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【悲報】モンハンワイルズのランス、ガチでお通夜すぎて炎上wwwwww

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1それでも動く名無し 警備員[Lv.10]
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2024/11/04(月) 00:58:11.26ID:7KtROMYVM
パワーガード、大返し突き、突進
ほぼ全ての行動を封印して常時集中状態で突きまくるのが最適解
あと操作はキーマウでやったほうが良い模様
2それでも動く名無し 警備員[Lv.3][新芽]
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2024/11/04(月) 00:59:00.08ID:nW9sWRQU0
お前小学生?
もっと目の前のことに必死になろうよ
3それでも動く名無し 警備員[Lv.10]
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2024/11/04(月) 00:59:34.83ID:6vIpqUmv0
溜めカウンターとかいうゴミ😡
4それでも動く名無し 警備員[Lv.6][苗]
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2024/11/04(月) 01:00:34.60ID:2ucUrMbu0
しゃーないランスだけサンブレの入れ替え技使ってもええで🤗
5 警備員[Lv.5][新芽]
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2024/11/04(月) 01:00:52.04ID:2XSuPJdb0
アイスボーンの時点でガード不能攻撃多くて萎えたわ
2024/11/04(月) 01:01:03.35ID:WXPrWSzj0
触ってみろ実際にゴミだぞ3馬鹿と言われる武器種の中でいちばん救いようがない武器
7それでも動く名無し 警備員[Lv.16]
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2024/11/04(月) 01:02:18.40ID:4YqgTPXu0
初手の溜めカウンターが廃止になった時点でかなりザコ
8それでも動く名無し 警備員[Lv.4][新芽]
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2024/11/04(月) 01:03:02.83ID:Cp9nzXapa
双剣好きで使ってるんだけどダメージカスじゃね
9 警備員[Lv.14]
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2024/11/04(月) 01:03:03.94ID:W4DLbCe10
対人ゲーじゃあるまいし武器性能なんてどうでもええやん
好きなもの使えばええし
10それでも動く名無し 警備員[Lv.10][芽]
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2024/11/04(月) 01:03:20.50ID:5karLB2S0
突進遅くしたのマジゴミ
11それでも動く名無し 警備員[Lv.10]
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2024/11/04(月) 01:03:55.08ID:yPTtEwzz0
ワールドの神武器はどこ行ったんや?
12それでも動く名無し 警備員[Lv.10][芽]
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2024/11/04(月) 01:05:11.80ID:5karLB2S0
ランスに限った話じゃないけど〇〇しないと出せませーんみたいな技増えすぎちゃうか
まだ自己バフ入れるだけのチャアクがマシに見えるわ
13それでも動く名無し 警備員[Lv.13][芽]
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2024/11/04(月) 01:06:41.52ID:YUMESRAS0
ヘビィボウガンどうや?やれそうか?
14それでも動く名無し 警備員[Lv.10]
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2024/11/04(月) 01:07:13.00ID:6vIpqUmv0
>>13
いつも通り強いで💪
15それでも動く名無し 警備員[Lv.16]
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2024/11/04(月) 01:07:14.79ID:4YqgTPXu0
今作のランスは冗談抜きで本当に産廃
操作性・火力・爽快感全て0点
16それでも動く名無し 警備員[Lv.12][芽]
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2024/11/04(月) 01:07:28.42ID:lJKV02vH0
全体的に攻撃がワンパになりすぎやろ
17それでも動く名無し 警備員[Lv.10]
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2024/11/04(月) 01:08:14.59ID:OXJpGjwNM
モーションが死んでるから強くしてもつまらないの確定してるのが終わっとる
2024/11/04(月) 01:08:34.57ID:YBQJGjGI0
政治と野球とモンハンの武器の話はタブーだぞ
19それでも動く名無し 警備員[Lv.16]
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2024/11/04(月) 01:11:36.46ID:4YqgTPXu0
ワイルズの大型アプデで息を吹き返すのを待とう
2024/11/04(月) 01:13:43.60ID:WXPrWSzj0
>>14
強いでっていうレベルじゃない🥺弓太刀ヘビィチャアクは普通にナーフ候補
21それでも動く名無し 警備員[Lv.19]
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2024/11/04(月) 01:17:00.85ID:/qgQf5nTd
ワイは片手とスラアクですら割と楽しめるし強みも見つけられたけどランスだけはマジでいいところが何一つない
22それでも動く名無し 警備員[Lv.23]
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2024/11/04(月) 01:20:47.30ID:zNTXGhVh0
3連突きが遅すぎて笑えん
23それでも動く名無し 警備員[Lv.28]
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2024/11/04(月) 01:23:32.01ID:dfHzlJe40
操虫棍の長押し操作キモ過ぎて脳がバグるわ😥
虫が激遅なのは流石に製品版でどうにかするやろ
24それでも動く名無し 警備員[Lv.17]
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2024/11/04(月) 01:23:50.99ID:f7QFC2DPH
ランスだけ相殺カウンターガードしながら出せるようにしたらええやん
25それでも動く名無し 警備員[Lv.17]
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2024/11/04(月) 01:24:02.27ID:jjwvVmmI0
抜刀状態で溜め付き出来なくなったのなんでなん
26それでも動く名無し 警備員[Lv.17]
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2024/11/04(月) 01:25:13.51ID:1WrYE2Dh0
まだベータなんやしフィードバック送ったらええやん
27それでも動く名無し 警備員[Lv.17]
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2024/11/04(月) 01:25:56.79ID:f7QFC2DPH
>>25
簡単にカウンターされたら悔しいじゃないですか
28 警備員[Lv.7][新芽]
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2024/11/04(月) 01:26:39.68
前作は強かったのに人口が増えなかったからな
もうどうしようもない
29それでも動く名無し 警備員[Lv.10]
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2024/11/04(月) 01:26:42.91ID:qVhO73fk0
ガード性能高いけど

ベータだとガード性能高さを活かせる敵いないしね🥺
30それでも動く名無し 警備員[Lv.28]
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2024/11/04(月) 01:27:52.59ID:zaJ6dfG60
ライズでせっかく面白くなったと聞いてたのにまた産廃にしたんか
ランスのために水中実装したれよ
2024/11/04(月) 01:28:24.90ID:5PuZbBVJ0
ワールドくらいのぐらでいいから新武器増やせば良かったのに
後序盤のストーリーいらねえ
32それでも動く名無し 警備員[Lv.17]
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2024/11/04(月) 01:28:54.39ID:1WrYE2Dh0
>>28
前々から思うんだがある程度周回前提みたいなのばかりだとそりゃ火力出せる武器に人気集まるし
モンスターが強くなってガードできない感じの攻撃してくるようになってきたらそりゃ回避技強い武器やカウンターできる武器が人気になるよなと
2024/11/04(月) 01:29:02.32ID:FWDTJRfu0
ランスは昔からスキル充実が前提みたいなとこあるやろ
34それでも動く名無し 警備員[Lv.17]
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2024/11/04(月) 01:30:18.74ID:f7QFC2DPH
殴打武器少ないから一つくらい増やしたらええのにな
35それでも動く名無し 警備員[Lv.10]
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2024/11/04(月) 01:30:42.48ID:qVhO73fk0
じゃあスキル充実してガード性能高くないときつい敵出てきたら輝けるね🥺
2024/11/04(月) 01:31:47.40ID:cSlGeY8G0
ってか面白くならないだろ、何が足らないんだかわかんないけど
2024/11/04(月) 01:33:26.38ID:5Px8ITJh0
太刀なのにカウンターしすぎ問題
じゃあもうハンマーでもカウンターできるやん
38それでも動く名無し 警備員[Lv.10]
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2024/11/04(月) 01:33:29.27ID:qVhO73fk0
まぁタンクキャラで面白くするには大体
ガードすればするほどエネルギーが溜まっていき爆発的威力でカウンターできるとか実装してるゲームが多いね
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