何のゲームだったか思い出せない
アビリティでスキルの発動時間早めて、相手のノックバックに合わせて発生速いスキルを順繰りで打っていけば最初のスキルのクールタイムが終わってMPの限り撃ち続けられる、みたいなのだったんだが