どうかな
韓国ゲーム業界のビジネスモデルとソシャゲ市場は短命だから
1-2年好業績で3-5年でマイナス成長の世界

パルワールドは訴訟問題と飽きるのが速い問題があったからそこまで好業績維持できないかも

日本のソシャゲ市場は2020頃比でドル建て50%の低迷
これで中間の売り上げも減少した
割り切ったのがテンセントで原神はリリース2年間馬に食われ3-5年でマイナス成長
テンセント全体は当てにした日本売上が激減

韓国もこの類でブルアカとかの韓国ゲーム短命でいま日本のソシャゲクソ弱ってる状態
逆にCSユーザーが微増