あれなんなん
中盤が1番楽しい現象
【超悲報】RPGの最終盤インフレしすぎてクソゲーになる現象ww
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1それでも動く名無し 警備員[Lv.6][新芽]
2024/08/31(土) 20:15:14.27ID:Zh/jukFVd47それでも動く名無し 警備員[Lv.11]
2024/08/31(土) 21:04:04.52ID:iMZC8f9b048それでも動く名無し 警備員[Lv.2][新芽]
2024/08/31(土) 21:04:45.80ID:yBOVvPK8d そういう層が好きなのは不思議のダンジョン系やないんか
49それでも動く名無し 警備員[Lv.15]
2024/08/31(土) 21:04:53.04ID:oKvcIKB30 中盤はゲームの応用編が楽しめるようになってたり幅広い範囲や遊び方ができるようになっている上に
ストーリーもこれからどうなるのか楽しみにしとる段階やからな
そしてキャラ育成とか考えたり色々考える要素が多いから一番楽しい
最後の方は終わらせるだけになるから考える要素もどうせ終わるからどうでもいいやってなりがちでやる気も全然でなくなるのがワイ
ストーリーもこれからどうなるのか楽しみにしとる段階やからな
そしてキャラ育成とか考えたり色々考える要素が多いから一番楽しい
最後の方は終わらせるだけになるから考える要素もどうせ終わるからどうでもいいやってなりがちでやる気も全然でなくなるのがワイ
50それでも動く名無し 警備員[Lv.14]
2024/08/31(土) 21:07:55.92ID:W+AmUEAF0 >>48
リソース全部没収だから腑に落ちない
リソース全部没収だから腑に落ちない
51それでも動く名無し 警備員[Lv.12]
2024/08/31(土) 21:16:01.42ID:lWG0Fx/o0 寄り道要素まで遊ぶ前提で終盤まで調整したら詰むプレイヤーがいるから色んな遊び方に対応できるようにゆとりを持たせないといけないんや
結果として寄り道好きなプレイヤーや最適解のビルドをしてるプレイヤーにとって終盤はヌルゲーになる
結果として寄り道好きなプレイヤーや最適解のビルドをしてるプレイヤーにとって終盤はヌルゲーになる
52それでも動く名無し 警備員[Lv.7][新芽]
2024/08/31(土) 21:16:02.21ID:Zh/jukFVd53それでも動く名無し 警備員[Lv.13][苗]
2024/08/31(土) 21:16:16.86ID:FTch7lkK0 序盤
キャラA「攻撃」キャラB「攻撃」キャラC「回復アイテム」
中盤
キャラA「単体大ダメージ技」キャラB「全体回復」キャラC「バフデバフ」
終盤
キャラA「圧倒的火力の全体攻撃」キャラB「圧倒的火力の全体攻撃」キャラC「圧倒的火力の全体攻撃」
キャラA「攻撃」キャラB「攻撃」キャラC「回復アイテム」
中盤
キャラA「単体大ダメージ技」キャラB「全体回復」キャラC「バフデバフ」
終盤
キャラA「圧倒的火力の全体攻撃」キャラB「圧倒的火力の全体攻撃」キャラC「圧倒的火力の全体攻撃」
54それでも動く名無し 警備員[Lv.7][新芽]
2024/08/31(土) 21:16:55.46ID:Zh/jukFVd55それでも動く名無し 警備員[Lv.24]
2024/08/31(土) 21:17:20.15ID:KBAWDOd/0 サガ系の戦闘毎に全回復するから常に全力でやる系の戦闘が好きだな
56それでも動く名無し 警備員[Lv.7][新芽]
2024/08/31(土) 21:17:37.41ID:Zh/jukFVd >>53
インフレ攻撃無くせばええんやろうけど飽きられるんかな
インフレ攻撃無くせばええんやろうけど飽きられるんかな
57それでも動く名無し 警備員[Lv.13][苗]
2024/08/31(土) 21:18:45.24ID:FTch7lkK058それでも動く名無し 警備員[Lv.7][新芽]
2024/08/31(土) 21:25:48.47ID:Zh/jukFVd >>57
インフレしてクソゲーにならないrpgゲームはないんか
インフレしてクソゲーにならないrpgゲームはないんか
59それでも動く名無し 警備員[Lv.13][苗]
2024/08/31(土) 21:27:08.45ID:FTch7lkK0 >>58
魔法の塔
魔法の塔
まだ最終盤じゃ無いのに育成頑張り過ぎて既にスキルあら方覚えたりして伸び代無くなったのを感じた時の虚無感
61それでも動く名無し 警備員[Lv.7][新芽]
2024/08/31(土) 21:29:01.28ID:Zh/jukFVd >>60
そうできないようにするべきだよな
そうできないようにするべきだよな
62それでも動く名無し 警備員[Lv.7][新芽]
2024/08/31(土) 21:29:27.83ID:Zh/jukFVd 自由度が高いとわき道逸れた時にヌルゲーになるしゲームってむずいわ
64それでも動く名無し 警備員[Lv.14]
2024/08/31(土) 21:30:39.11ID:W+AmUEAF0 案外ドラクエはバランス崩壊してなかった気がするな
65それでも動く名無し 警備員[Lv.7][新芽]
2024/08/31(土) 21:32:05.08ID:Zh/jukFVd >>63
最適解にしないと勝てない難易度にはできんやろうな
最適解にしないと勝てない難易度にはできんやろうな
66それでも動く名無し 警備員[Lv.7][新芽]
2024/08/31(土) 21:32:38.15ID:Zh/jukFVd ステータスとか技をインフレさせないようにしてるゲームあるけど成長を実感しにくいからよくなさげよな
67それでも動く名無し 警備員[Lv.35]
2024/08/31(土) 21:33:42.94ID:A0tV8w320 いつの時代のRPGやねん
68それでも動く名無し 警備員[Lv.13][苗]
2024/08/31(土) 21:33:50.66ID:FTch7lkK0 RPGってのはかつてボコられた敵をガッツリ鍛えてボコり返す「いじめられっ子の復讐」が面白さの本質だからな
イッチが言うようなガチガチに調整された最後まで歯ごたえあるRPGを作るとユーザーの9割は逃げてしまう
RPGに緻密なバランスを求めるのは中華料理屋でフランス料理を求めるようなもんや
イッチが言うようなガチガチに調整された最後まで歯ごたえあるRPGを作るとユーザーの9割は逃げてしまう
RPGに緻密なバランスを求めるのは中華料理屋でフランス料理を求めるようなもんや
>>64
レベルを上げる装備を整える以外の強くなり方無いのに
レベルが上がる毎の必要経験値の増え方がでかいからレベル上げしてもそこまで過剰に強くならないイメージ
だからなんだかんだ新しい場所に行くたびにレベル上げして装備整えて強くなる実感を得ることが出来る
レベルを上げる装備を整える以外の強くなり方無いのに
レベルが上がる毎の必要経験値の増え方がでかいからレベル上げしてもそこまで過剰に強くならないイメージ
だからなんだかんだ新しい場所に行くたびにレベル上げして装備整えて強くなる実感を得ることが出来る
70それでも動く名無し 警備員[Lv.7][新芽]
2024/08/31(土) 21:35:54.32ID:Zh/jukFVd >>68
rpgでバランス求められて歯応えがあるのを楽しんでる奴は少数なんやね😰
rpgでバランス求められて歯応えがあるのを楽しんでる奴は少数なんやね😰
71それでも動く名無し 警備員[Lv.13][苗]
2024/08/31(土) 21:37:23.19ID:FTch7lkK0 >>70
そういうのを求めるならシミュレーションRPGやローグライクのような上位互換のゲームがあるからな
そういうのを求めるならシミュレーションRPGやローグライクのような上位互換のゲームがあるからな
72それでも動く名無し 警備員[Lv.10][苗]
2024/08/31(土) 21:39:21.34ID:dAEfZp1d0 レベル上げたら敵も強くなるでーw っての
マンネリ打破のアイデアの一個だったんだろうけど
正直ウンチ
マンネリ打破のアイデアの一個だったんだろうけど
正直ウンチ
73それでも動く名無し 警備員[Lv.7][新芽]
2024/08/31(土) 21:39:28.00ID:Zh/jukFVd74それでも動く名無し 警備員[Lv.4][芽]
2024/08/31(土) 21:39:35.16ID:ODBvsVAc0 序盤で金もまともな装備もなくてキツイけどそこから段々強くなるのが楽しい
75それでも動く名無し 警備員[Lv.7][新芽]
2024/08/31(土) 21:39:57.23ID:Zh/jukFVd76それでも動く名無し 警備員[Lv.7][新芽]
2024/08/31(土) 21:40:36.44ID:Zh/jukFVd >>74
てなるとやっぱりドラクエでいうとはがねのつるぎらへんか
てなるとやっぱりドラクエでいうとはがねのつるぎらへんか
77それでも動く名無し 警備員[Lv.4][新芽]
2024/08/31(土) 21:40:50.11ID:9BPVPoPAH まあワイも適正レベルよりめっちゃ高くしてからボス倒す派やし
ギリギリの戦いを楽しみたい感じではない
ギリギリの戦いを楽しみたい感じではない
78それでも動く名無し 警備員[Lv.12]
2024/08/31(土) 21:41:16.79ID:Kkj71wQV0 RPGじゃないけどカイロソフトのゲームこんな感じ
79それでも動く名無し 警備員[Lv.7][新芽]
2024/08/31(土) 21:43:31.58ID:Zh/jukFVd 成長因子が多ければ多いほど楽しいんやけどどれも試行錯誤して詰めるとヌルゲーになるジレンマ
80それでも動く名無し 警備員[Lv.7][新芽]
2024/08/31(土) 21:49:16.36ID:Zh/jukFVd >>78
草
草
81それでも動く名無し 警備員[Lv.6]
2024/08/31(土) 21:51:01.88ID:hmpx7szA0 信長の野望の強武将集め終わった後の作業感と同じか?
寄り道しまくっても真っ直ぐ進んでもレベル上げまくっても手応えのある戦いが出来て欲しいけど
自分の強さに応じて敵の強さが変わるのは嫌というジレンマ
結局メガテンみたいにやり込み勢用の理不尽な難易度を用意するしかないのか
自分の強さに応じて敵の強さが変わるのは嫌というジレンマ
結局メガテンみたいにやり込み勢用の理不尽な難易度を用意するしかないのか
83それでも動く名無し 警備員[Lv.11]
2024/08/31(土) 21:52:39.93ID:PidGmaEi0 ラスダン前にサブイベ消化してたら強くなりすぎるのは良くある
84それでも動く名無し 警備員[Lv.10]
2024/08/31(土) 21:53:09.42ID:jCTk+FuXd■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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