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モンハンってライズのせいでニーズが二極化して大変だよな

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1 警備員[Lv.22]
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2024/11/06(水) 08:33:09.19ID:6p3ArMPl0
ワールドやワイルズみたいなリアリティを求める顧客とライズ系の爽快アクションを求める顧客がいる
2それでも動く名無し 警備員[Lv.20][SSR武][SSR防+3]
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2024/11/06(水) 08:35:45.06ID:6HMlTI3K0
互いにネガキャンし合ってるし得無いやろ
2024/11/06(水) 08:36:23.81ID:lt8a/uEL0
でもまぁ実際モンハンでランス使おうって奴は脳に障害あるよね
4 警備員[Lv.22]
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2024/11/06(水) 08:38:21.83ID:C4NTUMnq0
ぶっちゃけワールドの画質にライズのアクションで神ゲーになる気がする
リアリティ追求による不便を楽しむ層なんてノイジーマイノリティだわ、ワイルズのキャンプ破壊とかも9割くらい批判だし
5それでも動く名無し 警備員[Lv.21]
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2024/11/06(水) 08:47:48.77ID:7r6W826eM
>>3
識字障害持ってそう
6それでも動く名無し 警備員[Lv.6][新芽]
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2024/11/06(水) 08:58:13.56ID:EYDRv6w30
いうほどワイルズにリアル感あるか?
集中弱点攻撃なんてライズの蟲技並みに無茶苦茶やん
7それでも動く名無し 警備員[Lv.3][新芽]
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2024/11/06(水) 08:59:08.01ID:LGOc9b8C0
>>4
ぶっちゃけワイルズはそんな感じになると思ってた
スリンガーだの装衣だのが発表されたあたりからなんか思ってたのと違うようになってった
2024/11/06(水) 08:59:28.30ID:p1yd3NM50
3DSで十分おぢ「3DSで十分」
9 警備員[Lv.16]
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2024/11/06(水) 09:00:44.37ID:T4Koqy4o0
まだベータやし声大きくなれば改善するやろ
2024/11/06(水) 09:00:44.53ID:xYJs6Qd+M
そもそもpspでライト層に人気出たからライズのせいってのは間違い
11それでも動く名無し ころころ
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2024/11/06(水) 09:02:03.03ID:O9Vi3oJ30
グラの感動なんて最初の10分ぐらいだからどれだけ快適に遊べるかに振った方が良いよ
12それでも動く名無し 警備員[Lv.11][新芽]
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2024/11/06(水) 09:03:27.87ID:fTP+CqgEd
>>9
2月発売やけど修正できるんか?
13それでも動く名無し 警備員[Lv.92][UR武+16][UR防+11][木]
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2024/11/06(水) 09:03:33.93ID:jNJpIlen0
求められてるのはサンブレの模様
14それでも動く名無し 警備員[Lv.9][新芽]
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2024/11/06(水) 09:05:24.39ID:bQZyTHoz0
ワールドは爽快感あったしな、賛否あるクラッチ傷付けぶっ飛ばしだって手順が面倒で立ち回りが固定しがちってだけで慣れれば爽快感はあったし
15それでも動く名無し 警備員[Lv.29]
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2024/11/06(水) 09:13:04.59ID:kKb8WRrqM
翔蟲をくれ
16それでも動く名無し 警備員[Lv.14]
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2024/11/06(水) 09:16:05.43ID:uUyX7Kib0
>>11
快適言い出したらどっかのゴミハードとかありえんだろ・・・
17 警備員[Lv.4][新芽]
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2024/11/06(水) 09:16:38.26ID:xqzT1vaG0
>>12
2月に間に合うかはわからんけど
ドラゴンズドグマ2で目玉の竜憑き無しモード後から追加したくらいやしカプコンはそのへん敏感に反応するで
18それでも動く名無し 警備員[Lv.24]
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2024/11/06(水) 09:20:21.30ID:h16Yl6o10
初代や2を今のグラ オープンワールド化してリメイクしてくれ
今のモンハンごちゃごちゃしすぎだ
19それでも動く名無し 警備員[Lv.19][苗]
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2024/11/06(水) 09:22:33.06ID:iWYEjXcR0
ライズのアクションって正直言ってゴミやろ
なんかちゃちいわ
20それでも動く名無し 警備員[Lv.24]
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2024/11/06(水) 09:22:52.56ID:O9Vi3oJ30
>>16
ワールドよりライズの方が快適やん…
21それでも動く名無し 警備員[Lv.19]
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2024/11/06(水) 09:26:44.83ID:DhMsNmm90
ワイルズは太刀しか触ってないけど兜割り気持ちよかったで
22それでも動く名無し 警備員[Lv.20]
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2024/11/06(水) 09:30:23.08ID:aiynn7oN0
片手剣メインじゃなくてよかったわワイルズのアレひどすぎるやろ
23それでも動く名無し 警備員[Lv.19][苗]
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2024/11/06(水) 09:30:33.84ID:iWYEjXcR0
ワイもワイルズベータで太刀一回使っただけやがワールドの太刀の方が音も動きも気持ち良かったわ
2024/11/06(水) 09:30:36.00ID:HILmECZdd
ワールド系統のグラでライズ系統のアクションをさせてくれればそれで良かったのに
25それでも動く名無し 警備員[Lv.22]
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2024/11/06(水) 09:31:31.71ID:hmOXiH9e0
ライズはゲーム自体どころかキャラクター的にも人気ないのバレちゃったしもうあの路線には行かんやろな
26それでも動く名無し 警備員[Lv.7][新芽]
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2024/11/06(水) 09:31:47.34ID:EYDRv6w30
ワイルズのUIとか昔に比べて劣化してない?
キャンプ内のアイテム見るときとかなんかごちゃごちゃして見づらいし分かりづらかったんだが
27それでも動く名無し 警備員[Lv.11][UR武+3][UR防+5][苗]
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2024/11/06(水) 09:40:52.08ID:jNJpIlen0
ここだけの話…

サンブレのアクション叩いてるやつはそもそもサンブレやってない
28それでも動く名無し 警備員[Lv.19][苗]
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2024/11/06(水) 09:43:13.92ID:iWYEjXcR0
>>27
ライズがゴミすぎてサンブレ買ってないわ
馬鹿面白くなってたりするんか?
29それでも動く名無し 警備員[Lv.14]
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2024/11/06(水) 09:44:06.55ID:jM75/lO10
操作が複雑になりすぎて付いていけないわ
もっと簡単に気持ちよく操作させてくれなエンジョイ勢はやれんで
30それでも動く名無し 警備員[Lv.28]
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2024/11/06(水) 09:44:19.22ID:cQNG3YpT0
生活体験系のゲームならリアルさ重視で正解だけど
モンハンみたいなアクション系のゲームでリアルさ重視で良いのかは賛否ある
ゲームならではのリアルとリアルリアリティを履き違えると悲惨
2024/11/06(水) 09:44:29.25ID:lgMdQzht0
掛虫あれ便利過ぎて他作品できんくなる今必死にアイボーでリハビリしてるわ
32それでも動く名無し 警備員[Lv.11][UR武+3][UR防+5][苗]
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2024/11/06(水) 09:44:45.35ID:jNJpIlen0
>>28
そら見たことか
33それでも動く名無し 警備員[Lv.19][苗]
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2024/11/06(水) 09:45:14.77ID:iWYEjXcR0
>>32
ワイはライズを叩いてるんだからサンブレは知らんわ
34それでも動く名無し 警備員[Lv.11][UR武+3][UR防+5][苗]
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2024/11/06(水) 09:45:42.69ID:jNJpIlen0
>>33
サンブレ出てるのにライズ叩くのあたおかやろ
35それでも動く名無し 警備員[Lv.19][苗]
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2024/11/06(水) 09:46:15.18ID:iWYEjXcR0
>>34
知らんわならライズ言わずにサンブレって言ってくれ
36それでも動く名無し 警備員[Lv.1][新芽]
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2024/11/06(水) 09:46:38.44ID:T/UR0lAD0
switchでもPS4でも出来ない割には意外と話題になってるよな
思ってるよりsteamとPS5は日本人ユーザー多いんやろか
37それでも動く名無し 警備員[Lv.11][新芽]
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2024/11/06(水) 09:46:43.63ID:fTP+CqgEd
素直にやってないって言えばええのに
なんでゲハ民ってちょっとやったけど~って言うんやろな
38それでも動く名無し 警備員[Lv.11][UR武+3][UR防+5][苗]
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2024/11/06(水) 09:47:40.78ID:jNJpIlen0
>>35
お前ワールドって言ったらアイスボーン除外すんの?
39それでも動く名無し 警備員[Lv.19][苗]
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2024/11/06(水) 09:48:33.52ID:iWYEjXcR0
>>38
ワイはワールドはワールドだしアイスボーンの話はアイスボーンっていうぞ
40それでも動く名無し 警備員[Lv.25]
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2024/11/06(水) 09:49:32.29ID:tLewYufz0
>>11
ワールドやって最初はおぉーこの森すげーってなったけど何回かクエスト行ったらどこやねんここみたいになった
41それでも動く名無し 警備員[Lv.11][UR武+3][UR防+5][苗]
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2024/11/06(水) 09:51:01.09ID:jNJpIlen0
>>39
意地張るなよ
ワールドとライズのどっちのほうが良かったかって話でわざわざ過去のもうプレイできないバージョンの話するわけないだろ
42それでも動く名無し 警備員[Lv.19][苗]
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2024/11/06(水) 09:51:50.51ID:iWYEjXcR0
>>41
プレイできないバージョンってなに?
43それでも動く名無し 警備員[Lv.11][UR武+3][UR防+5][苗]
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2024/11/06(水) 09:53:40.62ID:jNJpIlen0
>>42
お前もう船降りろ
44それでも動く名無し 警備員[Lv.22]
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2024/11/06(水) 09:53:54.60ID:hmOXiH9e0
サンブレはエンドコンテンツが最高にゴミなんで論外です
45それでも動く名無し 警備員[Lv.19][苗]
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2024/11/06(水) 09:54:03.49ID:iWYEjXcR0
>>43
今でもライズ単品で買えるけど
46それでも動く名無し 警備員[Lv.10][新芽]
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2024/11/06(水) 09:54:21.76ID:bQZyTHoz0
ライズは快適だったけどモンスターがハンターの動きについて来れなくてヌルゲー化してた(ゲーム性が希薄になった)のを考慮した調整なのかな?と
47それでも動く名無し 警備員[Lv.11][UR武+3][UR防+5][苗]
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2024/11/06(水) 09:55:32.52ID:jNJpIlen0
>>45
知ってる?
今アイスボーン買わずにワールドやるとクラッチ使えないのにクラッチ怯みするんやで?
48それでも動く名無し 警備員[Lv.19][苗]
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2024/11/06(水) 09:57:13.12ID:iWYEjXcR0
>>47
ワールドの話はしてないぞ
サンブレ買ってないならライズはライズや
2024/11/06(水) 09:57:16.37ID:mm7wNjb40
ライズから戻る人多いやしワールド8:ライズ2くらいの需要ちゃう
50それでも動く名無し 警備員[Lv.11][UR武+3][UR防+5][苗]
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2024/11/06(水) 09:58:57.55ID:jNJpIlen0
>>48
なんでワールドは除外するんですかね?
DLC出るときにDLC専用のバランス調整されんだからライズのときのバランス調整はもうプレイできないってこと言ってんだよ
51それでも動く名無し 警備員[Lv.22]
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2024/11/06(水) 09:59:32.68ID:hmOXiH9e0
>>49
ワールドがセールでクソ安くなってたとはいえライズもかなり売れてたのにワールドの方が人いたのが答えよな
52それでも動く名無し 警備員[Lv.25]
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2024/11/06(水) 09:59:35.27ID:tLewYufz0
>>44
んなこというたら導きの地とか評判悪いんちゃうの
それにキャラでも受付ジョーとかいわれてる始末やし
53それでも動く名無し 警備員[Lv.22]
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2024/11/06(水) 10:00:44.78ID:hmOXiH9e0
>>52
いやワイもそう思ってたんやけどサンブレの方が余裕で酷いわ
鍛冶屋と道具屋の前でボタン連打するのがエンドコンテンツとか終わってるやろ
54それでも動く名無し 警備員[Lv.28]
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2024/11/06(水) 10:02:07.75ID:cQNG3YpT0
やる事だいたいやりきった後はワールドだと適当にぶらつくでもええけど
ライズでそれやっても別に楽しく無いしエンドコンテンツは虚無やしなあ
ライズはあくまでもモンス倒すの特化なゲーム
55それでも動く名無し 警備員[Lv.10][新芽]
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2024/11/06(水) 10:02:18.72ID:Zf3/oBDTd
クオリティは現代の水準にしつつ、ゲームスピードはP2G時代に戻したいって意図を感じるわね
56それでも動く名無し 警備員[Lv.23]
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2024/11/06(水) 10:02:28.50ID:0BL4Nu4S0
無印からやってるけどなんやかんや全部楽しめたから次も楽しめると思うわ
57 警備員[Lv.14]
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2024/11/06(水) 10:03:28.80ID:UxLbgddQ0
対立煽りってどこにでも必ず沸くよな
両方やりゃええやん
2024/11/06(水) 10:03:43.89ID:mm7wNjb40
>>54
楽しく攻撃して倒すと言うか
従来の立ち回りを楽しむゲームではないんよね
59それでも動く名無し 警備員[Lv.11][UR武+3][UR防+5][苗]
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2024/11/06(水) 10:07:44.98ID:jNJpIlen0
でも太刀はサンブレの動きしてんだよな
弓なんてサンブレ超えてる異次元の動きするし
60それでも動く名無し 警備員[Lv.25]
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2024/11/06(水) 10:08:24.72ID:tLewYufz0
>>58
ハンター側がスキルもりもりでカウンター技とかも増えて強くなりすぎ感はたしかにあるわ
61それでも動く名無し 警備員[Lv.1][新芽]
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2024/11/06(水) 10:09:39.14ID:Q1SefbdbH
ワールド+ライズのアクションかライズ+ワールドの救難システムのどちらかが実現できれば約束された神ゲーよ
2024/11/06(水) 10:11:18.00ID:4aGHjXf90
ワールド信者やけど実はライズもそこまで嫌いではない
ただモンハンはあっち路線行くべきではなかったと思うわ
ライズ時点ならまだギリ引き返せたかもしれんけどサンブレで完全にやり過ぎてしまった
あそこまでゴチャゴチャアクション盛るならもう別ゲーでやれと思ったわ
63それでも動く名無し 警備員[Lv.25]
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2024/11/06(水) 10:15:03.61ID:tLewYufz0
>>61
そんなにワールドやりこんでないけど
マップはライズ
グラフィックはワールド
ハンターの動きはワールド
傷つけはなしで怪異核みたいな狙えば大ダメージあるけどトータルのダメージで解除みたいなシステム
UIはライズ系
っていうのが好み
2024/11/06(水) 10:16:12.60ID:4aGHjXf90
ただ盟友はサンブレの神要素やな
むしろワールド時点で入れとけと思ったが
そうすれば調査団なんもしてねーやんとか言われんかったやろ
実際は見えんとこで仕事してる設定ではあるんやろうが
65それでも動く名無し 警備員[Lv.19]
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2024/11/06(水) 10:16:13.43ID:j04YmwBK0
モンハンよりワイルドハーツの方が面白いんだけどね
2024/11/06(水) 10:20:30.73ID:UPLGP7E30
XXの時点でぶっ飛んでたやんサンブレイクも変わらん
67それでも動く名無し 警備員[Lv.12]
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2024/11/06(水) 10:20:45.15ID:7ubRqSDz0
>>4>>7みたいなのが普通にいるのがモンハン
たぶんスイッチばかりやっててアニメ絵ゲーが通じる出来と思ってるんだろうけどライズは別に爽快感とかもないからな
武器でかいのとちょっとエフェクト光るだけで
あとモーションも遅いだけでリアルではなくカクカクなのな
68それでも動く名無し 警備員[Lv.5][SSR武+4][UR防+1]
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2024/11/06(水) 10:21:37.42ID:3g1sj+kP0
調整の深さが武器種ごとにバラバラだよな
69それでも動く名無し 警備員[Lv.31]
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2024/11/06(水) 10:22:08.59ID:TS2TK2Tbd
低スペ用も欲しいやろ
70それでも動く名無し 警備員[Lv.35]
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2024/11/06(水) 10:25:06.93ID:ARKlxcHX0
言うほど二極化してるか?
ワールド派が圧倒的多数やろ
71それでも動く名無し 警備員[Lv.28]
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2024/11/06(水) 10:25:56.27ID:ns9nS3qc0
ゲームとしてすごいと思うのはワールドワイルズなんやけど、いざプレイすると結局やり込むのはクロス、ライズの系譜の方
アクションとしての楽しさが優れてる
72それでも動く名無し 警備員[Lv.11][UR武+3][UR防+5][苗]
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2024/11/06(水) 10:26:07.94ID:jNJpIlen0
>>70
ワイルズやってからもそんなこと言えんの?
73それでも動く名無し 警備員[Lv.5][新芽]
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2024/11/06(水) 10:26:24.98ID:nAGL1uuGM
>>70
国内だけなら大差ないやろ
74それでも動く名無し 警備員[Lv.5][新芽]
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2024/11/06(水) 10:27:05.79ID:nAGL1uuGM
>>72
ランススラアク使いと糞PCしか持ってないガイジ以外は満足やろ
75それでも動く名無し 警備員[Lv.21]
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2024/11/06(水) 10:27:25.83ID:enwoRr1O0
なんでワイルズは異様に画質だのフレームレートだの言われてるんや?
76それでも動く名無し 警備員[Lv.5][新芽]
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2024/11/06(水) 10:28:54.40ID:nAGL1uuGM
>>75
もともとモンハンってグラフィックを売りにしてたんやで
3dsswitchはしょうがないけどPCps5で出すなら重要な部分や
77それでも動く名無し 警備員[Lv.21]
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2024/11/06(水) 10:32:39.28ID:enwoRr1O0
>>76
ワイ初代からやってるけどそんな記憶微塵もないんだが
78それでも動く名無し 警備員[Lv.28]
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2024/11/06(水) 10:32:52.65ID:ns9nS3qc0
ワールドもアイスボーンもおもろかったけど、一部の要素でモンスターのパターン無視したゴリ押しゲーになってたのがやりこみを阻害してた
ワールドは不動の装衣がアホすぎた
アイボはクラッチクロー
79それでも動く名無し 警備員[Lv.11][UR武+3][UR防+5][苗]
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2024/11/06(水) 10:33:14.80ID:jNJpIlen0
>>76
pspで出した時点で画質は捨ててるでしょ
80それでも動く名無し 警備員[Lv.2][新芽]
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2024/11/06(水) 10:35:21.81ID:Q1SefbdbH
>>63
UIの操作性に関して好みは無いけど小さめかつ非戦闘時は消えるようにして欲しいわ
ライズはデカすぎて没入感薄れる
81それでも動く名無し 警備員[Lv.5][新芽]
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2024/11/06(水) 10:35:59.06ID:nAGL1uuGM
>>79
それはそう
82それでも動く名無し 警備員[Lv.23][苗]
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2024/11/06(水) 10:36:35.09ID:6wGHgVFN0
パチの為に作ったゲームにキレ取る奴草
83それでも動く名無し 警備員[Lv.5][新芽]
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2024/11/06(水) 10:36:43.69ID:nAGL1uuGM
>>77
初代の時はグラフィック押しやったろ
勿論当時はフレームレートや画質って話ではないが
84それでも動く名無し 警備員[Lv.3][新芽]
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2024/11/06(水) 10:41:59.79ID:MUaWMNqRd
>>72
PS5画質優先でやってるけどグラフィックがやっぱめちゃくちゃきれいでええわ
武器に関しては三馬鹿使いはかわいそうやけどワイはめちゃくちゃ楽しいわ
大剣ガンスは間違いなく歴代最高傑作やしチャアクもアイスボーンから順当に進化してて大満足
2024/11/06(水) 10:43:03.10ID:4aGHjXf90
>>79
別にグラ捨てに行った訳ちゃうと思うで
ポータブルがあそこまでヒットしたのはカプ的にも予想外やったやろ
そもそもPSPであのグラフィックはめちゃくちゃ凄かったで
86それでも動く名無し 警備員[Lv.6][新芽]
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2024/11/06(水) 10:44:16.19ID:nAGL1uuGM
とりあえず弓使いとしては弓もう少し大人しくしてほしいわ
こんなんマルチ弓だらけなるで
87それでも動く名無し 警備員[Lv.11][UR武+3][UR防+5][苗]
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2024/11/06(水) 10:45:13.68ID:jNJpIlen0
>>85
ps2と比べてガビガビだったぞ
マシンのスペック内でもできるだけ綺麗にするという話なら3DSやSwitchも同じや
88それでも動く名無し 警備員[Lv.22]
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2024/11/06(水) 10:45:29.95ID:s/wZ/eMq0
ワイルズの最新トレーラーで百竜っぽいことしてて不安や
89それでも動く名無し 警備員[Lv.6][新芽]
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2024/11/06(水) 10:46:58.79ID:nAGL1uuGM
>>88

ライズリスペクトやね!
90それでも動く名無し 警備員[Lv.1][新芽]
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2024/11/06(水) 10:47:09.15ID:Z/kuoP350
広告龍レスバトリオンの緊急クエスト出とるやん!
91それでも動く名無し 警備員[Lv.12][新芽]
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2024/11/06(水) 10:47:32.16ID:fTP+CqgEd
ワイはカジュアルに遊びたいだけやからXとかライズが好きなんやけど
モンハン好きな人ってずっとモンハンやりたいから4とかワールドの方が人気なんかな
2024/11/06(水) 10:49:11.68ID:mm7wNjb40
>>85
前世代+αのグラを携帯機で描写出来たのは衝撃やったな
CS機のネット環境が不十分やった時代に携帯機と相性のいいソフトやったからバズったんや必然やね
2024/11/06(水) 10:50:32.66ID:mm7wNjb40
>>91
カジュアルってか新規開拓狙いキッズ向けの調整やからな
94それでも動く名無し 警備員[Lv.6][新芽]
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2024/11/06(水) 10:54:09.87ID:nAGL1uuGM
>>91
サンブレイク、アイスボーン込みの評価なら半々ぐらいやと思うよ
>>12
数値いじるだけなら余裕やライズの時もやってたしな
ただランスは……
95それでも動く名無し 警備員[Lv.3][新]
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2024/11/06(水) 10:55:07.53ID:6bvHmgGt0
ライズってアクションゲームとしての手触りもあんま好きじゃない
まぁ武器片手しか使わんから偏った意見かもしれんが、
96それでも動く名無し 警備員[Lv.6][新芽]
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2024/11/06(水) 10:56:01.54ID:+PVRqdS00
>>3
君も脳にあるの?
97それでも動く名無し 警備員[Lv.6][新芽]
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2024/11/06(水) 10:56:29.98ID:nAGL1uuGM
サンブレイク武器バランスで言えば狂化が最悪だったな
結局弓と双剣が簡単に安全に高火力で笑うわ
98それでも動く名無し 警備員[Lv.9][新芽]
垢版 |
2024/11/06(水) 10:58:41.61ID:NY4pC2dX0
>>65
あんなゴミのどこがいいんだ
99それでも動く名無し 警備員[Lv.3][新]
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2024/11/06(水) 11:01:21.69ID:6bvHmgGt0
どうでもいいけどワイルズもプーギーおらんのかな
禁足地って設定的に連れて行く余裕なさそうだよな
100それでも動く名無し 警備員[Lv.20]
垢版 |
2024/11/06(水) 11:02:08.59ID:aiynn7oN0
ワイルズのレダウが砂地の盛り上がってるとこに足のせてシーソーみたいになって頭が地面に埋まってるのに口から出すレーザーの判定が地上に残ってハンターが死ぬのおもろいわ
101それでも動く名無し 警備員[Lv.9][新芽]
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2024/11/06(水) 11:04:20.48ID:UH6UNXx60
>>72
どっかしら自分が気に入らないからかネガティブな意見ばかり見てて勘違いしてない?ワイルズ今んとこめっちゃ評判いいぞ
102それでも動く名無し 警備員[Lv.3][新]
垢版 |
2024/11/06(水) 11:06:00.81ID:6bvHmgGt0
本スレの荒れ方凄いよね
調整不足という批判に対して擁護の低スペ煽りでエライことになってる
2ちゃんねる時代の活気があって感動するで
103それでも動く名無し 警備員[Lv.1][新芽]
垢版 |
2024/11/06(水) 11:08:04.17ID:a6OLoQNt0
ハンマーって今回どうなんや?
104それでも動く名無し 警備員[Lv.7][新芽]
垢版 |
2024/11/06(水) 11:08:06.83ID:zZaOEzZiM
MHF→MHWと進んできたけど
正直あんまり違いがよくわかってない
105それでも動く名無し 警備員[Lv.5][新芽]
垢版 |
2024/11/06(水) 11:08:27.14ID:LGOc9b8C0
調整不足もクソもベータテストなんだから調整の真っ最中なんだよなあ
106それでも動く名無し 警備員[Lv.4][新芽]
垢版 |
2024/11/06(水) 11:09:26.99ID:PZjVy3K50
>>102
ゲハにURL貼られてるらしい
2024/11/06(水) 11:10:37.82ID:mm7wNjb40
強い弱いバランスとかワイちゃんには意味が分からんで
自分のメイン武器が他武器と比べて優位やないとヤダって話しちゃうの
108それでも動く名無し 警備員[Lv.1][新芽]
垢版 |
2024/11/06(水) 11:10:39.84ID:rpdus8OG0
レ・ダウめっちゃ良モンス
ワイ決して上手くないがアレ倒せると自分が上手くなった気にさせてくれる
初心者もアイツでモチベ上げそう

>>9
ハンマー使いからは結構反応いい感じみたいよ
でもFFでヤバいんちゃうか?って話題になってたような…あれ別の武器だっけ?武器種多すぎてこんがらがる
109それでも動く名無し 警備員[Lv.3][新]
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2024/11/06(水) 11:10:52.21ID:6bvHmgGt0
>>105
ごめん調整じゃなくて最適化ね
110それでも動く名無し 警備員[Lv.21]
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2024/11/06(水) 11:11:11.47ID:enwoRr1O0111111
PSpro のタイミングもあってゲハ戦争にもろ巻き込まれとる感じやな
proのネガキャン凄いし大変そう
111それでも動く名無し 警備員[Lv.3][新芽]
垢版 |
2024/11/06(水) 11:11:48.25ID:Q1SefbdbH
ハードやソフトの開発者まして関係者でもないのにあまりにも不毛
112それでも動く名無し 警備員[Lv.22]
垢版 |
2024/11/06(水) 11:12:15.69ID:hmOXiH9e0
>>107
せやで
ライズのチャアクみたいに不具合押し付けられてない限りは些細な問題や
113それでも動く名無し 警備員[Lv.6][新芽]
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2024/11/06(水) 11:12:18.49ID:nAGL1uuGM
>>107
ライズ初期のガンランスや今回のランスはあかんやろ
TA最速タイムが並ハン弓使いに抜かれるような調整やぞ
114それでも動く名無し 警備員[Lv.7][新芽]
垢版 |
2024/11/06(水) 11:13:40.70ID:0Nb1dXizr
空想の世界にリアリティ…?
2024/11/06(水) 11:13:43.71ID:mm7wNjb40
>>113
制作側に何かしら設計思想あるんや
同じになること目指すもんやないやろ
タイムで得られる何かがあるわけやないやろ
116それでも動く名無し 警備員[Lv.26]
垢版 |
2024/11/06(水) 11:14:26.66ID:Jb0RcjCy0
>>97
ワイルズのβは太刀と弓がイカれてたけど製品版どうなるんやろ
そもそも太刀は強さ以前に新モーション貰いまくって
開発の力の入れようがあからさまに違うのもアレやけど
117それでも動く名無し 警備員[Lv.11][新芽]
垢版 |
2024/11/06(水) 11:15:01.52ID:C4Q5Om7B0
どんなに高いところから落ちても死なないハンターにリアリティとか求めてないやろ
118それでも動く名無し 警備員[Lv.22]
垢版 |
2024/11/06(水) 11:15:25.50ID:7r6W826eM
>>113
ランスやガンスなんて死なないのが売りの武器やねんからTAやりたい奴は大剣使ってくださいで終わりよ

逆に死に辛いってメリットあるのに火力まで他並にあったらピーキーな大剣やDPS振った双剣こそ何のために存在するのって話になってくるし
119それでも動く名無し 警備員[Lv.2][新芽]
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2024/11/06(水) 11:15:37.32ID:rpdus8OG0
>>106
ベータテスト中に本スレちょっと覗いたが他の界隈と比べてあそこちょっと異質だと思ったらそれか
ゲハなんかさすがに負のオーラ漂いすぎてて見ないからなぁ
なんかもう好きで言ってるんじゃなくゲームの失敗望んでるかのようなネガキャンで溢れてた
120それでも動く名無し 警備員[Lv.6][新芽]
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2024/11/06(水) 11:15:55.15ID:nAGL1uuGM
>>115
ワイルズデモはともかくライズの時はお守り周回効率に影響出るでな
せめてプロハンが使えば並のハンターより強くあってほしい
火力同じにする必要は効率格差是正以外にはないけど火力同じにしない理由はもっとないよね
121それでも動く名無し 警備員[Lv.6][新芽]
垢版 |
2024/11/06(水) 11:17:53.68ID:nAGL1uuGM
>>116
弓は流石にナーフやろ
製品版出るとスキルとダメージ計算の都合上手数武器は火力上がるからな
太刀は愛されてるのでこのままや!
122それでも動く名無し 警備員[Lv.2][新芽]
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2024/11/06(水) 11:18:04.65ID:rpdus8OG0
>>103
なんか変なところに安価つけてもうたが>>109はキミ向けや
2024/11/06(水) 11:18:57.89ID:mm7wNjb40
>>120
お守り周回は必須やないしやな
相手や装備耐性で難易度や攻略変わるゲームなんやから競技的な基準もちゃうわけやん
そんなことまでやるわけないんやで
124それでも動く名無し 警備員[Lv.7][新芽]
垢版 |
2024/11/06(水) 11:20:35.24ID:BNetWYn/0
岩80万ポリゴンって😅
125それでも動く名無し 警備員[Lv.2][新芽]
垢版 |
2024/11/06(水) 11:21:18.34ID:rpdus8OG0
すまん>>109やなくて>>108や😭
ワイスリンガー当てるのも下手やねん😭
126それでも動く名無し 警備員[Lv.4][新]
垢版 |
2024/11/06(水) 11:22:08.24ID:6bvHmgGt0
別にどっち派とか抜きにしてレスポンスはもっと良くていいよね
そもそもモンスターはあの図体でギュンギュン動くんだから
2024/11/06(水) 11:22:45.07ID:CUUP9XSd0
リアリティて(笑)

糞グラのもっさり、だろw
128それでも動く名無し 警備員[Lv.9][新芽]
垢版 |
2024/11/06(水) 11:24:10.42ID:RMhQTxBu0
ゲハカスっぽいの湧いてきてて草
129それでも動く名無し 警備員[Lv.4][新芽]
垢版 |
2024/11/06(水) 11:25:33.58ID:MUaWMNqRd
クラッチ傷付けはゴミやけどクラッチぶっ飛ばしは正直続投してほしかったわ
ランスのカウンタークラッチとかハンマーの溜め技後クラッチぐるぐる取り上げられたのもお前らがクラッチ叩き過ぎせいやぞ
130それでも動く名無し 警備員[Lv.27]
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2024/11/06(水) 11:25:35.40ID:CI7BMWq90
片手があんなゴミになってて泣いた
軽快さまで奪うとか恨みでもあんのか?
131それでも動く名無し 警備員[Lv.38]
垢版 |
2024/11/06(水) 11:26:07.38ID:ZtlSoUTl0
今どき大人気ソフトの5ch本スレなんて
仕事でネガキャンしにきてるやつらばっかりやから
まともに話そうとしたって無駄やろ
132それでも動く名無し 警備員[Lv.6][新芽]
垢版 |
2024/11/06(水) 11:26:18.05ID:nAGL1uuGM
>>130
ジャスラで気持ち良くなった罰や
133それでも動く名無し 警備員[Lv.22]
垢版 |
2024/11/06(水) 11:27:25.75ID:10eRCAwJ0
一応βはスキル揃ってない状態ではあるけどモンハンは大抵素のスペックからして強い武器種は
完成形になっても順当に強いからな…
134それでも動く名無し 警備員[Lv.7][新芽]
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2024/11/06(水) 11:28:14.38ID:BNetWYn/0
本スレでは批判的な書き込みする奴は全部ゲハ認定の無敵モードに突入したぞ😤
2024/11/06(水) 11:29:06.11ID:s3BoTVgo0
中国がゼンゼロとか黒神話悟空で
まさに世界最高峰のグラフィックを見せつけてるなか
日本の最大手カプコンが「うちの本気グラフィック見せたろか?😄」と言って
モンハンワイルズをドヤ顔で打ち出してるの
共感性羞恥心がヤバい… ひょえ~勘弁しておくれ~ってなる
136それでも動く名無し 警備員[Lv.9][新芽]
垢版 |
2024/11/06(水) 11:29:36.67ID:RMhQTxBu0
>>131
アイツらが異常すぎて普段世間との感覚乖離してるなんGの方がまだ世間の感覚に近くなるの草
137それでも動く名無し 警備員[Lv.38]
垢版 |
2024/11/06(水) 11:29:44.98ID:ZtlSoUTl0
>>135
まさにこういうやつのことや>>131
2024/11/06(水) 11:30:05.54ID:mm7wNjb40
>>135
そんなにすごいんか
今年のGOTY決まりやなあ
2024/11/06(水) 11:31:03.34ID:XZXRXWj40
ワイルズやったけどさぁ
ただただ翔蟲という発明が偉大すぎたわ

今後オープンワールドのモンハン続けるなら
もはや翔蟲は必須やろ
移動のテンポも自由度も無さすぎ
あと翔蟲が全武器用のリキャスト必殺技ゲージを兼ねてたのも
凄いゲームシステムの拡張性を上げてくれてたよな

他に不満を言うなら
太刀の爽快感はぶっちぎりでライズが上
居合抜刀気刃斬りは
ピシュシュシュンって斬撃が連続してくれないと全然気持ちよくない
140それでも動く名無し 警備員[Lv.23]
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2024/11/06(水) 11:31:12.59ID:aT1BGx/60
ぶっとばしできないとできないで

巨大モンスターぶっ飛ばし体験できないのはもやもやするね🥺
141それでも動く名無し 警備員[Lv.4][新]
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2024/11/06(水) 11:31:27.41ID:Se+QxWML0
今回片手はキーマウのが向いてるかもって思った
視点で攻撃の方向変わるから
武器スレ追ってないけどその辺の評価ってどうなんだろ
2024/11/06(水) 11:32:21.55ID:s3BoTVgo0
>>137
「事実」と「ネガキャン」の境とは?

しかもご存知の通りモンハンワイルズは最適化不足なのかアホみたいに重い
桁違いの美麗グラフィックの黒神話悟空は、4070Sでさえ4Kウルトラ設定で60FPS

これはなんのネガキャンなのだ?
「事実の陳列」だ
143それでも動く名無し 警備員[Lv.4][新]
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2024/11/06(水) 11:33:08.58ID:Se+QxWML0
あれID変わった
144それでも動く名無し 警備員[Lv.38]
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2024/11/06(水) 11:33:11.64ID:ZtlSoUTl0
>>142
日本語がお上手ですね
145それでも動く名無し 警備員[Lv.8][新芽]
垢版 |
2024/11/06(水) 11:33:33.86ID:0Nb1dXizr
>>139
これコピペ?
146それでも動く名無し 警備員[Lv.4][新芽]
垢版 |
2024/11/06(水) 11:33:36.13ID:MUaWMNqRd
>>134
別のスレ見てないか?
本スレはもう一生叩いてるゲハスレやぞ
2024/11/06(水) 11:33:43.25ID:s3BoTVgo0
>>144
いやお前の方がお上手だよ、統一教会さん
148それでも動く名無し 警備員[Lv.3][新芽]
垢版 |
2024/11/06(水) 11:34:21.50ID:rpdus8OG0
>>134>>135
これこれ
メッチャ本スレでネガってる奴らっぽいレス
急に出てくるなぁ
149それでも動く名無し 警備員[Lv.7][新芽]
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2024/11/06(水) 11:34:23.79ID:VshCGA1i0
なんでこいつらって素直にXX、ワールドアイボー、ライズサンブレを足して3で割ったのを作れないの?
2024/11/06(水) 11:35:01.02ID:s3BoTVgo0
まずさ、ネガキャンっておかしいだろ
俺は確かにシリーズの大ファンってほどでもない、ポケモンと同じく世代だから買ってるだけの層だが

現に大ファンのお前らが
全然しっくり来てないじゃないか
2024/11/06(水) 11:35:03.95ID:XZXRXWj40
>>145
今書きました🥺
152それでも動く名無し 警備員[Lv.23]
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2024/11/06(水) 11:35:10.70ID:aT1BGx/60
>>141
片手に限らず
今回特にエイム大事だからマウス使えるメリットがでかいね
慣れてない人はモンゴリアンでもよさそうだけど
153それでも動く名無し 警備員[Lv.4][新]
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2024/11/06(水) 11:35:10.83ID:Se+QxWML0
あの岩80万頂点の話って本当なの?
頂点数ってモデリングで1番最初に気にするところだと思うんだが
フォトスキャン時代の弊害なんかね
154それでも動く名無し 警備員[Lv.28][SSR武][SSR防][苗]
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2024/11/06(水) 11:35:50.27ID:jT762dCr0
ライズはサンブレイクかなんかで太刀の技のCT長くされたときになんかやめちゃったな
155それでも動く名無し 警備員[Lv.7][新芽]
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2024/11/06(水) 11:36:14.89ID:BNetWYn/0
>>148
えぇ😅
156それでも動く名無し 警備員[Lv.4][新芽]
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2024/11/06(水) 11:36:32.51ID:MUaWMNqRd
>>141
集中モードはキーマウ用に作られたんちゃうかって思う
コントローラー用やとするなら攻撃は○△じゃなくてR1R2にするべきや
157それでも動く名無し 警備員[Lv.10][新芽]
垢版 |
2024/11/06(水) 11:37:17.57ID:q2HGtA4K0
悟空ってオープンワールドのシームレスなわけでは無いじゃないじゃん
エリアで区切っていいならバイオはめっちゃグラも高くフレームも安定してるし比較する対象が違う
158それでも動く名無し 警備員[Lv.12][新芽]
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2024/11/06(水) 11:37:39.17ID:fTP+CqgEd
>>139
翔蟲で飛び回って崖駆け上がってが快適すぎて
もうあれ無しでモンハンできる気がしないわ
159それでも動く名無し 警備員[Lv.36]
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2024/11/06(水) 11:37:55.48ID:SgXONFSw0
おにぎりが5〜15万らしいから
少なくともおにぎりの5倍以上ってことよな
160それでも動く名無し 警備員[Lv.1][新芽]
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2024/11/06(水) 11:38:12.34ID:Lv5PFXcG0
>>120
使いづらい武器と同等の火力をお手軽に使える武器に持たせたら使いづらい武器使う奴おらんくなるやん
片手が双剣並のDPSになったら双剣使う奴納得せんやろ
2024/11/06(水) 11:38:13.55ID:s3BoTVgo0
だからさ、モンハンワイルズ「本当に面白いと思う」なら
利点を褒めてやれよ、ID:rpdus8OG0みたいに

お前らシリーズファンにとって言うほど褒める点が見つからないからネガキャンだらけに見えるのだとしたら
それはドグマ2の批評と同じく
作品のレベルがそのままネットの声に反映されてるだけなんだわ
162それでも動く名無し 警備員[Lv.30]
垢版 |
2024/11/06(水) 11:38:50.82ID:57CDEEfs0
虫と犬に慣らされてしまったのでワイルズつれえわ
2024/11/06(水) 11:38:56.33ID:mm7wNjb40
>>156
攻撃モーション中~次攻撃受付時間までに右スティックちょいちょい調整するだけやん
164それでも動く名無し 警備員[Lv.4][新芽]
垢版 |
2024/11/06(水) 11:39:01.18ID:MUaWMNqRd
>>150
モンハン新作が荒れるのは毎度のことやで
ワールドの時も酷い祭りになってたやろ
理由はゲハの大好物やからや
2024/11/06(水) 11:39:09.70ID:era/XiVC0
>>130
全体的に均質化してるのかなと思ったけど、考えてみたら弓と双剣は常時ジャスト回避に加えてホーミングやキャンセルポイントもらって快適になってるの草なんだ
166それでも動く名無し 警備員[Lv.4][新]
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2024/11/06(水) 11:39:32.87ID:Se+QxWML0
>>152
なるほどありがとう🥺
モンゴリアンってなんだっけ
つむじ刈り?
167それでも動く名無し 警備員[Lv.4][新芽]
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2024/11/06(水) 11:40:48.96ID:MUaWMNqRd
>>163
大剣ならそれでええけどな
出が速い武器とかチャアク虫棒みたいにボタン長押しを強制される武器じゃそうはいかんねん
168それでも動く名無し 警備員[Lv.3][新芽]
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2024/11/06(水) 11:42:15.66ID:drCd/rNi0
別に問題無くプレイ出来るのに岩の事ずっと擦ってるガイジとかエアプでも出来るしまさにゲハカスって感じ
169それでも動く名無し 警備員[Lv.7][SSR武][UR防][苗]
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2024/11/06(水) 11:43:10.14ID:xuPmENEd0
ワールド発表後くらいにキッズ向けとリアル路線を並行して出す言うてたやろ
2024/11/06(水) 11:43:17.35ID:mm7wNjb40
>>167
常時集中モードやないといかんわけやないし切り替えながらやるとか工夫出来るやん
溜め攻撃の時にとっさにモンハン持ちする訓練とかもええかもな
171それでも動く名無し 警備員[Lv.4][新]
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2024/11/06(水) 11:43:35.88ID:Se+QxWML0
ていうか今作ってロックオン機能ないんだっけ
今回はキーマウで触ったからその辺の設定見なかったんだけど
集中モードでそれありだと遠距離強すぎるから消えた?
2024/11/06(水) 11:43:53.43ID:mm7wNjb40
>>171
あるで
173それでも動く名無し 警備員[Lv.4][新]
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2024/11/06(水) 11:44:37.51ID:Se+QxWML0
>>172
なるほどあるんやな
174それでも動く名無し 警備員[Lv.3][新芽]
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2024/11/06(水) 11:44:51.32ID:rpdus8OG0
>>162
セクレト優秀ちゃう?最初扱いずらさ感じるかもしらんがやってて慣れきたら気に入ると思うけど
175それでも動く名無し 警備員[Lv.30]
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2024/11/06(水) 11:44:51.39ID:57CDEEfs0
>>171
右スティック押し込みでできたはず
あんまり効果実感できなかったけど
176それでも動く名無し 警備員[Lv.36]
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2024/11/06(水) 11:45:08.12ID:SgXONFSw0
蟲受け身がないのマジでキツいわ
ダウン時はゆったり立ち上がるの待つしかないんか
177それでも動く名無し 警備員[Lv.4][新]
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2024/11/06(水) 11:46:18.97ID:Se+QxWML0
>>175
なるやで
2024/11/06(水) 11:46:51.27ID:Tboitg930
痕跡集めがなかったらなんでもええわ
179それでも動く名無し 警備員[Lv.5][新芽]
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2024/11/06(水) 11:47:29.22ID:MUaWMNqRd
>>170
それはプレイヤー側の努力ありきやん
集中モードって目玉の基本システムやで
努力しないとまともに使えない基本システムってなんやねん
ちなみにチャアクは溜め攻撃じゃなくて長押しで追加判定が発生する武器やねん
180それでも動く名無し 警備員[Lv.5][新芽]
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2024/11/06(水) 11:48:31.94ID:MUaWMNqRd
>>174
設定いじったらめちゃ快適やね
てか初期設定が酷いわ
2024/11/06(水) 11:49:41.38ID:era/XiVC0
>>176
吹っ飛び中にスリンガーで立て直すシステムがスキル化したら呪い装備できそうやね🙄
182それでも動く名無し 警備員[Lv.9][新]
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2024/11/06(水) 11:50:31.43ID:PRr8yc010
もう操虫棍と翔蟲でブンブン飛べないんか?🥺
183それでも動く名無し 警備員[Lv.4][新芽]
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2024/11/06(水) 11:50:56.31ID:Q1SefbdbH
不意に散策にでてペロペロ集める程度には好きだった痕跡集め
184それでも動く名無し 警備員[Lv.26]
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2024/11/06(水) 11:51:02.95ID:rv2y6gSG0
サンブレの弓簡単すぎって煽ってたらワイルズでとんでもない弓になってたでござる
185それでも動く名無し 警備員[Lv.4][新]
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2024/11/06(水) 11:51:11.17ID:Se+QxWML0
ストーリーはほぼ話題にならんな
個人的に禁足地って名前的に極限の自然環境に少数精鋭で挑むメイドインアビス的な話かと思ったらいっぱい人おるのがちょっと期待外れやった
なんか現地人も結構いるっぽいし
まぁ集会所100人とかとの整合性考えたらしゃーないか
2024/11/06(水) 11:51:11.50ID:mm7wNjb40
>>179
長押しで追加判定の攻撃ってなんやっけ
ワイちゃんチャアクメインやから攻撃名でもモードからのボタンでも分かると思う
187それでも動く名無し 警備員[Lv.5][新芽]
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2024/11/06(水) 11:52:29.35ID:MUaWMNqRd
斧強化後の斧攻撃全般や
188それでも動く名無し 警備員[Lv.20]
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2024/11/06(水) 11:53:10.88ID:aiynn7oN0
>>185
そうしないとイオン禁足地店出店できないからしゃーない
189それでも動く名無し 警備員[Lv.5][新芽]
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2024/11/06(水) 11:53:20.20ID:MUaWMNqRd
>>186
>>187
2024/11/06(水) 11:54:22.49ID:mm7wNjb40
>>187
そんなんあったんやな
入力前にカーソル合わせるかモンハン持ちやな
191それでも動く名無し 警備員[Lv.10][新芽]
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2024/11/06(水) 11:54:48.56ID:WUaS49C50
>>184
弓持つとハンターから覚者にジョブチェンジするらしいな
楽しそうで何より
2024/11/06(水) 11:57:09.99ID:g5V2L9TR0
全部の武器で太刀の赤ゲージみたいな動きほしい
193それでも動く名無し 警備員[Lv.5][新芽]
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2024/11/06(水) 11:58:11.77ID:MUaWMNqRd
>>190

多分お前の使ってたチャアクは散々弱い弱い言われてる片手やスラアクより弱いぞ
194それでも動く名無し 警備員[Lv.5][新]
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2024/11/06(水) 11:59:20.98ID:Se+QxWML0
近接武器かつコントローラーで視点移動しながらはしんどいよね
モンハン持ちとか背面パドルに左右割り当てって手段もあるにはあるけど
3ds時代にあった拡張パッドのLスティック位置にアナログパッド追加くらいしてくれないと今のモンハンはキツいと思う
2024/11/06(水) 11:59:31.51ID:mm7wNjb40
>>193
長押しそんな火力出るん?
スタン狙いに行くからそんな気にしたことなかったで
196それでも動く名無し 警備員[Lv.12][UR武+3][UR防+5][苗]
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2024/11/06(水) 12:00:46.11ID:hY0RWk5D0
集中モードいらん武器だと集中弱点攻撃するの忘れるわ
そういえばと思って集中モードオンにすると敵真っ赤になって笑う
197それでも動く名無し 警備員[Lv.5][新]
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2024/11/06(水) 12:01:17.81ID:Se+QxWML0
ちなワイが4の時に使ってたのはこれ
i.imgur.com/DyD4r6Y.jpeg
198それでも動く名無し 警備員[Lv.5][新芽]
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2024/11/06(水) 12:02:03.72ID:MUaWMNqRd
>>195
検証したわけじゃないから知らんけどDPS半分くらいちゃう?
まぁわかりにくいよな
199それでも動く名無し 警備員[Lv.21]
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2024/11/06(水) 12:02:10.38ID:aiynn7oN0
正直集中攻撃でバフかかる武器以外は存在忘れててもええで
200それでも動く名無し 警備員[Lv.30]
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2024/11/06(水) 12:02:30.21ID:57CDEEfs0
>>191
マーチャーになるのマジで草や
201それでも動く名無し 警備員[Lv.15]
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2024/11/06(水) 12:04:42.63ID:QflP1M1d0
>>185
どーせ禁足地に封印された古龍が復活しかけて瘴気でモンスターが凶悪化して困るから主人公が討伐してめでたしって話やろ
202それでも動く名無し 警備員[Lv.6][新芽]
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2024/11/06(水) 12:05:09.90ID:LGOc9b8C0
>>139
モンハンっぽくないって言ってしまえばそれまでやが翔蟲っていうアイデア時代は神やと思う
203それでも動く名無し 警備員[Lv.8][新芽]
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2024/11/06(水) 12:06:34.86ID:GvJf1k/a0
キャベツにハチミツで生きて行く
204それでも動く名無し 警備員[Lv.12][UR武+3][UR防+5][苗]
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2024/11/06(水) 12:07:35.23ID:hY0RWk5D0
集中攻撃は外すと割と隙晒すから使うタイミングよく分からんわ
怯んでるときに使うと旨味あんまりないし
205それでも動く名無し 警備員[Lv.21]
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2024/11/06(水) 12:08:31.21ID:aiynn7oN0
モンスターが大技使ったときに傷にかかわらず赤くなるからその時にやるだけでもええぞ
206それでも動く名無し 警備員[Lv.5][新芽]
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2024/11/06(水) 12:09:30.37ID:MUaWMNqRd
>>204
コンボ切れたり軸ズレたタイミングでなんとかなれええええって感じで使うわ
なおなんとかならない模様
207それでも動く名無し 警備員[Lv.5][新]
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2024/11/06(水) 12:09:35.12ID:Se+QxWML0
傷を集中攻撃すると傷が破壊されるという謎の概念
あれって傷でのダメージ上昇なくならから普通に殴った方が強いって認識であってるんか?
208それでも動く名無し 警備員[Lv.11][芽]
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2024/11/06(水) 12:10:09.86ID:h5+irEca0
モンハンユーザーっていつも文句言ってね
こういうのが良かったんだよってモンハンは出ないのか?
209それでも動く名無し 警備員[Lv.26]
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2024/11/06(水) 12:10:59.64ID:SOSK1qxT0
ライズのピョンピョン跳ねるだけの軽いアクションってやっぱ要らんかったんや
モンスターを狩る意味がない
ワールドの重厚感だよ
210それでも動く名無し 警備員[Lv.12][UR武+3][UR防+5][苗]
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2024/11/06(水) 12:11:24.51ID:hY0RWk5D0
正直傷は全部弓に譲っていいでしょ
211それでも動く名無し ころころ
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2024/11/06(水) 12:11:42.89ID:MUaWMNqRd
>>207
集中攻撃でゲージ回収できる武器以外は狙う必要性はそんな無いよ
212それでも動く名無し 警備員[Lv.21]
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2024/11/06(水) 12:12:13.80ID:aiynn7oN0
弓って集中でなんか強化されるんか?
213それでも動く名無し 警備員[Lv.32]
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2024/11/06(水) 12:12:20.62ID:Hbw+eLrZ0
言うてサンブレも明確な批判点はモンスターが少ないのと怪異討究がクソぐらいであとは割と評判良かったやろ
214それでも動く名無し 警備員[Lv.12][UR武+3][UR防+5][苗]
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2024/11/06(水) 12:13:07.24ID:hY0RWk5D0
>>212
隙晒すデメリットないのと確定でクリ距離になるから強い
215それでも動く名無し 警備員[Lv.5][新]
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2024/11/06(水) 12:13:16.77ID:Se+QxWML0
>>211
はえー武器によってはあれでゲージ回収になるのね
216それでも動く名無し 警備員[Lv.8][新芽]
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2024/11/06(水) 12:13:25.51ID:TAlYZyZbd
>>209
一生傷つけでもやってろ
217それでも動く名無し 警備員[Lv.24]
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2024/11/06(水) 12:13:39.10ID:aT1BGx/60
>>207
今は敵柔らかいからどっちでもよいけど
おそらく敵が強くなるにつれ、集中攻撃して破壊したら肉質いっきに柔らかくなって
それがどんどん破壊しないとダメージ通らないになってくるね🥺
218 警備員[Lv.4][新芽]
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2024/11/06(水) 12:14:05.94ID:NT4p1LqQ0
いまだにモンハンモンハンって
自分ら何歳だよ笑
219それでも動く名無し 警備員[Lv.32]
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2024/11/06(水) 12:14:48.03ID:3JE61XqV0
ワイルズβやって思ったけど結局武骨なモンハンって遠距離武器マンセーになるのよ
ライズみたいな派手なアクションが必要かはともかく空中に飛躍できないと近距離弱いやん。太刀ばっかいわれてるけどあれボウガンや弓強すぎやろ
220それでも動く名無し 警備員[Lv.16]
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2024/11/06(水) 12:14:50.41ID:7Vdw90/M0
ガンスワイが明確にクソと思ったのは簡易キャンプ壊れることと砂漠の段差くらいやな
221それでも動く名無し 警備員[Lv.8][新芽]
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2024/11/06(水) 12:15:47.93ID:TAlYZyZbd
>>219
まぁライズもサンブレも弓は壊れてたけどな
2024/11/06(水) 12:16:46.18ID:LRi2nz/50
こんな感じでモンハンスレは対立煽りと憎悪と殺意まみれだから悲惨極まりない
223それでも動く名無し 警備員[Lv.12][UR武+3][UR防+5][苗]
垢版 |
2024/11/06(水) 12:17:17.07ID:hY0RWk5D0
ランスの集中攻撃は何を考えてあんなもの作ったのか
ワイルズランスって盾を武器だと思ってるだろ
224それでも動く名無し 警備員[Lv.5][新]
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2024/11/06(水) 12:17:21.32ID:Se+QxWML0
>>217
あれ?傷口って集中攻撃で傷口破壊したら肉質戻るんじゃないの🥺
マイナスのマイナスはプラス的な話かと思ってた
ややこしすぎるだろ😭
225それでも動く名無し 警備員[Lv.21]
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2024/11/06(水) 12:18:40.23ID:aiynn7oN0
>>214
そう聞くと優先度高そうやがチャアク太刀虫棒あたりが文句行ってきそうやな
226それでも動く名無し 警備員[Lv.4][新芽]
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2024/11/06(水) 12:19:36.09ID:u0CfvzFW0
え、弓がつおいの?
227それでも動く名無し 警備員[Lv.32]
垢版 |
2024/11/06(水) 12:20:14.86ID:3JE61XqV0
>>221
わかるで。とはいえ近距離も飛べるから近距離が趣味武器にならんからええわけや
228それでも動く名無し 警備員[Lv.12][UR武+3][UR防+5][苗]
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2024/11/06(水) 12:20:25.13ID:hY0RWk5D0
>>225
別にそいつら簡単にゲージ溜まるし一生懸命傷狙うくらいなら普通に溜めたほうが楽だぞ
頭ならともかく足とか尻尾なんてスカしまくるぞ
229それでも動く名無し 警備員[Lv.42][苗]
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2024/11/06(水) 12:20:27.17ID:UCQ9rhIt0
昔から気になってるんだけど弓で△+◯で特殊技みたいなのあるやん?
それやると右スティックから指離すけどエイム操作どうしてんのや?
230それでも動く名無し 警備員[Lv.37]
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2024/11/06(水) 12:21:00.40ID:SgXONFSw0
サンブレで1番使ってたスラアクが
ワイルズで終わってて悲しい
あんなに使ってて楽しくない武器になると思わんやん
231それでも動く名無し 警備員[Lv.5][新芽]
垢版 |
2024/11/06(水) 12:21:52.60ID:Q1SefbdbH
オロ神さまも蟲神さまもいないからしゃーない
232それでも動く名無し 警備員[Lv.26]
垢版 |
2024/11/06(水) 12:22:33.59ID:SOSK1qxT0
>>216
ワールド時代には傷付け無かったんだよなぁ
まあ傷付け込みでもライズの爽快アクションよりええけどな
233それでも動く名無し 警備員[Lv.12][UR武+3][UR防+5][苗]
垢版 |
2024/11/06(水) 12:22:39.54ID:hY0RWk5D0
太刀が許されてスラアクが許されなかった理由を教えてください
2024/11/06(水) 12:22:56.05ID:25r1n+PO0
>>230
解析データで色々な部分がマジモンのカスだと判明しててかなC
235それでも動く名無し 警備員[Lv.5][新]
垢版 |
2024/11/06(水) 12:23:18.14ID:Se+QxWML0
虫棒はどうなん?
4勢が作っててチャアクが強いなら優遇されてそうだけど
236それでも動く名無し 警備員[Lv.8][苗]
垢版 |
2024/11/06(水) 12:24:48.78ID:1pcvrs190
太刀 弓←こいつら弱くなることあんの?
237それでも動く名無し 警備員[Lv.12][UR武+3][UR防+5][苗]
垢版 |
2024/11/06(水) 12:24:59.87ID:hY0RWk5D0
フロンティアZからアイスボーンに渡ってきたとき以来の喪失感
238それでも動く名無し 警備員[Lv.10][芽]
垢版 |
2024/11/06(水) 12:25:11.18ID:emTuBCD+0
でも結局皆ライズからワールドに戻ったよね
2024/11/06(水) 12:25:11.47ID:25r1n+PO0
>>235
体験版やった感じ、溜め押しとか追加されて操作性悪かったけど、火力自体はけっこう有ったで

意図的に空中戦出来ないようにしてきたのは残念やったが
240それでも動く名無し 警備員[Lv.12][UR武+3][UR防+5][苗]
垢版 |
2024/11/06(水) 12:25:55.62ID:hY0RWk5D0
>>238
一瞬だけ戻ったけどワイルズに備えただけやな
241それでも動く名無し 警備員[Lv.21]
垢版 |
2024/11/06(水) 12:26:49.63ID:l2uJ1dFS0
ライズは詰まんなくて途中でやめちゃったけど何が詰まらないと思ったとか理由は全然わかんない
242それでも動く名無し 警備員[Lv.12][UR武+3][UR防+5][苗]
垢版 |
2024/11/06(水) 12:28:46.86ID:hY0RWk5D0
>>241
一緒にやるやつ居なかったんやろ
243それでも動く名無し 警備員[Lv.5][新芽]
垢版 |
2024/11/06(水) 12:29:40.04ID:MUaWMNqRd
>>241
やっぱ視覚効果って大事よ
ワールドのあとにライズの画面はちょっとしんどい
244それでも動く名無し 警備員[Lv.43]
垢版 |
2024/11/06(水) 12:30:09.81ID:EAjNJSJR0
>>233
パンパンゼミで自慢のミラを狩られたのが悔しかったんやろ。
2024/11/06(水) 12:30:25.99ID:era/XiVC0
>>234
ワアスラアク使いやったけど、ダメージ与えてる感全くなかったからな
戦ってて、これ本当に効いてる?って何回も思ったもん
246それでも動く名無し 警備員[Lv.43]
垢版 |
2024/11/06(水) 12:32:16.25ID:EAjNJSJR0
ヒットストップが無さすぎる
全ての敵が寝てるエスピナス殴ってるぐらい気持ち良くない
247それでも動く名無し 警備員[Lv.12][UR武+3][UR防+5][苗]
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2024/11/06(水) 12:32:22.38ID:hY0RWk5D0
>>244
ライズで既に没収されてたのに根に持ちすぎやろ
248それでも動く名無し 警備員[Lv.24]
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2024/11/06(水) 12:32:36.29ID:aT1BGx/60
>>224
そもそも傷口ができたらそこをずっと攻撃してたら集中攻撃しないでも破壊されるからね🥺

ある意味ボーナスダメージが一定量までと決まってる
ただ、壊れる寸前までボーナスダメージ貰った後に、集中攻撃で壊した方がボーナスダメージ増えるのかそれともボーナスダメージは一定なのか不明だけど

そして傷口破壊の報酬もあって今後装備揃えるのに実質必須だから、結局どっちにしろ壊すんだけどね🥺
249それでも動く名無し 警備員[Lv.17]
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2024/11/06(水) 12:33:03.70ID:/57l3pVE0
あの…ブラストダッシュだけ返してもらえませんか…?
2024/11/06(水) 12:33:39.81ID:25r1n+PO0
>>246
軽い攻撃ならともかく大剣の溜めでもそんな感じだったのにはビビったわ
251それでも動く名無し 警備員[Lv.37]
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2024/11/06(水) 12:34:01.62ID:SgXONFSw0
いくらβテストと言えど
長年開発しててあんな調整になるものなのか?
ずっとモンハンに触ってる人達が開発してる訳やろ?
252それでも動く名無し 警備員[Lv.24]
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2024/11/06(水) 12:34:29.29ID:aT1BGx/60
>>236
アイボ―とかだと
弓は肉質糞野郎出てきたらまじでひたすらダメージ通らなくて、抜刀体験のが楽だったり
太刀はひたすら飛びまくる敵出てきたらひたすら敵の攻撃逃げてるだけだったから敵次第だね🥺
253それでも動く名無し 警備員[Lv.5][新]
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2024/11/06(水) 12:34:51.50ID:Se+QxWML0
>>239
操作表見てるけど急襲突き復活したのに長押しなのね
あとなんか飛天螺旋斬の着地カッコつけたポーズでスーッて降りていくの笑った
254それでも動く名無し 警備員[Lv.12][UR武+3][UR防+5][苗]
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2024/11/06(水) 12:35:10.77ID:hY0RWk5D0
大剣ってジャスガ直後の一発は火力上がってるでいいんだよね?
真溜めする方法ないんかな
255それでも動く名無し 警備員[Lv.1][新芽]
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2024/11/06(水) 12:35:59.76ID:OkVv3g8w0
ランスが糞過ぎてスラアクでさえフルリリースが楽しく思えて
5ch見るまでスラアクも叩かれてることにさえ気づかんかったわ
256それでも動く名無し 警備員[Lv.24]
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2024/11/06(水) 12:37:20.17ID:aT1BGx/60
>>246
ヒットストップ増やしてダメージ増やせ派(使いづらくても良いから切ってる感気持ちよくして強くしろ派)と

ヒットストップ今のままで良い派と色々いて皆好きなプレイフィール異なるからね

ただ大剣はワールドアイボくらいの切ってる感、超ダメージ感あった方が楽しいって人多そうな雰囲気だけど🥺
257それでも動く名無し 警備員[Lv.1][新芽]
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2024/11/06(水) 12:39:36.98ID:LlzFQiMP0
スラアクのフルリリースは一歩踏み込んで技出して欲しいわ
微妙にフルヒットならんことが多い
258それでも動く名無し 警備員[Lv.12][UR武+3][UR防+5][苗]
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2024/11/06(水) 12:41:35.16ID:hY0RWk5D0
フルリリでゲージ諸々マックスになるとかだったら率先して使おうってなるんたけどな
2024/11/06(水) 12:41:47.21ID:era/XiVC0
>>257
属性解放突きから出そうとするとフィニッシュの爆発でモンスターが怯んで遠くに行っちゃうの草なんだ😭
260それでも動く名無し 警備員[Lv.5][新]
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2024/11/06(水) 12:41:52.54ID:Se+QxWML0
>>249
ガンランスは評判ええやんけ
見た目かっこいいドリルグリグリは弱いらしいけど
261それでも動く名無し 警備員[Lv.7][芽]
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2024/11/06(水) 12:41:59.65ID:Fuc0/Z+p0
キッズ大好きな刀弱くしたら文句言うやん
弓はお助け枠
262それでも動く名無し 警備員[Lv.2][新芽]
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2024/11/06(水) 12:42:09.08ID:JqhOqX5R0
ちゃんと地面歩いたりダチョウに乗ってほしいから飛行できるタイプの技軒並み消されたんかな
263それでも動く名無し 警備員[Lv.22]
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2024/11/06(水) 12:42:40.93ID:b+/sZxg80
藤岡のワールドと一ノ瀬のライズが別部署という対立構造のせいでユーザーが求めるデザインではなくなってしまっている
264それでも動く名無し 警備員[Lv.13][芽]
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2024/11/06(水) 12:42:59.56ID:B7HFJhKT0
太刀とか双剣とか弓見てるとリアル路線とか鼻で笑いたくなるわ
ランスだけ真っ当にリアル路線にされてお通夜なんやが
265それでも動く名無し 警備員[Lv.24]
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2024/11/06(水) 12:43:30.38ID:aT1BGx/60
>>251
ずっと開発してるからこそそうなるんよね🥺
ユーザー間と、開発間のズレはいつも生じうる

だからオバウォとかはパッチノート、FF14とかはPLLとかで少なくとも開発側はどういう意図をもってこういう調整をしたのか
どのような声が上がってると認識しているのかとかを発表するゲームも少なくないね🥺

そもそもユーザー間、 開発間ですらどのバランスが最適なのか
売上優先するのか、クリア優先するのか、エンドコンテンツ前提の調整なのか

売上優先は史上目標だけどやりすぎるとユーザーイライラ、やらなさすぎるとあっさりクリアでさようなら
エンドコンテンツに向けて調整すると、クリアするまでガバガバ 全難度調整するとデバッグ終わらない
初心者向けに調整しすぎると、エンドコンテンツで高難度武器いらない状態に

とか色々あるからね🥺
266それでも動く名無し 警備員[Lv.2][新芽]
垢版 |
2024/11/06(水) 12:43:55.25ID:JqhOqX5R0
>>263
スクエニなんかもそうやけど何でそんな派閥構造になるんやろか
267それでも動く名無し 警備員[Lv.12][UR武+3][UR防+5][苗]
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2024/11/06(水) 12:44:03.79ID:jNJpIlen0
>>264
まあリアル路線ならランスは騎馬武器であって徒歩で使うもんじゃないはずなんだけどね
268それでも動く名無し 警備員[Lv.13][芽]
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2024/11/06(水) 12:44:35.91ID:B7HFJhKT0
>>255
ランスがぶっちぎりでゴミすぎてランスだけ修正されてスラアク放置の未来まであるで
269それでも動く名無し 警備員[Lv.6][新]
垢版 |
2024/11/06(水) 12:44:39.33ID:Se+QxWML0
太刀ってアクション面とかエフェクトで優遇されてるだけでシリーズ通して言うほど強くないよな
270それでも動く名無し 警備員[Lv.22]
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2024/11/06(水) 12:44:42.27ID:b+/sZxg80
>>266
普通に他社と競う感じは無理なんやろか
一説によると忙しすぎてゲーム業界ってほぼ他社のをプレイする機会ないらしい
2024/11/06(水) 12:44:48.17ID:hgWzuhbD0
ライズはモンスターのターン長すぎてクソ
カウンターありきの調整にすんな
272それでも動く名無し 警備員[Lv.13][芽]
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2024/11/06(水) 12:45:34.86ID:B7HFJhKT0
ランスもスリンガー使って追撃しろよ双剣みたいにさあ!😡
273それでも動く名無し 警備員[Lv.1][新芽]
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2024/11/06(水) 12:45:56.40ID:KqZKYHnxd
ワールドアイスボーンはリアルすぎて動物虐待してるみたいですぐに辞めたけどライズサンブレイクはしばらくやってた
274それでも動く名無し 警備員[Lv.6][新]
垢版 |
2024/11/06(水) 12:46:38.16ID:Se+QxWML0
ランスはFの反射スキル実装で逆転あるかもしれんで
なおゲームとしての楽しさ
275それでも動く名無し 警備員[Lv.12][UR武+3][UR防+5][苗]
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2024/11/06(水) 12:47:13.19ID:jNJpIlen0
>>274
他のガード持ちが強くなるだけなんだよなあ
276それでも動く名無し 警備員[Lv.14][芽]
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2024/11/06(水) 12:47:39.09ID:B7HFJhKT0
とりあえず藤岡は今すぐモンハンから消えてほしいわ
277それでも動く名無し 警備員[Lv.1][新芽]
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2024/11/06(水) 12:47:52.25ID:LlzFQiMP0
スラアク地味に相殺も微妙なのがね……
相殺したとて感がエグい
278それでも動く名無し 警備員[Lv.6][新]
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2024/11/06(水) 12:48:27.20ID:Se+QxWML0
ランスを好きな人は強くしないでくれっていう方もいらっしゃるので…
279それでも動く名無し 警備員[Lv.12][UR武+3][UR防+5][苗]
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2024/11/06(水) 12:49:08.65ID:jNJpIlen0
>>278
強くしろとは言わんからサンブレみたいな爽快感あるものにしろ😡
280それでも動く名無し 警備員[Lv.14][芽]
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2024/11/06(水) 12:50:03.11ID:B7HFJhKT0
>>274
根本的なコンボやモーション、操作が終わってるから今から火力倍にされてもゴミのままや
過去作ランスメインだったけどその辺変わらん限りチャアクに逃げるンゴ
281 警備員[Lv.16]
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2024/11/06(水) 12:51:17.75ID:0M5zjULm0
お前ら贅沢だな今xxのG級やってるけど獰猛化ソロほんまに禿げるぞ考えたやつの顔の形変えるほど殴りたい
282それでも動く名無し 警備員[Lv.14][芽]
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2024/11/06(水) 12:51:42.68ID:B7HFJhKT0
>>278
なんかのバージョンの時の事前体験会で撮ったミヤーシタとのツーショット写真まだ持ってるわ
283それでも動く名無し 警備員[Lv.12][UR武+3][UR防+5][苗]
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2024/11/06(水) 12:52:11.94ID:jNJpIlen0
>>282
呪われるぞ
284それでも動く名無し 警備員[Lv.14][芽]
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2024/11/06(水) 12:52:47.60ID:B7HFJhKT0
>>281
極限の記憶がまだ残ってるから体力多いだけの獰猛化がまだマシに感じる
2024/11/06(水) 12:53:32.16ID:xbjRY+9R6
βテストやったけど操作が複雑すぎるわ
P2G以来久しぶりなのもあるけど
訓練場とかで落ち着いてコンボの練習できないと上達する気がしない
286それでも動く名無し 警備員[Lv.6][新]
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2024/11/06(水) 12:53:47.14ID:Se+QxWML0
>>282
287それでも動く名無し 警備員[Lv.14][芽]
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2024/11/06(水) 12:57:09.25ID:B7HFJhKT0
納遁術とかのサンブレモーションは諦めてたけどまさかアイボーどころかワールド未満の完成度にされるとは思わんかったわランス
288それでも動く名無し 警備員[Lv.13]
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2024/11/06(水) 12:57:27.99ID:FV7CqFTPd
P2Gと上段突き中段突き突進しか無い頃じゃないか
289それでも動く名無し 警備員[Lv.2][新芽]
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2024/11/06(水) 12:59:56.86ID:OkVv3g8w0
>>278
強くなくてもええねん
弱いつまらない使いにくいの三重苦でどうしようもないねん
2024/11/06(水) 13:00:58.42ID:4aGHjXf90
>>271
それはある
モンハンに限らずそういう調整は待ちゲー受けゲーになるから嫌いや
291それでも動く名無し 警備員[Lv.12][UR武+3][UR防+5][苗]
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2024/11/06(水) 13:01:16.97ID:jNJpIlen0
強さなんて武器間の相対的なものでしかないし火力で底上げできるからどうでもええねん
使いやすさはどうしょうもないねん
292それでも動く名無し 警備員[Lv.16][苗]
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2024/11/06(水) 13:01:25.07ID:pmoofF/V0
海外向けにはリアリティがないときつくない
293それでも動く名無し 警備員[Lv.16]
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2024/11/06(水) 13:01:45.92ID:q3Arg5gf0
せっかく縦方向にも移動できるようになって武器のリーチ格差少なくなったと思ったのに
294それでも動く名無し 警備員[Lv.26]
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2024/11/06(水) 13:01:58.68ID:rv2y6gSG0
>>284
極限のがキツイのはわかるけど当時はソロ体力というのが存在しないからソロでやってると体力倍増みたいな調整はバカだとは思う
初見ソロだとまだ死なないのかって泣きたくなった思い出
295それでも動く名無し 警備員[Lv.16]
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2024/11/06(水) 13:02:32.01ID:q3Arg5gf0
チャアクと比べてスラアク迷走しすぎやろ
296それでも動く名無し 警備員[Lv.16]
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2024/11/06(水) 13:04:32.20ID:q3Arg5gf0
大剣かなり良い感じになったけどヒットストップで脳汁出させて欲しい
297それでも動く名無し 警備員[Lv.14][芽]
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2024/11/06(水) 13:04:40.74ID:B7HFJhKT0
>>294
別に真新しさもないし単純にダルいだけなんよな
298それでも動く名無し 警備員[Lv.24]
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2024/11/06(水) 13:06:07.88ID:aT1BGx/60
スキルで使いやすさ向上するのもあるけど

元から使いやすい方はスキル枠消費しない分火力や防御力に使えるからね🥺

まぁもとから防御性能高い武器は元からスキル枠消費しないで防御性能高いっちゃ高いともいえるけど
299それでも動く名無し 警備員[Lv.8][新芽]
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2024/11/06(水) 13:07:24.52ID:IurAhzQpM
pspと共に終わったコンテンツ
300それでも動く名無し 警備員[Lv.16]
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2024/11/06(水) 13:07:25.88ID:q3Arg5gf0
盾なんか捨ててモーション回避しようや
301それでも動く名無し 警備員[Lv.13][UR武+3][UR防+5][苗]
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2024/11/06(水) 13:08:18.06ID:jNJpIlen0
>>299
3rd戦犯やん
302それでも動く名無し 警備員[Lv.37]
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2024/11/06(水) 13:09:00.60ID:SgXONFSw0
>>268
ランスは公認がちゃんとネガってるけど
スラアクは1人が少し苦言を呈しただけやからな
ワイもスラアク据置みたいなのは全然あると思うわ
303それでも動く名無し 警備員[Lv.13]
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2024/11/06(水) 13:09:34.50ID:lruxCsie0
スラアクはサンブレが完成され過ぎてた
304それでも動く名無し 警備員[Lv.16]
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2024/11/06(水) 13:11:59.12ID:q3Arg5gf0
ライズサンブレでいう不便なところを補ってくれる虫的なものが存在しないんだよな
305それでも動く名無し 警備員[Lv.13][UR武+3][UR防+5][苗]
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2024/11/06(水) 13:12:55.13ID:jNJpIlen0
>>304
棒立ち鳥「ふへへ///」
306それでも動く名無し 警備員[Lv.16]
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2024/11/06(水) 13:13:34.01ID:q3Arg5gf0
傷つけへの拘りはなんなんだろうな
単純に部位破壊と同じ括りでやれば良いのに
307それでも動く名無し 警備員[Lv.3][新芽]
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2024/11/06(水) 13:14:17.04ID:V2Z9UWMe0
スラアク厨ワイそれでもまだ変形強化を信じている
308それでも動く名無し 警備員[Lv.13]
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2024/11/06(水) 13:15:22.08ID:LLUuduA3d
スリンガー伸ばしてうんこ拾って大こやし玉撃ってたらめっちゃ臭くなりそう
309それでも動く名無し 警備員[Lv.23]
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2024/11/06(水) 13:16:22.71ID:s/wZ/eMq0
新モンスターもどんどん化け物寄りの見た目になってきて草
ホロロホルルとかが森フィールドにいたら雰囲気出そうだけど復活しないやろなぁ
310それでも動く名無し 警備員[Lv.31]
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2024/11/06(水) 13:16:30.39ID:57CDEEfs0
>>305
邪魔なのでどいていただけませんか
311それでも動く名無し 警備員[Lv.24]
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2024/11/06(水) 13:16:50.90ID:aT1BGx/60
部位破壊したら、その部位破壊によって敵の行動制限するプログラムが必要で

両腕・両足部位破壊とかしたらモンスターどうなんのってなるのに対して

傷つけならダメージ増えるとか毛皮の表示変えるとかで巨大な敵にダメージ与えてる感じ演出できるからね😤

最初から最後までノーダメ時とボロボロ時見た目が変わらないのもおかしいしい
312それでも動く名無し 警備員[Lv.13][UR武+3][UR防+5][苗]
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2024/11/06(水) 13:17:20.79ID:jNJpIlen0
>>310
棒立ち鳥「痛っ!?ちょっと武器当たったんですけど😡」
313それでも動く名無し 警備員[Lv.6][新]
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2024/11/06(水) 13:17:55.29ID:Se+QxWML0
操作感の作り込み甘いのは気になるよね
発売2月だっけ、間に合うのかな
2024/11/06(水) 13:18:42.00ID:Pprx/+JH0
強いスラアク返してオロミドロ帰って来い
315それでも動く名無し 警備員[Lv.14][芽]
垢版 |
2024/11/06(水) 13:18:59.83ID:B7HFJhKT0
>>302
結局今から2月の発売までに根本的なモーションとかが治るとも思えんからランスはDLC来るまで死んでると思うわ…
スラアクはちゃんと触ってないからわからんけど火力上がったら解決しそうなんか?
316それでも動く名無し 警備員[Lv.13]
垢版 |
2024/11/06(水) 13:19:07.61ID:LLUuduA3d
発売直後はうんちなのはいつものことなので大丈夫大丈夫
317それでも動く名無し 警備員[Lv.13][UR武+3][UR防+5][苗]
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2024/11/06(水) 13:20:01.73ID:jNJpIlen0
>>316
毎回そうだけど毎回納得してないぞ
2024/11/06(水) 13:20:10.41ID:Pprx/+JH0
>>299
ワールドが1番の神ゲーやろ
319それでも動く名無し 警備員[Lv.27]
垢版 |
2024/11/06(水) 13:21:26.49ID:rv2y6gSG0
>>314
オロミドロを信仰してたの草
320それでも動く名無し 警備員[Lv.1][新芽]
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2024/11/06(水) 13:21:40.77ID:gSwQqiMq0
こういうので必死になれて幸せな奴らやでほんま
321それでも動く名無し 警備員[Lv.29]
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2024/11/06(水) 13:21:52.29ID:TokHPv7P0
いままでメイン太刀サブ双剣だったけど
今回は双剣やるなリヴァイがリヴァイしてるから
322それでも動く名無し 警備員[Lv.14][芽]
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2024/11/06(水) 13:21:55.77ID:B7HFJhKT0
>>317
ランスだけの話ならDLCで帳尻合わせしてくれるようになっただけマシなのかもしれない
アイボーはミラ槍来る最後まで火力低かったけど
323それでも動く名無し 警備員[Lv.13][UR武+3][UR防+5][苗]
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2024/11/06(水) 13:22:32.58ID:jNJpIlen0
>>322
別に火力低いのはどうでもええねん
324それでも動く名無し 警備員[Lv.13]
垢版 |
2024/11/06(水) 13:22:51.48ID:F7z/qdA2d
ガンスはハナクソとFBFは欲しいなと思ったり
ヒートゲージはいらないです
2024/11/06(水) 13:24:09.48ID:Pprx/+JH0
>>319
敵としてはうんちやったけど 御加護は本当に有難かったからなぁ…
326それでも動く名無し 警備員[Lv.16]
垢版 |
2024/11/06(水) 13:24:31.74ID:q3Arg5gf0
双剣は双剣でリヴァイのとこ螺旋斬でええのに
327それでも動く名無し 警備員[Lv.6][新]
垢版 |
2024/11/06(水) 13:25:23.80ID:Se+QxWML0
どうでもいいけど思ったより受付嬢のキャラが薄かった
今のところ1番シコれるのが「こっちこっち~❤」って煽ってるアイルーくんなのええんか?
328それでも動く名無し 警備員[Lv.8][芽]
垢版 |
2024/11/06(水) 13:25:44.11ID:LylHt/nFd
>>324
鼻くそ欲しいとかドマゾかよ
あれ前提で火力調整されるぞ
329それでも動く名無し 警備員[Lv.14][芽]
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2024/11/06(水) 13:26:35.31ID:B7HFJhKT0
>>323
やからアイボーでさえ不評だったクラッチクローをカウンター要素で爽快感と実用性出してくれたからまだマシかなって
最初からもうちょい完成度高めろってのはそうなんやけども
330それでも動く名無し 警備員[Lv.1][新芽]
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2024/11/06(水) 13:27:09.87ID:YVv/BDb90
>>327
ワールドからのお前らの批判の完全に逆行った印象やが
331それでも動く名無し 警備員[Lv.13]
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2024/11/06(水) 13:28:13.31ID:F7z/qdA2d
眼鏡嫌いじゃないけど毎回話すのはちょっとしんどい顔
332それでも動く名無し 警備員[Lv.16]
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2024/11/06(水) 13:28:17.68ID:q3Arg5gf0
クラッチクローは元祖のロスプラみたいな使い方で良いのにな
2024/11/06(水) 13:28:49.26ID:Pprx/+JH0
>>327
お前のワイルズにだけウケツケジョー復活させるか
334それでも動く名無し 警備員[Lv.13]
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2024/11/06(水) 13:29:36.04ID:1JbHHqR3d
迷ったら食ってみろ!
335それでも動く名無し 警備員[Lv.16]
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2024/11/06(水) 13:29:36.23ID:q3Arg5gf0
DLCでウケツケジョーコスは絶対来るよな
336それでも動く名無し 警備員[Lv.1][新芽]
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2024/11/06(水) 13:30:53.66ID:InvWFr5w0
ワイルズではランスだけは地味で面白くないから不評っていうが外野から見てたランスの印象が元から「地味で面白くなさそう」なんだが
337それでも動く名無し 警備員[Lv.6][新]
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2024/11/06(水) 13:31:19.83ID:Se+QxWML0
>>330
だいぶ気使ってる感じやね
338それでも動く名無し 警備員[Lv.13][UR武+3][UR防+5][苗]
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2024/11/06(水) 13:32:28.89ID:jNJpIlen0
>>336
そら使ってないなら分からんやろでしかない
339それでも動く名無し 警備員[Lv.6][新]
垢版 |
2024/11/06(水) 13:34:18.81ID:Se+QxWML0
でも陰毛濃そうな感じはすき
340 警備員[Lv.6][新苗]
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2024/11/06(水) 13:34:51.49
加藤純一はなんて言ってる?
341それでも動く名無し 警備員[Lv.6][新芽]
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2024/11/06(水) 13:35:08.09ID:MUaWMNqRd
>>332
APEXのパスファインダーみたいな動きが理想や
あれするなら地形とかだいぶ簡略化しないと無理やけど
342それでも動く名無し 警備員[Lv.6][新芽]
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2024/11/06(水) 13:36:33.92ID:MUaWMNqRd
ワールド受付嬢の追加コスは全く興味なかったけどアルマの追加コスはめっちゃ楽しみや
343それでも動く名無し 警備員[Lv.5][新芽]
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2024/11/06(水) 13:38:55.71ID:8foXTvFn0
>>342
ワイもアルマ刺さる
344それでも動く名無し 警備員[Lv.13]
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2024/11/06(水) 13:40:09.53ID:1JbHHqR3d
導蟲くんと翔蟲くん交換しないか?
345それでも動く名無し 警備員[Lv.13][UR武+3][UR防+5][苗]
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2024/11/06(水) 13:41:40.23ID:jNJpIlen0
アルマくんついてきてくれるのはいいんだけどさ
洞窟に入るとついてこないし別のとこから出てきても元の入り口から一歩も動こうとしないのはちょっと正気を疑うよ
346それでも動く名無し 警備員[Lv.5][新芽]
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2024/11/06(水) 13:44:54.28ID:drbGEqC30
なんかこう愚痴っぽい奴は何言わせても愚痴るよな
そういう人種なんかな
347それでも動く名無し 警備員[Lv.8]
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2024/11/06(水) 13:48:36.79ID:wWo+PqPx0
グラや世界観はワールドが好きだけどスリンガーより翔虫の方が好きだしワールドの不便を強いる感じは嫌だった
言うほどどっちかに偏る話かね
348それでも動く名無し 警備員[Lv.14]
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2024/11/06(水) 13:54:44.04ID:M6rTanKR0
翔蟲がいないとストレス感じるようにはなってしまっている
349それでも動く名無し 警備員[Lv.7][新芽]
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2024/11/06(水) 13:58:23.61ID:MUaWMNqRd
>>347
ワイは翔虫嫌いやしそういう人が思ってるより多いってことなんちゃうか
350それでも動く名無し 警備員[Lv.11]
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2024/11/06(水) 14:02:51.50ID:9emmHBDw0
翔蟲はいらんけど受け身だけは取らせてほしい
351それでも動く名無し 警備員[Lv.1][新芽]
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2024/11/06(水) 14:10:04.24ID:8TQAYISQ0
翔蟲のせいでゲームスピード上がってたから今後見据えて一度下げるのは理解できる
ただ武器調整がウンコなのは何なん?
352それでも動く名無し 警備員[Lv.37]
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2024/11/06(水) 14:12:11.17ID:p/Ds9ReD0
まぁ系統の違うアクション寄りモンハン作るなら
好き嫌いはともかく
ライズサンブレくらいの機敏さでやらんと
差別化出来ないだろうなって思うわ
2024/11/06(水) 14:13:54.22ID:25r1n+PO0
>>339
わかる絶対マン毛滅茶苦茶剛毛だよなアルマ
2024/11/06(水) 14:14:28.42ID:uW8kUZNx0
太刀のカウンター(居合抜刀気刃斬り)がノーダメで色ゲージ上がる特典付きなのにスラアクのカウンターが被ダメ軽減しかしないでゲージ少し増えるくらいなゴミクソカウンターなのはおかしくないでしょうか?😣
サンブレイクの充填カウンターそのまま持ってこないのはなんで?😡
355それでも動く名無し 警備員[Lv.28]
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2024/11/06(水) 14:16:50.18ID:sy28RAjk0
リアルで爽快なの作ればよかったんじゃね?
356それでも動く名無し 警備員[Lv.28]
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2024/11/06(水) 14:19:10.67ID:sy28RAjk0
棒立ちのDPSしか計ってないんだろ
TAで2分近く差が出るって動く敵に対して移動時間を考慮してないからこうなる
抜刀状態でほとんど機動力がないランスとスラアクがビリ争いしてるのがこれを表してる
357それでも動く名無し 警備員[Lv.28]
垢版 |
2024/11/06(水) 14:20:43.12ID:sy28RAjk0
翔ける虫があるサンブレイクではそんなに火力差って出なかったからな
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