グラフィックに力を入れて5年に1本の新作とグラはそこそこで毎年新作出すのは、どっちがうれしい?
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消費者としてはどっちも味わい深くてどっちでも構わないんだが
メーカー目線では
その「1作に集中」してコケた時の代償がデカ過ぎてね…
スクエニやベセスダみたいな覇権の中の覇権メーカーが逝ってしまうほどに こんなの馬鹿でも答え出るだろまあゲームやってるキチには分からないよな ポケモンは自社開発エンジンを投げ捨てたらペース保ったままグラも良くなるだろうに CC2が5年かけて作るドラクエと日本一が毎年作る新作か グラが悪いと没入感減るんよね
ゲーム体験という点においてグラはかなり重要やわ そら毎年出てくれる方がええけど
龍が如くとかもう少し間が空くけどモンハンみたいに開発エンジン出来上がって土台を引き継げるような形式が確立してからコンスタントに出すようせえや思う 「お前ら映画作りたいだけやろ」感しかないゲーム楽しいか? >>14
すげーわかる
グラフィックばかり立派でムービーゲーの一本道とかやられるともうゲーム体験やないわってなるわ グラフィックいらん人は一生無限にあるインディゲーやっとればええんやで
金持ってる企業はちゃんと金かけてゲーム作る義務がある ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています