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ドラゴンボールってよくよく考えたらストーリー浅すぎんか?過大評価や

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0001それでも動く名無し 警備員[Lv.25]
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2024/10/23(水) 12:30:36.00ID:i/jIhYTe0
強い敵登場→主人公1回負ける→誰か味方が覚醒
これの繰り返し
0212それでも動く名無し 警備員[Lv.2][新芽警]
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2024/10/23(水) 14:45:53.03ID:Xm58YXJbM
>>198の負けだな
0213それでも動く名無し 警備員[Lv.8][新芽]
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2024/10/23(水) 14:46:12.87ID:KuBjSn40d
70年代と80年代には文化的な断絶があって
鳥山明のドラゴンボールは70年代的な人間的な泥臭さを捨てた80年代的なポップで表層的な漫画だ
みたいな評論をどっかで読んだ
0214それでも動く名無し 警備員[Lv.15]
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2024/10/23(水) 14:46:15.40ID:Scwp4FCfd
結局は悟空が決めるみたいな定番からスーパーヒーローは悟空はほぼ出番無く他のキャラが目立ってて面白かった
0215それでも動く名無し 警備員[Lv.7][新芽]
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2024/10/23(水) 14:47:24.30ID:g5+YaXcTd
>>196
実際当時ロボット物でやれやって思ったわ
0216それでも動く名無し 警備員[Lv.25]
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2024/10/23(水) 14:47:39.88ID:uoYLciRJ0
ストーリーはともかくミスターサタンというキャラを生み出した鳥山明は天才だと思う
0218それでも動く名無し 警備員[Lv.11]
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2024/10/23(水) 14:50:52.38ID:SiqyAJzH0
>>209

さんざんかくれんぼやったからこそ終盤のバトルの爽快感が増したな
0219それでも動く名無し 警備員[Lv.15]
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2024/10/23(水) 14:51:13.02ID:KHDEmF370
平行世界だのパラレルワールドだのでついて行く気なくした
0220それでも動く名無し 警備員[Lv.27]
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2024/10/23(水) 14:51:20.74ID:CI+bbqqJ0
>>207
それが売れてるのはストーリーが理由なんだろうか
例えばファイターズとかガチ格ゲーとしての評価が先にあるんじゃないかと思うけど
0221それでも動く名無し 警備員[Lv.15]
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2024/10/23(水) 14:55:06.93ID:KHDEmF370
セルの目的が完全体になるが第1で
後はどうでも良いってのが凶悪感ない。
ビルスが目覚ましたらデコピン一撃やし、なんならダーブラの唾で石化一撃死てた可能性もある。
0222それでも動く名無し 警備員[Lv.52]
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2024/10/23(水) 14:57:02.21ID:dODPj3iv0
そもそもあの頃の鳥山ってドラゴンボール連載しながらドラクエやクロノトリガーとかのデザインなんかもやらせられてたやん
それで休載ナシなんやからストーリー考える時間なんかないやろしそこは同情するわ
むしろ編集に無茶させられてたのによく壊れなかったと思うで
0223それでも動く名無し 警備員[Lv.5][新芽]
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2024/10/23(水) 14:59:25.47ID:n5Tga8KY0
スカウターのおかげやろ
0224それでも動く名無し 警備員[Lv.11]
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2024/10/23(水) 15:04:57.75ID:0hb+BC500
読者が見たいものを見せとるからや
0225それでも動く名無し 警備員[Lv.21]
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2024/10/23(水) 15:09:43.82ID:zKBiLhRj0
世の中の全ては単純化したらそんなもんや
仕事してて色んな敵がおってこなしてそれ続けてたら昇格したり
趣味でもそうや、そこには敵というか目標があってそれをクリアし続けることでスキルアップできる
そして趣味にしろ仕事にしろ大多数はどっかで負けるというか限界を知る
でもドラゴンボールの中ではそんなことがないので全人類に共通する爽快感を得られる
だから世界でもうけた
0226それでも動く名無し 警備員[Lv.21]
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2024/10/23(水) 15:11:33.91ID:zKBiLhRj0
>>208
大人ご飯人気なかったらしいし無理だろ
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