特技の追加と仕様の変更が「ラリホー」を最強にする
そして、バトルシステムも大きく変化している。これまでと同じくコマンド選択式のターン制バトルなのは変わらないが、「特技」の追加が戦闘をガラッと変えている。
探検
ゲームライター「ドラクエ3はラリホー連打するだけのゲームになってしまった…」
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1それでも動く名無し
2024/12/31(火) 01:39:35.55ID:2ADrgbdD02それでも動く名無し
2024/12/31(火) 01:40:19.56ID:2ADrgbdD0 筆者がよく遊んだスーパーファミコン版では「たたかう」がかなり強かった。というか、呪文と物理攻撃しかないわけで、バイキルトをかけて殴るのが真っ当な戦略にならざるを得なかった。
本作ではザコ敵も1ターンに複数回行動するのが当たり前になり、補助呪文はターン経過で消えるようになった。その結果として、見出しにあるようにラリホーが最強になったのだからおもしろいものだ。
ラリホーは敵を眠らせる呪文で、使い所はあるにはあるが地味な部類の呪文といえよう。しかし、これらの仕様変更と要素追加がバトルそのものを根底から大きく変えている。
まず、補助呪文がターン経過で消えるうえに種類が増えたので、すべてを使うのはかなり大変になった。マジックバリア、フバーハ、スクルト、ルカニ、バイキルトなど、かけるものが多すぎるうえにそれらを維持しなければならない。
本作ではザコ敵も1ターンに複数回行動するのが当たり前になり、補助呪文はターン経過で消えるようになった。その結果として、見出しにあるようにラリホーが最強になったのだからおもしろいものだ。
ラリホーは敵を眠らせる呪文で、使い所はあるにはあるが地味な部類の呪文といえよう。しかし、これらの仕様変更と要素追加がバトルそのものを根底から大きく変えている。
まず、補助呪文がターン経過で消えるうえに種類が増えたので、すべてを使うのはかなり大変になった。マジックバリア、フバーハ、スクルト、ルカニ、バイキルトなど、かけるものが多すぎるうえにそれらを維持しなければならない。
3それでも動く名無し
2024/12/31(火) 01:40:34.87ID:2ADrgbdD0 その問題を一気に解決できるのがラリホーである。ラリホーで敵を眠らせると、起きるかどうかの判定だけでそのターンを強制的にスキップさせる。仮に複数回行動する敵が起きたとしても、目覚めたターンはそれだけで何も行動しない。
つまり、ラリホーで眠らせ続ければ相手は何もできず、補助呪文で味方を守る必要すらなくなる。
呪文を使うバラモスブロスのような敵にはマホトーンが有効かと思いきや、それもすぐに解除されてしまうので、結局ラリホーで眠らせるほうが強い。
もちろん、ラリホーでボスが眠る確率はそこまで高くない。しかし、これも特技のおかげで変わっていった。まもの使いは2回行動できる「ビーストモード」という特技を覚えるため、連続でねむりの杖(ラリホーの効果の装備)が使用可能となる。
つまり、ラリホーで眠らせ続ければ相手は何もできず、補助呪文で味方を守る必要すらなくなる。
呪文を使うバラモスブロスのような敵にはマホトーンが有効かと思いきや、それもすぐに解除されてしまうので、結局ラリホーで眠らせるほうが強い。
もちろん、ラリホーでボスが眠る確率はそこまで高くない。しかし、これも特技のおかげで変わっていった。まもの使いは2回行動できる「ビーストモード」という特技を覚えるため、連続でねむりの杖(ラリホーの効果の装備)が使用可能となる。
4それでも動く名無し
2024/12/31(火) 01:40:40.15ID:2ADrgbdD0 前述のキラキラでやまびこの帽子を拾えるようになっており、呪文を使う職業も容易に2回連続ラリホーできる。そして固定メンバーの勇者もラリホーを使えるわけで、ここまで条件を揃えると敵を眠らせる確率はかなり高まるわけだ。
筆者は中盤からラリホーでボスを一方的に倒せるようになった。「これでだけ世界を救えるんじゃね?」と思うほど強いというか、ボスはとにかく寝ているだけでほとんど何もできないのである。
具体的な手順としては、以下のようである。
1.全員で眠らせにかかる
2.眠ったら最も遅い仲間がラリホーを選択、ほかは攻撃
3.「2」のラリホーが効かなかったら最速メンバーもラリホーを使ってフォロー
4.完全にラリホーが失敗したら1に戻る
というもので、これを徹底すればボスはほとんど眠ったまま何もできない。運が悪いと攻撃されるターンも出てくるが、逆にいえばそうでない状況では一方的に攻撃できる(だいたい2・3をループする流れになる)
https://jp.ign.com/games/77827/opinion/hd-2d3
筆者は中盤からラリホーでボスを一方的に倒せるようになった。「これでだけ世界を救えるんじゃね?」と思うほど強いというか、ボスはとにかく寝ているだけでほとんど何もできないのである。
具体的な手順としては、以下のようである。
1.全員で眠らせにかかる
2.眠ったら最も遅い仲間がラリホーを選択、ほかは攻撃
3.「2」のラリホーが効かなかったら最速メンバーもラリホーを使ってフォロー
4.完全にラリホーが失敗したら1に戻る
というもので、これを徹底すればボスはほとんど眠ったまま何もできない。運が悪いと攻撃されるターンも出てくるが、逆にいえばそうでない状況では一方的に攻撃できる(だいたい2・3をループする流れになる)
https://jp.ign.com/games/77827/opinion/hd-2d3
5それでも動く名無し
2024/12/31(火) 01:41:22.71ID:LCYJizyh0 こマ?
6それでも動く名無し
2024/12/31(火) 01:42:19.04ID:NVpm6NjA0 バラモスもゾーマも寝るらしいな
7 ころころ
2024/12/31(火) 01:42:23.84ID:29MIMKh20 いつの記事これ、こんなん発売した日に言われてるじゃん
8それでも動く名無し
2024/12/31(火) 01:42:51.29ID:+Tyq5TGI0 芸スポでネタ拾ってんだろ
9それでも動く名無し
2024/12/31(火) 01:42:58.00ID:SnBmuk9z0 >>7
発売した日は「ブーメランだけで勝てるゲームになってしまった…」だったぞ
発売した日は「ブーメランだけで勝てるゲームになってしまった…」だったぞ
10それでも動く名無し
2024/12/31(火) 01:44:06.26ID:pLC+xE030 ファミコン版やってねえキッズかよ
11それでも動く名無し
2024/12/31(火) 01:44:30.73ID:mlKhFVwR0 状態異常耐性は0なのに状態異常回復は1ターンでするからゾーマが寝て起きて寝て起きて寝て起きてを繰り返すお爺ちゃんみたいになってた
2024/12/31(火) 01:45:53.62ID:ZfBGT80R0
ignって野球で言うゲンダイやぞ
13それでも動く名無し
2024/12/31(火) 01:46:34.30ID:cM4hRWOG0 ラリホーじゃなくてスタンに改名しろ
14それでも動く名無し
2024/12/31(火) 01:48:03.52ID:Mf+In8jt0 ラリホーないと成り立たんナンバリングあったやろどれか忘れたけど
最近じゃどうでもいい呪文だけど昔は超重要だった
最近じゃどうでもいい呪文だけど昔は超重要だった
15それでも動く名無し
2024/12/31(火) 01:48:39.11ID:vQdSBzFV0 悪いとこ挙げだしたらキリがないけど
ラリホーに焦点を当てることでそれ以外がまともみたいに見えてくるな
ヤバすぎてラリホーハメとか二の次三の次なんだが
ラリホーに焦点を当てることでそれ以外がまともみたいに見えてくるな
ヤバすぎてラリホーハメとか二の次三の次なんだが
16それでも動く名無し
2024/12/31(火) 01:50:55.12ID:hzY4L2LB0 >>11
ゾーマにラリホー効くのかよwwwwバラモスだけだと思った
ゾーマにラリホー効くのかよwwwwバラモスだけだと思った
17それでも動く名無し
2024/12/31(火) 01:51:06.19ID:y6w698U80 ハメがバランス悪いと思うならハメなきゃいいだけでは?
いい大人なんだからさ
いい大人なんだからさ
2024/12/31(火) 01:53:49.47ID:kPZfT3yt0
『ゼルダの伝説 知恵のかりもの』の“用意されたコンテンツをすっ飛ばす楽しさ”に感じる矛盾
『ゼルダの伝説 知恵のかりもの』では、カリモノを駆使して過程をすっ飛ばして先へ進むのが楽しい。一方で、それをした瞬間に罪悪感も湧く。なぜだろうか?
あっ察し
『ゼルダの伝説 知恵のかりもの』では、カリモノを駆使して過程をすっ飛ばして先へ進むのが楽しい。一方で、それをした瞬間に罪悪感も湧く。なぜだろうか?
あっ察し
19それでも動く名無し
2024/12/31(火) 01:53:59.42 勇者ベホマズン
その他ビーストモード魔物呼び
敵は死ぬ
その他ビーストモード魔物呼び
敵は死ぬ
20それでも動く名無し
2024/12/31(火) 01:56:45.76ID:hzY4L2LB0 >>17
新しいドラクエって新要素で強いのがいっぱいあるけどそのせいで敵は複数回攻撃当たり前だったりして普通にやるのは難しいらしいのでそういうわけにもいかんのだろう
新しいドラクエって新要素で強いのがいっぱいあるけどそのせいで敵は複数回攻撃当たり前だったりして普通にやるのは難しいらしいのでそういうわけにもいかんのだろう
21 警備員[Lv.14]
2024/12/31(火) 01:57:01.56ID:29MIMKh20 耐性がないと言うより、耐性がない=すぐ起きるになってる?のか、ラリホーというよりスタンだったわ。
テドンで偉い厄介な敵出たからこっちも本気で殺しに行ったら表紙抜けだった
テドンで偉い厄介な敵出たからこっちも本気で殺しに行ったら表紙抜けだった
22 警備員[Lv.43][苗]
2024/12/31(火) 01:57:23.38ID:5mLJck1o0 ワイはドラクエだからこうじゃなきゃイケないって思わんからなあ🤔
そもそも転職あるドラクエシリーズって戦闘バランス悪いし
今回のリメイク3も何だかんだ100時間やってたわ
そもそも転職あるドラクエシリーズって戦闘バランス悪いし
今回のリメイク3も何だかんだ100時間やってたわ
23 警備員[Lv.20][苗]
2024/12/31(火) 02:02:37.97ID:FctCW7ko0 眠りなしで荊棘グランドラゴーン18ターン撃破
荊棘しんりゅう眠りなしで単打撃破
まあコレくらいは最低やらんとあかん
荊棘しんりゅう眠りなしで単打撃破
まあコレくらいは最低やらんとあかん
24それでも動く名無し
2024/12/31(火) 02:03:02.40ID:FvHOTYZEM >>4
3と4の違いって何?
3と4の違いって何?
25 警備員[Lv.20][苗]
2024/12/31(火) 02:04:45.99ID:FctCW7ko026 警備員[Lv.14]
2024/12/31(火) 02:06:54.53ID:29MIMKh20 しんりゅうもビーストパルプンテ呼びで終わって、種でステマックスにしてオレのロトは終わったわ。
メダルと魔物は全部集め毛たけど武器種縛りでやる気無くした
メダルと魔物は全部集め毛たけど武器種縛りでやる気無くした
27それでも動く名無し
2024/12/31(火) 02:10:36.43ID:L2Unp4to0 ヒュプノスハントとの組み合わせが凶悪やな
28 警備員[Lv.14]
2024/12/31(火) 02:11:37.27ID:29MIMKh20 特技絶対いらんやろ
29それでも動く名無し
2024/12/31(火) 02:12:02.05ID:iugHVUmM0 スレタイだけで渡邉の記事と分かってしまった…
30それでも動く名無し
2024/12/31(火) 02:12:40.37ID:kD8OAbT00 ボスにラリホー効くのかよ
31それでも動く名無し
2024/12/31(火) 02:13:41.48ID:y6w698U80 >>20
ゾーマまででハメが必要になることなんてないぞ
ゾーマまででハメが必要になることなんてないぞ
32それでも動く名無し
2024/12/31(火) 02:14:27.69ID:nMxLS70g0 ドラクエ10初期で暴走魔法陣からのラリホーは重要戦術だったな
竜おま狩りとか懐かしい
竜おま狩りとか懐かしい
2024/12/31(火) 02:16:33.15ID:hP6PweiTd
ダイパリメイクすら信者的には満足なのにこっちはそれなり金かけて賛否両論って中々だよな
移植リマスターリメイクばっかやってるのに何故こんな失敗してしまったのか
移植リマスターリメイクばっかやってるのに何故こんな失敗してしまったのか
34それでも動く名無し
2024/12/31(火) 02:18:25.88ID:PktP5G5a0 初代ポケモンみたいやな
35それでも動く名無し
2024/12/31(火) 02:21:24.66ID:/urr+nsO0 >>33
ドラクエXオフラインで同じことやっただろ
ドラクエXオフラインで同じことやっただろ
2024/12/31(火) 02:26:32.90ID:d6wYGwTM0
眠らないと勝てないとかそんなにシビアなゲームやないやろ
レベル上げて殴れば普通に勝てる
レベル上げて殴れば普通に勝てる
38それでも動く名無し
2024/12/31(火) 02:27:33.73ID:YWaVWzKU0 >>37
裏ボスレベルカンストしても殴りダメ通らないんすよ
裏ボスレベルカンストしても殴りダメ通らないんすよ
39それでも動く名無し
2024/12/31(火) 02:28:12.09ID:FbPJ9lT60 魔王にラリホー聞くならあっという間にクーデター起きるしな
40それでも動く名無し
2024/12/31(火) 02:28:12.72ID:+bXevRk00 識者「ドラクエ3リメイクは信者しかやらない」
識者「信者からしたら今回のリメイクは耐えられない、故に低評価」
識者「海外に高評価多いのは信者しかいないから」
これもうわかんねぇな
識者「信者からしたら今回のリメイクは耐えられない、故に低評価」
識者「海外に高評価多いのは信者しかいないから」
これもうわかんねぇな
41それでも動く名無し
2024/12/31(火) 02:28:46.36ID:5HQ0qSyP0 >>38
転職しろ
転職しろ
42それでも動く名無し
2024/12/31(火) 02:29:33.48ID:FV5S/ZxC0 大魔王ゾーマ、勇者パーティが拾ったまものにリンチされ無事死亡
43それでも動く名無し
2024/12/31(火) 02:29:38.93ID:fsKDKNLc0 使わなければ良いだけやろ
44それでも動く名無し
2024/12/31(火) 02:34:42.96ID:fr/ZYo0A0 >>20
敵の行動に制限なくなったから1ターンに5連続イオナズンかまされて全滅する動画話題やったりしたしな
敵の行動に制限なくなったから1ターンに5連続イオナズンかまされて全滅する動画話題やったりしたしな
45それでも動く名無し
2024/12/31(火) 02:35:15.06ID:knFsNuL20 今さらめいれいさせろで遊ぶわけ無いだろ
時間持て余してる小学生じゃあるまいし
全部オートだわ
時間持て余してる小学生じゃあるまいし
全部オートだわ
46それでも動く名無し
2024/12/31(火) 02:35:31.74ID:FbPJ9lT60 使わなければいい←おっしゃる通りで、誰にも刺さらず感動もないゲームを作るならそのままどうぞって感じ
47それでも動く名無し
2024/12/31(火) 02:36:09.35ID:k5kkn4fh0 今このタイミングでSFC版ドラクエ3の移植出したら結構売れそう
48それでも動く名無し
2024/12/31(火) 02:37:06.97ID:+011LJCL049それでも動く名無し
2024/12/31(火) 02:37:29.45ID:fr/ZYo0A0 >>47
3DS,PS4のやつはSFC版ベースにしたスマホ版の移植らしいな
3DS,PS4のやつはSFC版ベースにしたスマホ版の移植らしいな
50それでも動く名無し
2024/12/31(火) 02:37:38.75ID:J8UFjbGI051それでも動く名無し
2024/12/31(火) 02:39:23.21ID:lGIwVUMk0 今どきたたかう連打のゲームで納得してもらえるわけないやん
2024/12/31(火) 02:39:32.95ID:2CY8wjea0
カメラの回転できないつてマジ?
2024/12/31(火) 02:40:21.70ID:9AAXYt3E0
いくら何でもフィールドにアイテム落ち過ぎだろ
54それでも動く名無し
2024/12/31(火) 02:40:42.68ID:7K0nGu5R0 ドラクエ3は試練とかいうのがクソって聞いた
55それでも動く名無し
2024/12/31(火) 02:41:04.43ID:gIEWh70C056それでも動く名無し
2024/12/31(火) 02:49:03.43ID:1uqw7cFr0 昔は賢者の石使ってるだけだった
57それでも動く名無し
2024/12/31(火) 02:50:15.43ID:P3M46udX0 賢者の石とベホマラーとたたかう連打するだけのゲームの何が面白いのか
58それでも動く名無し
2024/12/31(火) 02:51:06.31ID:YaOoxajQ0 今作はラリホーというか眠り周り全てがおかしい
敵は小突いただけで速攻起きるのに味方は敵に攻撃されても起きることが少ない
ターン制のRPGでは非常に厄介な状態異常なのに原作より眠らせてくる敵が増えてる
その上防ぐ方法は6%耐性を上げるアクセサリーだけ
歴代の魔王クラスのボスのみに与えられた強制睡眠を序盤のボスの取り巻きが使ってくる
魔王どころか裏ボスにすら眠りが利く
ドラクエどころかRPGすら未経験のやつが作ったとしか思えない
敵は小突いただけで速攻起きるのに味方は敵に攻撃されても起きることが少ない
ターン制のRPGでは非常に厄介な状態異常なのに原作より眠らせてくる敵が増えてる
その上防ぐ方法は6%耐性を上げるアクセサリーだけ
歴代の魔王クラスのボスのみに与えられた強制睡眠を序盤のボスの取り巻きが使ってくる
魔王どころか裏ボスにすら眠りが利く
ドラクエどころかRPGすら未経験のやつが作ったとしか思えない
2024/12/31(火) 03:05:47.61ID:YB/0jpzW0
単純に眠ってる相手を袋叩きは画づらがギャグなんすよ
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