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モンハンワイルズの話を誰もしなくなった理由

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1それでも動く名無し 警備員[Lv.7][SSR武+1][SSR防+2]
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2024/11/03(日) 08:01:47.18ID:sng5C6eb0
あんなに毎日ワイルズスレが立っていたのに...どうして...
124それでも動く名無し 警備員[Lv.18]
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2024/11/03(日) 10:18:02.01ID:Fnge3W+b0
自慢のパソコンが4年前に6万で出たゲーム機に負けて悔しいねえ
2024/11/03(日) 10:19:45.19ID:E7tARK3p0
ドシャグマでめんどくさってなったわ
スリンガーこやし弾だけや無くて手投げこやし玉も残してくれないかな
スリンガーで弾飛ばすのテンポ悪くならへん?
あと当てたやつにだけ効果出るようにしてくれないかな
あとターゲットこやした移動先に仲間がいるのもなんとかならんかな
2024/11/03(日) 10:20:12.99ID:FWlo66o00
ワールドの時ようなワクワク感はないな
127それでも動く名無し 警備員[Lv.23]
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2024/11/03(日) 10:20:28.57ID:7svla+ws0
βやらなかったら買ってたわw
128それでも動く名無し 警備員[Lv.16]
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2024/11/03(日) 10:21:05.03ID:wZHdVD+a0
一時期マップをリアルに作ろうとして細かい段差とか増やしたけど
やりにくいだけでおもんなかったから結局平らにしたのに
またやたら斜面作ったり段差増やしてるのってもう技術屋の自己満だよ
2024/11/03(日) 10:21:11.47ID:PexJ6ME60
興味なくてもおすすめ出てくる程度には話題見かける
130それでも動く名無し 警備員[Lv.2]
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2024/11/03(日) 10:22:32.73ID:vsVNMELi0
>>125
当てたやつ以外にも効果あるのは"大"こやし弾じゃないのかな🤔
131それでも動く名無し 警備員[Lv.20]
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2024/11/03(日) 10:23:26.93ID:aN39d2D00
太刀は相殺も鍔迫り合いもないから素のスペック高くしとるんかな
そもそも新システムなのに武器種によって出来る出来ないあるのもどうかと思うが
132それでも動く名無し 警備員[Lv.21][苗]
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2024/11/03(日) 10:26:26.79ID:TvPKTIBM0
現状は初期のワールドやIBを思い出すクオリティやな
133それでも動く名無し 警備員[Lv.1][新芽]
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2024/11/03(日) 10:27:20.06ID:G1CEhMJz0
>>128
4で高低差導入してクソだったのをワールドである程度の妥協点を見出せたのに悪い意味で先祖返りしとる
134それでも動く名無し 警備員[Lv.13]
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2024/11/03(日) 10:27:24.92ID:di6Y1YE80
ワールドIBと一緒で2年3年掛けて完成する未完成品売られるのは変わらないからな
135それでも動く名無し 警備員[Lv.40]
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2024/11/03(日) 10:27:56.36ID:veQv/jhf0
モンハンってずっとモッサリしてて爽快感ないのよな
136それでも動く名無し 警備員[Lv.7]
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2024/11/03(日) 10:29:11.01ID:yc7tmMFo0
今のところワールドとライズの良いところを取り入れて劣化させたって印象でしかないわ
137それでも動く名無し 警備員[Lv.24]
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2024/11/03(日) 10:29:12.17ID:6y9Ugquo0
なんか操作が複雑すぎて爽快感がないわ
138それでも動く名無し 警備員[Lv.5][芽]
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2024/11/03(日) 10:31:11.07ID:gZHtCYs60
どうせまたボウガン弓ゲーだろと思ってやってないな
139それでも動く名無し 警備員[Lv.21]
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2024/11/03(日) 10:31:49.46ID:Z5V26vgM0
スラアク超弱いって聞いたけどパンパンゼミしすぎてお仕置き食らったんか?
140それでも動く名無し 警備員[Lv.13]
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2024/11/03(日) 10:33:16.31ID:Pkotq7Yr0
確かに覚えること多いわ、セクレトいらんかったかも
2024/11/03(日) 10:33:20.98ID:uOpgfChR0
>>139
今までの戦い方しててもなんか思ったより火力が伸びない🙄
142それでも動く名無し 警備員[Lv.3][新芽]
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2024/11/03(日) 10:35:02.75ID:wtWmmBPPr
>>135
早くしてもゴッドイーターとか討鬼伝になるだけやし
2024/11/03(日) 10:35:30.42ID:uOpgfChR0
>>128
砂漠のすごいとんがったとこのてっぺんに居座るレ・ダウくん嫌いだよ
2024/11/03(日) 10:35:35.09ID:SE8hyd1p0
>>134
その時その時の環境を楽しむんやで
145それでも動く名無し 警備員[Lv.21]
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2024/11/03(日) 10:36:33.80ID:Z5V26vgM0
単純にゼロ距離以外も全体的に控えめにされたってことかな
146それでも動く名無し 警備員[Lv.3][警]
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2024/11/03(日) 10:37:22.70ID:RwPQmF9b0
もしかして導きの地再評価路線ある?
147それでも動く名無し 警備員[Lv.6]
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2024/11/03(日) 10:37:52.77ID:rgaPRiGR0
やってるから
148それでも動く名無し 警備員[Lv.22]
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2024/11/03(日) 10:37:53.60ID:Yt0HLbVw0
カメラは相変わらず
狭い所で戦わせてカメラグチャグチャなのも相変わらず
操作性に関しては特に改善してないのに色んな要素がそれを考慮に入れずに実装
快適さはまずまず
149それでも動く名無し 警備員[Lv.11][新芽]
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2024/11/03(日) 10:38:24.78ID:kDHcnejr0
よく飽きんよな、って
150それでも動く名無し 警備員[Lv.22][苗]
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2024/11/03(日) 10:38:28.73ID:TvPKTIBM0
>>146
ワイルズが新たな導きの地になるんやで
2024/11/03(日) 10:39:06.86ID:SE8hyd1p0
>>148
カメラが地形貫通してくれるからかなり良くなったと思うんやが
152それでも動く名無し 警備員[Lv.12]
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2024/11/03(日) 10:39:58.44ID:7PvYTYx70
>>114
多分デザインの方針が「細かく描写できるから模様とか鱗、イボとか複雑にしよう!」って感じなんやろな
クリーチャー感増したわ
2024/11/03(日) 10:40:38.76ID:cz1KUv7T0
>>148
カメラ距離変えれば快適にならん?
154それでも動く名無し 警備員[Lv.21]
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2024/11/03(日) 10:40:46.00ID:xkDfgIC60
なんかやたら高スペ要求する割に面白くないって終わってない?
155それでも動く名無し 警備員[Lv.9][SSR武+1][SSR防+2]
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2024/11/03(日) 10:41:05.88ID:a8HIUhcf0
わいちゃんはガンランス使いなので今の所高評価です😤
156それでも動く名無し 警備員[Lv.12][新芽]
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2024/11/03(日) 10:41:40.11ID:XXdr1q3D0
オープンワールドゲー格付けランキング(最終決定版)

SS GTA5 RDR2 サイバーパンク2077

S Skyrim ウィッチャー3

A エルデン ブレワイ

B 対馬 スパイダーマン ホライゾン ARK FH5 

C ティアキン アサクリオデッセイ ホグワーツ 7DTD  ノーマンズスカイ デススト 原神

D FF15 デイズゴーン スターフィールド ファークライ ポケモンSV 三國無双8 ドラゴンズドグマ FF7リバース

E ドラゴンズドグマ2
157それでも動く名無し 警備員[Lv.24]
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2024/11/03(日) 10:42:43.56ID:gxwbagKZ0
>>119
4080が余裕だったからほぼ困らないレベルだと思う
158それでも動く名無し 警備員[Lv.22]
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2024/11/03(日) 10:42:53.13ID:Yt0HLbVw0
>>151
それでもいきなり視点位置ズレる時があるし見づらいかなあ

>>153
やってみる
159それでも動く名無し 警備員[Lv.16]
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2024/11/03(日) 10:43:03.81ID:Qun0il+30
>>155
おもろいの?
ワールドの時にガンスは一通り触ったけどライズで空飛び出したからやめたんだが
2024/11/03(日) 10:43:22.85ID:OjDcCbrv0
こんなん触る前から分かってたことやろ
モンハンってモンスターと戦うのはおもろいかもしれんけど、フィールド歩くのはおもんないねん
フィールドなんて狭ければ狭いほどいい
161それでも動く名無し 警備員[Lv.5][芽]
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2024/11/03(日) 10:43:31.19ID:3eNIErus0
何でグラが欧米、中韓のインディよりゴミなの?
それでいて重いし
162それでも動く名無し 警備員[Lv.14]
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2024/11/03(日) 10:43:36.29ID:2asl8t790
低スペジジイなのか本当の批判なのかわかんねぇな
163それでも動く名無し 警備員[Lv.15]
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2024/11/03(日) 10:43:59.88ID:TTtxqmt+0
アイスボーンライトでベータ版のええやんから製品版で谷底に突き落とされたからまだ喜ぶのは早いで
164それでも動く名無し 警備員[Lv.13]
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2024/11/03(日) 10:44:02.97ID:di6Y1YE80
ゲーム内容よりスペック云々の話題が先行してる時点でヤバいとメーカーはもうちょい自覚した方がいい
165それでも動く名無し 警備員[Lv.3][芽]
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2024/11/03(日) 10:44:59.53ID:n/Re7m+M0
フロムゲーとモンハンはおもんないわ
166それでも動く名無し 警備員[Lv.24]
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2024/11/03(日) 10:45:00.58ID:CjRodWUK0
なんでこんなに操作複雑にしたんや?
これライトユーザーは無理やろ
167それでも動く名無し 警備員[Lv.3]
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2024/11/03(日) 10:45:35.80ID:vsVNMELi0
>>139
というかヴァニラの状況じゃなんとも言えないね
スキルが出そろった後じゃないと

大剣とかもイヴェルの冰気錬成 抜刀大剣みたいなスキルがあるかどうかで
色々がらっと変わるからね🥺
2024/11/03(日) 10:45:41.54ID:SE8hyd1p0
>>160
チョコボに乗ってたら連れてってくれるんやから歩く必要ないで
169それでも動く名無し 警備員[Lv.4][新芽]
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2024/11/03(日) 10:46:01.76ID:M9JzP5Ku0
>>156
フォールアウト4は🥺
170それでも動く名無し 警備員[Lv.9][SSR武+1][SSR防+3]
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2024/11/03(日) 10:46:55.09ID:sng5C6eb0
>>159
わいも空飛ぶガンス嫌いやったわ🥺
今作はフルバ+棘を2回パなした後に竜撃砲2回を全部連続でできるアホコンボがあるおかげで脳が溶ける
171それでも動く名無し 警備員[Lv.17]
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2024/11/03(日) 10:47:00.56ID:UxcUcxG7d
>>160
スマブラで終点以外選んだらブチギレてそう
2024/11/03(日) 10:47:37.69ID:3iZZmv0a0
やってみたけど殴ってておもしれ~って感覚があんまないんだよな
何でかは知らん
色々めんどくさい要素が目立つ感じ
173それでも動く名無し 警備員[Lv.4][新芽]
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2024/11/03(日) 10:48:18.93ID:M9JzP5Ku0
なんかワイのrtx3060じゃキツキツそうやな
174それでも動く名無し 警備員[Lv.13][苗]
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2024/11/03(日) 10:48:29.81ID:FfDYXypr0
「MOD盛ったワールドで良いんじゃないか」「操作がめんどくさくて楽しくない」「どうしたんだカプコンしっかりやれ」などのネットの声
175それでも動く名無し 警備員[Lv.11]
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2024/11/03(日) 10:49:12.22ID:byzEM5e20
体力とスタミナゲージもっとデカデカと表示して欲しい
というか全部が小さ過ぎて戦いながらだと目に入ってこねえ
176それでも動く名無し 警備員[Lv.11]
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2024/11/03(日) 10:49:47.29ID:uy49jGRn0
武器当てた時のポコポコ感はなんだ
初代にも負けてんぞ
2024/11/03(日) 10:50:17.29ID:SE8hyd1p0
>>175
ソウルシリーズもあんなもんやん
流行りやで
2024/11/03(日) 10:50:39.81ID:/ajVUqbK0
技術がワールドから全く進歩してなくて悲しくなった
179それでも動く名無し 警備員[Lv.9][SSR武+1][SSR防+3]
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2024/11/03(日) 10:50:44.04ID:sng5C6eb0
操作のめんどくささは感じないな
毎作品モーション変わって大体いつもと同じくらいじゃないか?
180それでも動く名無し 警備員[Lv.8]
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2024/11/03(日) 10:50:58.28ID:y9IjAJwq0
覚えること多すぎん?
あとそろそろジャンプ出来るようになってほしい
181それでも動く名無し 警備員[Lv.15]
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2024/11/03(日) 10:51:07.83ID:TTtxqmt+0
>>175
設定でゲーミングモニター向けにしてもダメか?
182それでも動く名無し 警備員[Lv.8]
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2024/11/03(日) 10:51:41.77ID:p8D7LOPU0
製品版ではボタンの配置を変えられるよな?
よな?
183それでも動く名無し 警備員[Lv.8]
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2024/11/03(日) 10:52:03.82ID:p8D7LOPU0
>>176
切ってる感ないよな
184それでも動く名無し 警備員[Lv.24]
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2024/11/03(日) 10:52:38.00ID:6y9Ugquo0
>>179
ワイはPSP以来やからめっちゃ複雑に感じたで
185それでも動く名無し 警備員[Lv.14]
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2024/11/03(日) 10:53:12.16ID:fCqp99+k0
長々プレイしてると武器出しながら移動出来る翔虫が欲しくなってくるわ
186それでも動く名無し 警備員[Lv.4][芽]
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2024/11/03(日) 10:53:22.67ID:n/Re7m+M0
フロムとモンハンのゲームはおもんないクソゲー
187それでも動く名無し 警備員[Lv.17]
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2024/11/03(日) 10:53:40.44ID:Qun0il+30
>>173
ワイ3060と3080でやっとるけどフィールドで60FPS前後でいいなら3060もいけるぞ
テクスチャは毛だけは高にして残りは中設定でブラーあたりは全部切ってやれば
グラは妥協だけど楽しめはするわ
グラもフレームも満足いくのは4070tisあたりからじゃないんかな
188それでも動く名無し 警備員[Lv.10][SSR武+1][SSR防+3]
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2024/11/03(日) 10:54:36.90ID:sng5C6eb0
>>184
そりゃさすがにな
わいもワールドのときは苦戦したわ
2024/11/03(日) 10:54:54.26ID:h2JqNpWT0
ユーザーを楽しませようという気持ちが全くない
質が悪くても楽しませようとはしてるファイナルソードのがよっぽどマシ
190 警備員[Lv.15]
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2024/11/03(日) 10:55:01.51ID:GUttjAoN0
スラアクが色々変わったけど過去一つまんねえから多少スキルで最適化されても楽しくはならなそうだな
191それでも動く名無し 警備員[Lv.8]
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2024/11/03(日) 10:56:31.44ID:p8D7LOPU0
>>189
何か慢心を感じるわ
自分らのやりたい事を詰め込み過ぎてとっ散らかってる印象
ワールドの超メガトン大大大成功で思い上がってまったんやろなあ
192それでも動く名無し 警備員[Lv.9]
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2024/11/03(日) 10:57:09.31ID:cta2UtY60
ブサイクなポリコレキャラ

ブサイクなモンスターいちいち逃げるの追いかけてダルい
193それでも動く名無し 警備員[Lv.40]
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2024/11/03(日) 10:57:57.36ID:MNwIVVEq0
開発がエアプってよくネタでバカにされてるけど今作の操虫棍の操作考えたやつはマジでそれだと思うわ。
2024/11/03(日) 10:58:06.57ID:R27tO5Rr0
PS4で出さないからだろ
195それでも動く名無し 警備員[Lv.9]
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2024/11/03(日) 10:58:20.40ID:cta2UtY60
>>146
ビチビチのうん地2だろ
196それでも動く名無し 警備員[Lv.15]
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2024/11/03(日) 10:58:22.49ID:SDKLWFbJ0
楽しくなった武器あるんか?
197それでも動く名無し 警備員[Lv.28]
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2024/11/03(日) 10:58:41.92ID:00xNtvAg0
古代樹みたいなクソマップあるんかな
あれでこの頻度の追いかけっこやらされたらガチでストレスやばそうなんだけど
198それでも動く名無し 警備員[Lv.22]
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2024/11/03(日) 10:59:50.36ID:PmQsAe+p0
逃げるな卑怯者ぉ!
199それでも動く名無し 警備員[Lv.22]
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2024/11/03(日) 10:59:54.97ID:Yt0HLbVw0
ワイルズとライズ比べて見てみると
リアルさ重視のオープンワールドとゲームって実は相性悪い?と思えてくる
2024/11/03(日) 11:00:53.11ID:SE8hyd1p0
>>195
まだワールドIBやれなかったことを根に持ってるんか
201それでも動く名無し 警備員[Lv.28]
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2024/11/03(日) 11:01:03.76ID:00xNtvAg0
集中モード使わせたいから通常状態の武器旋回性能下げたろ!w

これ馬鹿なん?
2024/11/03(日) 11:01:25.34ID:E7tARK3p0
騎乗から飛び降りる攻撃でモンスターに乗ったんやけど壁に向かって吹っ飛ばせるんか?
203それでも動く名無し 警備員[Lv.21]
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2024/11/03(日) 11:01:42.93ID:Z5V26vgM0
古代樹でアンジャナフが足引きずりながら長距離寝床まで帰ってくの笑っちゃうんだよね
204 警備員[Lv.6][新芽]
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2024/11/03(日) 11:01:44.71ID:90EYrt5cd
ワンパゲー
205 警備員[Lv.11][新芽]
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2024/11/03(日) 11:02:01.42
>>194
それはそう
206それでも動く名無し 警備員[Lv.11][新芽]
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2024/11/03(日) 11:02:13.30ID:DpDHWyNO0
本スレは批判したらゲハ認定する無敵モードに突入したぞ😎
全力でモンハンブランドを守るぞ😤
207それでも動く名無し 警備員[Lv.11]
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2024/11/03(日) 11:03:22.09ID:Em1WAzcH0
敵逃げすぎ
アクションがモッサリしすぎ
208それでも動く名無し 警備員[Lv.9]
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2024/11/03(日) 11:03:37.56ID:cta2UtY60
>>199
落ちてる素材なんて自動で拾えるようにしないとだめだわ
209それでも動く名無し 警備員[Lv.11][新芽]
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2024/11/03(日) 11:03:39.67ID:YPJBk+Vrd
ワールドからまるで成長してないからな
ダルくなっただけ
2024/11/03(日) 11:04:23.63ID:h2JqNpWT0
>>206
一番あかんパターンやな
FF15のときも批判する奴がいたらゲハガー喚いてたわ
211それでも動く名無し 警備員[Lv.11][新芽]
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2024/11/03(日) 11:04:46.71ID:+NDs7ddK0
>>206
マ?
ライズは半ライスで叩きたいだけ叩けたのに
2024/11/03(日) 11:04:59.94ID:Q3COSGUn0
エルデンリングや黒神話みたいな死にゲーしか最近やってないから納刀抜刀ってアクションが面倒くさく感じた
回復薬飲む前に一旦納刀ってアクション挟むのがストレス
213 警備員[Lv.22]
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2024/11/03(日) 11:05:05.23ID:luWUpqDp0
別にオープンワールドにする必要なかったんじゃね
2024/11/03(日) 11:06:14.34ID:Gt9S942VM
ドス系はアイボー、ポータルブル系はサンブレイクでもう完成みたいなもんだよな
新作はβ触っただけだと両方のよろしくない所を折半したみたいな超微妙な感じ
215それでも動く名無し 警備員[Lv.17]
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2024/11/03(日) 11:06:14.78ID:Qun0il+30
>>175
設定の一番右の項目でプレイ環境自動設定をリビングにすると以前のHUDに近い感じになるぞ
最初の設定でデスクにしてると小さめだからGame settingでHUD表示を全部大に設定してリビング設定にするといいかもね
2024/11/03(日) 11:06:45.97ID:h2JqNpWT0
>>211
ライズは和風なゲームだから今のモンハンの主要客層(中国)にウケ悪いし、そのせいで叩かれ過ぎたんじゃないかな
217それでも動く名無し 警備員[Lv.9]
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2024/11/03(日) 11:07:01.68ID:cta2UtY60
ポリコレ配慮からか人種めちゃくちゃでストーリーの文字が滑って頭に入って来ない
218それでも動く名無し 警備員[Lv.8]
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2024/11/03(日) 11:07:22.43ID:p8D7LOPU0
>>213
要らんよなオープンワールド
モンスターが逃げ回るのと絶望的に合ってない
219それでも動く名無し 警備員[Lv.12][新芽]
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2024/11/03(日) 11:09:20.26ID:gLErHcbE0
>>213
オープンワールドにしないと海外で売れん
220それでも動く名無し 警備員[Lv.9]
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2024/11/03(日) 11:09:38.23ID:cta2UtY60
>>216
Switchで発売されたからゴキブリが発狂してただけじゃないの?
221それでも動く名無し 警備員[Lv.25]
垢版 |
2024/11/03(日) 11:09:39.36ID:/PIvRBAS0
シンプルにワイのパソコンじゃ動作安定しないから買わへんわ
わざわざ買い替えたりPS5買うほどの感動も無さそう
そもそも友人が似た理由でリタイヤ発言したからやる意味が無い
222それでも動く名無し 警備員[Lv.9]
垢版 |
2024/11/03(日) 11:10:49.83ID:cta2UtY60
完全版セール来るまで放置するわ
223それでも動く名無し 警備員[Lv.9]
垢版 |
2024/11/03(日) 11:12:29.22ID:p8D7LOPU0
>>222
ちょうど3年後とかやろなあ
ワイルズの大型アプデが2年後やろうから
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