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モンハンってライズのせいでニーズが二極化して大変だよな

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1 警備員[Lv.22]
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2024/11/06(水) 08:33:09.19ID:6p3ArMPl0
ワールドやワイルズみたいなリアリティを求める顧客とライズ系の爽快アクションを求める顧客がいる
352それでも動く名無し 警備員[Lv.37]
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2024/11/06(水) 14:12:11.17ID:p/Ds9ReD0
まぁ系統の違うアクション寄りモンハン作るなら
好き嫌いはともかく
ライズサンブレくらいの機敏さでやらんと
差別化出来ないだろうなって思うわ
2024/11/06(水) 14:13:54.22ID:25r1n+PO0
>>339
わかる絶対マン毛滅茶苦茶剛毛だよなアルマ
2024/11/06(水) 14:14:28.42ID:uW8kUZNx0
太刀のカウンター(居合抜刀気刃斬り)がノーダメで色ゲージ上がる特典付きなのにスラアクのカウンターが被ダメ軽減しかしないでゲージ少し増えるくらいなゴミクソカウンターなのはおかしくないでしょうか?😣
サンブレイクの充填カウンターそのまま持ってこないのはなんで?😡
355それでも動く名無し 警備員[Lv.28]
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2024/11/06(水) 14:16:50.18ID:sy28RAjk0
リアルで爽快なの作ればよかったんじゃね?
356それでも動く名無し 警備員[Lv.28]
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2024/11/06(水) 14:19:10.67ID:sy28RAjk0
棒立ちのDPSしか計ってないんだろ
TAで2分近く差が出るって動く敵に対して移動時間を考慮してないからこうなる
抜刀状態でほとんど機動力がないランスとスラアクがビリ争いしてるのがこれを表してる
357それでも動く名無し 警備員[Lv.28]
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2024/11/06(水) 14:20:43.12ID:sy28RAjk0
翔ける虫があるサンブレイクではそんなに火力差って出なかったからな
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