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ハンターハンターのゴン「ジンは人を殺すゲームなんて作らない!」ワイ「リスキーダイス」

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1それでも動く名無し 警備員[Lv.16]
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2024/10/19(土) 15:40:08.21ID:Razc3lLu0
あのアイテムだけ異質よな
2024/10/19(土) 19:03:16.15ID:dpxr58jJ0
継承戦早く終わってくれー!
2024/10/19(土) 19:04:48.22ID:629L9wMY0
暗殺者って今の時点で推理出来るんか?
レベルEの超能力者みたいな
295それでも動く名無し 警備員[Lv.11][芽]
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2024/10/19(土) 19:07:16.15ID:rpxytgY70
>>285
あの時点でもうヒソカはインフレに置いてかれたなってなった
296それでも動く名無し 警備員[Lv.5]
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2024/10/19(土) 19:07:20.42ID:er9fCXgG0
バッテラって恋人治すために大天使の息吹欲しがったけど
念の存在を知った時点で事情話してツェズゲラに金積みまくって治療系の念能力者探してもらうべきだったよね
あの世界なら絶対面倒な制約と誓約で治療に特化した術者おるはずやろうし
297それでも動く名無し 警備員[Lv.14]
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2024/10/19(土) 19:08:54.22ID:Q8r4+OV60
現代の医療技術で治せないような暗黒大陸産の病気のことを呪いっていうみたいな設定なかったっけ?
2024/10/19(土) 19:11:43.30ID:629L9wMY0
>>296
それは試した上での成果があの現状維持だったんじゃない
でも回復専門の能力者ってまだ出てきてないのな
299それでも動く名無し 警備員[Lv.7][新芽]
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2024/10/19(土) 19:13:36.78ID:cYWNmtY/d
>>297
念の事を知らない人が念による攻撃を呪いや悪霊だと思っているっていう設定がある

なので巷では除霊や浄霊とか言われているけど
正しくは除念、浄念が正しい
300それでも動く名無し 警備員[Lv.24]
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2024/10/19(土) 19:14:36.27ID:yoQwMb5q0
バッテラの恋人って恋人を強制的に能力者にしてゲーム内に連れてって大天使の息吹使って治療すれば目的コンプだったのでは
301それでも動く名無し 警備員[Lv.7][新芽]
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2024/10/19(土) 19:16:14.54ID:cYWNmtY/d
>>300
手をかざして凝だかを行わないといけないから意識がないと無理
302それでも動く名無し 警備員[Lv.11][苗]
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2024/10/19(土) 19:17:27.30ID:VqOqUymN0
>>298
ナニカですらわりと難しいという設定から推して知るべきかもしれんな
治らない病気あるいは怪我ってのは強化系やクラピカの自己回復能力の強化っていうのとはまったく違うから
ここでニヤリとしたいのは一見初期3メンバーのなかで一番軽く見られてるレオリオがだいぶ偉いポジションってこと
303それでも動く名無し 警備員[Lv.24]
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2024/10/19(土) 19:19:11.57ID:yoQwMb5q0
>>301
その手の操作系能力者の知り合いぐらいおるやろ
304それでも動く名無し 警備員[Lv.7][新芽]
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2024/10/19(土) 19:21:37.46ID:cYWNmtY/d
>>303
確かに操作させればいけそうかもw
305それでも動く名無し 警備員[Lv.1][新芽]
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2024/10/19(土) 19:22:31.87ID:OdonrQCH0
>>297
それ多分トリコやな
306それでも動く名無し 警備員[Lv.11][苗]
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2024/10/19(土) 19:23:16.84ID:VqOqUymN0
マチあたりは旅団なんか辞めて囚人としても医療従事したほうがええと思うわ
307それでも動く名無し 警備員[Lv.13][新芽]
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2024/10/19(土) 19:27:12.51ID:U08vPq8Z0
マフィア襲撃してそこの用心棒に反撃されて一人殺されたくらいでキレるイキリ集団
2024/10/19(土) 19:28:11.51ID:ZhgQT0jt0
>>7
大天使の息吹あるから即死じゃなければ平気
309それでも動く名無し 警備員[Lv.15][芽]
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2024/10/19(土) 19:28:32.13ID:3scTV+UA0
ジンとか人間性クソカスなのに作中で無理やり持ち上げようとしてるのが寒いし気持ち悪いわ
人間性で言えば本気のクソなのに
310それでも動く名無し 警備員[Lv.31][苗]
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2024/10/19(土) 19:29:55.05ID:EELiWv610
>>20
魔族に覚醒しないでマイルドヤンキー化した浦飯じゃん
311それでも動く名無し 警備員[Lv.28]
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2024/10/19(土) 19:30:02.55ID:+9j3Z6fL0
>>306
旅団すきすきガールやし…
2024/10/19(土) 19:30:16.60ID:629L9wMY0
>>309
実績や能力は評価されてるけど人間性はカス扱いされてるやろ
レオリオにぶっ飛ばされてスタンディングオベーションなの見てキルアも引いてたし
313それでも動く名無し 警備員[Lv.19]
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2024/10/19(土) 19:33:33.92ID:ZGtbBdcH0
>>291
ゲンスルー背も高いし、良い兄貴分似合ってたやん
ボマー仲間内でもアニキやってたし
314それでも動く名無し 警備員[Lv.7][新芽]
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2024/10/19(土) 19:34:13.17ID:cYWNmtY/d
>>309
笑えるクズがジン
笑えないクズがパリストン
315それでも動く名無し 警備員[Lv.26]
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2024/10/19(土) 19:35:29.44ID:knkM9wG2M
>>314
わざわざ裁判で親権剥奪までしたミトさんは笑えなかったと思うよ
316それでも動く名無し 警備員[Lv.7][新芽]
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2024/10/19(土) 19:37:09.42ID:cYWNmtY/d
>>315
百理ある
317それでも動く名無し 警備員[Lv.22]
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2024/10/19(土) 19:38:26.34ID:5vZa8CwJ0
ゲンスルーは何故あんなに強いのか

世のSRPGというジャンルはそもそもの初めから瑕疵を抱えている。プレイヤーは自分の兵士を戦場で自由に動かせるだけでなく、彼らを成長させる事もできる。つまり一つのゲームの中に二つのパートがあるのだ。そして困った事に、そのどちらかで成功すればするほどもう一方のゲームバランスが崩れるのである。

「ファイアーエムブレム 聖戦の系譜」は親から子への継承を主軸に据えている事もあり、慎重に案配すれば素晴らしい強さを持ったスーパーユニットを生み出す事ができた。そしてそれは敵とゲームバランスを諸共に葬り去った。ユニットを鍛えるパートで成功する事によって、ユニットを動かすパートの難易度が大幅に下がるのだ。上手なプレイヤーほど簡単な課題を与えられるという逆転現象がここに生ずる。

ここで漫画の世界を見てみよう。「ドラゴンボール」は強さのみが支配する空間だった。強大な敵を打ち倒す方法はただ一つ、それよりも強くなる事だけだ。だからこそ登場人物達は修行に打ち込む。これは成長パートのみのゲームに似ている。

「JOJOの奇妙な冒険」は対照的に、作戦を工夫する事で敵のトリックに対処する。主人公達の戦闘力が劇的に高まる事は無い。あくまで所与の戦力で戦い抜くわけだ。これは戦術パートのゲームに対応する。

ところが「HUNTERxHUNTER」はその両方の要素を持っている。主人公達は修行に励んで強くなる。同時に、戦術を工夫して格上の敵を倒そうとする。ゆえにこの作品の敵役は異常に強い。主人公が強くなった上に知恵も絞ってようやく倒せる水準である。そうでなければ話が成立しない。

成長と戦術の要素を持つゲームは、その両方で最大限に成功した場合とてつもなく強い敵が出て来なければ釣り合いが取れないのである。それゆえ構造的に難易度の問題を抱えてしまう。成長パートが単なる難度緩和装置になってしまうのはよくある事だ。

一つのゲームに主軸は一つ。大黒柱は一本にしよう。
318それでも動く名無し 警備員[Lv.12][新芽]
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2024/10/19(土) 19:38:44.55ID:sMs6EXlM0
船でその辺のおばさんが念習得したの見るとズシが可哀想になってくる
2024/10/19(土) 19:39:05.97ID:Kmp41L5z0
>>317
字が多いよハンタかよ
320それでも動く名無し 警備員[Lv.26]
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2024/10/19(土) 19:43:43.20ID:knkM9wG2M
>>317
強化系極めたネテロ送り込んでそれでもダメなら爆弾

力こそパワーが明確にハンター世界の柱や
321それでも動く名無し 警備員[Lv.12][苗]
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2024/10/19(土) 19:45:40.05ID:VqOqUymN0
>>318
こういう意見を聞くたびに国語の授業って必要やったんやなって思う
ちゃんと読もうや
322それでも動く名無し 警備員[Lv.33]
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2024/10/19(土) 19:46:01.82ID:VBCs+eWd0
ゲンスルー一味やあの一つ星ハンターのおっさん一味が500億欲しさに何年もかけてあのゲームを攻略しようとしてるのがファンタジーなのに夢がなさ過ぎて草も生えんわ
2024/10/19(土) 19:47:19.37ID:1AYJ19DS0
>>321
理解力が低いなら低いで別にそれでええんやけど
そういうヤツもネットで気軽に意見言えるような時代なのがアカンだけよ
324それでも動く名無し 警備員[Lv.9][芽]
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2024/10/19(土) 19:50:19.18ID:T5oEGr9c0
>>113
ゴンさんの髪食べて「12歳!?」ってなるだけや
325それでも動く名無し 警備員[Lv.12][新芽]
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2024/10/19(土) 19:51:02.58ID:sMs6EXlM0
>>321
覚醒したらエネルギー垂れ流してへばるんじゃなかったのか
326それでも動く名無し 警備員[Lv.5][新芽]
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2024/10/19(土) 19:51:08.75ID:3H4w8G1U0
>>292
バビマイナってめちゃくちゃろくぶるの葛西に似てるけどわざとかな?
327それでも動く名無し 警備員[Lv.5][新芽]
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2024/10/19(土) 19:53:11.10ID:tBB7LamL0
自分の快楽のために人殺してるキルアが友達のくせにね
328それでも動く名無し 警備員[Lv.30]
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2024/10/19(土) 19:53:46.01ID:FUu4flgS0
やっぱり連載再開したら読み直して語りたくなるよな。
ハンターハンターは何度読み直しても面白い
329それでも動く名無し 警備員[Lv.12][苗]
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2024/10/19(土) 19:56:19.55ID:VqOqUymN0
>>325
あれはまた別やろ
無理やりドバドバ状態にして覚えさせるという手法なだけや
クラピカのは念を使える状態に強制的にさせることでノウハウが雑に身についてしまうものという解釈やな
330それでも動く名無し 警備員[Lv.6]
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2024/10/19(土) 19:58:06.53ID:S2XlpPZG0
>>189
団長が1番イキってたから最初から現在までずっとイキリ馴れ合いサークルやぞ
331それでも動く名無し 警備員[Lv.12][苗]
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2024/10/19(土) 19:59:21.29ID:VqOqUymN0
理想はそういった外法じゃなくてウイングとズシやテータとツェリードニヒのようなスタイルってことやろ
ちゃんと漫画内で説明されてるのに!
332それでも動く名無し 警備員[Lv.15]
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2024/10/19(土) 20:02:37.47ID:X7liAqxs0
ゲーム内イベントで結果的に死ぬ事とプレイヤーがプレイヤーを殺す前提かどうかは違うって事やろ
333それでも動く名無し 警備員[Lv.8][芽]
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2024/10/19(土) 20:02:47.85ID:TzuCswLq0
ネタとしてヒソカスとか蟻編に出てないこと(ニュース見てない)に突っ込むのは分かるけどガチで言ってる人たまにいるよな
334それでも動く名無し 警備員[Lv.5][新芽]
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2024/10/19(土) 20:03:20.24ID:0LlGH+5E0
闇のヒスイとかの指定カードは1グループが独占できるシステムなの終わってるやろ
335それでも動く名無し 警備員[Lv.8][芽]
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2024/10/19(土) 20:04:07.66ID:TzuCswLq0
>>296
実際バッテラの狙いはもう少しで達成できたろ
336それでも動く名無し 警備員[Lv.12][苗]
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2024/10/19(土) 20:04:24.13ID:VqOqUymN0
>>334
別の価値あるカードとトレードできるようにしろってことやないか?
実際そうやったろ
337それでも動く名無し 警備員[Lv.15]
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2024/10/19(土) 20:06:25.02ID:X7liAqxs0
>>336
相手のコンプ状況はハンター同士なら透けてるのが普通っぽいしトレードしたら相手がコンプなんてなったら止めるやろ
この時点で多分殺すのが尤も手っ取り早い状況になる、奪うカードは防ぐ手段なんだかんだあるから
338それでも動く名無し 警備員[Lv.43]
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2024/10/19(土) 20:11:02.00ID:JA7QdapD0
ハンター試験の時点で無駄に有望株死なせて効率悪いからなあ
2024/10/19(土) 20:12:57.80ID:3CesFnYH0
好きなカードを外に持ち出せる
これさえ無かったら人死になんて無かったんじゃね
340それでも動く名無し 警備員[Lv.12][新芽]
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2024/10/19(土) 20:13:51.14ID:sMs6EXlM0
>>329
後付けの寿命設定といいただのご都合主義だよね
341それでも動く名無し 警備員[Lv.9][芽]
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2024/10/19(土) 20:19:14.79ID:TzuCswLq0
GBAとかでグリードアイランド設定のゲームなかったっけ?
幻のグリードアイランドじゃない奴で
342それでも動く名無し 警備員[Lv.9][芽]
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2024/10/19(土) 20:22:05.63ID:T5oEGr9c0
>>340
寿命設定なければいいんか?そっちのがご都合やん
343それでも動く名無し 警備員[Lv.14]
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2024/10/19(土) 20:22:19.50ID:Ti0Y9gKD0
手作りの写真立てを喜んだとかそんなことあるかいボケジジイ!
344それでも動く名無し 警備員[Lv.17]
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2024/10/19(土) 20:22:35.12ID:OyayCFcX0
モタリケって最終的に死んだんやっけ?
345それでも動く名無し 警備員[Lv.9][芽]
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2024/10/19(土) 20:23:59.07ID:TzuCswLq0
>>340
寿命設定の何が都合のいいん?
346それでも動く名無し 警備員[Lv.4][新芽]
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2024/10/19(土) 20:25:16.72ID:yeQxc5zz0
バッテラ(直球)
鯖寿司(直球)
347それでも動く名無し 警備員[Lv.12][新芽]
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2024/10/19(土) 20:25:55.67ID:sMs6EXlM0
>>342
漫画の寿命設定てなんの緊張感もないしエンペラータイムも100%じゃなかったり鎖も巨大化してたのなかったことにしてたりクラピカの能力周りで迷走しすぎ
348それでも動く名無し 警備員[Lv.4][新芽]
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2024/10/19(土) 20:26:41.21ID:yeQxc5zz0
>>347
理解力なさすぎ
349それでも動く名無し 警備員[Lv.30]
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2024/10/19(土) 20:26:46.23ID:Qsh6yEhC0
殺さなくてもクリアはできるって意味やろ
リスキーダイスは使っちゃいけないんや
2024/10/19(土) 20:27:27.44ID:f0Apfz1B0
>>344
確証はないけど流れ的に税務署長の小手使う時の顔変えられて解放や
351それでも動く名無し 警備員[Lv.9][芽]
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2024/10/19(土) 20:28:48.00ID:T5oEGr9c0
>>347
反論出来なくて訳わからないことになってるぞ
352それでも動く名無し 警備員[Lv.9][芽]
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2024/10/19(土) 20:29:17.66ID:TzuCswLq0
寿命+体力の消耗で連続利用と総合計の利用時間に制限あることも分からないんやろうか
ちゃんと描いてくれてるのに
353それでも動く名無し 警備員[Lv.12][新芽]
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2024/10/19(土) 20:33:01.01ID:sMs6EXlM0
>>352
設定してた能力じゃなく副作用で勝手に能力覚醒させて念使える状態にできるのがご都合主義なんだよ
354それでも動く名無し 警備員[Lv.22]
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2024/10/19(土) 20:36:14.55ID:VM4b1+7x0
>>270
しかも放映されてるよなあれ
355それでも動く名無し 警備員[Lv.27]
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2024/10/19(土) 20:37:01.95ID:jNptnfcM0
この頃は絵が崩れる程度で超長期休載無かったから
話考える時間も少なくて矛盾も多いんやろ
356それでも動く名無し 警備員[Lv.6]
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2024/10/19(土) 20:37:26.64ID:er9fCXgG0
エンペラータイムはめちゃめちゃ燃費悪くて使い続けていたらぶっ倒れる
ってだけで良かったよね寿命とか言われても描写が曖昧すぎる
2024/10/19(土) 20:37:27.98ID:629L9wMY0
>>333
これとドラゴンダイブの話する奴大体同じよな
358それでも動く名無し 警備員[Lv.34]
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2024/10/19(土) 20:37:41.48ID:CT5wuiuU0
キルア「試しの門開けるぞ」
キルア「素手で人間バラバラにできるぞ」

キルア「くっ、土が入った一輪車運ぶのしんどい…」

なぜなのか
359それでも動く名無し 警備員[Lv.22]
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2024/10/19(土) 20:38:13.20ID:VM4b1+7x0
>>299
でも今や邪霊とかいう謎の存在が出て来てるんよな
360それでも動く名無し 警備員[Lv.6]
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2024/10/19(土) 20:39:03.04ID:er9fCXgG0
>>358
短距離と長距離で使う筋肉が違う的なあれやろ
2024/10/19(土) 20:39:03.85ID:629L9wMY0
>>356
流れ的には赤ちゃん守るために使い続けて寿命で死ぬんかなって
362それでも動く名無し 警備員[Lv.4][新芽]
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2024/10/19(土) 20:39:33.02ID:DXZDVxiq0
俺「俺にゲームクリアさせろ!」
??る「あい」
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