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格ゲーって全部のキャラ同じ性能にしたほうが面白くないか?

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1それでも動く名無し
垢版 |
2024/12/13(金) 15:49:58.10ID:06wWzEEV0
バランス取りやすいし実力差もはっきり出るやろ
36それでも動く名無し
垢版 |
2024/12/13(金) 16:42:38.31ID:K/qVioa60
面白くない
以上
37それでも動く名無し
垢版 |
2024/12/13(金) 16:44:05.97ID:gthbrSii0
>>35
ある程度良い勝負が出来て気持ちよく勝てる対戦相手

これが一番必要です
38それでも動く名無し
垢版 |
2024/12/13(金) 16:44:26.64ID:rG/Sw1Jq0
>>35
例えばブレイブルーみたいな感じかな
2024/12/13(金) 16:49:23.79ID:8IpCJn+n0
スト2のリュウとケン(厳密にはプログラムの関係でリュウとリュウでも差があるが)
煮詰まると展開が地味になって絵的につまらんのよ
40それでも動く名無し
垢版 |
2024/12/13(金) 16:52:34.53ID:MraEa16B0
>>8
勝率に大きく関わる先手後手ガチャあるから…
41それでも動く名無し
垢版 |
2024/12/13(金) 16:54:25.64ID:VlSxvwEc0
>>37
可能なら仲良い友人や兄弟と互角の戦いが出来れば更に楽しいやろな
まあ対戦ゲーム全般に言えることやけど
42それでも動く名無し
垢版 |
2024/12/13(金) 16:55:36.71ID:Ef98T0XH0
そもそも弾キャラ、投げキャラ、歪み、の3パターンしかないんやで
43それでも動く名無し
垢版 |
2024/12/13(金) 16:56:30.10ID:rG/Sw1Jq0
>>42
3パターン?
それに歪みって何だろう
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