探検
格ゲーって全部のキャラ同じ性能にしたほうが面白くないか?
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1それでも動く名無し
2024/12/13(金) 15:49:58.10ID:06wWzEEV0 バランス取りやすいし実力差もはっきり出るやろ
7それでも動く名無し
2024/12/13(金) 15:59:17.35ID:GGk63BaJ0 同キャラ対決つまらんゲームの方が多い
8それでも動く名無し
2024/12/13(金) 15:59:25.39ID:5BhS2dM+0 >>6
将棋とか人気なんちゃうん
将棋とか人気なんちゃうん
9それでも動く名無し
2024/12/13(金) 15:59:43.61ID:06wWzEEV010それでも動く名無し
2024/12/13(金) 16:01:25.18ID:f72bZMD80 それなら将棋やればいいんじゃねってなるんじゃねえの
11それでも動く名無し
2024/12/13(金) 16:01:54.33ID:V1+symJa0 これサッカーゲームでも思ったわ
性能差ある駒使って何が意味あるのやら
性能差ある駒使って何が意味あるのやら
12それでも動く名無し
2024/12/13(金) 16:03:00.91ID:qtp2G6Aj0 そんなに平等にしたけりゃじゃんけんすりゃいいよね
13それでも動く名無し
2024/12/13(金) 16:05:07.90ID:2sXzVZMZr 個性や相性はありつつも総合能力としては五分とかが理想か?
14それでも動く名無し
2024/12/13(金) 16:06:34.44ID:b94Ek3sud >>9
素人の考えるような事は既に考慮し尽くされてると思うんだけど、そこまで頭まわらない?
素人の考えるような事は既に考慮し尽くされてると思うんだけど、そこまで頭まわらない?
15それでも動く名無し
2024/12/13(金) 16:07:34.15ID:V1+symJa016それでも動く名無し
2024/12/13(金) 16:08:39.68ID:Rk4xLZ2a017それでも動く名無し
2024/12/13(金) 16:09:11.79ID:06wWzEEV018それでも動く名無し
2024/12/13(金) 16:10:37.25ID:dVHA4sYJ0 人間性能だけで勝負する格ゲーはあってもいいわな
19それでも動く名無し
2024/12/13(金) 16:10:51.62ID:V1+symJa020それでも動く名無し
2024/12/13(金) 16:11:20.07ID:KTn/Jk5b0 nidhoggでもやるか?
2024/12/13(金) 16:12:42.29ID:udGsP3V30
勝手に1キャラ縛りでやればええだけやん
22それでも動く名無し
2024/12/13(金) 16:12:52.85ID:DctimySt0 格闘ゲームが公平である必要はない
KOF97はバランス悪いけど中国でいまだに大人気やし
KOF97はバランス悪いけど中国でいまだに大人気やし
23それでも動く名無し
2024/12/13(金) 16:13:18.37ID:/etKlP/v0 スーパーマリオブラザーズ2ですらキャラごとに能力差があるのに
見た目が違うだけで全キャラ同性能のゲームとか今どきあるんか
見た目が違うだけで全キャラ同性能のゲームとか今どきあるんか
24それでも動く名無し
2024/12/13(金) 16:14:00.78ID:V1+symJa0 ゲーム性の話やなくて競技としての話なんやけどなぁ
25それでも動く名無し
2024/12/13(金) 16:15:07.16ID:p+TD+m2P0 30色くらいあって見た目は全部同じだったら逆におもろいな
チェスとかより世界大会盛り上がりそう
チェスとかより世界大会盛り上がりそう
26それでも動く名無し
2024/12/13(金) 16:17:07.77ID:5YdvPYWw027それでも動く名無し
2024/12/13(金) 16:17:35.29ID:HrZnj5Kw0 競技なのに人間じゃなくて使ってるキャラで結果決まるのはおかしいよね
28それでも動く名無し
2024/12/13(金) 16:17:51.09ID:QOYqIuXb0 FPSがそんな感じやん
肝心な部分は誰がやっても一緒の反射神経勝負
楽しいか?
肝心な部分は誰がやっても一緒の反射神経勝負
楽しいか?
29それでも動く名無し
2024/12/13(金) 16:18:28.02ID:I3wu6Buu0 いろんな格闘技のキャラが戦うから面白いんちゃうの?
30それでも動く名無し
2024/12/13(金) 16:23:45.40ID:bJ4Ex9cI0 その辺の話サクライが話してたぞ
31それでも動く名無し
2024/12/13(金) 16:29:01.18ID:dVHA4sYJ032それでも動く名無し
2024/12/13(金) 16:30:59.91ID:5YdvPYWw033それでも動く名無し
2024/12/13(金) 16:31:21.39ID:UoGB+f5Q034それでも動く名無し
2024/12/13(金) 16:35:16.88ID:5YdvPYWw035それでも動く名無し
2024/12/13(金) 16:40:06.38ID:+VLX2cTV0 格ゲーが発展するための鍵のひとつは1人用モードの充実やないかな
やっぱ最初から対人戦っていうのは心理的にハードル高いで
もちろん今でもCOM戦とか場合によってはトレーニングモードとかあるけどまだまだというか、総合的に初心者が気楽に手を出せるかというとな
やっぱ最初から対人戦っていうのは心理的にハードル高いで
もちろん今でもCOM戦とか場合によってはトレーニングモードとかあるけどまだまだというか、総合的に初心者が気楽に手を出せるかというとな
36それでも動く名無し
2024/12/13(金) 16:42:38.31ID:K/qVioa60 面白くない
以上
以上
37それでも動く名無し
2024/12/13(金) 16:44:05.97ID:gthbrSii038それでも動く名無し
2024/12/13(金) 16:44:26.64ID:rG/Sw1Jq0 >>35
例えばブレイブルーみたいな感じかな
例えばブレイブルーみたいな感じかな
2024/12/13(金) 16:49:23.79ID:8IpCJn+n0
スト2のリュウとケン(厳密にはプログラムの関係でリュウとリュウでも差があるが)
煮詰まると展開が地味になって絵的につまらんのよ
煮詰まると展開が地味になって絵的につまらんのよ
40それでも動く名無し
2024/12/13(金) 16:52:34.53ID:MraEa16B0 >>8
勝率に大きく関わる先手後手ガチャあるから…
勝率に大きく関わる先手後手ガチャあるから…
41それでも動く名無し
2024/12/13(金) 16:54:25.64ID:VlSxvwEc042それでも動く名無し
2024/12/13(金) 16:55:36.71ID:Ef98T0XH0 そもそも弾キャラ、投げキャラ、歪み、の3パターンしかないんやで
43それでも動く名無し
2024/12/13(金) 16:56:30.10ID:rG/Sw1Jq0■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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