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【超悲報】RPGの最終盤インフレしすぎてクソゲーになる現象ww

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1それでも動く名無し 警備員[Lv.6][新芽]
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2024/08/31(土) 20:15:14.27ID:Zh/jukFVd
あれなんなん
中盤が1番楽しい現象
2024/08/31(土) 21:34:45.89ID:mmumcl9x0
>>64
レベルを上げる装備を整える以外の強くなり方無いのに
レベルが上がる毎の必要経験値の増え方がでかいからレベル上げしてもそこまで過剰に強くならないイメージ
だからなんだかんだ新しい場所に行くたびにレベル上げして装備整えて強くなる実感を得ることが出来る
70それでも動く名無し 警備員[Lv.7][新芽]
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2024/08/31(土) 21:35:54.32ID:Zh/jukFVd
>>68
rpgでバランス求められて歯応えがあるのを楽しんでる奴は少数なんやね😰
71それでも動く名無し 警備員[Lv.13][苗]
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2024/08/31(土) 21:37:23.19ID:FTch7lkK0
>>70
そういうのを求めるならシミュレーションRPGやローグライクのような上位互換のゲームがあるからな
72それでも動く名無し 警備員[Lv.10][苗]
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2024/08/31(土) 21:39:21.34ID:dAEfZp1d0
レベル上げたら敵も強くなるでーw っての
マンネリ打破のアイデアの一個だったんだろうけど
正直ウンチ
73それでも動く名無し 警備員[Lv.7][新芽]
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2024/08/31(土) 21:39:28.00ID:Zh/jukFVd
>>71
なるほど
シミュレーションは確かにやりごたえある
74それでも動く名無し 警備員[Lv.4][芽]
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2024/08/31(土) 21:39:35.16ID:ODBvsVAc0
序盤で金もまともな装備もなくてキツイけどそこから段々強くなるのが楽しい
75それでも動く名無し 警備員[Lv.7][新芽]
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2024/08/31(土) 21:39:57.23ID:Zh/jukFVd
>>72
あれクソおもんないよな
なんのためのレベル上げだったんだってなるし成長してる実感がない
76それでも動く名無し 警備員[Lv.7][新芽]
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2024/08/31(土) 21:40:36.44ID:Zh/jukFVd
>>74
てなるとやっぱりドラクエでいうとはがねのつるぎらへんか
2024/08/31(土) 21:40:50.11ID:9BPVPoPAH
まあワイも適正レベルよりめっちゃ高くしてからボス倒す派やし
ギリギリの戦いを楽しみたい感じではない
78それでも動く名無し 警備員[Lv.12]
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2024/08/31(土) 21:41:16.79ID:Kkj71wQV0
RPGじゃないけどカイロソフトのゲームこんな感じ
79それでも動く名無し 警備員[Lv.7][新芽]
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2024/08/31(土) 21:43:31.58ID:Zh/jukFVd
成長因子が多ければ多いほど楽しいんやけどどれも試行錯誤して詰めるとヌルゲーになるジレンマ
80それでも動く名無し 警備員[Lv.7][新芽]
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2024/08/31(土) 21:49:16.36ID:Zh/jukFVd
>>78
81それでも動く名無し 警備員[Lv.6]
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2024/08/31(土) 21:51:01.88ID:hmpx7szA0
信長の野望の強武将集め終わった後の作業感と同じか?
2024/08/31(土) 21:52:28.25ID:mmumcl9x0
寄り道しまくっても真っ直ぐ進んでもレベル上げまくっても手応えのある戦いが出来て欲しいけど
自分の強さに応じて敵の強さが変わるのは嫌というジレンマ
結局メガテンみたいにやり込み勢用の理不尽な難易度を用意するしかないのか
83それでも動く名無し 警備員[Lv.11]
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2024/08/31(土) 21:52:39.93ID:PidGmaEi0
ラスダン前にサブイベ消化してたら強くなりすぎるのは良くある
84それでも動く名無し 警備員[Lv.10]
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2024/08/31(土) 21:53:09.42ID:jCTk+FuXd
>>78
あれは途中からネタに走るゲームだしな
温泉ので温泉止めてパチンコ店作ってたわ
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