フィールドの端から端まで雑魚ゴブリンで敷き詰めて最初からどこでも行けるアピールなんてどの会社でもできるけど?
適度に打倒できない敵がいるから冒険のワクワクが引き出されるんであってそれがゲーム性やで
例えばドラクエで最終ダンジョンまでスライムしか出てこんかったらつまらんやろ?
ゼルダはそれと同じや
【悲報】ゲームクリエイター「ゲーム学科の学生の半分以上がゼルダ買っていない ただただ怖い」
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871それでも動く名無し 警備員[Lv.1][芽警]
2024/08/04(日) 18:09:17.32ID:OKMd7dgrd■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています