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【超疑問】ニンテンドウ64でRPGがほとんど出なかった理由は何なのか?

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1それでも動く名無し
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2024/10/01(火) 20:48:53.58ID:a6dhL3iH0
謎よな
97それでも動く名無し
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2024/10/01(火) 21:59:22.61ID:pyB2NY+g0
マザー3は正直一回企画ポシャッて糸井自身の人生観変わった上でGBAで出して正解やったろ
ローポリでただただ悲惨なだけのシナリオ永遠プレイヤーに見せてニチャるだけの作品じゃマザーシリーズの良さ無くなってたわ
2024/10/01(火) 21:59:51.46ID:XFDXh7zU0
>>29
逆にPS1は3Dアクションだけが弱かったな
他のジャンルが豊富だったのに

PS2はまた3Dアクションだけしか新規タイトルが出なくてマンネリして終わった
99それでも動く名無し
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2024/10/01(火) 22:00:24.94ID:tzLZIlE70
>>88
当時は独占当たり前だけど
64も独占ばっかじゃん
サターンも
ってかサターンは一番売れてた日本でもボロ負けだし出すわけない
ゲハジジイって認知歪みすぎて怖いわ
100それでも動く名無し
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2024/10/01(火) 22:00:45.48ID:iMxIpCS80
>>97
https://youtu.be/YZanmkq4uNE
それでもこれ見てプレイしたいって思った人を裏切った訳やし
101それでも動く名無し
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2024/10/01(火) 22:01:26.68ID:tzLZIlE70
>>96
なんで出すと思った?
てかなんでID変えた?

売上台数
日本 590万台
アメリカ 128万台
世界 926万台
102それでも動く名無し
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2024/10/01(火) 22:01:42.07ID:iMxIpCS80
>>98
マリオ64見て作ったのがサルゲッチュじゃ無かった?
103それでも動く名無し
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2024/10/01(火) 22:03:05.72ID:53+HO8oj0
>>98
バイオとメタルギアあったやん
104それでも動く名無し
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2024/10/01(火) 22:04:29.32ID:tzLZIlE70
>>90
FFは死んでるなのにゼノブレは人気あるってかなり偏ってるような
2024/10/01(火) 22:05:45.77ID:kz48aIxg0
>>103
当時のバイオは3Dではなく2Dマップ似非3D
106それでも動く名無し
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2024/10/01(火) 22:06:30.47ID:iMxIpCS80
>>105
あれはあれで良く考えたなあと感心する
2024/10/01(火) 22:06:52.47ID:FsiCXX9x0
3大JRPGの
ドラクエ、FF、テイルズは全員死にました

今のJRPG代表は
ペルソナ、ゼノブレイド、軌跡です
って20年前の奴に言っても誰も信じなさそう
108それでも動く名無し
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2024/10/01(火) 22:09:44.34ID:iMxIpCS80
>>107
軌跡シリーズって大昔からあるけど誰がやってんの
今まで「軌跡の最新作今度出るんだよ!」って奴一人も見たことないわ
ストーリー繋がりあるから途中で始めても微妙らしいし
2024/10/01(火) 22:10:01.29ID:kz48aIxg0
FF7のダンジョン、町マップも2Dマップ似非3D
だけど短期的にはそれが成功だった
フル3Dではついていけない人もまだ多かった
2024/10/01(火) 22:10:15.51ID:PfUFEW0uH
FF7のダンジョン、町マップも2Dマップ似非3D
だけど短期的にはそれが成功だった
フル3Dではついていけない人もまだ多かった
111それでも動く名無し
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2024/10/01(火) 22:11:19.66ID:56ELeUfMd
>>107
いうて20年前でもいつまでドラクエff続くねんって思ってたし普通に信じるんちゃう
112それでも動く名無し
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2024/10/01(火) 22:12:16.73ID:oWcNR3ET0
>>107
ゼノブレはまだFFDQ超えるとこまで来とらん
自称3大RPGほざいてた当時のテイルズぐらいの立ち位置
113それでも動く名無し
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2024/10/01(火) 22:12:31.43ID:nR8z9Kt90
これはROMカセットという性質やと思う
3Dで長いストーリーを書き込めなかったんや
任天堂も予想しなかったと思うわ
プレステのクッソ長いロード時間にユーザーが我慢できるって
普通は我慢ならんけどな
グラフィックの3D化ってそれだけ衝撃的で特別なものだったんだなってもう
長時間のロードに耐えられるくらい魅力的だったんや
それを任天堂は見誤った
2024/10/01(火) 22:15:18.71ID:uqDZkmoy0
組長が大容量ゲームを開発費増大の面で嫌ってた
2024/10/01(火) 22:17:25.44ID:GPYLdY0T0
>>76
面白かったなあ
ゴッドマーズが原作より動いてるぞ
116それでも動く名無し
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2024/10/01(火) 22:17:54.80ID:+avdNa0o0
長期的に見れば64の路線は間違ってなかったんやけどな
3Dマリオ&ゼルダ、スマブラ、どうぶつの森という現在の任天堂を支えてるであろうコンテンツを生み出したハードやし
2024/10/01(火) 22:18:37.16ID:3/t6sv900
アホがPS1のPS1の3D言うけどどこに目を付けてるのかと

アークザラッドは2D
クラッシュは3Dと言っても縦に走るだけ
当時のバイオは3Dではなく2Dマップ似非3D
FF7のダンジョン、町マップも2Dマップ似非3D

だけど短期的にはそれが成功だった
フル3Dではついていけない人もまだ多かった
これが事実
118それでも動く名無し
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2024/10/01(火) 22:19:18.32ID:Bb8hSSjK0
>>107
軌跡w
2024/10/01(火) 22:20:31.40ID:mZG9Z41C0
ムービーを仕込めなかったから
120それでも動く名無し
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2024/10/01(火) 22:20:36.27ID:cWmGVlqg0
DSの頃やけどファンタジーRPG補強でヘラクレスの栄光を任天堂から出したとかあったな
121それでも動く名無し
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2024/10/01(火) 22:20:57.90ID:nR8z9Kt90
>>117
良い事言ってるけど最初にアホとか煽ってるせいで説得力なくしてるで
122それでも動く名無し
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2024/10/01(火) 22:22:45.90ID:SMEl2jp50
当時の話なのになんでいちいち今のFFを叩くのか
FFDQは話題に上がるし今も人気だよ
2024/10/01(火) 22:23:31.86ID:Vapy0x+20
アーマードコアはPS1の3Dアクションとしてかなり完成されてたぞ
124それでも動く名無し
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2024/10/01(火) 22:23:42.34ID:GTNd2iKir
ゲーム系のスレって何か鼻息荒いのが多いよな
125それでも動く名無し
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2024/10/01(火) 22:24:29.42ID:FHGI3Igta
少なからずゲバ成分が混ざるからな
2024/10/01(火) 22:25:36.63ID:FsiCXX9x0
当時全盛期のFF4~9作ってた社員の殆どは
スクウェアを退社して今はモノリスソフトでゼノブレイドを作ってる
2024/10/01(火) 22:27:12.38ID:DLxyBRCJH
風のクロノアとかも押されてたが
アクション部分は一本道の一方通行の古来から受け継がれてきた横スク

PS1は3Dの新しさと衝撃体験から逃げていたと思う
ただ、フル3Dではついていけない人もまだ多かった時代
短期的にはそれが間違いとは言えなかった
128それでも動く名無し
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2024/10/01(火) 22:28:40.66ID:SMEl2jp50
64といえばアクション
友人の誰かの家で集まるって感じだった
悪く言えば1人1台ではなく誰かが持ってれば良かったからなかなか根付かないよね
SCEはサードに優しかったようだし
2024/10/01(火) 22:29:16.18ID:ZN3qRe/g0
>>90
テイルズもアライズから音沙汰ないしもう終わりやろ
2024/10/01(火) 22:29:59.38ID:AB9GGOro0
PS1と64ってまじで神だったよな
あの時代ほんとよかった
131それでも動く名無し
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2024/10/01(火) 22:31:01.55ID:t3h8bo4m0
>>100
滅茶苦茶壮大で面白そうや
メタ的にGBA版のマザー3はこれが壊れた世界なんやろなって
132それでも動く名無し
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2024/10/01(火) 22:31:49.44ID:bGWC48rm0
64はあのコントローラーにした時点でRPGじゃなく3Dアクションで攻めていくぞっていう気概だったろ
2024/10/01(火) 22:32:14.99ID:zOwRa9Z90
高橋とゼノギアスチームを追い出してからスクウェアは悲報と人材流出が続いてオワコン
2024/10/01(火) 22:32:52.94ID:FsiCXX9x0
アライズはテイルズって名前が付いてるだけのゴッドイーターやし
いのまたテイルズ藤島テイルズの頃のキャラデザ、グラフィックに戻らないと
もう終わりだよこのコンテンツ
135それでも動く名無し
垢版 |
2024/10/01(火) 22:33:02.59ID:jCxQ4+U30
64のマリオやゼルダとPSの3Dゲームって質が違いすぎてびびる
136それでも動く名無し
垢版 |
2024/10/01(火) 22:33:04.14ID:i9Xp2xijr
64マリカの風船割りは何であんなにハマったんか我ながら謎やわ
トッモとの対戦がレースよりおもろかった
137それでも動く名無し
垢版 |
2024/10/01(火) 22:33:53.44ID:rw4k/AeP0
FF7みたいなCGムービー全盛時代でロムカセットだった64では容量が足りなかった
CDは512MB
64ロムカセットは8MB
任天堂はビット表記で64Mbだと誤魔化してたが
138それでも動く名無し
垢版 |
2024/10/01(火) 22:37:54.87ID:zU3BeyGc0
軌跡シリーズってマジで誰がやってんの?って位話題にならないな
2024/10/01(火) 22:39:54.48ID:jWX2ty/10
CGムービーじゃなくてもアニメ入れたりそれなりに音質の高い声とか入れるRPG増えたからな
140それでも動く名無し
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2024/10/01(火) 22:40:36.02ID:iMxIpCS80
初代~金銀発売までのポケモンの盛り上がり方ってマジで凄かったよな
鬼滅とか比較にならない
2024/10/01(火) 22:40:45.84ID:KfSNsnzr0
それで独自路線でセガサターンより善戦したのだから64も正解
不正解だったのは独自路線もなくただ負けたセガサターン
2024/10/01(火) 22:41:23.51ID:+h9kecbZH
3Dが売りだったし
めちゃくちゃ作りにくい環境だったから企画が通らなかったんだろう
2024/10/01(火) 22:41:26.54ID:oMqyq0hj0
ファイアーエムブレムが64出なかったな
GBAでばっかり出してた
144それでも動く名無し
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2024/10/01(火) 22:45:10.89ID:+avdNa0o0
>>140
ワイが子供の頃に体験してたものがいまだに第一線で活躍してるのは考えてみるとすごいなと思うわ
当時こんな長続きするコンテンツだと誰も思わんかったやろ
145それでも動く名無し
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2024/10/01(火) 22:46:15.97ID:ne8ZjbsXd
>>140
キッズ人気だけやったからそうでもないやろ
2024/10/01(火) 22:47:31.69ID:frNuzqpFH
また64がめちゃくちゃ作りにくい環境だったとか抜かすアホおるけど
作りにくいなんて事実がないからソフトが出てセガサターンより善戦したし、
64の開発環境はPS2やらに受け継がれて64の開発環境こそ家庭用ハードの基礎になった

PS1だけが新参メーカーにとって作りやすかっただけ
2024/10/01(火) 22:50:48.16ID:19SyOeSWH
ドラクエ、エフエフ、スト2もキッズに支えられてたんやで
おじさんが当時の年齢を忘れてるだけや
2024/10/01(火) 22:51:34.91ID:aJmnA4Uv0
なんかスーファミの時とは違うなあと思いながら任天堂のゲーム機だからってことで追ってたな
プレステも買ったけど
149 警備員[Lv.9][芽]
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2024/10/01(火) 22:51:59.89ID:baowvLcKM
>>123
アクションというかSLG感のが強かったやん
それでウケた
150それでも動く名無し
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2024/10/01(火) 22:58:32.71ID:qRr9Grzq0
>>140
キメツはそもそもコロナ禍でマスコミが持ち上げてただけであんまり
キメツの内容も無駄にグロいから回れ右した家族層多かったやろうし
151それでも動く名無し
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2024/10/01(火) 22:58:50.28ID:d74Re1L20
プレステより2年も後だから性能高くて当然なんやけどな
152それでも動く名無し
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2024/10/01(火) 23:00:48.70ID:qRr9Grzq0
>>151
そんなもんなんか、なんかPS1記憶より全然早い
153それでも動く名無し
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2024/10/01(火) 23:03:23.18ID:SMEl2jp50
>>147
世代の差だろうな
当時小学生以下か中学生以上かで印象違うんだろう
154それでも動く名無し
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2024/10/01(火) 23:03:26.35ID:B2aBz3mJ0
なんか「とにかく3Dにしなきゃ」みたいな強迫観念にとらわれて意味もなく3D化した作品が多かった印象あるわ
2024/10/01(火) 23:08:45.47ID:q6t5i7Ub0
ポケモンスタジアムみたいなの
バトレボを最後に出てないんだよな
クソおもろいのに
悲しすぎる
156それでも動く名無し
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2024/10/01(火) 23:11:28.21ID:qRr9Grzq0
>>155
ワイはコロシアムXDのストーリーが好きやった
157それでも動く名無し
垢版 |
2024/10/01(火) 23:12:46.37ID:B2aBz3mJ0
>>156
あれも普段のポケモンにはないダークな雰囲気とかBGMとか評価できる点も多いんやけど残念要素も多すぎたのがね……
158それでも動く名無し
垢版 |
2024/10/01(火) 23:13:20.58ID:oWcNR3ET0
>>152
というよりPS1がイメージよりだいぶ早いハードや
FF7で一気に知名度出たけどそのFF7が出たのが64の1年後発売やし
159それでも動く名無し
垢版 |
2024/10/01(火) 23:15:24.60ID:btrEoICZ0
3Dスティックを生かしたいやん
160それでも動く名無し
垢版 |
2024/10/01(火) 23:18:15.00ID:enClMrmr0
>>155
本編が3Dやしバトレボの頃と違ってオンライン対戦も本編だけでできるから需要なくね?
161それでも動く名無し
垢版 |
2024/10/01(火) 23:20:58.15ID:I2cgu2S90
wiiとバトレボがないとオンラインバトルできないって今だったら炎上やな
162それでも動く名無し
垢版 |
2024/10/01(火) 23:25:08.61ID:dCSikkbOd
てすと
2024/10/01(火) 23:27:49.17ID:ZymoKPrS0
テイルズオブシンフォニア定期
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