【朗報】ポケモン映画のNo.1の駄作、満場一致で決まる。
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>>167
敵の外道さがすこ
ゾロアークのコーダイ以来や >>940
>>948
なんか勘違いしてるかもしれん 確認してみたらベベノムが出できたあたりだったわ >>951
オリジナルの方でアイツーとかいうの見た記憶ないんやがそんなんおったっけ
ディレクターズカットとかあるんか >>200
童心に帰りたい子供にはこういうのでいいんだよやったんかもしれへん >>957
DVD化?か何かのタイミングで足されたエピソードでミュウツーの孤独の根本がわかる話やってん
あれ無しでリメイク作るのはほんまに理解不能 任天堂
売上高4613億4100万円(前年同期比50.0%増)
営業利益1854億4100万円(同82.4%増)
経常利益2537億6600万円(同52.2%増)
最終利益1810億1900万円(同52.1%増) ベベノム編は神
アニポケの中でもベスト3に入る
未来コネクション今でもきくくらい好きやわ ココのセレビィって結局なんやったんや
出てきただけ? >>267
あいつ小説版やと爆誕ルギアと同じ個体なの明記されてるな 公式「幻欲しけりゃパンやおにぎり食ってGOに課金しろ」
ええんか? ポケパークとかいう遊園地やってたのデオキシスの時やったっけ
当時行った記憶あるわ https://www.gamesindustry.biz/report-pokemon-earned-116bn-in-licensed-products-revenue-last-year
License Globalのレポートによると、ポケモンカンパニーは2022年にライセンス商品で116億ドルを稼いだという。
消費者製品およびライセンス調査会社の年次トップ・グローバル・ライセンサー報告書では、昨年の世界小売売上高 で84のブランドがランク付けされ、株式会社ポケモンはトップ10の第5位にランクインした。
この日本企業の売上高は、2022年にライセンスと商品利益で116億ドル(91億ポンド)を生み出し、2021年の85億ドル (66億ポンド)と比較して36.5%増加した。さらに31億ドル(24億ポンド)を稼いだ。 収益では、株式会社ポケモン はブランド成長率で第 2 位にランクされました。
この成長の伸びは、パルデア地域に新しいポケモンとキャラクターをフランチャイズに導入した『ポケットモンスター スカーレットとバイオレット』のリリースによるものです。 アイツーはテレビ放送された時の完全版とドラマCDだけのキャラなのに覚えてる人多いから印象に残る話だったんだと思う >>968
森の再生の象徴やなかったっけ
森のエネルギーが枯れると姿を消す
ココととーちゃんザルードの成長物語であると同時にザルードという種族も奪うポケモンから育てるポケモンに成長したことを表すための舞台装置なんやね 任天堂
売上高4613億4100万円(前年同期比50.0%増)
営業利益1854億4100万円(同82.4%増)
経常利益2537億6600万円(同52.2%増)
最終利益1810億1900万円(同52.1%増)
東宝
営業収入741億5300万円
営業利益183億2400万円
経常利益188億200万円
最終利益122億9100万円 ポケモンの映画はエンディングの映像の旅は続く感好きなんよな >>403
これ毎年入ってたからな
年によっては石化 >>429
東京駅のテレ東の店にこの子のぬいぐるみまだ残ってたわ そんなこんなしてるうちに完走やで
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