格ゲーって全部のキャラ同じ性能にしたほうが面白くないか?
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1それでも動く名無し
2024/12/13(金) 15:49:58.10ID:06wWzEEV0 バランス取りやすいし実力差もはっきり出るやろ
34それでも動く名無し
2024/12/13(金) 16:35:16.88ID:5YdvPYWw035それでも動く名無し
2024/12/13(金) 16:40:06.38ID:+VLX2cTV0 格ゲーが発展するための鍵のひとつは1人用モードの充実やないかな
やっぱ最初から対人戦っていうのは心理的にハードル高いで
もちろん今でもCOM戦とか場合によってはトレーニングモードとかあるけどまだまだというか、総合的に初心者が気楽に手を出せるかというとな
やっぱ最初から対人戦っていうのは心理的にハードル高いで
もちろん今でもCOM戦とか場合によってはトレーニングモードとかあるけどまだまだというか、総合的に初心者が気楽に手を出せるかというとな
36それでも動く名無し
2024/12/13(金) 16:42:38.31ID:K/qVioa60 面白くない
以上
以上
37それでも動く名無し
2024/12/13(金) 16:44:05.97ID:gthbrSii038それでも動く名無し
2024/12/13(金) 16:44:26.64ID:rG/Sw1Jq0 >>35
例えばブレイブルーみたいな感じかな
例えばブレイブルーみたいな感じかな
2024/12/13(金) 16:49:23.79ID:8IpCJn+n0
スト2のリュウとケン(厳密にはプログラムの関係でリュウとリュウでも差があるが)
煮詰まると展開が地味になって絵的につまらんのよ
煮詰まると展開が地味になって絵的につまらんのよ
40それでも動く名無し
2024/12/13(金) 16:52:34.53ID:MraEa16B0 >>8
勝率に大きく関わる先手後手ガチャあるから…
勝率に大きく関わる先手後手ガチャあるから…
41それでも動く名無し
2024/12/13(金) 16:54:25.64ID:VlSxvwEc042それでも動く名無し
2024/12/13(金) 16:55:36.71ID:Ef98T0XH0 そもそも弾キャラ、投げキャラ、歪み、の3パターンしかないんやで
43それでも動く名無し
2024/12/13(金) 16:56:30.10ID:rG/Sw1Jq0■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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