RPGに出てくる状態異常ってあるやん?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
主人公側で役に立った時って全然無いよな
後半になればなるほど無効にされるモンスターが湧くし スーファミの真女神転生ではリッチとかが持ってるデビルスマイルでラスボスまでほぼノーミスで麻痺がかけられた ペルソナ5Sの催眠ルシファーは最高難易度なら必須レベル 状態異常が重要なゲームでもだんだん効くか効かないか調べるの面倒になってきて高火力技に頼るようになるよね ユーザー「どうせ効かへんのやろ、意味のない呪文ですわ。っぱ物理で殴る一択よ」
攻略サイト「って思うやん?」
攻略動画「実はこの強敵にこれが効いちゃうんですよー」 ゲームによるけどワイはバフデバフかけて殴る派や💪💪 ボスに状態異常がたまに効くのがいいゲームだとされがちだけど
結局効くまでリセマラする作業が増えるだけやん…て思ってむしろ萎える >>7
DSのFF4とかスロウかける前提で調整しとるのにそもそも敵が強すぎて試す余裕がなかったわ このボスのリジェネの回復量多すぎる、どうすりゃええんや
↓
実は毒状態にするとリジェネが止まるんですね~、だから毒は切らさないようにしましょうね
分かるか 麻痺はザコ敵一掃するのに役立って毒はめちゃくちゃ効くクソ硬い専用ボスがいるイメージや 物理で解決するとゲームやっている感が薄れるから何が効くか手探りするわ
そっちの方がロールプレイ感出るし ペルソナのプリンパとか有能だが
貴重なアイテムやお金を捨ててくれる ポイズンは…効かない…スリプルは…効かない…サイレスは…効いた!
とかやるよりファイガ連発した方がさっさとクリア出来るゲームが大多数だからやろ レベル上げに制限がないとレベルを上げて物理で殴るが最適解になるのは当たり前
レベル上げを制限するRPGはプレイヤーの自由度をシステムで縛るゲームは不評で廃れるしな
いいゲームはRTAなどの縛りプレイ中に意外な状態異常が活躍するように色々と作ってある
RTAだと持てる手札を駆使して生き残るローグライク系にゲーム性が変わるんだよな 「毒効かん麻痺効かん睡眠効かんかー」←確率で失敗しているだけで普通に効く
これ最悪 そうとばかりは言い切れんやで
エネミーのHPが100万とか超えてくるとDotダメージが近接では追いつけないレベルになる場合にある 毒無効なんかな…確率で効かなかったんかな…うーん🤔
…もうええわ!👊😡👊
ほぼこうなる 会話やダンジョン内に匂わせ程度のヒントがあるとええんよ いちいち試して耐性覚えるのダルいだけで案外強い作品が多い気がする 低レベルクリア縛りって最初は毒とか眠り駆使してて面白いけど
中盤以降はチート技チートスキル運ゲーゴリ押しとかになるよね ボスに状態異常試すのなんてドラクエ11くらいやわ
中ボスならどの作品でもそこそこ試す 敵の状態異常って攻略本や攻略サイト前提みたいなところあるもんな
ボスにダメもとで使うならともかくちょっと強い雑魚相手に何度も試してみようとは思わん ボスに状態異常効かないから結局のところRPGってレベルを上げて物理で殴るくらいしかすることないんよね >>39
ほんとそれなー初見で試したろってなんねーわ
ハードとか難易度上げてたら別なんやろうけど
基本ノーマルでサブクエやり込み派だから状態異常頼る前にレベルでゴリ押せるから意識して使うことないねん さいごのダンジョンのボスは マヒやねむりはもちろん どくや デスのまほうもきかない ドラクエとかはその辺割り切ってる感じがする
せいぜい武器の付加効果とか
戦闘開始からモンスターが眠ってるとか
ちょっとしたフレーバー的な使い方 デバフ←効くか効かないか分からない上効くとしても確率で外れる
バフ←確実に効く
この仕様になってるゲームが多いから大体どのゲームでもバフかけて殴ってるわ 敵の情報を調べる魔法とかもしくは図鑑とかでもいいんだけど
普段から使って欲しいならあれに耐性もきっちり載せてくれたらいいのに ドラクエモンスターズだと全員にみなごろし持たせてたわ
ラスト一人になったら最強の技になる 日本三大RPGの1角のポケモンめっちゃ状態異常強いやろ 有効な敵もいるけどピンポイント気味で、攻略情報を事前にチェックしないと分からん敵ばかり
NPCが教えてくれる事もあるけど >>24
その辺はブロックやミスで分かりやすく表示して欲しいよな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています