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コマンドRPG←ただレベル上げるだけでクリア カードゲーム←ただのじゃんけん要素のあるおみくじ

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1それでも動く名無し 警備員[Lv.12][芽]
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2024/12/10(火) 06:19:34.90ID:vM6QbrP70
これらやってるやつってなにが楽しくてやってんの?
42それでも動く名無し 警備員[Lv.43]
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2024/12/10(火) 07:38:39.52ID:6VTOCcOk0
>>36
スレタイのレベル上げだけでクリアはコマンドRPGの本質というより
時間制限要素のないレベル上げ要素の本質やん
2024/12/10(火) 07:40:27.90ID:bhwGWJ5N0
>>40
映画は名作トップ100見たら残りは見なくてええわ
44それでも動く名無し 警備員[Lv.12]
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2024/12/10(火) 07:40:37.50ID:vM6QbrP70
>>41
実際コマンドRPGの基本は敵がずっと待ってくれるタイプでしょ
例外言い出したら切りないから普通のやつを書こう
45 警備員[Lv.4][新芽]
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2024/12/10(火) 07:41:36.45ID:DB0yH8P80
>>38
どうせ死ぬんだから生きてること自体無駄よな
46それでも動く名無し 警備員[Lv.6][新芽]
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2024/12/10(火) 07:42:17.11ID:GxV+LNrK0
ほなリメイク版ロマサガ2の難易度ロマンシングやろうか
47それでも動く名無し 警備員[Lv.43]
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2024/12/10(火) 07:42:25.64ID:6VTOCcOk0
>>44
アクションRPGもそうやからコマンドって付ける意味ないやろ
RPG全般や
48それでも動く名無し 警備員[Lv.31]
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2024/12/10(火) 07:43:33.31ID:LotLLRsc0
>>40
いらんやろ
そもそも娯楽が人生に必要ない
金を稼ぐこと以外の全ての行為は無価値、だろ?
49それでも動く名無し 警備員[Lv.12]
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2024/12/10(火) 07:43:51.25ID:vM6QbrP70
>>47
アクションは敵が待ってくれるの?
人差し指一つで敵倒せるの?
全然違うけど?
50それでも動く名無し 警備員[Lv.5][新芽]
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2024/12/10(火) 07:45:09.71ID:lbTw/6Ldd
>>46
昨日ロマンシングのドレッドクイーンと戦ったわ
発狂モード対策に全員にリヴァイヴァかけ終わったらヴォーテクス→超音波→デスレインで全滅したわ
あんなんされたら対策すら意味ないわ
51それでも動く名無し 警備員[Lv.5][新芽]
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2024/12/10(火) 07:45:26.16ID:VqtOznyd0
SLGとかもっと単調やろ
52 警備員[Lv.4][新芽]
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2024/12/10(火) 07:45:28.01ID:DB0yH8P80
>>48
生きてることも無価値やろ
53それでも動く名無し 警備員[Lv.11][芽]
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2024/12/10(火) 07:46:33.74ID:9EW0ZCF30
こういうのがFPSの垂れ流し喜んでるんだろうな
54それでも動く名無し 警備員[Lv.43]
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2024/12/10(火) 07:48:54.88ID:6VTOCcOk0
>>49
レベルの要素があれば大半が最高レベルならどんな下手くそでも勝てるように調整されてるやろ
55それでも動く名無し 警備員[Lv.3][新芽]
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2024/12/10(火) 07:49:12.31ID:cwD0QWV4a
なんというか動きのあるコマンドゲーやりたいわ
マリルイみたいな一部アクションみたいな意味での動きじゃなくて戦闘の流れが体感的に直感的に動として進行できるやつ

緻密にねられたコマンドゲーは楽しいけどRPGのテンポでやるにはダレるところもあるからな
難しく考える必要はなく直感的にテンポよくコマンドを入力していけるけどちゃんと駆け引きのバランスは生まれてる絶妙な具合
この相手にはこの技、最強の技はこれみたいな日本のコマンドにありがちな定型で進行するだけの動きのないコマンドじゃなくて場面、場面に応じて選択が変わりかつ複雑じゃなくスピーディな判断で処理できるわかりやすいシステムでけれど立ち回りを意識しながら戦わないと勝てないそんなコマンドゲー

そんなゲームを俺は作った
名前はグルドアの秘宝
ツクールゲームだからお前ら検索してくれ
56それでも動く名無し 警備員[Lv.43]
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2024/12/10(火) 07:50:21.54ID:6VTOCcOk0
>>49
待ってくれるって安易なレベリングを待ってくれるって意味ちゃうんか?
57それでも動く名無し 警備員[Lv.12]
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2024/12/10(火) 07:51:12.21ID:vM6QbrP70
>>54
人差し指一本で?どんなレベルも?
58それでも動く名無し 警備員[Lv.38]
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2024/12/10(火) 07:51:30.65ID:yengskqm0
>>55
arcoでいい
59それでも動く名無し 警備員[Lv.5][新芽]
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2024/12/10(火) 07:52:05.63ID:VqtOznyd0
レベル上げ限定アイテム集めてレベルアップとかにすればええのにな
単調になりにくい
60それでも動く名無し 警備員[Lv.12]
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2024/12/10(火) 07:52:19.12ID:vM6QbrP70
>>56
敵って思いっきり書いてありますよ
すぐ文字がすべって反射で書き込むのやめましょう
61それでも動く名無し 警備員[Lv.1][新芽]
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2024/12/10(火) 07:53:07.97ID:GAvAvIsW0
>>59
そのアイテムを集めること自体が単調扱いされるぞ
62それでも動く名無し 警備員[Lv.42]
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2024/12/10(火) 07:54:01.94ID:qrAeOcf80
カードゲームは競技性高めるほどクソゲー度が高くなってくのが限界感じる
63それでも動く名無し 警備員[Lv.43]
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2024/12/10(火) 07:54:23.95ID:6VTOCcOk0
>>57
なんで人差し指一本なんて極端なたとえを出すのかわからん
レベル最高まで上げれば大抵の人間はクリアできるんやからそれで十分やろ
レベルの概念とか時間制限ない限りつまらなくなるだけなんやからなくせって話や
64それでも動く名無し 警備員[Lv.5][新芽]
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2024/12/10(火) 07:54:27.54ID:VqtOznyd0
>>61
せやからそのアイテムや個数を変えるんやで
Lv10まではこれでLv20からはこれとか
2024/12/10(火) 07:55:57.34ID:JvIiCEWz0
アクションゲームもコマンドRPGも結局慣れたらパターン覚えてそれに行動合わせるだけだし反射神経の差ぐらいやろ
66それでも動く名無し 警備員[Lv.11][芽]
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2024/12/10(火) 07:56:39.85ID:Iu+wOaXo0
RPGはレベル上げしたりアイテム集めして暇つぶしにするのがええんや

ソシャゲなんかいい例だろ
収集癖を煽られてるだけだとわかっているのにやめられない人向けの最高の暇つぶしだぞ
67それでも動く名無し 警備員[Lv.3][新芽]
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2024/12/10(火) 07:57:05.32ID:cwD0QWV4a
グルドアの秘宝は無料でダウンロードできるゲームだから試してみてくれ
68それでも動く名無し 警備員[Lv.2][新芽]
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2024/12/10(火) 07:57:47.70ID:GAvAvIsW0
>>64
それも単調扱いされる
そもそも単調という言葉の意味も分からず煽り文句として使ってるだけな場合がほとんどだし
69それでも動く名無し 警備員[Lv.11][芽]
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2024/12/10(火) 07:58:21.40ID:Iu+wOaXo0
カードゲームは面白そうなカードと強いカードが違い、面白そうなカードで対戦しても相手がガチだから結局似たようなカードで戦うことになるのがね
70それでも動く名無し 警備員[Lv.13]
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2024/12/10(火) 07:58:36.28ID:vM6QbrP70
>>63
おや、レベルをなくせなんて今初めて見ましたが
どんな下手くそでもから大抵の人がに変わりましたね?
大抵のコマンド式は人差し指一本でクリアできるからだよ、ぜんぜん極端じゃない
アクションとコマンドが同じというあなたの方が極端
71それでも動く名無し 警備員[Lv.23]
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2024/12/10(火) 07:59:48.39ID:kocE5w2s0
やたらとコマンドRPGをアクションにさせたがる勢力ってなんなん?一生フロムゲーだけやってりゃええやん
72それでも動く名無し 警備員[Lv.11][芽]
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2024/12/10(火) 08:02:33.21ID:Iu+wOaXo0
>>71
単調で暇やって感想が来るからやろ
必要なのはアクションではないんやけもな
73それでも動く名無し 警備員[Lv.6][新芽]
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2024/12/10(火) 08:02:36.17ID:lbTw/6Ldd
そもそもFPSって何が面白いんや?ただの的当てゲームやん
74それでも動く名無し 警備員[Lv.11][新芽]
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2024/12/10(火) 08:04:28.18ID:hHGZYv/v0
>>73
じゃんけんもおみくじも的当てもおもろいやろ
75それでも動く名無し 警備員[Lv.13]
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2024/12/10(火) 08:05:00.44ID:vM6QbrP70
>>73
それも一つの本質だけど
もっと適切な表現があるんだよな
勝敗が決まるレベルの本質が
76それでも動く名無し 警備員[Lv.6][新芽]
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2024/12/10(火) 08:06:12.13ID:lbTw/6Ldd
>>75
本質って一番的当てた奴が優勝!ってだけやん
77それでも動く名無し 警備員[Lv.3][新芽]
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2024/12/10(火) 08:06:36.99ID:cwD0QWV4a
一番競技性のあるコンピューターゲームはまじにぷよぷよだろ
あれは普通に囲碁や将棋に並ぶマインドスポーツとして評価できるのにいかんせん作風が人を選ぶからな
78それでも動く名無し 警備員[Lv.13]
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2024/12/10(火) 08:07:26.70ID:vM6QbrP70
>>76
それだとパンチが弱いよね
的当てが上手い人←それって普通にすごいことじゃん
揶揄するからにはしょうもない理由でそのゲームが決まる文句じゃないと
2024/12/10(火) 08:09:44.46ID:eHaH0JuK0
高難易度に設定した世界樹シリーズやロマサガ2リメイクはちゃんと考えないと勝てないけどな…
コマンドRPGが嫌いなのは個人の自由やけど全てを一括りにして叩くのは違うと思う
80それでも動く名無し 警備員[Lv.10][新芽]
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2024/12/10(火) 08:12:09.43ID:h2Y0Q3ys0
所詮10年かそこらで廃れるゲームでプロとかeスポーツとか持て囃されてる連中がキモいわ
81それでも動く名無し 警備員[Lv.23]
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2024/12/10(火) 08:15:54.53ID:kocE5w2s0
ポケモンとかめっちゃ単純なコマンドバトルやけど対戦楽しいやん
82それでも動く名無し 警備員[Lv.9]
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2024/12/10(火) 08:18:03.13ID:tksHEI9x0
ステ振りに技構成に特性に持ち物にテラスタルと読み合い要素が多いからかなり複雑
83それでも動く名無し 警備員[Lv.13][苗]
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2024/12/10(火) 08:26:00.02ID:/NEes8910
昔のJRPGって空飛ぶ乗り物があったり船があったり乗り物だけで5,6種類あったり
SFCだと世界地図だけで2,3枚あるぐらい世界観が広かったりしたし
戦闘は一要素でしかない
84それでも動く名無し 警備員[Lv.10]
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2024/12/10(火) 08:28:30.19ID:QX8hYnzv0
アクションゲーが自由に見える奴ってハッタショよな
敵ごとに攻撃の仕方や間隔があるからそれに合わせて作業するだけで
コマンドとやってることは同じでより面倒臭くなってるだけの劣化版
85それでも動く名無し 警備員[Lv.1][新芽]
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2024/12/10(火) 08:28:40.82ID:eDnrbhS0a
FF8やればええやん
馬鹿にはクリアできんぞ
86それでも動く名無し 警備員[Lv.42]
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2024/12/10(火) 08:29:27.31ID:QykgNJ9a0
PUBGは一時期かなりやり込んでたけどイベント用エリアが頻繁に作られるようになってからつまらなくなった
そこに置いてある武器が極端に強くてフルパで全員同じ場所に向かって戦いを制さないと勝てない
強制的に激戦区にぶち込まれるようになって自由度が下がった感じ
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