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バトル漫画で「ガッカリする展開」といえばやっぱり…

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1それでも動く名無し 警備員[Lv.9]
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2024/07/19(金) 09:34:09.39ID:EsX4bJVK0
こういうやつだよな
https://i.imgur.com/2pRa1Rj.jpeg
2それでも動く名無し 警備員[Lv.4]
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2024/07/19(金) 09:34:52.34ID:hFg0Hf390
過去の強敵が大したことなかった扱いされる展開きらい
3それでも動く名無し 警備員[Lv.12]
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2024/07/19(金) 09:35:24.08ID:iJQd1byB0
そのパターンも知ってる
4それでも動く名無し 警備員[Lv.6]
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2024/07/19(金) 09:36:06.89ID:n7sQod7Q0
全部主人公が倒す
5 警備員[Lv.15]
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2024/07/19(金) 09:36:51.51ID:F/4Mg7oY0
ここまでブリーチ定期
6それでも動く名無し 警備員[Lv.9]
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2024/07/19(金) 09:37:01.83ID:EsX4bJVK0
>>2
格は保って欲しい
7それでも動く名無し 警備員[Lv.9]
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2024/07/19(金) 09:37:30.99ID:EsX4bJVK0
>>4
一人ぐらい仲間に譲ったれやって思うかも
8それでも動く名無し 警備員[Lv.3]
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2024/07/19(金) 09:37:50.14ID:3JIVY2L90
敵の悲しき過去語り(糞長回想)
2024/07/19(金) 09:38:01.97ID:on5k2ZTf0
根拠皆無の突如の覚醒
10それでも動く名無し ハンター[Lv.21]
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2024/07/19(金) 09:38:19.73ID:LZt5gP9Q0
この黒木に付け焼刃の技など通用せん
11それでも動く名無し 警備員[Lv.6][新芽]
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2024/07/19(金) 09:38:24.19ID:tyOjipdHM
新敵「その技の欠点はウンタラカンタラ」
主人公「と言うわけで改良しました」
12それでも動く名無し 警備員[Lv.15]
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2024/07/19(金) 09:38:58.88ID:M97jJ8UpM
「やったか!?」→やってない
の展開を延々繰り返す
13それでも動く名無し 警備員[Lv.4]
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2024/07/19(金) 09:39:17.07ID:H6gZyuUv0
>>2
これ
例えば序盤のパワー特化型キャラが次の敵の評価に使われたりするのも嫌い
「こいつ…あいつ以上のパワーだ!」みたいな
14それでも動く名無し 警備員[Lv.4]
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2024/07/19(金) 09:39:20.46ID:hFg0Hf390
一度破られた技でも工夫や相性次第で通用するのすき
一度破られた技が完全に上位技の下位互換になる展開きらい
2024/07/19(金) 09:39:38.61ID:8C1dHuVc0
後付けで強い敵が出てくるのクソ
今まで何してたんだこいつら
16それでも動く名無し 警備員[Lv.19]
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2024/07/19(金) 09:40:18.20ID:Nwy3fUeP0
なんらかの代償を伴う技がノーリスクになるやつ
17それでも動く名無し 警備員[Lv.9]
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2024/07/19(金) 09:40:33.31ID:EsX4bJVK0
>>8
悲しい過去があるのはいいとしてタイミングは空気読んで欲しい
バトルの真っ最中はあかん
2024/07/19(金) 09:41:07.77ID:vUaqY1dj0
伸びしろの概念を取り入れていない奴
最近のドラゴボみたいなの
19それでも動く名無し 警備員[Lv.9]
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2024/07/19(金) 09:42:18.09ID:EsX4bJVK0
読者的に負けるとこが想像できないキャラ同士がついに直接やり合う雰囲気になる

結局誰かの邪魔が入ったりして戦わない
20それでも動く名無し 警備員[Lv.4]
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2024/07/19(金) 09:43:10.76ID:hFg0Hf390
バトル物で「使うと寿命が縮む」っていうのを重大なリスクであるかのように喧伝しないでほしい
メタ的にいえば肝心なときに寿命が尽きましたなんて展開になることはまずないし
負けて死ぬ可能性があるなら使わない選択肢なんてないし
若い時代を失うわけでもないし作中的には実質ほぼノーリスクや

似たような話で未完成の技とかも肝心な時に失敗して終わるなんてつまらん展開にできないだろうし要所で成功しまくるのが目に見えてる
21それでも動く名無し 警備員[Lv.6]
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2024/07/19(金) 09:43:20.18ID:iNlcZS/j0
毎回主人公勝つのゴミ
8割くらいでいい
22それでも動く名無し 警備員[Lv.9]
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2024/07/19(金) 09:43:30.90ID:EsX4bJVK0
>>14
分かるわ
一度破られたからって二度と使わないのは嫌やな
23それでも動く名無し 警備員[Lv.8]
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2024/07/19(金) 09:43:32.80ID:dOKVcoPk0
視力が落ちるとか全く意味のないデメリット
2024/07/19(金) 09:43:57.28ID:GcsdKYAar
キムチでもいい?
25それでも動く名無し 警備員[Lv.9]
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2024/07/19(金) 09:44:05.27ID:EsX4bJVK0
>>15
世界最強トーナメントとかの価値が薄れるよな
26それでも動く名無し 警備員[Lv.4]
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2024/07/19(金) 09:44:08.79ID:hFg0Hf390
>>14
上位技の下位互換というか後から出てきた別の技の下位互換やった
27それでも動く名無し 警備員[Lv.9]
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2024/07/19(金) 09:44:45.50ID:EsX4bJVK0
>>16
ノーリスクになる代わりにその技の価値も通常技レベルになりがち
28それでも動く名無し 警備員[Lv.6][新芽]
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2024/07/19(金) 09:45:22.88ID:rPgeUgMX0
>>15
逆に序盤のボスが物語が進むほど
実はメチャクチャ強くてあの時点で勝てたのが奇跡とわかる展開好き
2024/07/19(金) 09:46:04.08ID:ClNanKmh0
乱入&乱入
30それでも動く名無し 警備員[Lv.19]
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2024/07/19(金) 09:46:11.47ID:ig9Njdzg0
>>1
最近は次の章じゃなくてその章で通用しないのあるよな
31それでも動く名無し 警備員[Lv.4]
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2024/07/19(金) 09:46:39.07ID:hFg0Hf390
>>15
ワイの見立てやけどスポーツ漫画がつまらなくなりやすい要因のひとつがこれやと思う
試合数を少なくするには基本トーナメントにするしかない
んでトーナメントにすると構造的に過去の強敵が大したことなかった扱いになりやすく、それまで出番のなかったぽっと出のキャラが最強って展開になりやすい
32それでも動く名無し 警備員[Lv.48]
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2024/07/19(金) 09:46:44.62ID:rDr6V9ip0
>>7
仲間がいない人は…
33それでも動く名無し 警備員[Lv.11]
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2024/07/19(金) 09:46:54.81ID:aPrOA7Ns0
トランクスとセルの戦い定期
2024/07/19(金) 09:47:01.98ID:9odCMb7k0
特定のキャラを活躍させるために都合のいい設定を急に生やすのやめてほしい
35それでも動く名無し 警備員[Lv.4]
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2024/07/19(金) 09:47:04.99ID:H6gZyuUv0
リスクがある技を終盤になって手放すのも嫌い
36それでも動く名無し 警備員[Lv.4]
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2024/07/19(金) 09:47:22.02ID:hFg0Hf390
序盤からめっちゃ強い奴が出てきた作品といえば灼眼のシャナ思い出すな
具体的にいうとフリアグネ
37それでも動く名無し 警備員[Lv.7]
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2024/07/19(金) 09:47:39.63ID:3jtuf5G+0
>>1
ワンピの和の国で覚えた技まさにこのパターンやったな
38それでも動く名無し 警備員[Lv.6][新芽]
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2024/07/19(金) 09:47:52.02ID:rPgeUgMX0
進化した新人類vs新人類を恐れ迫害する旧人類
という構図が
物語後半に
旧人類との共存を目指す新人類vs旧人類抹殺を企てる新人類
になって旧人類が置き去りになるやつ
39それでも動く名無し 警備員[Lv.12]
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2024/07/19(金) 09:48:02.32ID:iJQd1byB0
>>21
2年間主人公勝利なしから未来の敗北確定演出入れた末にフェードアウトしたあひるの空でも読んでろ
2024/07/19(金) 09:48:20.78ID:ikAHK8Gmd
ネタキャラ扱いのオッサンが特に理由も説得力もなく、突然作中最強格の相手とフィジカルで張り合えるようになる
41それでも動く名無し 警備員[Lv.9][新芽]
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2024/07/19(金) 09:48:36.74ID:wALxKFKm0
結局血筋
42それでも動く名無し 警備員[Lv.9]
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2024/07/19(金) 09:49:18.94ID:EsX4bJVK0
>>30
この形態で少なくともこの章のボスは倒すんやろなぁ…→ダメでしたみたいなね
43それでも動く名無し 警備員[Lv.15]
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2024/07/19(金) 09:49:23.76ID:C+fzBwBl0
今やってる呪術廻戦の展開
44それでも動く名無し 警備員[Lv.9]
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2024/07/19(金) 09:49:39.23ID:EsX4bJVK0
>>32
しゃーない
45それでも動く名無し 警備員[Lv.19]
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2024/07/19(金) 09:49:57.18ID:ig9Njdzg0
>>31
地方大会やと因縁作れるんやけど全国編になるとね…
46それでも動く名無し 警備員[Lv.12]
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2024/07/19(金) 09:50:02.09ID:iJQd1byB0
>>40
本部が強くて何が悪い
47それでも動く名無し 警備員[Lv.4]
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2024/07/19(金) 09:50:17.19ID:hFg0Hf390
やり方次第ではとことん面白くなるけど失敗するととことんチープになる展開

2つの勢力の争いを描く

実はもっと悪い第三勢力が黒幕だったんだよみたいな展開になる

当初の2勢力の対立や憎しみはうやむやになって共闘
48 警備員[Lv.5][新芽]
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2024/07/19(金) 09:50:42.68ID:u89gq/VXd
ワンピは必至に会得した新奥義というより思いつきレベルだからしゃーない
49それでも動く名無し 警備員[Lv.2][新芽警]
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2024/07/19(金) 09:50:46.92ID:tHz4iNPdd
歴代戦って来た奴らが雑魚化
50それでも動く名無し 警備員[Lv.10]
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2024/07/19(金) 09:50:50.04ID:Wj9ZQ6eg0
満を持して始まった強キャラvs強キャラの「勝負はお預けのようだ」
51それでも動く名無し 警備員[Lv.9]
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2024/07/19(金) 09:51:13.01ID:EsX4bJVK0
ヘタレを克服したと思ったキャラが次の戦いでまたヘタレる
52それでも動く名無し 警備員[Lv.10]
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2024/07/19(金) 09:51:25.91ID:Wj9ZQ6eg0
>>47
お前(が言ってるの)はトリコ?
53それでも動く名無し 警備員[Lv.3][新芽]
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2024/07/19(金) 09:51:43.54ID:Hjujz93G0
前作の主人公下げな展開
54それでも動く名無し 警備員[Lv.10][新芽]
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2024/07/19(金) 09:51:47.99ID:od8B6RjWd
メインに活躍するキャラが総じて人間のイケメンなやつ
というか人外やブサメンが総じて大した活躍しなきかませなのが嫌
2024/07/19(金) 09:51:49.36ID:0k5AxBzt0
強敵が味方になると弱体化するパターンかな
56それでも動く名無し 警備員[Lv.4]
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2024/07/19(金) 09:51:58.93ID:hFg0Hf390
時間操作や一撃死のような強すぎる能力は作者が扱いきれなくなって無理矢理弱体化や廃棄させられがち
ハンタのノヴの能力もまさにそんな感じ
57それでも動く名無し 警備員[Lv.3][新芽]
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2024/07/19(金) 09:52:39.14ID:Nbj0d4Ga0
主人公側だけやたらタフ
58それでも動く名無し 警備員[Lv.9]
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2024/07/19(金) 09:53:08.15ID:EsX4bJVK0
>>47
分かるわ
こいつが全部悪いからこいつ倒せば全部解決や!みたいなの出してストーリーを簡単にしちゃう感じの
59それでも動く名無し 警備員[Lv.6][新芽]
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2024/07/19(金) 09:53:34.25ID:rPgeUgMX0
最近の漫画にありがちな
人死にが出るシリアスな状況でも小ボケを挟む
60それでも動く名無し 警備員[Lv.12]
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2024/07/19(金) 09:53:58.25ID:c1UiiNaB0
敵を逃しまくって被害拡大
61それでも動く名無し 警備員[Lv.4]
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2024/07/19(金) 09:54:26.11ID:AT7kIHTr0
敵「あと一撃でトドメさせるンゴwあっ、ボスから連絡来たわ、ほな!」

コレマジで嫌いや
ほんの一撃くらいの手間惜しむんじゃねーよ
62それでも動く名無し 警備員[Lv.4]
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2024/07/19(金) 09:54:29.30ID:hFg0Hf390
敵が味方になる展開といえば味方になった途端に過去の悪行が軽く扱われたり、
ダークヒーロー気取りで悪の美学とか言い出したりお前らとは違うんだぜ感を出したりみたいな展開に陥りやすいのももうちょっとなんとかしてほしい
63それでも動く名無し 警備員[Lv.9]
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2024/07/19(金) 09:54:38.07ID:EsX4bJVK0
>>54
ワイもクリーチャー好きやから
例えば魔族軍団の下っ端は異形な化け物やけど上位はみんな人型みたいなのはちょっとガッカリする
64それでも動く名無し 警備員[Lv.5][新芽]
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2024/07/19(金) 09:54:56.56ID:siMkiDsy0
https://i.imgur.com/FENkcSU.jpeg
65それでも動く名無し 警備員[Lv.22]
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2024/07/19(金) 09:55:31.95ID:UVRmnfzE0
炎や爆発攻撃がちょっと煤ける程度で済む
66それでも動く名無し 警備員[Lv.7]
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2024/07/19(金) 09:55:46.40ID:DRAUA99g0
新しい敵が出てきたら前の敵が味方になる
67 警備員[Lv.22]
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2024/07/19(金) 09:55:52.16ID:JOYM+uLy0
敵の強さを見せつけられ負けそうになる
覚醒したり新技をうつ
一発で倒す

この展開
68それでも動く名無し 警備員[Lv.4]
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2024/07/19(金) 09:56:08.80ID:hFg0Hf390
>>58
対立していた者同士がわだかまりを捨てて共闘、その過程で相互理解を深めていくとか自体は上手くやれば熱いんやけどな
どうしても相互理解とか描くの難しいから第三勢力を絶対悪にしてそいつに全部押しつけて解決したろって安易な展開になりやすい
69それでも動く名無し 警備員[Lv.3][新芽]
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2024/07/19(金) 09:56:52.87ID:Nbj0d4Ga0
天才だから挫折を知らなくて一度折れると弱いとかいうやつ
70それでも動く名無し 警備員[Lv.9]
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2024/07/19(金) 09:58:07.08ID:EsX4bJVK0
>>65
雷もシビれるぐらいで済みがち
71それでも動く名無し 警備員[Lv.8]
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2024/07/19(金) 09:58:10.18ID:pNPIcAcS0
初期は落ちこぼれ設定だったのに実は超良血パターン
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