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コマンドRPG←ただレベル上げるだけでクリア カードゲーム←ただのじゃんけん要素のあるおみくじ

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1それでも動く名無し 警備員[Lv.12][芽]
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2024/12/10(火) 06:19:34.90ID:vM6QbrP70
これらやってるやつってなにが楽しくてやってんの?
2それでも動く名無し 警備員[Lv.23]
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2024/12/10(火) 06:23:28.02ID:xi6SUd7U0
暇つぶしにはええやろ
ワイらがなんGでうだうだしてるのと一緒や
3それでも動く名無し 警備員[Lv.4][新芽]
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2024/12/10(火) 06:24:14.87ID:XFtIfW1cd
>>2
なんGは有益なディスカッションの場でしょ
これは皮肉で言ってるわけやないでガチや
4それでも動く名無し 警備員[Lv.20][苗]
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2024/12/10(火) 06:24:21.06ID:liVD1MRW0
コマンドRPGはそれまでアクションしかなく
慌てさせられるの嫌😭 ってゲームが嫌いだったハッタショがゲーム好きになった功績がある
功績??
5それでも動く名無し 警備員[Lv.8][新芽]
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2024/12/10(火) 06:26:47.53ID:jHM56Rmd0
それより死にまくって何度も繰り返すアクションゲームのが意味わからん
ゲームでストレスためてどうする😟
2024/12/10(火) 06:28:12.56ID:8R99RGYWp
コマンドRPGはゲーム下手でもお使いしておけばプレイ上手く見えるし
カードゲームはバカでも賢くなった気分を味わえる
7それでも動く名無し 警備員[Lv.8][新芽]
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2024/12/10(火) 06:30:47.05ID:d9Afh0GMd
>>3
頭おかしいのかな
8それでも動く名無し 警備員[Lv.1][新芽]
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2024/12/10(火) 06:31:54.96ID:A9NrExOOd
アクションゲーム 敵AIの忖度で成り立ってるだけ
9それでも動く名無し 警備員[Lv.8][新芽]
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2024/12/10(火) 06:32:42.03ID:jHM56Rmd0
相手の攻撃避けてチクチクやってるだけのアクションゲームが一番意味わからんつまらん
2024/12/10(火) 06:35:12.80ID:gP4DZII30
サガスカサガエメはポチポチやってるだけじゃ無理
11 警備員[Lv.4][芽]
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2024/12/10(火) 06:36:01.70ID:QIJG2XfOd
死にゲーよりは精神にいいからいいやん
12それでも動く名無し 警備員[Lv.8][新芽]
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2024/12/10(火) 06:38:02.09ID:LONHhEZid
昼夜逆転クソニートよりは楽しいんちゃう
hissi.org/read.php/livegalileo/20241210/dk02UWJyUDcw.html?thread=all
13それでも動く名無し 警備員[Lv.43]
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2024/12/10(火) 06:38:50.72ID:6VTOCcOk0
レベルの概念があればアクションRPGの大半もただレベル上げるだけでクリアやろ
2024/12/10(火) 06:45:46.60ID:fLrqeW750
コマンドRPGはバランス良いと考えなきゃ勝てない要素ある
バランスゴミだと一方的にボコるだけでつまらんガチのクソ
15それでも動く名無し 警備員[Lv.43]
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2024/12/10(火) 07:03:06.33ID:6VTOCcOk0
ちなみに風来のシレンやシルフェイド幻想譚、片道勇者なんかは時間を制限する要素があるので安易なレベリングにはデメリットあるで
16それでも動く名無し 警備員[Lv.19]
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2024/12/10(火) 07:09:12.82ID:OLGl/O9Bd
RPG好きこそロマサガとかFF8みたいにレベル上げると敵も強くなるゲーム出来ないよね
17それでも動く名無し 警備員[Lv.7][新芽]
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2024/12/10(火) 07:11:33.57ID:L0KQFukm0
アクションRPGはいい加減コロコロしてチクチクするのやめろ
18それでも動く名無し 警備員[Lv.4][新芽]
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2024/12/10(火) 07:12:48.31ID:y0haBf8/0
アクションゲー←暴れるだけで一切学習しない無能な敵をチクチクするだけの実質ターン制
格ゲー←ちょっとだけ手札の多いじゃんけん
fps←走り回っておもちゃの銃で撃ち合うサバゲー未満
2024/12/10(火) 07:13:24.28ID:kJtpS64t0
>>8
SRPGもだな
たいがい敵のがレベル上、ステータスも装備も同等
いいトコに陣取っていて普通にやったら勝てない
敵方のガイジムーブにつけ込むしかない
2024/12/10(火) 07:14:35.74ID:fLrqeW750
結局ARPGも死にゲーにするか豚ゲーにするかだしな
21それでも動く名無し 警備員[Lv.12]
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2024/12/10(火) 07:15:17.88ID:vM6QbrP70
>>18
fpsだけゲーム性の話じゃなくて感情入ってるの面白いね
22それでも動く名無し 警備員[Lv.43]
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2024/12/10(火) 07:17:47.99ID:6VTOCcOk0
>>21
おみくじ扱いとおもちゃの銃扱いがそこまで差のある表現なんか?
2024/12/10(火) 07:19:15.32ID:KeUzqVBJ0
人生←
24それでも動く名無し 警備員[Lv.1][新芽]
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2024/12/10(火) 07:19:49.75ID:cwD0QWV4a
マリルイRPGとかいうアクションコマンドの希望
25それでも動く名無し 警備員[Lv.12]
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2024/12/10(火) 07:19:51.17ID:vM6QbrP70
>>22
そのゲームの本質を捉えてないからね
おみくじはその通りだけど
おもちゃの見た目とか見た目だけでゲーム性の本質じゃないから
26それでも動く名無し 警備員[Lv.43]
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2024/12/10(火) 07:26:21.65ID:6VTOCcOk0
>>25
体に反動が伝わってくるわけでもないのに
ただマウスで照準調整し直すのをリコイルコントロールと称するのはまあおもちゃなんちゃうか
27それでも動く名無し 警備員[Lv.12]
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2024/12/10(火) 07:29:03.17ID:vM6QbrP70
>>26
無理やり揶揄するならそこじゃないんだよな
ゲームなんて未来の技術で進化しない限り全部そうだし
もっと本質を捉えて書いてほしいわ
28それでも動く名無し 警備員[Lv.32]
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2024/12/10(火) 07:30:04.60ID:tk+/OVij0
そんな事を言ってると
自分でどんどん遊びの幅を狭くして楽しめなくしてるようなもんだと思うが
29それでも動く名無し 警備員[Lv.2][新芽]
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2024/12/10(火) 07:30:07.18ID:cwD0QWV4a
まあ実際格ゲーFPSでもないただのアクションゲーがコマンドをばかにするのは笑えるわな
そもそもボタンポチポチしてるだけでアクションですらないし
アクションゲーって本来うぃぃーのゲームとかのことやろ
30それでも動く名無し 警備員[Lv.2][新芽]
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2024/12/10(火) 07:31:23.63ID:cwD0QWV4a
アクションと言うより反射神経ゲーだけど格ゲーFPS以外のアクションゲーは行動パターン決められてるただの暗記ケーのターン制だからもはや反射神経ゲーですらないという
31それでも動く名無し 警備員[Lv.43]
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2024/12/10(火) 07:33:24.30ID:6VTOCcOk0
>>27
おまえがFPS好きなだけで否定されたくないだけ
その癖他人の好むジャンルは平気で否定してるだけやん
32それでも動く名無し 警備員[Lv.56][苗]
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2024/12/10(火) 07:33:43.95ID:F7mUshyt0
>>28
色々なのがあった方がええよな
2024/12/10(火) 07:33:53.76ID:bhwGWJ5N0
ゲーム全般究極の時間の無駄やろ
シナリオがいいやつだけやっとけ
34それでも動く名無し 警備員[Lv.10][新芽]
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2024/12/10(火) 07:34:18.93ID:hHGZYv/v0
FPS茶化すなら設定の割に命の重さがスカスカで緊張感ないとこだよね
35それでも動く名無し 警備員[Lv.1][新芽]
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2024/12/10(火) 07:35:01.52ID:LLz5tTZo0
>>28
そもそもG民にとっての楽しみはマウント取りだから
このスレもゲームという媒体を使ってマウント取ろうとしてるだけ
36それでも動く名無し 警備員[Lv.12]
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2024/12/10(火) 07:35:22.63ID:vM6QbrP70
>>31
だから本質を捉えてって言ってるじゃん
本質で書いてあるなら納得するよ?
実際FPSの揶揄する部分思い浮かんでるからね俺
2024/12/10(火) 07:35:38.98ID:bhwGWJ5N0
>>18
fpsは的当てゲームやろ
38それでも動く名無し 警備員[Lv.31]
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2024/12/10(火) 07:36:23.76ID:LotLLRsc0
ゲーム自体が製作者の思惑通りに遊ばされてるだけの無駄な時間やろ
2024/12/10(火) 07:37:18.91ID:bhwGWJ5N0
>>38
ほんまこれな
このくらい時間消費するやろなぁって思いながらドロップ率とか設定されてる
あほくさ
40それでも動く名無し 警備員[Lv.2][新芽]
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2024/12/10(火) 07:38:03.64ID:cwD0QWV4a
まあそれいいだしたら映画とかも全部時間の無駄になるから多少はね
中二病ならしらんけど
41それでも動く名無し 警備員[Lv.43]
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2024/12/10(火) 07:38:25.13ID:6VTOCcOk0
>>36
スレタイのレベル上げだけでクリアはコマンドRPGの本質というより
時間制限要素のあるレベル上げ要素の本質やん
42それでも動く名無し 警備員[Lv.43]
垢版 |
2024/12/10(火) 07:38:39.52ID:6VTOCcOk0
>>36
スレタイのレベル上げだけでクリアはコマンドRPGの本質というより
時間制限要素のないレベル上げ要素の本質やん
2024/12/10(火) 07:40:27.90ID:bhwGWJ5N0
>>40
映画は名作トップ100見たら残りは見なくてええわ
44それでも動く名無し 警備員[Lv.12]
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2024/12/10(火) 07:40:37.50ID:vM6QbrP70
>>41
実際コマンドRPGの基本は敵がずっと待ってくれるタイプでしょ
例外言い出したら切りないから普通のやつを書こう
45 警備員[Lv.4][新芽]
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2024/12/10(火) 07:41:36.45ID:DB0yH8P80
>>38
どうせ死ぬんだから生きてること自体無駄よな
46それでも動く名無し 警備員[Lv.6][新芽]
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2024/12/10(火) 07:42:17.11ID:GxV+LNrK0
ほなリメイク版ロマサガ2の難易度ロマンシングやろうか
47それでも動く名無し 警備員[Lv.43]
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2024/12/10(火) 07:42:25.64ID:6VTOCcOk0
>>44
アクションRPGもそうやからコマンドって付ける意味ないやろ
RPG全般や
48それでも動く名無し 警備員[Lv.31]
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2024/12/10(火) 07:43:33.31ID:LotLLRsc0
>>40
いらんやろ
そもそも娯楽が人生に必要ない
金を稼ぐこと以外の全ての行為は無価値、だろ?
49それでも動く名無し 警備員[Lv.12]
垢版 |
2024/12/10(火) 07:43:51.25ID:vM6QbrP70
>>47
アクションは敵が待ってくれるの?
人差し指一つで敵倒せるの?
全然違うけど?
50それでも動く名無し 警備員[Lv.5][新芽]
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2024/12/10(火) 07:45:09.71ID:lbTw/6Ldd
>>46
昨日ロマンシングのドレッドクイーンと戦ったわ
発狂モード対策に全員にリヴァイヴァかけ終わったらヴォーテクス→超音波→デスレインで全滅したわ
あんなんされたら対策すら意味ないわ
51それでも動く名無し 警備員[Lv.5][新芽]
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2024/12/10(火) 07:45:26.16ID:VqtOznyd0
SLGとかもっと単調やろ
52 警備員[Lv.4][新芽]
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2024/12/10(火) 07:45:28.01ID:DB0yH8P80
>>48
生きてることも無価値やろ
53それでも動く名無し 警備員[Lv.11][芽]
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2024/12/10(火) 07:46:33.74ID:9EW0ZCF30
こういうのがFPSの垂れ流し喜んでるんだろうな
54それでも動く名無し 警備員[Lv.43]
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2024/12/10(火) 07:48:54.88ID:6VTOCcOk0
>>49
レベルの要素があれば大半が最高レベルならどんな下手くそでも勝てるように調整されてるやろ
55それでも動く名無し 警備員[Lv.3][新芽]
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2024/12/10(火) 07:49:12.31ID:cwD0QWV4a
なんというか動きのあるコマンドゲーやりたいわ
マリルイみたいな一部アクションみたいな意味での動きじゃなくて戦闘の流れが体感的に直感的に動として進行できるやつ

緻密にねられたコマンドゲーは楽しいけどRPGのテンポでやるにはダレるところもあるからな
難しく考える必要はなく直感的にテンポよくコマンドを入力していけるけどちゃんと駆け引きのバランスは生まれてる絶妙な具合
この相手にはこの技、最強の技はこれみたいな日本のコマンドにありがちな定型で進行するだけの動きのないコマンドじゃなくて場面、場面に応じて選択が変わりかつ複雑じゃなくスピーディな判断で処理できるわかりやすいシステムでけれど立ち回りを意識しながら戦わないと勝てないそんなコマンドゲー

そんなゲームを俺は作った
名前はグルドアの秘宝
ツクールゲームだからお前ら検索してくれ
56それでも動く名無し 警備員[Lv.43]
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2024/12/10(火) 07:50:21.54ID:6VTOCcOk0
>>49
待ってくれるって安易なレベリングを待ってくれるって意味ちゃうんか?
57それでも動く名無し 警備員[Lv.12]
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2024/12/10(火) 07:51:12.21ID:vM6QbrP70
>>54
人差し指一本で?どんなレベルも?
58それでも動く名無し 警備員[Lv.38]
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2024/12/10(火) 07:51:30.65ID:yengskqm0
>>55
arcoでいい
59それでも動く名無し 警備員[Lv.5][新芽]
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2024/12/10(火) 07:52:05.63ID:VqtOznyd0
レベル上げ限定アイテム集めてレベルアップとかにすればええのにな
単調になりにくい
60それでも動く名無し 警備員[Lv.12]
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2024/12/10(火) 07:52:19.12ID:vM6QbrP70
>>56
敵って思いっきり書いてありますよ
すぐ文字がすべって反射で書き込むのやめましょう
61それでも動く名無し 警備員[Lv.1][新芽]
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2024/12/10(火) 07:53:07.97ID:GAvAvIsW0
>>59
そのアイテムを集めること自体が単調扱いされるぞ
62それでも動く名無し 警備員[Lv.42]
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2024/12/10(火) 07:54:01.94ID:qrAeOcf80
カードゲームは競技性高めるほどクソゲー度が高くなってくのが限界感じる
63それでも動く名無し 警備員[Lv.43]
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2024/12/10(火) 07:54:23.95ID:6VTOCcOk0
>>57
なんで人差し指一本なんて極端なたとえを出すのかわからん
レベル最高まで上げれば大抵の人間はクリアできるんやからそれで十分やろ
レベルの概念とか時間制限ない限りつまらなくなるだけなんやからなくせって話や
64それでも動く名無し 警備員[Lv.5][新芽]
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2024/12/10(火) 07:54:27.54ID:VqtOznyd0
>>61
せやからそのアイテムや個数を変えるんやで
Lv10まではこれでLv20からはこれとか
2024/12/10(火) 07:55:57.34ID:JvIiCEWz0
アクションゲームもコマンドRPGも結局慣れたらパターン覚えてそれに行動合わせるだけだし反射神経の差ぐらいやろ
66それでも動く名無し 警備員[Lv.11][芽]
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2024/12/10(火) 07:56:39.85ID:Iu+wOaXo0
RPGはレベル上げしたりアイテム集めして暇つぶしにするのがええんや

ソシャゲなんかいい例だろ
収集癖を煽られてるだけだとわかっているのにやめられない人向けの最高の暇つぶしだぞ
67それでも動く名無し 警備員[Lv.3][新芽]
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2024/12/10(火) 07:57:05.32ID:cwD0QWV4a
グルドアの秘宝は無料でダウンロードできるゲームだから試してみてくれ
68それでも動く名無し 警備員[Lv.2][新芽]
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2024/12/10(火) 07:57:47.70ID:GAvAvIsW0
>>64
それも単調扱いされる
そもそも単調という言葉の意味も分からず煽り文句として使ってるだけな場合がほとんどだし
69それでも動く名無し 警備員[Lv.11][芽]
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2024/12/10(火) 07:58:21.40ID:Iu+wOaXo0
カードゲームは面白そうなカードと強いカードが違い、面白そうなカードで対戦しても相手がガチだから結局似たようなカードで戦うことになるのがね
70それでも動く名無し 警備員[Lv.13]
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2024/12/10(火) 07:58:36.28ID:vM6QbrP70
>>63
おや、レベルをなくせなんて今初めて見ましたが
どんな下手くそでもから大抵の人がに変わりましたね?
大抵のコマンド式は人差し指一本でクリアできるからだよ、ぜんぜん極端じゃない
アクションとコマンドが同じというあなたの方が極端
71それでも動く名無し 警備員[Lv.23]
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2024/12/10(火) 07:59:48.39ID:kocE5w2s0
やたらとコマンドRPGをアクションにさせたがる勢力ってなんなん?一生フロムゲーだけやってりゃええやん
72それでも動く名無し 警備員[Lv.11][芽]
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2024/12/10(火) 08:02:33.21ID:Iu+wOaXo0
>>71
単調で暇やって感想が来るからやろ
必要なのはアクションではないんやけもな
73それでも動く名無し 警備員[Lv.6][新芽]
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2024/12/10(火) 08:02:36.17ID:lbTw/6Ldd
そもそもFPSって何が面白いんや?ただの的当てゲームやん
74それでも動く名無し 警備員[Lv.11][新芽]
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2024/12/10(火) 08:04:28.18ID:hHGZYv/v0
>>73
じゃんけんもおみくじも的当てもおもろいやろ
75それでも動く名無し 警備員[Lv.13]
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2024/12/10(火) 08:05:00.44ID:vM6QbrP70
>>73
それも一つの本質だけど
もっと適切な表現があるんだよな
勝敗が決まるレベルの本質が
76それでも動く名無し 警備員[Lv.6][新芽]
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2024/12/10(火) 08:06:12.13ID:lbTw/6Ldd
>>75
本質って一番的当てた奴が優勝!ってだけやん
77それでも動く名無し 警備員[Lv.3][新芽]
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2024/12/10(火) 08:06:36.99ID:cwD0QWV4a
一番競技性のあるコンピューターゲームはまじにぷよぷよだろ
あれは普通に囲碁や将棋に並ぶマインドスポーツとして評価できるのにいかんせん作風が人を選ぶからな
78それでも動く名無し 警備員[Lv.13]
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2024/12/10(火) 08:07:26.70ID:vM6QbrP70
>>76
それだとパンチが弱いよね
的当てが上手い人←それって普通にすごいことじゃん
揶揄するからにはしょうもない理由でそのゲームが決まる文句じゃないと
2024/12/10(火) 08:09:44.46ID:eHaH0JuK0
高難易度に設定した世界樹シリーズやロマサガ2リメイクはちゃんと考えないと勝てないけどな…
コマンドRPGが嫌いなのは個人の自由やけど全てを一括りにして叩くのは違うと思う
80それでも動く名無し 警備員[Lv.10][新芽]
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2024/12/10(火) 08:12:09.43ID:h2Y0Q3ys0
所詮10年かそこらで廃れるゲームでプロとかeスポーツとか持て囃されてる連中がキモいわ
81それでも動く名無し 警備員[Lv.23]
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2024/12/10(火) 08:15:54.53ID:kocE5w2s0
ポケモンとかめっちゃ単純なコマンドバトルやけど対戦楽しいやん
82それでも動く名無し 警備員[Lv.9]
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2024/12/10(火) 08:18:03.13ID:tksHEI9x0
ステ振りに技構成に特性に持ち物にテラスタルと読み合い要素が多いからかなり複雑
83それでも動く名無し 警備員[Lv.13][苗]
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2024/12/10(火) 08:26:00.02ID:/NEes8910
昔のJRPGって空飛ぶ乗り物があったり船があったり乗り物だけで5,6種類あったり
SFCだと世界地図だけで2,3枚あるぐらい世界観が広かったりしたし
戦闘は一要素でしかない
84それでも動く名無し 警備員[Lv.10]
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2024/12/10(火) 08:28:30.19ID:QX8hYnzv0
アクションゲーが自由に見える奴ってハッタショよな
敵ごとに攻撃の仕方や間隔があるからそれに合わせて作業するだけで
コマンドとやってることは同じでより面倒臭くなってるだけの劣化版
85それでも動く名無し 警備員[Lv.1][新芽]
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2024/12/10(火) 08:28:40.82ID:eDnrbhS0a
FF8やればええやん
馬鹿にはクリアできんぞ
86それでも動く名無し 警備員[Lv.42]
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2024/12/10(火) 08:29:27.31ID:QykgNJ9a0
PUBGは一時期かなりやり込んでたけどイベント用エリアが頻繁に作られるようになってからつまらなくなった
そこに置いてある武器が極端に強くてフルパで全員同じ場所に向かって戦いを制さないと勝てない
強制的に激戦区にぶち込まれるようになって自由度が下がった感じ
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