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【謎】メタルギアソリッド:ファントムペインを超えるステルスゲームが現れない理由(ワケ)

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1それでも動く名無し 警備員[Lv.23][苗]
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2024/08/09(金) 00:06:12.20ID:YP3AmPcF0
全ステルスゲームはお手本にすべき作品やろ
20それでも動く名無し 警備員[Lv.11][新芽]
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2024/08/09(金) 00:43:06.02ID:B7IxECMV0
>>18
難しそうだけど面白そう
21それでも動く名無し 警備員[Lv.12]
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2024/08/09(金) 00:45:46.56ID:zaVDoHdg0
ファントムペインってシナリオ微妙やったけどな
それまでは駄作なシナリオなかったけど
小島の才能枯れたんだなって感じた
できること増えるとゲームって駄目になる部分もあるんやな
22それでも動く名無し 警備員[Lv.20]
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2024/08/09(金) 00:46:57.86ID:Jz+5DTh90
>>20
たとえばEP9の「装甲部隊を強襲せよ」のミッションとか
スネーク単独で広いマップをあちこち回って倒していくより
無線でチームに指令出しながら分担して倒していったほうが面白かったと思うわ
23それでも動く名無し 警備員[Lv.20]
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2024/08/09(金) 00:48:40.13ID:sX/p7ocZ0
実際現れてなさそう
24それでも動く名無し 警備員[Lv.7]
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2024/08/09(金) 00:48:51.64ID:erhRdIlh0
グランドゼロスと違ってこれアクションゲームやろ
25それでも動く名無し 警備員[Lv.20]
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2024/08/09(金) 00:48:57.66ID:Jz+5DTh90
>>19
基本的に小島がリメイクに否定的な立場やったからな
リメイクする暇があるなら新作作りたいって考え
小島がコナミを去った今なら可能性あるかもな
26それでも動く名無し 警備員[Lv.14]
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2024/08/09(金) 00:49:27.64ID:OM5UajuJ0
スプリンターセルのブラックリストやな
27それでも動く名無し 警備員[Lv.1][警]
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2024/08/09(金) 00:54:58.11ID:zaVDoHdg0
グランドゼロズとかマジで引き込まれたで
シナリオもアクションも
あれを進化させたらすごいもんができそうと思った
28それでも動く名無し 警備員[Lv.1][芽警]
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2024/08/09(金) 00:56:00.12ID:iQVzmIiq0
>>22
そんなミッションあったな
タスクこなそうとするとクッソ忙しいやつ
29それでも動く名無し 警備員[Lv.32]
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2024/08/09(金) 00:59:13.71ID:RUgBvFp+0
2章立てにする必要なかったと思う
30それでも動く名無し 警備員[Lv.10][新芽]
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2024/08/09(金) 00:59:27.83ID:cJAMOb4d0
>>27
GZやってめちゃくちゃ難しくてでもおもしろかった
そんでマップが200倍っていうからあの基地みたいなのがたくさんあると思ったら…のガッカリ感
31それでも動く名無し 警備員[Lv.4]
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2024/08/09(金) 01:01:15.49ID:dUGk8iDk0
>>2
もう4以降はゲームじゃなくてストーリーでしか評価されてないしな
期待通りの物は作っても期待を超えるものは無かった
32それでも動く名無し 警備員[Lv.7]
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2024/08/09(金) 01:02:25.93ID:3JhEivea0
GZならともかくTPPが最高傑作とかねーわ
スカスカマップにスカスカ敵兵、GZから劣化した敵兵の挙動だったりで粗だらけやん
33それでも動く名無し 警備員[Lv.10][新芽]
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2024/08/09(金) 01:09:18.04ID:cJAMOb4d0
4,PW,TPPでおもうんだが殺傷武器たくさんあるんだけど違いがわかりにくいしそもそも潜入だからドンパチやるの不向きだしランク的にも非殺傷のほうが使うの多い
武器にリソース使うよりマップにリソース割いて欲しかった感ある
34 警備員[Lv.3][新芽]
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2024/08/09(金) 01:14:50.11ID:XN7xpi4W0
ファンを入れさせないようにリメイクしますって言ってるくせに遺産のウイイレエンジン(笑)は使わないんか?
35 警備員[Lv.2][警]
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2024/08/09(金) 01:15:42.44ID:VWhTWBczd
>>32
まぁ定期的に建ててるだけよガイジだから
36 警備員[Lv.3][新芽]
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2024/08/09(金) 01:16:50.24ID:XN7xpi4W0
何でPWのシステムをずっと引きずってるんや
あれは携帯機用のシステムやろが
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