【悲報】FF16さんリアルガチでヤバそう…
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ソシャゲでユーザー騙して集金した金でコンシューマ作ろうと思ったら…ソシャゲの作り過ぎでコンシューマを作るセンスまでうしなってしまったのは皮肉な話やね もう続ける必要なくない?ファンタジー要素なんてもう無いのにタイトル詐欺でしかないよね 13の頃はまだ何だかんだブランドの価値凄かったよなぁと思い返すぐらい落ちぶれた 色々言われてた15もなんだかんだ売れたんやろ?
ワイは初めて途中で投げたRPGがFF15やけど 2も暗かったしFFってやりたい放題なのが良い部分やし悪い部分でもあると思う 新作より過去作のリメイクでもした方がいいよ
リマスターでもあのきしょいHD2Dでもなくちゃんとした作り直しな >>18
何年やってんだよ
十年って人が普通に何十万人も死ぬ年月だからな FF17でディレクターを馬場、キャラクターはアニメ風に、戦闘はアクションで大復活や まーたアクションになってないアクションゲーやん
無意味に画面ガタガタ揺らして迫力出してる気になっててほんま草
格ゲーやスマブラかガンダムVSシリーズを一度でも触ったことある人間が作ったら絶対こんなとこにはならない なんかもっとFFらしさを出してほしいわ
16とか劣化フロムゲーにしか見えん
面白いかどうかは置いといてノムリッシュ全開だった13やホストゲーやった15はまだFFしてたわ ワイは途中で投げちゃったから知らんけど
15って所謂FFらしさを避けようとしてたんやないのか
そこにFFを感じられたなら16も大丈夫なんちゃう? >>29
避けようとしてたならそれもうFFじゃなくてよかったよな ff15は虚無ゲーだぞ
つまんねー女向けアニメを面倒くさい操作と共に何十時間と見させられただけの物や >>30
ワイもそう思うけど田畑はそう言うてたよな
FF病がどうのこうのいうて そもそもFFらしさってのが存在するのか?という疑問があるわ 初代からそれもFCのからやってるけどFFらしさってどっかあるよ
13でもちょっと感じたし
でもそれってなんだ?て問われたらやっぱ音楽?w 13はめちゃくちゃ期待されてた
それ以降は誰も期待してない あの15のガワだけ貸した中華ゲー草生えたわ
扱いほんま酷い >>33
それは一応あるんちゃう?
クリスタルがどうとか召喚獣がどうとか
BGMやSEがなんとなくそれっぽいとか
乗り物が飛空艇やったりどれをもってそう感じるかは人によって様々やろうが 13、15の2回でここまでぶっ壊れるってほんま破壊力エグいなあの2本
もはやFFってだけで失笑されるやん 多分本気の主力スタッフは7リメイクにしかおらんのやろな
あれはよく出来てる 新規のゲームは理不尽な目にあったらまず糞ゲーであることを疑ってしまう
単なる調整不足で回答を探す作業すら無駄になるかもしれないからとにかく過剰なストレスが発生する
過去の経験から攻略が必ず担保されている安心感こそがゲームのブランドやねん
だから忙しさとか納期を言い訳にして調整不足のゲームを出したらブランドは1発で終わるんや スクエニが言うプロジェクトはその通りに実行された試しがないのがマイナス
開発者達自らFFっていうブランド力を下げてる事に気が付かないまま今に至る 11でファン先鋭化させたのが全ての始まりやと思うが あの頃は良かったで15年前の13挙げてくるやつは現代のゲームに追いつけてないよ
今作の情報見てこりゃだめだって既に思っちゃうのは流石に偏見が溢れすぎてるわ >>51
13やってて信頼できるのは
リターンズだけ面白いって言うやつだけや 素直に楽しみ
なんGはめちゃくちゃになるだろうけど >>53
ワイは1週間前にはネットから離れるつもりや >>53
そこまで荒れる力はもうないんやないかな
ゲハはしらん FF15もずっと不満吐けたと言う点ではコスパ良かったわ FF15からなんも進歩しとらんやん
相手がヨロヨロしてるところにオサレモーションでリンチしてる所に何の疑問も持たずに5年間止まり続けてるんや
リンチするならせめて殴るたびによろけたり苦しんだりしろよ 15のオープンワールドは割と好きやで
あの閑散とした感じは深夜のパーキングエリアみたいで好きや >>59
ゲハ+オンライン民がめちゃくちゃにするで 結局15と同じでナンバリングやなければおもろいって評価になりそう
期待のハードルは地面に埋めていけ 15はあの幻影の剣がめちゃくちゃ動くのに
それが生かされないのが悲しかったわ
当初はほんまにアクションだったんやろな まだFFに期待してる人達がいるのに驚きだわ
お前らFFっていうタイトルに期待してるの何回目だ? >>70
つまり売上悪いのは全て前作のせいにするような信者が出てくるって事!? みんながFFに求めてるのはファンタジー要素であってホストやら現代要素ではないんよなぁ
スクエニよファイナルファンタジーやろ思い出せオニギリファンタジーちゃうねんで 今のところ褒められるのが女や女モンスターボコボコにしてる所が抜けるって事くらいなんやけど大丈夫か? >>55
零式は結構面白かったような気がするけどな
あの悲しすぎる世界観とか 戦闘は多分おもろいやろ
世界観も純ファンタジーで好みや
でも主人公はともかくヒロインが全然魅力ないのが残念
てか影薄すぎやろ
PVとか見てるけど声すら聞いた覚えないわ DMC大好きやから期待しとるわ
エネミーステップとかないんやろか >>50
11はオンラインでやってない奴多いけどめちゃくちゃFFしとったぞ
変な方向に行き始めたの坂口いなくなった12以降からやろな なんかこう別で作ってたゲームにFF16ってタイトルつけただけに見えるわ なんだかんだ野村は有能やったんやないか?
しかしKH3を見るともう無理か.. やってることがザ・グレイトバトル4未満やな
スクロールアクションで敵倒してってボス攻略の後ドデカイロボ同士の戦い
コンパチカイザーには専用のコマンドがあって全然別のゲームになってた驚きがあったがFF16はQTEなんやな >>74
いうてもうファンタジー要素なんてFFに求めてないやろ
海外のガチファンタジーゲームが入ってきてるんやから
FFは独自の謎世界観でやっていった方が需要ある >>79
オンラインでやってない奴が多いのが問題やろ
シリーズ追いかけなくていいっていう大義名分ができた >>80
FFって元々そうちゃう?
毎回色々変えてたからFFらしさっていう説明が具体的にできない 少なくとも8から始まったビジュアル系やホスト系も求めてないがな
そもそもFFは最初からSFだったし
ファンタジーとか言ってるやつらもそれはそれでずれてるわ
9を崇拝してそう FF13やる為にPS3を買ってFF15をやる為にPS4を買ったけどFF16の為にPS5買う気にはならんのよな
PS5自体はドラクエ12が出た時にでも買うつもりやけど FFというタイトルにFFシリーズに出てきたアイテムが出てればFFなんだよ 今はな 8で終わったおじさん
10‐2で終わったおじさん
12で終わったおじさん
13で終わったおじさん
15で終わったおじさん
いやFF終わりすぎだろ もうちょい戦闘部分のPVだけやなくフィールド移動やらのPVも見せてほしいわ 14チームとDMCのバトルプランナーやし無難に面白いものにはしてくるやろ
ただ割とリニアなゲームっぽいから傑作になるにはシナリオとキャラがよっぽど秀逸じゃないとキツい >>80
言うてこれまでのシリーズもそうやぞ
今でこそ名作扱いの7とかも最初はえっ?って思ったし
FFの統一性なんて召喚獣とか一部のモンスターぐらいであとはまちまちやしな >>84
ホグワーツレガシーなんて輸入されたらそら敵わないけど、だからってスタンドバイミー流してパロディするのはおかしいよな 結構面白そうやと思うんやけどな
ずっと暗いのが気になるけど
話がとかじゃなくて物理的に暗い >>92
14チームといっても14で面白い話作った石川がはずれてるから全然期待できないんたが FF15はホスト4人旅として見れば面白いから。。。 7Rはホンマにもうちょっと色々頑張って欲しかったわ
普通にあんまり面白くなかった >>101
一本道のクソゲーやしな
たんなるキャラゲーでしかない 技のエフェクトがちょっとうるさいけど戦闘はマジで楽しみや
ストーリーはもうほぼ期待してないから気楽なもんや
とりあえず体験版はよやりたい 急にスピリチュアルな事言ってすまんがなんかの番組で霊媒師が「一番怖いのは生霊」って言ってんやが
そういう意味ならソシャゲでヘイト溜めまくってるスクエニのずっこけ方って納得行くよね 13も15(ヴェルサス13)も結果的にがっかりだったけどPVではワクワク出来たやん?
16はそれがあんまりないというか シナリオが凄くダレそうなのが気になる
だってガルーダ戦でイフ覚醒するのがピークで後は順番に別の蛮神倒してくだけじゃね?
毎回人vs人→人vs召喚→召喚vs召喚3段階バトルを属性違う相手に延々と繰り返すとか…まあもともと昔のゲームってそんなもんだったんかもしれんけど 戦闘は戦闘は言ってるやつはチュートリアルやったら投げそうやね
デモ見ても面白そうなところが無いんだもの 戦闘はPSO2NGに似てるな
あれをもっと不自由で硬い感じにしたような 正直あんま期待はしてないけどSwitchに出ないどころかPS時限独占やからネガキャンとんでもないことになりそう 13のオプティマシステムはよく出来てたけどな
ただ、あれ?このコマンドシステム面白くね?ってなったのはラスボス後に解放されるステージの最強モンスターとのバトル中
そりゃ誰も分かりませんわ(笑)
メインは適当に遊んでもクリア出来るように作られてるからシステムなんて使いこなさねーしな FF7Rはミッドガルの雰囲気は最高だったけどあそこまでフィールドが狭くて自由度がないのはがっかりだった
1作品まるごとミッドガルなんだからそこはもっとなんとかしてほしかったわ FFブランドどころかスクエニ自体のイメージが最悪なのでセーフ
ここまで印象悪いメーカーそうないわ >>108
その2つで底が見えてしまったのに維新してなさそうなのがな >>115
まぁでも絵が綺麗になったことでストーリーが頭に入ってきやすかったわ昔のやつよりは プロデューサー→FF14成功させた吉田起用します
雰囲気→流行りのダークファンタジー風に仕上げました
アクション→定評のあるカプコンから有能引っ張ってきました
これでずっこけたらどうするつもりや >>119
けどあんなんリメイクつくる暇あるなら7Rのリメイクつくれよと思わんか? ffってジョブとかPT編成とかアビリティを自由に弄って自分が考えた最強編成とか搦め手編成とか特化編成とかで遊ぶのが面白かったと思うんだが今はそういうの無くなっちまったからなぁ >>124
FF7Rは冬に出るし作ってる奴らが違うんやからCCなかったら早く出るもんでもないぞ >>125
14を面白くした石川夏子がいないんだよなぁ… >>120
言葉が思い当たらなかったわ
刷新もちょっと違うんよなスクエニって組織はもうにどうにもならないものやし 6より前の作品は触らないでいい
やってもリマスターするだけでええ
今当時のセンス持っててFFに携わってる人おらんやろ
BGMの植松くらいちゃうか ここはもう一度高速データベース板室を召喚するしか… スイッチに出さないのはいいけどなんでPC版まで後出しなんだよ
その独占いるか? >>2
ソシャゲ部門も思ったより収益あがらんくなって15の追加コンテンツおじゃんになったって聞いたな 女モンスターボコボコにして動画で撮るために買おっかな
この序章の女だけなのかな とりあえず言えることはデモシーンの通りのFFをちゃんと作ってくれるかどうかだよな
また企画変更とかされてガラリと変えるのは簡便してくれよマジで >>138
なぜなら、われわれは最高のゲーム体験をお届けするために、PS5というプラットフォームに時間とコストをかけて最適化してきました。もちろん1本でも多く、皆さんに遊んでいただくために、PC版はいずれ出したいです。ただ、PS5版が出てからPC版の最適化を始めたとして、半年では最適化しきれないので、半年という短いスパンでは出ません。いずれ発売したいですし、出すとは思いますが、今は時期を言える段階ではありません。
とのことや シナリオまともにした12みたいなん作ればええだけやん >>146
お前らがクソクソ言ったおかげで12の続編すらガンビットじゃなくなったんやが 少なくとも召喚獣戦は全く面白そうに見えない
あれがシナリオ最初の召喚獣戦で後半は面白くなるのだろうか >>132
やっぱりID変えてて苦しすぎる言い訳してて草草 20年キッズを無視した結果40代がメイン層のゲームだからな
予約がマジで低調過ぎて20万位しか売れなさそう感がでてきてる 13、15と微妙な出来だったしもうFFに期待してるやつがそもそもいないだろ ドット絵時代のは頭の中では天野絵で再生してる感じだった 14は売れてるんやろ?
変に新作作らず14の更新だけしとけよ もう15よりクソなものは出てこないやろ
あれ以下を出してしまったら会社の未来はないで オクトラ2面白かったわ
その前に期待せずに買ったハーヴェステラも面白かったしスクエニはまだ死んでない
FFが死んでるだけや 前に16に黒人いないの突っ込まれた挙げ句ポリコレ煽りしちゃたからな
ハリポタのホグワーツも原作者がアンチポリコレのせいで海外で大炎上しとるけどFF16って海外でも売れんのちゃう >>160
ホグワーツは売れてるぞ
元々ゲームやらん奴らが炎上させてもノーダメや FFを蘇らせるには新しい世代も取り込まなきゃいけないがスクエニは開発ペースがあまりにも遅すぎる
チンタラやってたらもういい!他当たる!ってなるのが現代人や
動画すら倍速再生するような若年層を全く理解していない もうタイトルの数字からして限界やしな
16ってなんだよ16って。このまま17、18、19っていくんか。20とか21とかもう意味わからんやろ オクトラは超序盤で投げちゃった
セリフが説明的な上におそらくなんの糸もなく同じような文章を繰り返してて更に操作性も悪くてキャラにそんな入れ込めなかった FF7Rそんなにあかんかったかなぁ
従来のシステムとアクション混ぜてて戦闘システムもええ感じやと思ったんやが >>160
炎上して1200万なら炎上させたほうがええやん 吉田の作るゲームとか期待できんわ
爆ボンバーマンがええとこやろ >>165
おもしろかったし戦闘は好評やと思うけど スクエニのキャラの動きってモーションがなんかすごい軽いんだよね
重い剣の筈なのにヒノキの棒でも振り回してるのかって感じで
16もパッと見た感じそんなんだし >>165
よく理解しないで通常攻撃連打してるイメージやわ
あれはコマンドバー貯める手段なのに これ作るために本業のFF14ボロボロにしてるのほんましょうもない >>165
続きに何年待たせるんや、ハード跨ぐとか舐めすぎやろ←問題はここやからな >>172
6.0終わってからやめてるけどそんなに酷いの? >>138
ソニーがたくさんお金くれるからしゃーない 吉田信者が支えるって言うけどFF14メインでやってる人はPCなのにこのゲームはPS5なのがな 7Rなんて所詮リメイクで
もうシステムも出来てるし後はもう作るだけなのに時間掛かりすぎだから
スクエニがミッドガルしか作れなかった間にカプコンはバイオ234全部リメイクしちゃったやん >>168
30周年だから30であって販売されたタイトル数はそれをゆうに超えてるという事実 あんだけ老害が大騒ぎしたFF7Rすらガイジみたいなジジイが騒いでただけでエルデンリングの足元にも及ばなかったし
もうヤバイというかFFって初めから終わってるやろ 開発期間がクソ過ぎるんだよこの会社
お前はベ〇スダか?ってーの >>176
14信者ってそもそも14以外のゲームほとんどやらんの多いしね >>173
この規模のゲームにしてはかなりの速さで制作してるぞって言ってた >>178
いうてあれはパワプロの2018、2020、2022みたいな感じで同じゲームずっとマイナーチェンジしてるだけやん
FFは世界観もゲームシステムもガラリと変えた完全な別物やからな >>182
本人らが超速でやってるつもりならそっちの方が悲惨やけどな
周りが音速に届いてる間に必死でチャリ漕いでるやん キャラクタが微妙すぎる
ライトニングさんみたいなわかりやすさがあるわけでもないし FF1を本気でリメイクというかリストラクチャしたら面白くなるかな? >>74
ff16の話やで
アレがファンタジーじゃなくてホストならファンタジーの意味から勉強し直してこい >>188
お前分かって言ってるやろ
それがラーメン屋や >>182
謎なんやが基礎が出来てればもうちょい速く作れそうに思うんやが
カプコンのバイオなんかre2出してからコンスタントに新作出してるし オリジンって16をアクションにするからコーエーに話聞きたくて作ったんじゃね >>174
ただでさえ長いアプデ間隔がさらに伸びたのとアプデが来ても不評なコンテンツばっかりであまり遊ばれてない
あと零式の評判もあんま良くない 保守的なドラゴンクエストに比べたらだいぶ挑戦してるシリーズだとは思うけど
10-2以降はそれが裏目に出まくってる印象を受ける でもFF1の音楽結構すきなんだよな
まぁ14でも流れてるが >>165
戦闘はほんま良かったで
ただマップ部分は前時代やったわ >>194
アクションはドラゴンズドグマとDMC作った人やから完全にカプコンやぞ >>186
もともとスクウェアってまともにゲーム作れないだろ
時間に関しては酷すぎる会社よ 結局リアル調にする必要性を本当に考え直してみてほしいよね
高橋のイラストのほうがどう考えてもええやん 動画見てもQTEしか印象に残らんかった
画面暗いし スクエニのノリは結局アニメ漫画のノリだからデフォルメの方が絶対合うけど
それで一度デフォルメで出した9が売れなかったって歴史があるから踏み切れ無さそう 10も大概FFらしくないけど神ゲー扱いだからFFらしさとか投げ捨てても面白けりゃ文句言う奴はいない ナンバリング作るの一旦やめて諸々の制約から解放されていい感じのゲームを作ってみてよと思ったけど
既に結構作っててこの評判やから悲しいわ 一応FF7Rチームが本家本元のスクエアで
FF16チームはFF14チームからの派生の外様チームや
>>204
16は4年やからそんなかかっとらんぞ多分 >>204
FF16FF7Rが他の大作と比べて特別時間がかかってるわけちゃうけどな >>206
そもそもFFらしさってなんやろな
6以降作品ごとに世界観やゲームシステムが変わるからこれぞFFっての無いわ >>192
カプコンとの差はまぁ土台というかそもそものエンジンの差もあるんやろな
それでもこのスピード感は終わっとるよ
リメイクやしプレイヤーが望むものを掬い取ってとにかく出そうとすればいいのに、過去作にまで自分達の意思を必要以上に介入させようとして遅れまくってるように見える FFらしさというのは毎回システムを変えるところやろ >>209
16はともかく7なんてリメイクだから
新作並に時間がかかってるのは時間掛かりすぎ 和ゲーしかやらないようなライトゲーマー?は最近のゲーム開発にどんだけ時間かかるか理解していないと思うわ カプコンもボリューム少ないバイオが速いだけでプラグマタとかさっぱり音沙汰ないぞ バイオ4リメイクとFF16ってどっちが売れると思う?教えて天才なんG民 最近じゃ15がOWだったおかげでFF1〜9までのプレイ感に近い一番FF感あったのに
FFらしさ目指したとか言う割に16でまたOWやめたからな
ほんまズレ過ぎてて何も期待できんわ プレイ動画ちょっと見たけどガチで画面暗い以外のなんの印象も残らんかった PV見たけど
登場人物全員モブに見える
誰が主人公で誰が仲間や 時岡使い回しで1年半で出したムジュラの仮面を見習え
なおブレワイ使いまわしのティアキンは6年 FF16のストーリーに求めることはまず主人公かヒロインが死ぬこと
これさえあればバカは感動するからな
それと悪のボスは正論しか言わないこと
フワッとした理想論はバカの頭に入らないのでNG
最後に一つ、謎のパワーで死にそうなやつを復活させるパターンはやめろ
馬鹿でもそんな上手くいく分けねーだろって気付くから プレイ動画みてもやたら暗い画面でブサイクおばさんをヒャッホイボコしてるだけにしか見えなかった >>220
バイオ4はCS縛りないしシリーズ自体安定して500万以上はいくから余裕でバイオやろな 日本製のAAAって世界レベルで見るとクオリティしょぼいとは思う
中韓に負けてるし >>220
世界ではバイオ4で日本ではFFだな
FFはSteamに出てから逆転する予想 >>232
中国メーカーのゲームソフトってなにがあるけ? >>228
絵面がナンセンスすぎてドン引きだよな
別に女ボコるのはええけどさオサレモーションでカッコつけながら一方的にボコってても引くだけやって
なんか事情があるんだろうけどエンタメとしてこれどうなの?ってなる
リョナ好きとかならもう知らん 体験版出るまでは批判はせんわ
ただFF15で痛い目見たから予約もせん スクエニはもうゲーム会社のイメージ無いわ
今はコミック出版社やな >>206
当時めちゃくちゃ叩かれてたし時間経てば15も評価されるやろ 結局ボタン連打するだけのアクション()なら
コマンドの方がまだ頭使うし面白いと思うんだけど >>240
10は好評だったから10-2があれだけ売れたんだぞ
10-2が不評だっただけだ 10は難易度が低くてクリア率が高いのと
配信映えするからエアプ票が大量に入って人気投票だと有利なだけ >>239
ポケモンの4コマ劇場とかも出してたエニックス時代の方が輝いて見えるわ 暗くてもサイレントヒル3みたいな方向性ならええやん >>241
FF16は違うと思うけど
だいたい今どきそんなアクションゲーあるか? FFで初めて途中で投げたのが13でそこからなんかやらなくてもええかみたいな感じになっちゃったな
12は結構ハマったんやけどなぁ >>201
今更イラストCGに起こす方向行っても同社のドラクエと被るし原神テイルズ辺りの後追いにしかならんやろ >>251
ワイは初めて投げたのは10-2や
しかも割と序盤で
あそこでFF終わったと思ったわ アクションやめーや
コマンドがチープできになるなら
12のアレでええやんけ 13,15とか言っとるけど人気投票最下位の12が一番派手にやばいやろ マイクラの洞窟の方がよっぽど怖いし暗いことに意味もあるわ >>257
12って11の影に隠れていつの間にか出てなんか知らんけどそこそこ売れてた印象しかない でもお前ら16でFFブランド完全復活遂げたら案外喜びそうだよな
売れたら売れたでまたソシャゲ用の集金装置化されてアンチ化するんやろうけど >>254
その頃娯楽少なかったしギリクリアまでいけたな
洗脳がまだ解けてなかったとも言える >>27
13路線のリベンジみたいわな
ファンタジーとしてももっとキャラデザが濃くて世界観も剣と魔法だけじゃなくもう少し味付けされたものがあり
良く転ぶか悪く転ぶかは分からないにしても、とにかくどういう内容か想像に収まらない感じがないともうやる気起きんし あれだけ売れなかった12って何があったんや
内容云々の話超えてるやろあれ 12で友人のメモカに上書きして怒られまくったのトラウマや FF7 国内328万 国外644万
FF8 国内369万 国外435万
FF9 国内282万 国外216万
FF10 国内235万 国外500万
FF12 国内232万 国外278万
FF13 国内193万 国外467万
FF15 国内107万 国外593万 >>261
RPGってキャラクターありきやからな
そのデザインから失敗してるのでどうやろう
その辺のようわからんインキャが宝くじあたっても別にうれしくはないのと同じことなんじゃないかな あれで何も見えんって誇張なく本気で言ってるやつはゲームする前に1回自分の身体見直したほうがいいぞ
あと今回の実機は終始夜のシーンでPVでは普通に明るい昼のシーンも多く挿入されてるから見てこい 13は15より面白かったと思うけど、世間的にはどうなんだろうな
一本道20時間は糞だと思うけど 吉田信者が買うからセーフや信者のアクティブ人数で行ったら小島より多いやろ今は >>269
ゴーストオブツシマとかキャラデザ不評だけどキャラ結構人気あるイメージ
同じくリアル調だしその線でいけるんちゃう ワイは12でリタイアしたで
7リメはやって続編もやるがな >>268
15は国外で売れてるって聞いたけど別にそうでもないんやな
赤字やったみたいやし多分かなりの宣伝費かけてこれやろ 些細なことなんやけど、武器を改造したり錬成したりするシステム嫌いなんやがわかるやつおる?
店で売り買いしてたまに強いの拾ったり敵が落としたりするのが好きなんや
ドラクエみたいな感じ 10-2は10の後日談としては普通におもろいやろ
戦闘も10より全然よくできてるし なんか中世ファンタジーっぽいFFが真のFFって言うけど
出されたもの見てるとこれが本当にお前らの求めてたFFか?ってなる >>270
イフリートの戦闘見たか?炎しか見えんぞ
どういう動きしてるかさっぱりや >>273
吉田信者がいるにしてもなんで信者が居ないハードで出すのかって話よ >>281
スーファミらへんが一番FFらしいのかなと思う >>268
FF15被害者の会多すぎやろ・・・
13,14で学べよ・・・ FF16に今出てる批判ってほとんどのアクションゲームにも当てはまらんか? >>268
この勢いやとマジでネタじゃなく国内100万切るやん
100万切るともうビッグタイトル名乗れへんぞ あのリアルな頭身とビジュアルで魔法の詠唱や切りつけた時のSEが FF5や6のやつだったらそれはそれでおもろいかも >>287
なんか無駄に画面が位ところとか、アクションってより洋ゲーに当てはまるイメージ >>281
そこらへんの50前後のおっさんはもうターゲットじゃないやろ
何しても買わんやろうし スーファミのFFは世界地図2,3枚分の世界観を冒険出来たし
船や空飛ぶ乗り物もあったしな
ゲームとして出来る事は15より遥かに多い
ハードがどんなに進化してもグラフィックが綺麗になるだけでゲームとして出来る事減ってるのを進化といえるのかね >>268
9も12も評価は高いよな
無難な雰囲気でハッチャけてないので玄人好みというか16も似た雰囲気を感じるけど
パッと見の雰囲気だけだと似たような絵面のファンタジーモノがあまりにも多すぎて埋没すんのよな >>293
世界地図なんて10の時点でないから今更だぞ >>252
今更っていうのも違うと思うけどな
FF天野野村テイルズいのまた藤原で十分差別化できてるわけで
リアルにすればするほど無個性になってるとしか思えないけど >>250
今の所見た感じだと多少よけたり動いたりはしてても
ほとんど案山子殴ってるようなシーン多いけどな >>281
スクエニはもはやずっとそうやがグラフィックとキャラデザの乖離がどうにもならん限り
昔求めてたようなFFがやれることってないんちゃうかな 当時ムービーを褒められまくって狂ってしまったのかもしれん
かわいいかわいいと持て囃された女が過度なダイエットや整形にはしってしまうように 発売すらまだなのに逆神のGが叩いている
あとはわかるやろ ぶっちゃけFFでフォトリアル路線突き詰めるのは失敗やったと思う
シュールな絵面にしかなっとらん 今のFFって何が残ってるんやろな
普通のファンは見捨てたし若いやつは興味ないし
FFの名前を冠したクソソシャゲ連発してブランドイメージ下げてそれすら飽きられて ドット絵とかコマンドRPGがどうとか言ってるやつにはオクトラがあるやん >>293
3Dやオープンワールドになると世界のデフォルメができなくなるからしーない
オープンワールドRPGはどれも世界を旅するより1地方の話になってしまう >>299
普通に暗くて草
グラフィックの良さが消えてるよ >>304
昔のブランドイメージがあるからまだ100万売れてるんだぞ
そして16でミリオン途切れる瞬間が見れる そんなことより150万円フィギュアのティナエッチすぎやしやせんか?
実物見に行きたかったな >>292
つーかもはやターゲットがどこか分からんな
FF15の製作陣とかファン層的には腐女子メインなんやろか デフォルメのが良いかもってのはスクウェアの社員も9の時点で一度思ったんだろうけど
結局9はあんまり売れなかったからな
今やったらどうなるかわかんないけど
KHみたいなグラの方がスクエニのノリには合ってると思うわ >>299
こういうには使ってるスマホやモニターで結構見え方変わるで
多分夜景に弱いモニターとかなんちゃう? >>309
でも15って製作費めっちゃかかったやろ?追加DLCも頓挫してたし赤字じゃないんあれ >>299
夜のシーンが少ないことを祈るしかないなこりゃ ワイはFF7、9、10好きやで🥹
あのときの開発者がいればまだ立て直せるやろ >>307
ps4のスクショの欄がティファとなんか情報屋だか新聞屋だかの女の尻でいっぱいになった
ただそれだけのゲームやった >>299
論点違って申し訳ないがなんかダサないか?G民が良く言ってるUIが古臭いってこう言う事? >>297
CGで線拾いやすい絵でもないし今と同様に差別化できるっていうのは流石に無いわ
そもそもワイが生まれる前Ⅱ発売した10の時点でリアル調やしもうそのブランディングで20年以上やってる訳だから本当に今更過ぎるって理解しないとアカンで くそソシャゲは正直やってるやつがアホとしか言えんからなぁ
ワイはえりいく改であの需要満たしたから触れずに済んだわ >>317
知らんけど赤字だからDLC途中で打ち切ったんだろう >>299
画面暗いし格ゲーみたいなUIなんとかならんの? キャラがいつものホストなせいで世界観から浮いてる気がするわ
15もそうだけどなんか無個性に見えちゃう そもそも国内の稼働してるPS5が100万台あるんか?っていうね
転売屋に流れて外国行ったりしてるやろ やればそこそこ面白いのかもしれないけど
何でこの場面をプロモーションしようと思ったんだろうな
羽生えたおばさんをイキった兄ちゃんが乱舞みたいなのでボコしてるのシュールすぎるだろ >>324
すまんな
2015らへんはめちゃくちゃスクストやってたわ >>299
暗いな
イーストウッドのJエドガーとかいう駄作思い出した >>308
炎しか見えんって言っとったけど実際は普通に暗いでええんやな? >>316
普通に老眼やろ
10~13を青春の如く語ってるんやぞ? >>303
FF制作チームってマジでアニメ的ものが好き過ぎるぐらいなのにグラだけリアル路線やから変な趣味してるよな
邦画のアニメの実写化見てる気分になる >>299
普通に見えんよ
まあ静止画だから余計に見えにくいっていうのもあるが、エルデンリングとかダクソとかの戦闘シーンから適当に切り抜いて並べてみたら暗いのわかると思うよ サガシリーズはまだ河津がいてソシャゲ作ってるからソシャゲもちゃんと結果出せてる
堀井もまだドラクエ作ってるから結果出せてる
結局FFは坂口呼ぶしかないんよな 言うて売れるやろ
まだまだFFシリーズは安泰や
それ以外がやばい なんで舞台とか中世ファンタジーに寄せたのに髪型がホストなまんまなんや >>343
髪があったらホストにしか見えんのか?こういうハゲは ps2ps3時代はCGで長髪を表現しようとするとホストみたいにワックスで固めたツンツンヘアーにせざるを得ないからしゃーない部分もあるやろ
あの頃の洋ゲーとかマジで坊主しかいなかったぞ
今はだいぶ長髪でも自然な表現できるようになったけど >>306
ニノ国やヴェスペリアが普通によくできてたからなぁ
別にフィールド出たらデフォルメになるのってそこまでおかしな表現ではないと思うわ >>339
今更そいつらってマリオで宮本がいないと終わりって言ってるようなもんだからやばすぎるわ >>335
一瞬でやめた
でもポプストはサ終までやったで >>338
そりゃもちろん夜のシーンやから幾らか暗いのは認めるけど少し暗いシーンってぐらいで支障が出るレベルでは全く無いと思うんやが 13は閃光とかサンレス水郷とかあったけど15は曲も思い出せん >>346
髪の毛はFF13でも酷かったよな
ライトニングさんになったら髪の毛かなり良くなってた >>343
もはやギャグでやってるように思えるはスクエニ >>268
ブレワイやポケモンエルデンの2000万本以上の売上見るとFFって案外たいしたことないんやな わざわざ炎以外も見えるやろ!ってスクショ撮ったのにレスバ相手どころか無数の奴にボコられるID:w8S2c8WQ0君哀れすぎておもろい スクエニの信用が地に落ちてるからな
身から出た錆やね😌 >>357
この数字めちゃくちゃやから鵜呑みにしないほうがいいぞ 暗くない拘り民何なんや…
ゲーム的に意味のない暗さなんやし暗かろうがそうでなかろうがどうでもええやろ >>359
意気揚々なとこすまんけど視力の問題やからレスバにもなっとらんで
暗いものを視えるっていうメリット無いやろ?
レスの内容からしても年齢層が高過ぎる事が証明されただけや 16の画面暗いのって海外向けに作ったから日本人より外国人の虹彩に合うように作ったからやろな
洋ゲーが暗いのは外国人とは光の見え方が違うからやしわりと国内軽視しとるように思うわ >>367
単に暗いところだと作りこみがしょぼくてもばれんだけじゃね
海外のゲームも無駄に暗いし >>364
こっちからすると暗いに拘ってる様に見えるねん 海外だと全然売れてないってのが通説だったドラクエがいつの間にかシリーズ累計8200万本とか言ってるのなんなんだろ
いつの間にそんな売れたんだ FFらしさっていい意味でプレイヤーを裏切った世界観やと思うねんけど
8くらいからいい意味で裏切られてる感覚は全くなくなってもうたな >>347
そういや今ってそれらみたいな街やダンジョンを出たら縮尺イジったフィールドマップになるゲームってあんまないよな
ドラクエもFFもテイルズもポケモンそのシステム辞めてもうたわ >>351
べつに観えなくは無いけど暗い背景に黒いキャラで壮見にくいんやけど… >>357
元々1〜6は海外で全然売れてないシリーズやで
FF7のお陰で世界でまあまあうれるようになった 15の時はネガキャンスレpart100行って7Rの時は30までいったらしいで
今回はどれくらい行くんやろな 暗い背景に暗いキャラってもうデザインセンスに欠陥があるんだよな スクエニはソシャゲもオフゲーもゴミ連発し過ぎたな
期待してる奴がほとんど残ってない >>371
FFはシリーズ1億6000万やから
国内DQ>FFて考えやと
海外でやっぱ売れてへんやろDQ なんかゲーム全体が暗くて見にくいみたいに話してるやるもおるよな
明るいシーンなんてPVではいくらでもあるのに >>337
これやな
キャラだけリアルなって違和感ある >>366
暗いって言ってるやつは年寄り!眼の疾患!って言ってる君のレスを前提にするなら
これを暗くないって言うことで自分は若いと主張することが出来るやん >>362
ちょっとちゃうかも
わかりやすくいうと6までの感じが好きで8のシステムがあんまりな感じ
おっちゃんなだけや😢 >>376
つーか7までは1・4・6しか出なかったり変な売り方してるからな 任豚の必死なネガキャンほんと滑稽やな
引きこもりのこどおじはゲームすら買えないのかよ アクション部分はDMC5のデザイナーが監修してんだろ
もうダンテ主人公でええやん >>374
すまんな
視力の差もしくは色彩感覚の違いやな >>278
どんどん武器を更新していきたいタイプなんやね
ワイは改造や錬金と店で武器を新しくしていくシステムがごっちゃになってると苦手やわ
ドラクエ11とか+2+3にすると新しい武器の方が威力低いとかにようなりがちやったし
武器の強化のタイミングが測りにくくて苦手 >>384
ポケモンみてーにコンスタントに出すだけで神なんよな >>366
自分の方が若い!健常!ってアピールしてる馬鹿が何言ってんだ グラフィックが悪くてそれを誤魔化すために暗いシーンを意図的にプレイ対象にしたなら、発売後にバレる
別にグラフィックが悪くなくて、たまたま切り取ったステージが暗かっただけなら、プロモーションが下手すぎる >>382
この前はQTE連呼マンのが多かったけど
そっちは吉田がインタビューで
最初のシステムとテンポ慣れる序盤までやで〜
て答えて消え去ったからな >>389
監修なんてレベルじゃないぞ
アクションのフレーム数から全てそいつが決めて取り仕切ってる >>369
白人は有色人種に比べてメラニン色素が少なく虹彩にも影響があって光がより眩しく見えるんや
サングラスが大好きなのもそれが理由や
せやから洋ゲーやると顕著になるのが画面の明るさの違いで暗いのもそのためや リアルに拘るならそれこそクラウドやバレットの服装とかね
神羅ビル潜入するのにあの格好どう考えてもおかしいやろってスタッフ思わなかったんだろうか
衣装数パターン用意するぐらいのことしても良かったと思うんだけど
そういう部分適当なのにアスファルトの粒が~とか言ってるのマジで何言ってんだこいつって思っちゃう 戦闘パートだけメディアが試遊したけど好評っぽかったやん >>385
若さを主張したいんじゃなくて身体の衰えによって正常に判断できなくなってるのを作り出側の責任にする論調が嫌やねん >>382
なんか、PVでも明るいシーンはあるけどそれってムービーシーンで、プレイ画面になると二段階明るさが落ちる印象 >>397
そうなのか
暗いところだと作りこみしょぼくてもばれんやろの精神だと思ってたわ >>400
じゃ聞くけど何歳なんでちゅか?
それで自分より若いやつの意見は病気って封殺すりゃ最強だもんな
レスバにすらなっとらんなほんま
話が成立しとらんもん デッドスペースリメイクとかなにも見えんレベルで暗いからな
幸い日本じゃ未発売やけど このご時世に黒人主要キャラがいないしルッキズムに走っているけど
海外で販売するんか?
滅茶苦茶叩かれそう 日本人にはいっそFF6くらいのドット絵で作ったほうが売れる気がするわ 小売が販売絞らなければかなり売れると思う
何年ぶりの大作だし 15ってめちゃくちゃ売れて評判も良かったのになんでDLC中止したんや?
あれが謎やねん >>393
それが事実なわけだからそう見えるのは仕方ないしイライラしちゃうのも仕方ない
ただワイは身体もしくは感性の問題で感じ方が変わっていくのを作り手の責任にするのが気に入らんねん 最初の城の中でチュートリアル的な戦闘が凄い暗い場所で
敵が闇夜に完全に溶け込んでるのはチュートリアル的にはどうなのよと疑問になったわ >>408
100円だったから良いが9000円で買ったらスクエニ叩くのはわかる >>407
オクトラが爆売れしてるわけでもないのがな FFがどこから駄目になったのか賛否両論ありそう
自分は11から >>398
腕が銃の男が多少変装したところで無意味や
そもそも誰にも見つからんように隠れて侵入しようとしてるのにわざわざ変装する意味ないし >>409
スクエニ+PS5独占で絞らんわけがないぞ >>403
アスファルトの粒とかどうでもいいことに拘ってる暇あるんならそういう部分どうにかしろってだけの話やん
頭大丈夫? >>409
小売はスクエニに逆らえんから絞るなんてできないぞ
山のように在庫送って売れなくても知らんぷりや >>404
病気云々はすまんかったわ
ただ目の個体差やな
2002年生まれ21や >>411
バカは分からないと思うけど
反対意見を老いてる、病気扱いして
ワイの見え方とFF16の作りが正しいって主張できる時点で十二分メリットあるんだから
頑なにそういうにきまっとるやろお前みたいなバカは
で?何歳なんでちゅか?坊やは >>400
おまえの好き嫌いなんて聞いてないんだがwwwwww
メリット云々の話自分で外すなやwwwwww >>413
マジ?
発売日に定価で買ったけど結構楽しんだ記憶あるわ
ダンジョン一本道だけがクソやったわ ffなんてジジイしかやらねえんだからジジイにも見やすくしとけよ >>417
雰囲気って大事やん
リアル頭身であんなことやってるとギャグでしかないわ 漫画チックなイラストの3D化ってやっぱハードル高いけどスラムダンクとか乗り越えだしてきてるからな
金かけてやらねえとそのへん >>420
オクトラもライブアライブもトラストも買ってるぞ >>377
課金圧が強すぎなんよ・・・
マジで金かけないと強くならない >>422
ふーん
で同じ二十代の意見は個体差()で封殺か
バカも休んでから言って欲しいね FF7Rででかい剣を背負って〜系の批判してるのは
マジでしょうもねえなあて思う
バイオ2reのレビューで
「なんでこんなリアルなのに仕掛け解いてドア開けるんだ?なんの為の銃だ?」
て書いてるのいたが
ほんとああいうのつまんねー奴だなあて思うわ いつのまにか世界観とかキャラデザがかなり古くなったな
今の時代のゲームに見えん >>425
一本道区間が20時間あったからそりゃ糞だろ
戦闘は面白いって頑張ってほめてた人も一本道区間が長すぎる構成は糞って言ってたし >>412
操作のチュートリアルは明るい城やぞ
あれはメディア用に用意された序盤の方の体験ステージやな >>430
そんなら売れないってわかるはずなんやが・・・
そいつらも売れとらんのヤシ >>410
その開発チームがスケジュール超えてんのに作り続けようとしたからやろ
DLCは収益には繋がらないから時間かけ過ぎると機会損失にしかならない
次のタイトル制作にも支障がきたす >>424
頭が悪いならゆっくり文章読むのオススメするで
老化や身体の問題で楽しめなくなってるということを主張できることがワイにとってのメリットやって書いてあるやろ? >>434
やめたれ
本人は的を得た賢い批判のつもりやねん >>399
全部ではないけれど動画見てた感じでは、楽しそうにプレイしてる感じがしなかったなー
「これでダメージ倍率が上がっていって大ダメージを与える事が出来るんです」とか説明してたのが印象的
発売前のゲームで遊んだ事ないゲームでそんな事言われても全然ピンと来ないわ 売上はやばいかもせんけど
FF16普通に楽しみやけどな >>434
アスファルトの粒の大きさにまで拘るような凝り性のディレクターがいるのに
そういう大きい違和感をほったらかしにしてアスファルトの粒に拘ってるってどういうこと?って話にしかならんわ >>403
リメイク作るのにアスファルトの粒が大きいから修正しろって言ったりダメ出しの千本ノックしたのに… >>428
クラウドとバレットがいきなりスーツ着た方がギャグやろ
そんなことなったら多分爆笑するわ >>411
ゲームの戦闘画面が見やすいには越したことないと思うで
もし10人が遊んでそのうちの3人が画面見にくくて無理ってなるならそれは作り手側が改善せなあかん問題や
これが1000万本売れたとしたら300万人が画面が見にくくて無理でやめたって事に繋がりうるからな
今ってゲームもアクセシビリティをしっかりせなあかん時代やし
目が見えにくくても耳が聞こえにくくても楽しめるゲーム作りこそが売上に繋がるねん >>440
わい的には白すぎるからマジで明るさは個人の感覚よ
普通のゲームと同じように画面調整出来るし自分の好みの範囲でやりゃええだけっていう もはやFFよりもロマサガの方が国内では売れそう
サガなんたらじゃなくてミンサガ2かロマサガ4な >>438
新規IPであんだけ売れてるならFFナンバリングなら相当売れる気がするけどなあ >>398
普通にプレイしてるだけでめちゃくちゃ笑えるシーン多かったわホンマ >>444
お前がだろ
ここにいる大勢の奴はお前より老いてるか個体差()が劣ってるって結論付けて
話をする気が一切ない
寧ろ暗いもんを明るく見えるお前の方が病気なんじゃねえの? 旧来のファン(おっさん)に配慮してアクション簡単なモード実装していますアピールがもうずれている
そんな要介護者扱いを受け入れる人は少ない >>448
あの格好のまま潜入とか言ってる方が普通にギャグやで >>434
ほんこれ
もうゲーム止めろやて思うわw 吉田直樹が監修なら大ゴケ間違いナシやろ
感覚ズレまくってるしいい歳こいてジャラジャラクロムハーツとか痛すぎるし >>437
まあ流石にそうやろなとは薄々気付いてたけどその通りで良かったわ
以前FFオリジンの体験版やった時、クッソ見辛い麦畑みたいなとこでチュートリアルやらされてロックオンしなきゃ敵がどこにいるかすらもわからないチュートリアルさせられたからちょい不安になった ゴミクソだったFF14立て直した手腕楽しみや
楽しみやで FFはまず気持ち悪いキモオタ向けのデザインやめたら
GTA5とかエルデンみたいな硬派なデザインにするか
ゼルダみたいなディズニー調にしないと一生1000万すら売れない三流ゲームのままだよ どうせFFの絵にしただけのフロムのパクリみたいなの出してきて1週間でワゴン売りされるくらいになってそうやもんな >>445
まあ俺が一番信頼してる
DMC5とドグマの鈴木がバトルディレクターの時点で
買い確定やわ >>449
実際に利用者アンケートなり全体の統計が出てないからなんとも言えんやろ
PV見てれば明るいシーンが普通にあるのは分かるしその上で見ると夜の演出として普通にアリやとと思う側の人間や
言う通り3割のユーザーから見辛いって意見が確認できたなら最もな意見やけど1割前後なら設定いじって下さいで終わりやしな FF15の時9000円で買ったのに数週間経ったら半額以下で投げ売られたの忘れんからな
定価高すぎて買う気せんから下がってからでいいわ >>434
昔は気にならんかったけど今のレベルだとどうしたってそこ考えて作られてなかったら引っかかるわ
コマンドバトルとかも3D化してから棒立ちしたり待ったりしてんの馬鹿みたいって言われまくったし全くおんなじ現象やわ >>464
FF15が1000万超えてるんすけどねw フロムのパクリって言うけど
パッと見ただけでもセキロやエルデンよりショボいのがわかるのがね >>434
ゲームでこんなの現実的じゃないって言うのは、暴れん坊将軍見てこんなとこに上様がおるわけないやろって言うのと似たようなもんやしな オンライン除けば最後のヒット作が22年前やで?ほんまに期待しとるヤツおるんか? >>434
言いたいことは分かる
でも周りの風景がリアルになればなるほど違和感ある人が増えるのはしゃーないとも思うけどな >>472
新品500円になって小売に押し付けただけの売上を誇るな 評判はともかく12まではゲームとしてはよくできてたよ FF16ってソウルライクやないのに
セキロやエルデンと比べてどうのとかアホちゃうか >>475
まぁそのオンラインのヒット作作ったところやしな
むしろ16がこけたらFFのラインは全て終わり >>456
開大手メーカが発していく上で何段階も検証してるわけだからそれを踏まえた仕様としての明るさで楽しめる側の人間が病気は無理筋やと思うで
個体差で封殺とか言う割に同じ手で返す事しかできんならもうそれで認めればええんちゃう? FF14やってれば分かるけど事件屋みたいなクソ寒いストーリーが面白いと思って平気で出してくる吉田やからな
つーかメインストーリーも眠くてしゃあなかったし、相変わらずつまんねー大縄跳びの定食しか作れてねえしクリエイターとしては発想力終わってるやん
14ちゃんも元々海外で流行ったWOWとかRIFTぱくってFFの絵にしてるだけやし >>480
ソウルライクじゃなくてもアクションである以上モーションやらなにやらはどうあがいても比較されるから ゲームを買わないやらない配信見てやった気になってるゴミがこういうスレで何十レスして必死になってんのほんとキショいな
もう病気だろ >>480
アクションゲーの引き出しがソウルしかないんやろ >>469>>482
無理筋も何もこのスレでも統計なんか出てないのに勝手に決めつけて
「このスレの奴らはワイより年寄り!ワイは間違ってない!」って言ってる馬鹿が何言ってんの
「同じ手」とか言い出した時点でお前は人に対する批判がそのままブーメランに帰ってくることも
認めたらええんちゃう?認められないの?やっぱバカだから? >>486
そもそも別にそのままでもええやろってのはいいんだけどね
アスファルトの粒の大きさにまで拘るような事言ってるディレクターがそういう部分をほったらかしにしてるのは普通にギャグでしかないわ >>434
自分の批判は面白い目の付け所が良い批判なんやって寒いアピールしたいだけやからな
他は単に思ってても「ゲーム」でスルーしとるだけなんやけど >>487
そういう比較でしかゲームを語れん時点でどうかと思うぞ >>487
いうて通常攻撃ローリングコロリンメインでようやく戦技が出てきたフロムのアクションとDMC系でスキルバシバシ回すFF16じゃ方向性が違い過ぎるけどな 中学生の頃11のチャットルーム的なのでもらった無修正画像で抜いてた あともうFFとか懐古信者のおっさんしかやってないのがきつい
周りの若い世代はみんなイカゲーとかポケモンやで こういうゲームで敵の体力ゲージがチビチビ減っていくのこんだけ攻撃してるのに全然効いてないやん…ってなるからKHみたいにゲージはゴリゴリ削れてストックを減らしていくって方が攻撃してる感もあって爽快感もあると思うんやけど
他のゲームであんまりあのシステム使わんよな
https://i.imgur.com/8MeZAbV.jpg >>477
発売1年で新品500円になって小売に押しつけただけのダイパリメイクの売上を誇るな
ってか? >>493>>494
アクションゲームにした以上他のアクションゲームと比較されるのはもう避けられんからね
そんなこと言ってても言い訳にしかならんわ 14のストーリーくっそ良かったから期待してるわ
古き良き戦記物っぽい雰囲気もおじさんには高評価や >>497
え?
みんな馬鹿の一つ覚えのFPSやないの? >>392
何つーか…
13以降が酷過ぎて何故かそこそこ良かった12までクソゲにされ
10以降全部みたいな評価やしなぁ~って事は
20年ゴミ作り続けとるイメージや… 正直魔導アーマーとか出てきた時点で察したよね
剣と魔法の世界から電気と銃火器にシフトするんやなって
9と10で多少戻ったけど1213でトドメ食らったわ まぁ正直いくらゲームの出来が良くても1人でやるゲームはもう厳しいんじゃない?
今のゲームって人と関わるためのツールになってるから (お、新品500円だけどとくに売れてはいないパワポケRの話か?) >>500
けどフロムのアクションってFF16に比べたら地味だよねみたいにいうと発狂するんやろ? >>499
ダイパリメイクの売上はポケモン信者もマジで困惑してるから… >>434
7の場合その他のNPCはいわゆる普通の格好してるからそれに対してクラウド一行のファッションが浮きまくってる事に文句言ってるんちゃう?
ワイはむしろ主人公のビジュアルやデザインは周りより浮いてるくらいで丁度いいと思ってるから何の違和感も覚えないけど
気になる奴は気になるんやろ PC云々に対してSIEの支援を交えてわりと踏み込んだ話をしたので吉田ちょっと信頼したわ
PS5のSSDはカスタムコントローラーで調停レベルを6段階にしてたりPCと違う部分が多いから
SIEの技術者を借りられるメリットとPCへの最適化が遅れるのはそらそうやわなと
FF16のためにPS5買うの決めたけどかなり後押しになった >>497
まあこれよな
20代でPS5持ってんのどのくらいおるんやろ >>488
面白ければ(面白そうなら)買う
今の時点で受けてる印象としては、アクションゲーム苦手な人向けのボタン押すだけアクションで雰囲気はソウルライク、みたいな感じで魅力を感じない
一万払うなら、もっと他にもゲーム色々あるだろ >>504
まぁ16はそういうSF要素抜いたみたいやけどな >>506
いうて対戦しなくてもポケモンは売れてるしみんな買えば話題になって売れる好循環だぞ >>508
フロムのアクションとかいうふわふわした事言われてもなんの話?ってなるだけだわ >>506
ペルソナとか楽しかったし出来次第やろ
超高難易度と周回要素が楽しいかにかかってる 今さらPS3買い戻したから13関連全部買って積んでるわ プレイ動画で個人的に不安に感じたのはBGMかなぁ
全体的には実際プレイせななんとも言えんけどBGMだけがちょっとミスマッチ感を覚えた 個人的にFFはシナリオ一番重視しとんやけど
シナリオFF14の蒼天担当した人て見たが評価高いんか? >>506
ペルソナテイルズゼノブレイドどれも概ね好評じゃん どう頑張っても吉田の発想力じゃフロムのより上いく作品出すの無理やろ
14は元々海外MMOが浸透してなかった日本のMMO童貞にグラ綺麗な国産MMOってだけで受けたってだけで
ポケモンなりビックブランド国産MMOが先に出てたら今みたいに売れてなかっただろうし
MMOは開発費もかかるから開発しづらいし任天堂もMMOは作らないと宣言しちゃってる以上ほぼ独占市場みたいなもんやろあんなん >>448
タークスとか実際めちゃくちゃ笑えるからそれはそうやと思う
正直FF7Rはメインキャラの見た目そのものがギャグやしな
元々アニメ風のキャラデザやったのを上手く適応せずに使ってるからスーツでもコスプレイヤーにしか見えんし >>522
蒼天は評価が高いけど
全体的なイメージは戦記系でどんよりした世界の中でも希望はあるよみたいな感じみたいやな ラスボスがストーリーライバルになるのか概念系になるのか楽しみや FF15ってアクションとしてはどうなん?カタログにあるけど まぁでも蒼天よかったよ
イゼルとフレースヴェルク?は感動した >>530
今出てる情報やとFF16めそんなかんじのシナリオになりそうやな >>501
オンラインのff14 のストーリーなんか評価できるんか? 7Rも最初の魔晄炉クリアして投げたワイはもうFFを手に取ることはないんやろな >>515
買わないなら必死にこんなスレでギャーギャー言ってんなよ
発売4ヶ月前からネガキャンとか醜すぎ >>532
簡単操作で派手派手なエフェクトで戦うから奥は浅いがまあ戦闘だけなら楽しめると思う フロムの上を行く意味とは
そもそも上とか下とか何をもってなのかふわふわしとるし
自分が面白いと思うかで評価すればええやん
情報を食ってるだけで中身のない薄っぺらい人やな >>499
まさしくFF15もそういう扱いってことやろな >>522
いや実際やってきたプレイヤーの俺から言わせてもらうとそこまでって感じだったな
信者補正が凄すぎるから神格化されてるだけで >>535
FF14はストーリーだけがよかったと思うが
蒼天紅蓮ドマ漆黒暁月だけな >>524
好評ではあるけどそんなに売上本数は出てないじゃん >>536
そこらへんティファすらまだ出てきてないやろ スクエニ特有のカカシ殴ってるようなアクションほんとつまらんわ
何なんやろあれ FF14はやってないが、ネトゲでストーリー気にするやつおるんか?
大体はクエスト関連は連打で飛ばして効率のいいところに行けるようにするだけだろ でも結局誰でもクリア出来て無難に良い話ならそれで好評なんだよなFFって
ゲーム部分の面白さは割とどうでもいいってやつが多い
簡単であればいいっていう >>508
地味言うてもエフェクトマシマシで軽いアクションってボタン連打ゲーになるし敵に攻撃しても当て感がしないとからつまらなくなりやすいわ
フロムは地味というより素直なアクションに感じるわ 漆黒と暁月はたしかにシナリオ最高やったけど
あれあくまでMMOていう長い設定とシナリオの積み重ねていうバックグラウンドあったから成立する訳で
単独で見たときは成立せんのがな
蒼天は単独でも成立する系のシナリオやったけど >>538
松野泰己が療養で降板してなかったらどんなシナリオやったんやろな
ワイは帝国が2つあるFFとか挑戦的な部分は楽しめたわ >>539
サンガツ
まぁなんか剣いっぱい出てて楽しそうやったわ >>544
シリーズとしてはどれも一番売れてるぐらいだが >>547
FF14の人気を維持してる理由の一つはストーリーなのは間違いないで
そのおかげでメタスコアもクソ高いんやし >>548
でも話自体は普通だと思う一本道の13は不評だったぞ >>535
最新パッチなんか相当出来ええで
ボリューム凄すぎるから安易に勧められんけど >>547
やったかとないならわからないと思うが14はストーリーが売りだぞ
戦闘とか全部つまらん >>548
しかしそのハードルすら長らく超えて来られなかったの結構衝撃的な話よな やってる奴少なすぎて共感得られんやろうがスカーレットネクサスの戦闘に似てるっぽく見えたわ
あのゲーム戦闘よくてまあまあ面白かったから割とオススメやで
さっきまで殺し合いしてた敵とカフェでソシャゲの個別ストーリーみたいなの始まったりと謎な事しだすがな 蒼天までやったけど何も面白さが分からなかったわ
メインストーリーはただ読むだけなら良いのかもしれんけど
戦闘が一緒に旅してる仲間やなくて知らん誰かとその場限りのパーティ組む繰り返しやから仲間と旅してる感じも無かった >>554
そんなもんか
ネトゲでもひたすら効率よくアイテム集めしてた20年くらい前とは違うんだな >>555
13の話が普通って初めて聞いたわ
シナリオも普通に不評やろ テンパード沸きすぎやん
アフィカスも毎度なんGにスレ立てて食っていくの大変やな >>553
例えばゼノブレ3ってパケだと20万も売れてなかったと思うけど >>548
クリア自体が難しいってのを売りにするのはフロムゲーだけで十分だし
あまりにクリアできなければそういう層は動画に逃げる
そうなれば結局のところ重要なのはストーリーとかテキストよ >>557
FF14じゃなくてもネトゲの戦闘なんてつまらんからそこは同じだ >>558
12~15ってとにかく上層部がバタバタしていて方向性ブレブレだったのが悪いってイメージやな 14はストーリー面白いけど暁月で終わった感があってそっから先全然入って来ん
あれで燃え尽きた奴めちゃくちゃいそう >>569
戦闘が面白いネトゲってないんか?
別にハクスラ要素でもいいんだがな >>569
なんで14やったことないのに14の戦闘知ってるの? >>575
ネトゲはソシャゲと同じく脳死で同じことさせるから面白い戦闘なんて作れんだろうな ニコニコも5chも全く話題になってないよな
完全に爆死確定で終わりやろFF
金玉蛙がFF私物化して終わり >>574
ワイは6:0でやめたで
ハイデリンいない世界にもう価値ないで オンゲーのストーリーなんかハードルめちゃくちゃ低いからな スクエニはスパイクチュンソフトと一緒に洋ゲーのローカライズだけやっててくれ >>571
FF16はお助けアクセがあってアクション苦手な人はそれ付けてねっていう自分で難易度調整するタイプやな
操作楽しみたい奴は全部外してとにかくストーリーだけでいい!ってやつは補助マシマシみたいな >>550
ソシャゲのシナリオ褒めとるのと同じようなもんか
基本つまんねーけどたまに面白いシナリオが出て来るみたいな
それですげーこのゲームはシナリオ最高!持て囃されるんやけど基本つまんねーのは黙殺されとるんよな >>583
ローカライズするとSteam版の販売停止sとか日本語削除とかするからローカライズこそだれも望んでないぞ >>569
信長の野望オンラインの戦闘は中期辺りまでは面白かったよ >>583
ヒットマン2と3の翻訳もしてほしかった >>537
FF16が酷いって炎上してたらそりゃ誰でも気になっちゃうよね
あと、FF16についてネガティブな情報が多いというスレタイの中で、自分が見聞きしたものの感想を言うのは悪かね? >>570
だいたい分かるけど
13ってなんかあったんやっけ? >>567
当たり前のことを当たり前と指摘されても意味わからんよ 13まではギリギリ関心高かったのにな
15も良くも悪くも話題性はあった
16はマジで空気すぎる >>584
吉田インタビューによると
序盤でテンポやシステムに慣れてもらう為に入れてるけど
進めてくと無くなってくて話やで 蒼天時代ってサ終もチラついてたガチの暗黒期やからな
持ち直したのは別のライターのおかげ >>586
せやで
ストーリーもパクリばかりだからそこらへんのラノベレベルのをありがたがってる酷さやで( ˘ω˘ )
まともなストーリーライン作れるのドラクエチームとオクトパストラベラーチームしかスクエアはおらん >>574
燃え尽きたっていうか肝心の戦闘がつまんねんだよな
元々MMOのIDって脳死周回してレアドロした装備売って金策して俺つえーするだけのものだったんだが
14はレイドのすげえなげえギミックを何周もして体に染みつかせてクリアするっていうただの暗記大縄跳び方式のバカの一つ覚えみたいなゲームシステムだから飽きるわけで
グラだけは悪くないんだがまあそこだけだな、事件屋みたいな寒すぎてゲロ吐きそうなストーリーでも気に行ってくれるテンパがあほだからこうして信者が大量にできるんだろうけど そもそも7Rが完結してないのに新規ナンバリングってのもね
そのリソースやスタッフを7Rに割いてさっさと終わらせたらどうだ QTEあってもいいけど画面のど真ん中にやる気のないボタンのマークが出てくるのはそれだけで割と萎える気がするわ FF16はアメリカでこそ評価されてほしいな
リップシンクも英語ベースみたいだし >>601
チーム違うんじゃない?
FF789のときみたいに >>597
俺らでそん時大量脱北して14の経営傾けさせたの懐かしいなあ
今やすっかり新興宗教の吉田真理教の信者が崇めてるカルトゲーだもんな >>594
15はノムリッシュがやらかして発売延期しまくったせいでの開発者からゲームに話題引っ張れただけだと思うわ
16は吉田がなんか全面に出たらもうすぐ発売でゲームよりまだ吉田に注目集まってる感じ まあ初週ハーフはいくやろな
パケは30ぐらいで終わった扱いされるかもしれんけど なんでアクションに全振りしてんのかな?出来のいいアクションゲームなんて今溢れてるからいらないよ
フロム、カプコン、コーエー、このあたりのアクションゲーム会社に勝てるイメージがわかないわ
裏切られ続けてるFFファンにまともなRPG提供するって所からずらしてどうするんだよ >>585
補助輪付き助かる
アクション上手いやつは低レベル攻略とかするんやろな羨ましい >>592
詐欺PVとかライトニングさんのよく分からん紹介とか何か色々詰めてない状態で進んでたイメージがわいにはあるで
まぁ13は戦闘とBGMは評価出来るけど >>598
オクトパスはシナリオ叩かれてるぞ
あれシナリオよりキャラ加入順の関係で全員無関係なのが悪いんだけど これFFってタイトルつけずに純粋に吉田直樹の作ったゲームで売りだしたら何本やったと思う?w FFって10だけやろ
なんでこんなシリーズが餅揚げられてるかわからん QTEって後半になるにつれて戦闘や話の流れで自分で判断する感じになるみたいだな 予約キャンセルしてきたわ
クソゲー爆死臭いしかしないわ 6月発売なんやね
PS5とテレビ買わなあかんな
4Kテレビって何インチがええんやろ
因みに部屋は10畳くらい 金玉民おるやん
あったけぇドラクエ10はまだ続けてるんか? >>601
ドラクエの場合別のドラクエの為に製作スタッフ引き抜きして開発スピード落ちたりとかあるけど
あるけどFFの場合実際どうなんやっけ? >>598
ドラクエチームって社内にあるんか?
昔からドラクエって外やないの? ワイ普通に楽しみやけどな~
ほんま最近ネガキャンやばいわ
するにしてもせめて発売してからやろ >>613
7~10~15の間のナンバリングは大体存在感ないよな ドラクエもやがFFのUIはこうでなきゃいけないみたいなのあるよな
キラキラしてて青を基調にしてて細い
それで敵のアビリティ発動に合わせて画面中央上部にアビリティ名を表示する
これ本編だけやなくスピンオフやらソシャゲやらでもやるから流石に見飽きるねん ファイファンおじさんってもうアラフォーやからそら新規層に向けて売らんと未来はないよ
アクション化とPS5独占で新規にアピール出来るかは疑問やけど 若者向けにコマンドバトルはやめてアクションゲームとしてこだわって作ったらしいけどどうやろな
中世ヨーロッパ風のファンタジー、映画のようなゲーム体験、蒼天好きには刺さるストーリーとかわりとおっさん向けな感じするけど >>623
存在感無いのは8と12くらいで、他は良くも悪くも存在感あるやろ 今回で爆死してシリーズ凍結してドラクエに注力してくれたらええわ >>617
ドラクエブランド私物化しようとして堀井と現ドラクエ10Pから追い出されて
FFに寄生してブランド私物化しようとしてる奴が作った
って言えば買う気失せるやろ
買わん方がええで >>599
マジ普通に買えるようになってて草
ワイもPS5買ったから安いPS5ソフトの中古漁りに行ったら全体的に値上がりしてて草やわ
GT7とか去年買い取り1500円とかやったのに
今GEOとかで買い取り3000円〜4000円になっとる
狙いのデモンズも中古3000円未満やったのに5000円以上になってたし
去年のうちに確保してたら錬金できとったわこれ >>573
DL版含めた売上は申告無いとわからんしなぁ
例えばFF16がファミ通ランキングで売上20万本とかでたら
いくらDL版が売れてたとしても大爆死扱いされると思うし
それがまとめブログとかで拡散されて様子見勢の購買意欲にもかなり影響出ると思う >>616
クソゲーかどうかはわからんけど爆速で安くなるのはもはや恒例行事やな イカゲーみたいに1から売れるゲーム作れねえの?
どんだけ開発力ゴミなんやねんと
やっぱ世界で売れたゲームぱくってFFDQの絵にすればいいやってなると開発力がなまるなw >>631
デモンズはカタログでやれば中古より安く済むやろ >>622
なんGがネガキャンして叩きまくるのは大成功するから安心してええで >>634
セフィロスの前にたたかうオリジナルボスキャラゴミすぎなかった? PV見てる分にはやたらと暗い以外に問題は無いやろ
問題は誰もスクエニを信用してない事や >>617
ps5は別にFHDテレビでええぞ
大概のゲームはFHD60fpsと4k30fpsのどちらかを選ぶから 実際パケ売上はヤバい数字が出るやろな
15の時点でわりとヤバいけど シリーズ再興せなあかんタイミングなんやからもっとポップなファンタジーでよかったんちゃうかなぁ
重めのファンタジー感出てるけどどうしてもFF要素が足引っ張って中途半端なんよ >>629
ドラクエもトレジャーズでエグい爆死かましたばっかりやん >>636
だってお前ら去年の秋に出たスクエニ新作ラッシュ買わなかったじゃん >>635
今回はPS5独占でそんな店も仕入れないだろうし値崩れしないと読んでるわ どうせいつものようにチャラ男のイケメンが主人公なんやろ?
んでクソ寒いラブストーリー路線で
RPGに恋愛要素とかそんないらんねんけどな
FF6くらいまでのあっさりした恋愛要素くらいのがええわ >>632
普通に国内だけでハーフ売れてるしパッケだけに絞って20万とか言われてもね
どっち道シリーズとしては売れてるし 15普通に面白かったけどな
ストーリー後半駆け足だったのとグラディオが煩いのは嫌いだったけど
剣投げでオープンワールド戦闘の問題を解決したのは画期的だったし、序盤からめっちゃ強くてでかい敵が歩いてるのも最高だった 11とか10-2で完全に一般人は見限っとるからな
PS3以降はマニアのおじさんしかもう残ってない >>627
ペルソナゼノブレが受けてるのにRPG全否定は訳がわからん
せめて大作RPGをやらせてくれ
なんで今激戦区のアクションに行くのか意味不 FFってDSで3しかやったことないわ
当時オープニングの曲と映像が好きでよく見てた
ゲームも普通に面白かったし >>651
16で今のところカタカナの造語ってドミナントくらいか?
後は地名とかやしな ID:ZdH16T8t0
なんやこのおっさん発狂し過ぎやろ😰 >>648
あれ結構売れたぞ
パッケージ出荷しすぎて値崩れしたけど 14の戦闘ほんとつまらんよな
どのスキルも似たり寄ったりで
色々ボタンがついた知育おもちゃ思い出す出来やわ >>654
15のラスボス誰も知らんやろ
それくらいの存在感でしかないんやわ >>268
クソゲーの後の売上落ちすぎやろ
つまり15の後の16は… >>637
カタログてラインナップから消えたらDLしてても遊べなくなるんやろ?
フリプはDLしてたら+入ってる限りずっと遊べるけど
ソウル系は時たまやりたくなるかもしれんから普通に買いたい >>649
VPはなんでアクションにしたんや…ってユーザーがほとんどやと思うわ
アーリィ主人公で物語作れば良かったのに >>597
蒼天が暗黒期だったのはシナリオ云々じゃなくてコンテンツの問題ちゃうんか
今みたいにパーティー募集やマッチングシステムが整備されてないのにエンドコンテンツの難易度が異常に高すぎて嫌気さしてやめた奴が多かったからって聞いたけど
復活できたのはその辺見直した影響がでかそうやが >>643
4Kじゃないと画質に差が出るとかじゃないんか?
だったら買い替えんけどもう10年くらい前のテレビやし買い替え時期かと思ってたんやが ここみるとペルソナいまゲームパスでできるんやが345ってやったほうがいいの?
なんか色の使い方が変でやる気がでんわ >>661
外部ツールでDPS競うのがメインコンテンツやし 13はプレイ前はファルシのルシとかネタにしてるだけでそんなことないだろと思ってたけど、実際にプレイしたらその通りで造語の多さにビビったわ むしろ恋愛要素はあった方が良いだろ
「硬派」を謳いながら腐女子に媚びてるだけみたいなのが増えすぎだから 2km四方のオープンフィールドが4つほどあるみたいだな
ジェットコースターのようなストーリーとのバランスがどうなっとるか楽しみやわ >>664
たぶんソニー製のソフトはラインナップからは消えんと思う >>661
IDもだらだらするやつは本当にイライラするレベル >>662
いや、アーデンは存在感めっちゃあるだろ
映画にも出てたしキャラとしても序盤から立ってる >>664
リメイクはソニーのファーストが作ってるんやから消えないんじゃね?
ファースト以外は消えてくやろけど ある意味ハードルは下がりきってるからまともなゲームを出すだけでジワジワ売れる可能性もあるよな
まあそのまともってのが今のスクエニに期待できないんだけど せっかくのJRPGつう見直されたジャンルを差別言語の仲間入りさそようとしてる奴
スクエニさんがまともに作れば良かっただけなのに >>668
その順番にやってったほうがええで
ただ長いから途中でだれたらきついけど >>668
FFやるくらいならペルソナの方がええぞ >>652
13と15はそれを排除したから糞になったんだよなぁ
売れてる頃の恋愛路線復活させたほうがマシやで >>668
どれもシステム自体は同じようなもんやから雰囲気気になる一作をとりあえずやってみりゃええで >>654
俺もFF15は肯定派だわ、ただ後半の展開はついてけないけど
でもDLC切ったのはアカン
裏切られた気分がしたし、かなり信頼失ったろ >>675
否定も肯定もしてないどっちも理解は出来るがこっちに話持ち込むなくらいの感じだったと思うぞ
そのせいでツール反対派からもツール使ってる奴からも極論ガイジが出張ってて地獄みたいになってたが >>632
FFの場合は元々が100万本は行って当たり前やったからな
ダウンロード版が売れるにしてもまだまだパケ版20万本やと併せても100万本行かんし >>658
ワイの言ってる造語はアンチ活動してる奴らが使う伝わらない言葉や
パルスのファルシも懐かしいが 正直今p3やp4の3dモデリングなんて散々叩かれたドラテンオフと同レベルやから耐えられるようなもんじゃない >>661
発達障害の無職おじさん達がハマる洗脳ゲェムだからそりゃね( ˘ω˘ )
職業訓練学校にも通えない発達障害が吉田直樹に洗脳されて新興宗教にハマっていく様を外から眺められる神ゲーにモドラナイカ?( 'ω' ) >>656
戦闘がアクションなだけでRPGではあるみたいやで >>668
好みによるから何とも言えんが
1・2と同じ感じを期待してるなら止めておけ
3・4・5は最早別ゲーだからな 実際ペルソナのがおもろいもんな
ゲームシステムもそうだし敵の難易度も攻略しがいのあるちょうどいい難易度だし戦闘テンポもいい
まあほぼ無理だけどこの手のゲームでフロムよりすげえの出して来たら認めてやるわ >>653
スプラとかポケモンとかはパケで400万500万売れてるし
それと比べると相当厳しいやん
本来FFもこのレベルで売れるタイトルだったしな >>682
あれどういう内容の話なんだ?
吉田がJRPG否定したってのは知ってるけど詳細知らんわ ファーストはカタログ消えないんか
ならカタログありか
+から2000円でアップグレードできるし >>667
グラの良さなら当然4kにした方が綺麗やけどps5のはネイティブ4kやないし
ほとんどのゲーマーは解像度よりフレームレート取るやろうからps5でもFHDでヌルヌル60fpsで遊ぶのが主流やと思う
4kで60fps出すのはps5でも性能的にキツいからな >>575
PSO2 DDON TERAあたりは普通におもしろいし評判も良かったろ
あと黒い砂漠は戦闘は面白くはないけどアクションそのものはそこそこ面白い >>683
やってみるわ
なんかソウルハッカーズ2てやつを始めたんやけどなんか酷いゲームらしいからペルソナに変えるわ >>701
黒い砂漠はスマホでやってた
つまらんかった >>687
オタクの信頼なんかチョロいからな
別に16買わんわって結局ならんやろから ゲームオブスローンズをそのままゲームにしたような世界観と見た目してて草
FFって機械と魔法がコンセプトじゃなかったっけ パーティキャラ7、8人ぐらいいて色々組み合わせて好きに遊べるのってそれこそ日本しか作ってないし
FFはそこから逃げたよね >>464
いやすでにFF7が1000万超えてんだが >>694
12はやったことないで
真女神転生1はクリアしたくらいや
あれは面白かった >>696
いや本体容量がなく、カードでかさばらないSwitchとps5は違うやろ
俺はswitchはパケでps4はDLや >>692
やめなさいw
ちょっとでもクソな要素をフォーラムに書くとスレごと消し去るワンマン運営だし
なかなかあんな独裁運営見たことなかったけどこれじゃいいゲームにはならんなと思ったね FFは全部ティファ出してほしい
あいつがいるだけでプレイ意欲が湧く >>714
スイッチこそ任天堂がチケットで安く売ってるからDLしてるやつ多いわ 10-2でみんな怪しくなってして
13-2でトドメ >>715
てゆうかなんであのチームってスタッフがあそこまで露出するんやろ?
ホント不思議 任天堂はすごいよな
スプラとか普通に全部がクオリティ高いし、PVEも普通におもろい
14みたいに大縄跳びとかないけど全員ちゃんと仕事してないと終わるし
必殺とか毎回配られる武器でまあまあロール決まるし
めっちゃちょうどいい設計と難易度 >>714
いや好評言ってたゼノブレはパケ20万くらいやん >>697
吉田氏がセッションの質疑応答で「アクションゲームのジャンルは進化して当たり前になっている」と発言したことを受け、SkillUpは「JRPGのジャンルも同じように進化していないのでは」と質問しました。
SkillUpは、この質問で地雷を踏むことになるとは思いもよらなかったと自認しました。
吉田Pがアクションゲームの進化について語っとったら
インタビュアーが急に「JRPGも進化するべきではないですか?」って言い出したんやと >>667
FF16民は機材に厳しいからな、「暗い」って感想を言うと、モニタが悪いとか言われるからちゃんとしとかないとな
今日は、お前の目が悪いって言われたが >>696
そんな一部のメガヒットだけ例にしてRPG全否定してたらもう超人気ゲーム以外存在できなくなるやん
アホくさ FFの最高傑作ってどう考えても9やねんからあの路線でやればええのにな 暗さなんてどうせユーザー側で調整できるんやからどうでもよくない? FF9までみたいなデカいフィールドが1個あって
そこに街とダンジョンがいっぱいあってみたいな形式のRPGってもう作れないんか?
なんか16もリニアな作りにするとか言っとるし
13の二の舞いになりそうな気しかせんのやけど… >>692
モドラナイカメールによる新興宗教のお誘いうるさいのでスクエニ訴えますよ?
いつまで新興宗教吉田直樹金玉蛙尊師に貢がせようとするのです?( ˘ω˘ ) >>713
メガテンとも違うけど
1・2をやってないなら先入観無く楽しめるかもしれん
ただ周回前提な割に日送り要素があるのが面倒だけどな >>728
いや否定とかじゃなくて1人でシコシコやるゲームは売れなくなってるってだけよ
個人的には好きだし売れてほしいんだけどね >>719
わからん
14のファンフェスとかでも汚いおっさんだらけのスタッフで組んだ高校の文化祭レベルのバンドとかいらんねんけどな
開発までの流れとかもすげえ細かく説明したりそんなとこマジでどうでもよかったし他にやるようなネタないんだろうけど
そこら辺まじで吉田って感覚ずれてるよなーと >>730
基準ってもんがあるし
開発が客観的になれてないって危惧する材料になりうる >>736
だからペルソナもテイルズもゼノブレイドもシリーズとしては一番売れてるぐらいだが?って話に戻るんだけど >>722
その流れだとよくわからんな
インタビューでJRPGは進化してないって煽ったってことか? >>717
比率で言えはスイッチのDL率は30から40
全然高くない
嘘つくなよ >>733
16はFF10方式やな
選択出来るタイプのワールドマップがあって選んでそこにいくっていう
探索用のフィールドがあるこももう名言済みや
そういうタイプのフィールドはテイルズすら捨てたからな
リアル等身で採用しようっていうメーカーはないんちゃう 任天堂のバランスをいまのスクエニに求めるのは酷やけど
全くいい所がなく糞要素てんこもりなのはな
ユーザー軽視した末路なんかな >>730
ゲーム内で調整できないのはどうでもよくないぞ
一部ゲームのせいでテレビ側の調整しないと駄目になるからな おっさんしかユーザーおらん、せや…!
ガンダム「美少女大量に出して華やかにしたろ!」
FF「ダークな雰囲気の重厚なアクションゲームにしたろ!」 FFは3からずっとやってるけど、思い出補正含めても15が一番面白かったなぁ
一番萎えたのは9 吉田はオラオラ系だからファン的には痛々しいところは黙認するしかないやろ 「普通のゲームにしては売れたけどFFクラスに求められる売り上げとしてはしょぼい」くらいのなんとも言えない結果になりそう 一方、FF7(1997)とほぼ同期のポケモン(1996)は第二次ブームが起きてしまう
歴代売上ランキング
1位 赤緑 3137万本
2位 剣盾 2568万本(22年12月末時点)
3位 金銀 2310万本
4位 スカーレットバイオレット 2061万本(22年12月末時点)
5位 ダイアモンドパール 1767万本
6位 XY 1662万本
7位 サンムーン 1628万本
8位 ルビーサファイア 1622万本
9位 ブラックホワイト 1564万本 キッズはマルチに慣れてるからな
ネットが当たり前やしロブロックスとかマイクラが世界的にキッズ受けしてんのもマルチで遊べるから
1人でシコシコゲーはおっさんがソシャゲでやってるイメージ >>434
ブレワイスタッフは裸のリンクが食べ物抱えて走り回っても違和感がないようにこだわって画作りしてるんやで
1流はそういうとこまでこだわるから神ゲーが産まれるしそういうとこをゲームだから仕方がないって妥協するのは所詮2流なんだわ FF14こと新興宗教onlineのメイン層は職業訓練学校にも通えない発達障害のデブスの小汚いこどおじおばさんが洗脳されて
幕張メッセの冷えたコンクリートにブルーシート引いて座らされる
障害者虐待受けてるなんて言うのやめたれw( ˘ω˘ ) >>733
キャラクターとそう大きさの変わらん街のグラがポツンとあって
それに触れたらロードしてマップ移動とか今出したら古臭すぎるってそれはそれで叩かれそうや >>746
10みたいのならまだマシかぁ
でも10だってストーリーで許されとるとこあるからこそってとこあるしなぁ >>744
8くらいからどんなボスだったかも記憶が薄いな >>742
要約するとメディアがゲームにJRPGとか言って勝手に間口狭めんなって文句つけたんや >>753
14プレイヤーはいつもの吉田か、って思ってるのが面白い
16期待してる人は14やってないんだろうなってわかる 16も戦争や戦争に至る背景や渦中を描くっぽいんやがFF制作陣はもうちょい歴史学び直して欲しい
15の時も思ったけど今の時代やと戦争もの戦記物としてのディティールが幼稚すぎやわ スクエニは本社をアメリカに移す準備を始めたという噂があるけどマジ? 言うてお前ら最後にハマったの10やろ?もうとっくのとうに終わってるんやFFは アクションの時点でもう今までのファン向けには作ってないんや
つまりファイファンおじさんは卒業の時やね >>716
PC版でたらニーアの奴はMOD出そうやな >>767
移してどうすんやろな
アメリカの空気吸っただけで高く飛べると思ってるんかな >>766
今ファイアーエムブレムの悪口言ったよねぇ!? しかしソウルハッカーズ2ってそんなにつまらないの?
マップ移動できるようになったら普通のRPGかなと思ったが >>750
今時ゲーム側で調整できない大作ゲーなんかないやろ
最近のゲームやってないんか? >>740
あー日本ではってことを言いたかった
世界じゃまだまだ売れると思う >>771
アクションなら他のゲームのがおもろいしわざわざ買う意味ないよな >>751
重厚って言えば聞こえはいいけどエフェクトで見辛くて避けづらい上にプレイヤーによる行動の選択権が少ないアクションだよな
FF15と一緒や >>717
ゼノブレ3はダウンロードのが多いんやっけな
それで一気にシリーズトップになってたし FFってソシャゲが軒並みコケてるのがヤバい
もう懐古おじさんにすら見放されてそう ワイは装備アイコンが手抜きの無味無臭の白い奴やなくてドット絵のちゃんとしたアイコンのゲームやりたい >>733
ドラクエは11でもそんなゲームじゃなかった? >>771
ファイファンおじさん向けに□ボタン連打してるだけで技出しまくってくれるサポートアクセあるぞ >>777
マークがわずかに見える明るさに調節してください(いつものアレ) ゲーム的にはDMCの義兄弟、つまりはベヨネッタみたいなもんや 新興宗教ふぉーてぃーんにハマったデブスブサイクのこどおじこどおば洗脳して
16も1人100個ノルマで買わせるので爆死はさせませやらせませんん✌︎('ω'✌︎ )( ✌︎'ω')✌︎ ff14ちょっとやったけどおつかいばっかでクソつまんなかった🥺
あと製品版買ったら勝手にオンライン1ヶ月無料消費されてるのも糞🥺
トライアル版はインストールしてたしあっちはレベル50までずっとオンライン無料なのに🥺 >>766
14で出来てないんだからこのチームに期待するだけ無駄だぞ >>793
あれどんくらいがちょうどええのかいまいち分からんくないか? >>784
懐古おじさんやけどやったこともないな
サガはちょっとだけ触った >>779
どこだろうが売れるんならそれでいいやん
否定する意味がわからんわ >>742
WRPGに対してJRPGみたいな文法がそもそも差別的では? って問題を孕んでるみたいだな
西洋ナイズドされてるRPGが崇高だからJapanのRPGは~ってなるというか
俺もあんま詳しくないけど FF14ってトレーラーだけはやたら出来いいけど16にはそれもないよな
ゲーム内映像多用してるからしゃーないんやろうけど >>755
ウメハラが「任天堂ゲームは親が子に買い与えるもの、っていうスタンスを大事にしてる」って言ってたけど
それはブームが世代を超えて再生産される可能性を孕んでいる、って言う事なんだと思う そもそもff14画面がごちゃごちゃしてて訳わかんねー🥺 購買欲掻き立てるシーンだったり押したいシーンを使うPV
結果QTE多い暗い言われ続けてQTE修正します宣言
予想だけど15よりモノが悪いと思いますわ >>771
もうとっくに卒業してるやろ
ふぁいふぁんおじおばが作ったふぁいふぁんやるならスプラやるわ >>804
コマンド制じゃないのは寂しいけどやってみて判断やな 問題は昼とか夜で明るさに差があり過ぎたら困るってことでしょ
夜で見えやすい調整にしたら昼間がうわ白っ!ってことにもなり得るし >>803
その差別的、って話くらいしか知らんのよな
JRPGはアニメチックなRPGというだけで、西洋のRPGが崇高なんて誰も思ってないと思うけど なんというか皆んなアクションゲームになってどうするんや >>809
そもそも入力がコントローラーだときついレベル
キーボードじゃないとやりにくいわ >>814
HDRやったらそうはならんと思うけどな >>810
QTEをどや顔で自慢してたと思うんだが修正ほんまするって言ったのか? ワイルドハーツとかセキロがめちゃ面白いから、パリィ重要な死にゲーのRPGも出してくれると嬉しいけどなぁ
ウォーロンは温すぎた… >>803
ダクソ辺りとかもJRPGなのかどうなのかとか海外やと議論になったりするみたいやし
議論になる時点で優れてたらJRPGからは除外みたいな空気がある訳やしな もう新興宗教14信者のデブスこどおじこどおばに買わせる以外ここみてても爆死の香りしかしませんねwww
ニコニコもどこも全く話題になってない✌︎('ω'✌︎ )( ✌︎'ω')✌︎
あっ💡そのための電通社長か( ˘ω˘ )💡 最近知ったんやがFF15のQTEって成功しても失敗しても結果変わんないらしくて草枯れたわ
どれだけユーザーバカにすれば気が済むんや
https://i.imgur.com/JLvFX4E.jpg >>755>>806
ポケモンとドラクエは世代交代かうまくいったからな
昔遊んでた人が親になって子供と一緒に遊ぶのが確立できた
FFは昔のファンがずっとやり続けてるだけなので
どんどんファン層は高齢化して新規が入らず減っていくだけ
はっきり言っちゃうとオワコンなんだよね ティファはあんま印象に残らんけどエアリスは普通に合ってると思う >>815
正直日本のRPGってセルルックが多いし、売れてるペルソナがあのアートスタイルだから、そりゃ別ジャンルのカテゴリー分けされるよなとしか >>828
草
失敗パターンは作ってないってことかな >>828
QTEなんかムービーとユーザーの一体感持たせるためのもんやしそんなんでええと思うけどな
バイオ4のQTEめちゃくちゃ苛ついたし >>742
そもそもJRPGは蔑称やったんや
日本のRPGはターン性でダサいみたいな
FF16スタッフにもJRPGっていう言葉をネガティブに感じる人が大勢いて
そういう差別的な歴史ある言葉を未だに使ってるのは無神経やないかって話やな >>821
後からQTEはゲーム序盤だけって発言した
今頃開発はQTE削減してるよ 坂口のジェネリックFFがもしやPCでも出るかもしれんって話出てたから
もし出たらお前らも遊ぶんやで
ヒロイン2人とも可愛いぞ
後半から詰将棋みたいなギリギリの戦闘させられるがな
https://i.imgur.com/cndjnRg.jpg
https://i.imgur.com/exDr5YP.jpg 極端な話ダークファンタジーやソウルライクしかないゲーム業界とか地獄や
ドラクエまでダークファンタジーとか頭湧いてる >>829
海外の10代女性って購買層が参入してるらしい >>828
失敗すると即死するよりはそっちの方がいいわ >>815
言葉って誰が使うかで変わるやん
ゲーム業界の人がWRPGが至高と考えてて日本産PRGをバカにする文脈で使ってきた歴史があれば差別的な意味になるし
やからこそインタビュー中で突然JRPGはどうの言われたから吉田は反論したわけで
ワイがFPSはクソ言うても外国人はhahahaって程度で影響ないやろ >>835
ドラクエ10がどんだけ子供をオンラインゲーム廃人にしたと思ってるんや 吉田はそもそも「JPRGという単語は海外でか使われていない」みたいな間違った発言してなかったか?
普通に日本でも使われてるんやが >>837
今では外国人がインディーなんかでJRPGstyleってジャンルの一つとして色々なゲーム生み出してるのにな >>832
まぁセルルック調のゲームをJRPGって呼ぶのは理解出来るとして
日本人が作ってるだけでJRPGっていう昔バカにしてた括りでくるのは差別やろって話しやな >>829
ドラクエもドラクエ11が以外と高校生もやってたり一旦上手く行ってたと思うけど
そっからさらに時間結構経ってまだ12出ないし未知数やな今は >>825
せやな
ソウルライクって言葉がある時点で海外のゲーム業界がJRPGをどういうニュアンスで使ってきたか察するわ >>825
感覚的にはダクソはアクション要素強いからRPGって感じはないな >>835
普通に若者多いんですけど(^ω^)
ドラクエ9でみんなすれ違いでDS持ってたし
ドラクエ10のオフ会は老若男女で若い子多いですし( ˘ω˘ )
デブスこどおじこどおばオンリーのエフエフとは違います( ˘ω˘ ) >>831
リヴァイアサン戦とかラスボス戦のQTE何も入力しなくても進むっぽいで
必死こいてボタン押してたワイを完全に愚弄しとるわこのゴミ企業 >>840
ドラクエのダークファンタジーって曲解されとるけど
ソウルライクみたいな世界観になる訳やなくて7路線にするってことやと思うで >>839
坂口ってまだゲーム作ってんの?
FF14廃人じゃないの? >>839
坂口ってテラバトル2とかいう物凄いゴミゲー作った人? >>855
はえ~でもQTEあったことさえ覚えてなかったわ JRPGって言われて憤慨しとるらしいけどJRPGが持つマイナスイメージにかなり貢献しとるやろFFって >>861
何でこんな暗いんや
作りこまんで済むってこと? DMC作ったスタッフのアクションっていうがDMCのアクションあんま好きちゃうねんけど ずっと暗いとベイグラントストーリーみたいにどんどん陰鬱になってきて止めちゃうんだよねぇ >>861
エルデンリングなんかは夜でも天体が光ってたりフィールドに光るオブジェクト多かったりして見やすかったの良かったな
間接照明的な >>853
そこは日本的な感覚であんまり海外ってアクションだからRPGじゃないとはならんイメージある 予約キャンセル余裕でした( ˘ω˘ )
キャンセルした金でコース料理食いに行った方がマシ(^ω^) 見た目リアル寄りにするなら声もアニメ声じゃなくて自然な声にして欲しい ガチで80点は期待できると思う
逆に言うと100点に近い出来にはならない >>857
主人公敵背景のコンセプトぐっちゃぐちゃでクソ見にくいな >>846
そうなんや
英一郎のあれか
でもそれも10年前のゲームやからやってたキッズももうでかなっとるやろうけど >>843
昔のJRPGは馬鹿にしてたけど、今だと海外のRPGがオワコンでJRPGがマシな言葉になってる気がするけどな >>868
もう完全に時代遅れやしな
PS2世代の最新システムや ソウルライクといえるほど質の高いアクションRPGしてないのが不味いんすよ >>870
ダークではないけどたまに大人向けの皮肉入れるくらいの認識 >>877
ずっと夜の世界とかではないってことな
たまたまこのシーンだけか 男と女が裸でベットで座ってるシーンあるけどセックスシーンあるんか? DMCの操作ってごちゃごちゃしてね?やりづらいねん こういうスレ見てても当たり前のように坂口が話題に出てる時点でファン層の高齢化やべーんだなってのがわかる >>875
てことはゼルダもRPGなんかね
アニメ的ならJRPGって感じだけど、FFはリアルになりきれてないからあんまJRPGから脱出してるイメージが無い >>856
そもそも魔王に脅かされてる世界観ってダークなんだよな
ドラクエ調だからそんなに感じないけど
8とかも賢者が目の前でやられていったし中々ダークだと思う >>887
FF16はそもそもソウルライクとして作っとらんやん
アクションRPG=ソウルライクみらいな認識の人? >>857
アクションって同じ土台に乗ったら普通にDMC>FFやな 暗いから何だって話だけどな
あの実機動画見てそんな感想しか出てこないのが悲しすぎる >>764
明るさの感覚は日本人と欧米人で全然ちゃうぞ 陽の光の下冒険したいのは分かる
ドラゴンズドグマも闇世界化してクッソつまらなくなった
明るい場所での冒険もPVに入れとけば良かったのに GameSparkの解説によれば
「後進性、不変性、奇矯性、官能性といった性質を付与され類型化された“異質な”日本のRPG」とのこと
つまり「ワイらの知ってるRPGとは違って変化に乏しくエッッッなゲーム=JRPG」って扱い >>900
棒立ちでやられるのを見てるだけだからあれでダークにはならんわ >>898
UIもっとロアフレンドリーにせえや
ゲーセンか >>898
スクエニはこの数字のフォントの感じ好きなんか >>907
メディアがやった試遊にはないだけでPVにはバリバリ映っとる >>873
ジジイが今のゲームシステムについていけてないからそれにすがってるだけのクソシリーズって後三十年もしたら終わってそうだな ずっと暗い世界のゲームは普通に嫌やわ
まずプレイしてて疲れる >>885
それは君の感覚でしかないし
ワイの感覚では別やからな
あくまで吉田がゲーム業界の人間として海外のゲーム業界から差別的なニュアンスでJRPGを使われてきたから思うところがあるってだけで
フランスのFFフォロワーみたいな熱心なゲーム開発者がおるからみんながみんなJRPGを差別的に使っとるわけでもないし
ファンとアンチみたいなもんやろ >>901
そう言うてる人がいたから…
ワイにはこれをアクションRPGと言えるかどうかすら怪しいと思ってる人や
FF7Rみたいになんだかんだコマンドバトルさせるなら分かるけども >>905
ああそういうことかすまん
いや、その話にしても意味わからんわ
欧米人は明るく見えてたとしてもワイらは日本人の目で見てるから暗かったら暗い言うやろ
むしろ作ってるやつが日本人やからこそ不安になるわ JRPGの典型ってドラクエFFよりも軌跡シリーズやテイルズのイメージやわ >>828
こんな中途半端なもの作った後に新作でもqteやるで!はアカンよなぁ 洋RPGはオープンワールド側に吸われていって
もうマップ見てアイコンを片っ端からしらみつぶしにしていくジャンルとしか認識できなくなったわ たぶんだけどエフェクトが結構キラキラしてるから暗いのもわざとだと思う
花火みたいで綺麗ね~って言ってほしいんだろ >>920
どう考えてもアクションRPGやと思うが >>919
吉田はJRPGは差別用語だから使うなってことかね
なんかFF16はもはや関係なさそうでとりあえずスクエニだし叩いとくかという感じに見えるな 昼もあるんやろけど暗くてごちゃごちゃしてて訳分からんな >>903
人の話し声が聞こえてくる位置が同じだから誰が喋ってるのか分からない感じだけど、これはYouTube動画だから?
とか
主人公の歩き方が足腰悪くした人みたいで変
とか >>909
棒立ちじゃないのなんてあるか?
物語進行させる為には棒立ちか守れなかったって描写するしかないやん JRPGの代表はペルソナだろ
コマンドバトルでアニメ調で子供が大人を倒す話 JRPGについてはJRPGかどうか実力で論争させたフロムみたいなメーカーもあるし
ペルソナ5みたいにJRPGのイメージを変えたソフトもあるし
FF16をヒットさせてJRPGを差別的に使う人らを黙らせたったらええんよ吉田は >>936
ペルソナって典型的なJRPGだけどイメージなんか変わったのか?
なんか海外はペルソナなぜか好きみたいだけど >>930
そういう感じやろうね
ポジティブな意味に変えたいのか
WRPGとJRPGの壁をなくしたいのか
そういう本質までは話してないからわからんけど >>928
エフェクトも昔の綺麗さっていうかなんかダサいんだよなあ…
まあFFってこういうもんって言われたらそれまでだけど… もうドラクエもFFも爺婆しかやってないからな
このままじゃジリ貧だからって
最近になって若い世代向けに作り出してるぽいけど
逆にメイン層の爺婆世代から拒絶されて自爆しそう ペルソナは典型的なJRPで何らイメージ変えてない
4のストーリーが海外で受けただけ >>836
やってもやんなくてもいいならもうQTE自体いらんやん
中途半端に付けてやってもやんなくてもいいですよっていう信念のなさほんまFFらしいわ >>921
まあ元の発言の意図はワイにはわからんけど
その辺の洋ゲーと比べても確実に暗いから何を目指してるのはよくわからんな >>907
いやしたいのは単に暗い設定の場所でもゲームとしては視認性悪くないゲームやと思う >>937
悪いイメージをいいイメージに変えたってことちゃうか >>944
いるかいらんかでいったらそもそもいらんよ
ゴミやQTEは >>944
何も変わらんのはFF15でFF16はちゃんと演出変わるぞ >>941
でもドラクエは椙山が消えたから自然消滅するんやないの? JRPGが差別的ってのはジャップがどうのこうのというより、海外やとJRPGってだけで買わん奴らが結構いるからJRPGと紹介しないでくれみたいな話ってなんGで見た >>903
それぐらい100%やっちゃいけない事って話なんだと思う
ディスプレイ見えないとどんなゲームも普通プレイできないんだから >>937
まあヲタクやナードって言葉を人を貶す差別語と取るか
個性の現れと好意的に受け止めるかの違いみたいな話じゃないかね >>937
アニメで見る日本の学生生活を疑似体験出来るから人気ってのはあるらしいで なんかやたら戦闘推してるみたいやけど
FFってシナリオとかロケーションとかそっちのほうが重要ちゃうの?
変にリアル調の洋ゲーに寄せてて良さ消えてると思うんやが >>947
エッチするとき胸じゃなくてお腹ばっかり触ってたらおっぱいも触れって怒られそう >>961
ロケーションとか戦闘以外の要素については4月に情報出すいうてる でもJRPGの起源てウルティマとかWizardryとかの洋ゲーやないの? >>937
そのペルソナが好きってのが大きいんやで
海外やとJRPGがマイナスなイメージを持っとるからそれだけで買わん調べんの対象になっとった
日本でも洋ゲーとかFPSってだけで買わん調べんって人が多かったみたいに
今は洋ゲーとかあんま聞かんようなったしFPSやからやらんみたいな人も減ったやろ
そういうのを海外で減らしてくれたJRPGがペルソナ4でペルソナ5のヒットに繋がった >>958
キングダムハーツはやっとる知り合いの子おったけどな
つい最近のまでやっとるかはわからんが FF14の連中が作ったバトルなんてどうせ即死ギミックゲーやからなあ ポケモンはJRPG扱いしないんやろ?
そら差別的やんな >>964
クラウドセフィロス言ってたまんたちさんはもう育児終わって子供が大学生とかやぞ 相変わらずエフェクトが派手だなぁ
10年前のセンスやろ💦 FFって11と14はオーソドックスな(日本人の考える)中世ファンタジーの世界観なのに
オフラインタイトルになると突然独特なキャラデザ世界観になるのなんでなんや… >>974
FF14が全盛期の男だからしゃーないw >>972
せやわな
せいぜい10くらいまでで普通に主婦しとる 15やと焼肉ホストとかのワードで皮肉られてたけど
これそれすらないやん
軸とか個性がないってことなんよな >>972
オケコンとかカフェ行ったから間違いないで
知り合いフレも半分まんこや >>974
これ
もうこういうキレイでしょ?みたいなエフェクトダサいイメージ浸透してるのにほんまスクエニって価値観アップデートできてないよな ワンピースの時もスラダンの時もお前らがクソクソ言う時は必ず売れるから
今回も売れて掌返しをする奴らで溢れるわ 大炎上した作品の次作って空気になりがちよな
テイルズのんほぉ~の次とかタイトルすらわかんねえもん >>966
起源がそうであっても
JRPGのネガティブな意味は「変化しない」ってところにあるので >>903
ダクソとかも暗いゲームやけど間接照明多めでちゃんと見えるようにしてるやん
てかまともなゲームは普通そうするけど
んな程度のこともユーザーフレンドリーに考えてない上にこれをドヤ顔で見せてくる無神経さ
そりゃ他の部分も期待出来なくなるわ 今の20代以下はFF?なにそれ状態だよ
ポケモンみたいに毎年ソフト出さないと、新規がいなくなっておじさんしかいなくなる
昔FFの全盛期だった人たちは40代になりゲームもやってない >>966
ラーメンやカレーも起源は別国だけど日本化されたものは日本のものとして海外に行ってるからな アンチ活動してる奴らってそれ自体がただのコミュニケーションツールと化してる奴が多いけど
14のアンチってガチで「戦ってる」感じするな >>981
それ君がFFまんさんとかいうニッチな界隈に属してるだけやん
FFまんさん、なんて仮面ライダーみてるまん層と大して変わらんやろ >>984
売れる作品も売れない作品もクソクソ言うてるだけやぞ >>980
これもホストはうっすら言われてたぞ
主人公の若い頃の姿の髪型のせいで
ちょっと年取ってからがメインっぽいし髪型変わったからそこまでは触れられてないけど >>299
これモニターによっては炎しか見えませんわ😭 ワイの知ってるアクションRPGはビルドによって得意距離を測ったりリソースをジリ貧になる前にどう出し切るかと考えたり耐久ビルドやお供キャラけしかけてパターンやモーション探ったりとにかくプレイヤーに選択権を委ねてくれるゲームやと思ったんだけどな このスレッドは1000を超えました。
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