>>402
さっき例に挙げたA Short Hikeのように
平凡な一般人を主人公に据えてもゼルダBotWのコンセプトは実現できる
「広大なフィールドをプレイヤーが各々好き勝手に移動してもそれが正解になるよう作る方法論」に汎用性がある良い証拠や
脳死アイコン辿りパシリお使いクエスト地獄のクソゲーオープンワールド量産してる洋ゲーAAAはゼルダBotW1000回遊んで見つめ直して欲しいw