やってみるとわかるけどゲーム制作ってやる気が低下する要因がめっちゃ多いんだよな
小説、イラスト、漫画とかだったら未完のまま終わる危険はあるにせよ連載形式にして少しずつ達成感を得たり反応もらったりってのやりやすいけどゲームだとそれは難しい
途中までの体験版みたいな仕組みはあっても連載みたいにできるわけじゃないしな
シナリオ、イラスト、音楽、プログラミングなど用意すべき要素も山ほどある(んで個々の要素を用意するだけじゃなくて何を用意すべきか決めるのもなかなか大変)
開発も年単位に及ぶ
支援受けるにしてもモチベ保つためにはできる見込みが立ってからの方がええやろな
同人ゲー作者「6年間毎月サブスクありがとうございました!鬱で制作やめるわ」支援者「は?」→炎上
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309それでも動く名無し 警備員[Lv.1][新芽]
2024/07/30(火) 15:51:09.13ID:P2+XobxT0■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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