定期的に思い立って始めてはみるんやがすぐやめてしまう
モーションの作りもなんか雑やし
探検
フロムゲーみたいなパターンを覚えるだけのゲームの面白さがわからんのやが
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1それでも動く名無し
2025/01/08(水) 04:06:13.99ID:g7q6Nrd502それでも動く名無し
2025/01/08(水) 04:07:34.94ID:g7q6Nrd50 ひとつファンタジー要素抜いて作ってみてくれないかなと思う
武器じゃなくて素手よりの格闘で
師父みたいな
武器じゃなくて素手よりの格闘で
師父みたいな
3それでも動く名無し
2025/01/08(水) 04:09:10.32ID:NLj+hoBu0 ファンタジー要素抜いたところでスレタイのパターンゲーが変わるわけじゃないやん
何が言いたいんや
何が言いたいんや
4それでも動く名無し
2025/01/08(水) 04:09:25.76ID:cBRNcHnY0 Yo!ここはお前の日記帳じゃねぇYo!
5それでも動く名無し
2025/01/08(水) 04:10:13.63ID:b0G0WQo70 やっぱ乱戦のほうが現場の判断で動くしかないしゲームしてる感あるよな
ニンジャガとか最高や
ニンジャガとか最高や
6それでも動く名無し
2025/01/08(水) 04:10:27.49ID:dCCW2V6K0 パターン覚えようと思ってやってないけどなぁ。そう思うと作業感増しそう
どの道モンハンのモーションよりは見切りやすいだろ
どの道モンハンのモーションよりは見切りやすいだろ
7それでも動く名無し
2025/01/08(水) 04:11:17.24ID:fAKzMrTgd 強い武器持っていけば何となくで避けて初見で倒せるやん
8それでも動く名無し
2025/01/08(水) 04:11:50.69ID:fAKzMrTgd ジャイアン「おっしゃー俺様がジェットエンジンの要領でうんこを噴射して飛翔するから撃墜しろ」
https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1736276985/
https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1736276985/
9それでも動く名無し
2025/01/08(水) 04:12:22.63ID:g7q6Nrd50 >>3
せめてバリエーション増やしたらということや
せめてバリエーション増やしたらということや
10それでも動く名無し
2025/01/08(水) 04:13:30.72ID:g7q6Nrd50 結局どれも化物相手にゴロゴロしてるだけに思えるで
11それでも動く名無し
2025/01/08(水) 04:14:30.07ID:fAKzMrTgd 盾強くするとみんなそれしか使わなくなるしな
12 警備員[Lv.4][新芽]
2025/01/08(水) 04:15:57.77ID:QS0t2uO60 パターン増やすと難しいからダメや
13それでも動く名無し
2025/01/08(水) 04:18:51.60ID:NLj+hoBu0 >>10
PvEアクション全般そうやろ
PvEアクション全般そうやろ
2025/01/08(水) 04:21:45.52ID:SrYPA2X30
PvEは全部パターン覚えるだけだろ
その醍醐味を楽しめないならそもそも向いてない
その醍醐味を楽しめないならそもそも向いてない
15それでも動く名無し
2025/01/08(水) 04:25:05.43ID:7SEfu5Ui0 エルデンリングとかダークソウルって初見で一回も死なないでクリアする人とかおるんかな
16それでも動く名無し
2025/01/08(水) 04:29:11.70ID:GrxE9csQ0 覚えゲー連呼民に1ミリも同意できた事無いわ
覚えた知識が重要じゃない事自体この世界に存在せんやろし一体何を求めてるんやろな
覚えた知識が重要じゃない事自体この世界に存在せんやろし一体何を求めてるんやろな
17それでも動く名無し
2025/01/08(水) 04:33:07.66ID:NLj+hoBu0 PvPも基本的にはセオリー覚えて強ムーブ擦るパターンゲーやし
パターンにはまらないゲームってなんかあるんか?
パターンにはまらないゲームってなんかあるんか?
2025/01/08(水) 04:33:21.23ID:FXqfAVnM0
他のゲームもみんなそうじゃん
2025/01/08(水) 04:35:23.82ID:7qfK4h+Y0
クリアできた時の達成感だけはすごいやろ
記憶には全く残らないが
記憶には全く残らないが
20それでも動く名無し
2025/01/08(水) 04:50:06.24ID:5z360CLi0 フロムの作るモーション固いよなわかるわ
21それでも動く名無し
2025/01/08(水) 04:50:33.84ID:Bdi52W6T0 ちなみにIQが高い人が好むゲームを調査したアメリカの研究ではLOLと同じくフロムゲーはトップレベルやったから好まないってことはそうなんやろ
2025/01/08(水) 05:18:22.48ID:XRlnuvzm0
フロムは日本の宝や
23それでも動く名無し
2025/01/08(水) 05:19:36.63ID:bm8vzBza0 わからんでもないけど他のゲームはもっとつまんねぇからな
だから対戦ゲームやオンラインゲームはいつまで経っても強い
だから対戦ゲームやオンラインゲームはいつまで経っても強い
24それでも動く名無し
2025/01/08(水) 05:23:44.31ID:Lm/WcF+80 >>15
「初見素手で聖職者の獣余裕でした!」
「初見素手で聖職者の獣余裕でした!」
25それでも動く名無し
2025/01/08(水) 05:36:37.18ID:5z360CLi0 まぁハッタショチェッカーみたいなとこもあるしな
26それでも動く名無し
2025/01/08(水) 05:37:38.86ID:fIP/mkb+0 大抵のゲームがそうなんでは
2025/01/08(水) 05:37:40.46ID:ITm7HQf20
ゲーム全部同じやん
28それでも動く名無し
2025/01/08(水) 05:56:32.00ID:HVEjkWsM0 パターンゲー無理ならもう対人ゲーしかできないやろ
29それでも動く名無し
2025/01/08(水) 05:58:20.11ID:Bdi52W6T0 >>28
対人なんか一生パターン覚える作業やぞ
対人なんか一生パターン覚える作業やぞ
30それでも動く名無し
2025/01/08(水) 05:59:30.72ID:znv45w6h0 最強の動き押し付けるだけのゲームもたまに懐かしくなる
一生同じコンボ入力するだけで勝てるやつ
今だと龍が如く(→ジャッジシリーズ)が近いか
一生同じコンボ入力するだけで勝てるやつ
今だと龍が如く(→ジャッジシリーズ)が近いか
31それでも動く名無し
2025/01/08(水) 06:10:25.89ID:ay3WZwcA032それでも動く名無し
2025/01/08(水) 06:21:45.11ID:Vf0J3h0J0 プレイヤーの入力に対して超反応で回避反撃するゲームとかクソゲーだしな
33それでも動く名無し
2025/01/08(水) 06:24:50.24ID:5DLBF5co0 ひたすらトライを繰り返すマリオが売れたんやから今更やん
34それでも動く名無し
2025/01/08(水) 06:28:11.59ID:ay3WZwcA0 パターンを覚えて終わるのはもったいない
そこを基準に試行錯誤する楽しみがあるんやな
そこを基準に試行錯誤する楽しみがあるんやな
35それでも動く名無し
2025/01/08(水) 06:32:20.43ID:ajjwsyR00 ハデスみたいな麻雀要素いれるの正直好き
2025/01/08(水) 06:34:35.33ID:C4qoPTYO0
イッチがゲーム卒業する年頃になっただけ定期
37それでも動く名無し
2025/01/08(水) 06:38:03.77ID:GY/NpG0y0 エルデンは世界観ええから馬で走ってるだけでも楽しいわ
38それでも動く名無し
2025/01/08(水) 07:07:52.89ID:kpAUhdFQd フェイントとか変化とかスキつぶしとか多いの昔からなんか?
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