「麗人」を用意したメタルマックス2リローデッドとか言う先進的ゲーム ごうけつになったからそのままだったけど素早さが低かった記憶 一点特化型はすぐカンストして他のステータス雑魚のままだからあかん まさかレベルアップで全回復とかしないだろうな
そこを一番危惧してるんだが まさかレベルアップで全回復とかしないだろうな
そこを一番危惧してるんだが 逆に面白いやろ
どういう戦術でやるのかモロに出るんやぞ >>38
ファミコンのドラクエ1やると基本の組み立てと応用の繰り返しでクリアまで計算されつくされてるよな
マリオもそうだけど教科書みたいなゲーム 戦士にタフガイやらせるととんでもないことになるんだよな
この辺のゲームバランス少し考え直してほしい >>50
ロールがはっきりするのはいいんだけど戦士にやらせるとヌルゲーすぎるんよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています