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【超悲報】RPGの最終盤インフレしすぎてクソゲーになる現象ww

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1それでも動く名無し 警備員[Lv.6][新芽]
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2024/08/31(土) 20:15:14.27ID:Zh/jukFVd
あれなんなん
中盤が1番楽しい現象
2それでも動く名無し 警備員[Lv.8][新芽]
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2024/08/31(土) 20:16:39.57ID:9BPVPoPAH
99999ダメージ
3それでも動く名無し 警備員[Lv.6][新芽]
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2024/08/31(土) 20:19:10.91ID:Zh/jukFVd
一撃で死んだり
ダメージバグってたり
異常状態になったり

調整放棄したんか
4それでも動く名無し 警備員[Lv.6][新芽]
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2024/08/31(土) 20:19:20.88ID:Zh/jukFVd
>>2
クソゲーやね
5それでも動く名無し 警備員[Lv.14]
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2024/08/31(土) 20:19:54.57ID:Wlv3mVCt0
ベホマズン掛けながらタコ殴り
2024/08/31(土) 20:21:48.45ID:ECZFs6+A0
ドラクエって終盤も割と死ねる雑魚戦あるから…
7それでも動く名無し 警備員[Lv.8]
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2024/08/31(土) 20:22:51.85ID:P38t++GV0
ドラクエ11の終盤はラスボスより強い中ボスがちらほらいる
8それでも動く名無し 警備員[Lv.6][新芽]
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2024/08/31(土) 20:23:29.75ID:Zh/jukFVd
どういうバランス調整がええんやろうな
9それでも動く名無し 警備員[Lv.6][新芽]
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2024/08/31(土) 20:23:48.46ID:Zh/jukFVd
>>7
その辺の中ボスがクソ強いよな
2024/08/31(土) 20:26:12.89ID:WezQ8P2k0
ff2とかいう終盤急にステ振りの答え合わせが始まるゲーム
11それでも動く名無し 警備員[Lv.6][新芽]
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2024/08/31(土) 20:26:26.73ID:Zh/jukFVd
なぜ中盤までの調整されたバランスを維持できないのか
12それでも動く名無し 警備員[Lv.6][新芽]
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2024/08/31(土) 20:27:15.11ID:Zh/jukFVd
スキルツリー
装備
錬金
サイドストーリー

こういうのを最適化してヌルゲーになるのあんまり好きやないわ
13それでも動く名無し 警備員[Lv.6][新芽]
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2024/08/31(土) 20:27:35.71ID:Zh/jukFVd
なぜ楽しめなくなるんやろうな
14それでも動く名無し 警備員[Lv.6][新芽]
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2024/08/31(土) 20:29:07.05ID:Zh/jukFVd
>>10
ff2はやったことないわ
どういうことや?
15それでも動く名無し 警備員[Lv.14]
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2024/08/31(土) 20:29:10.08ID:Wlv3mVCt0
>>6
8のベリアルとパンドラボックスはレベル90台でも殺しにかかってくるわ
16それでも動く名無し 警備員[Lv.9]
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2024/08/31(土) 20:30:05.18ID:JARtGKdE0
1パーティ分仲間が揃ったところが1番楽しい
17それでも動く名無し 警備員[Lv.6][新芽]
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2024/08/31(土) 20:30:48.27ID:Zh/jukFVd
>>16
全体の3-40%あたりか?
18それでも動く名無し 警備員[Lv.6][新芽]
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2024/08/31(土) 20:31:30.39ID:Zh/jukFVd
調整失敗というかやってる人によって上限下限で差がつきまくるってことなんやろうか
19それでも動く名無し 警備員[Lv.8][新芽]
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2024/08/31(土) 20:33:18.59ID:JAxQSN2f0
>>14
終盤になっていきなり即死や麻痺、状態異常が厳しくなり回避が大切になる

そこまではごり押しで行ける
2024/08/31(土) 20:34:19.45ID:ECZFs6+A0
単純にレベル制限や装備制限が緩いからぬるくなるだけや
ドラクエシリーズのモンスター旅なんてやったらボス戦が死闘になるし
21それでも動く名無し 警備員[Lv.8]
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2024/08/31(土) 20:35:32.84ID:P38t++GV0
序盤はメンバー不足、魔法不足、武器不足など欠乏で苦しい思いをする
中盤はその欠乏が解消されてちょうどいい充実感を覚える
終盤はそれらが蓄積に変わって物量で押しきれてしまうので飽きてくる
22それでも動く名無し 警備員[Lv.12][苗]
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2024/08/31(土) 20:35:35.47ID:FTch7lkK0
ゲンスルーは何故あんなに強いのか

世のSRPGというジャンルはそもそもの初めから瑕疵を抱えている。プレイヤーは自分の兵士を戦場で自由に動かせるだけでなく、彼らを成長させる事もできる。つまり一つのゲームの中に二つのパートがあるのだ。そして困った事に、そのどちらかで成功すればするほどもう一方のゲームバランスが崩れるのである。

「ファイアーエムブレム 聖戦の系譜」は親から子への継承を主軸に据えている事もあり、慎重に案配すれば素晴らしい強さを持ったスーパーユニットを生み出す事ができた。そしてそれは敵とゲームバランスを諸共に葬り去った。ユニットを鍛えるパートで成功する事によって、ユニットを動かすパートの難易度が大幅に下がるのだ。上手なプレイヤーほど簡単な課題を与えられるという逆転現象がここに生ずる。

ここで漫画の世界を見てみよう。「ドラゴンボール」は強さのみが支配する空間だった。強大な敵を打ち倒す方法はただ一つ、それよりも強くなる事だけだ。だからこそ登場人物達は修行に打ち込む。これは成長パートのみのゲームに似ている。

「JOJOの奇妙な冒険」は対照的に、作戦を工夫する事で敵のトリックに対処する。主人公達の戦闘力が劇的に高まる事は無い。あくまで所与の戦力で戦い抜くわけだ。これは戦術パートのゲームに対応する。

ところが「HUNTERxHUNTER」はその両方の要素を持っている。主人公達は修行に励んで強くなる。同時に、戦術を工夫して格上の敵を倒そうとする。ゆえにこの作品の敵役は異常に強い。主人公が強くなった上に知恵も絞ってようやく倒せる水準である。そうでなければ話が成立しない。

成長と戦術の要素を持つゲームは、その両方で最大限に成功した場合とてつもなく強い敵が出て来なければ釣り合いが取れないのである。それゆえ構造的に難易度の問題を抱えてしまう。成長パートが単なる難度緩和装置になってしまうのはよくある事だ。

一つのゲームに主軸は一つ。大黒柱は一本にしよう。
23それでも動く名無し 警備員[Lv.10]
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2024/08/31(土) 20:37:05.99ID:JARtGKdE0
真っ直ぐ進んでもある程度クリアできるゲームが多いから
探索なんかしたらヌルゲー一直線なんだよな
24 警備員[Lv.9]
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2024/08/31(土) 20:37:47.66ID:3VaUeX5r0
後半のカンスト祭り嫌い
頑張っても6000くらいなのが丁度いい
2024/08/31(土) 20:38:47.49ID:FDXbQyfv0
FF4DSのことか
26それでも動く名無し 警備員[Lv.2]
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2024/08/31(土) 20:42:31.69ID:HdkkfcyL0
ドラクエはあのシリーズお馴染みのスライムばっか出てくるエリアが悪い
27それでも動く名無し 警備員[Lv.14][芽]
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2024/08/31(土) 20:42:35.40ID:mEY5LEPJ0
敵とのレベル差が開くと回避されやすくなるバランスで急に後半敵のレベルが跳ね上がるやつ糞ゲーや
28それでも動く名無し 警備員[Lv.7][新芽]
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2024/08/31(土) 20:42:51.70ID:snWN4OQ80
でもエルミナージュやメガテン3みたいにポンポン死ぬようにしたら文句言うやん
29それでも動く名無し 警備員[Lv.6][新芽]
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2024/08/31(土) 20:45:24.57ID:fLgLeidZ0
ケムコのRPG
30 警備員[Lv.2][R防][警]
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2024/08/31(土) 20:46:29.08ID:B7TwGM850
それでラスダンは異様に長ったらしいからクリアしない現象がでてくる
31それでも動く名無し 警備員[Lv.7][新芽]
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2024/08/31(土) 20:49:25.07ID:Zh/jukFVd
>>23
なるほど
32それでも動く名無し 警備員[Lv.7][新芽]
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2024/08/31(土) 20:49:49.19ID:Zh/jukFVd
理想的な終盤ってどうなるんや
33それでも動く名無し 警備員[Lv.7][新芽]
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2024/08/31(土) 20:50:06.22ID:Zh/jukFVd
>>21
しっくりきたわ
中盤で終わるべきなんか?
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