ゲームにそこまで実写感は求めてないのにグラしょぼかったら許せない理由
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視認性は大事
煙だらけで見づらいゲームはイライラする 中途半端に頑張ってるともっと頑張れってなるんかも
最初からスーファミレベルなら気にならない 雰囲気出すために遠方をぼやかしてるゲームとか霧まみれだとか暗くて先がまったく見えないゲームとか
慣れたら遊べるんだけど慣れるまでは正直ストレスだよね キレイ=実写感ではないだろ
ただある程度細かい書き込みがないと迫力とか没入感とかは生まれないよな
モンハンワールドで実感したけど 雰囲気出すために遠く見えなくするゲームは結構多いけど
リアルで遠くが見えづらい事なんてめったにないんだけどな〜
遠くのビルも山もクッキリ見えるし 雰囲気出すためじゃなくて描写しきれないから端折ってるだけでしょ >>8
と思うじゃん?
ゲームのスモークとか遠方ぼやかせるのは逆にスペック使って重くなってるんやで 上がいるからやろ
マウントに恐れない自分をみつめろ >>11
遠方は描写端折ったりそもそもオブジェクト自体表示しなかったりするだろ
近づくといきなり出現したりとかな
それをごまかす為だろ >>14
ところがどっこいどっこい見えなくても物自体は存在してるからゲームのメモリ自体は使っとるんや オープンワールド全盛のこの時代に
グラ悪かったらやる気になりませんわ >>14
そういうゲームもあるね
でも違和感から言えば遠方が見えない事の方が強いかな
ストレスも感じるし >>18
ライズオブザローニンの低評価レビューはPS3みたいなビジュアルって理由だったな >>16
じゃあポッピングなんて起こらないことになるな
設定されると描写距離短くなるし負担軽減のためやで >>16
ある程度近づくまで最低限のデータ以外読み込まんようにしとるやろ >>24
おおありがとう
スイッチとか低スペのゲームはそんな感じやね グラはそこそこでいいけどモーションとリップシンクと顔差分はあって欲しい 視力悪いのと良いのなら後者がええやろ?
そんなもんや グラフィックなんてPS4で十分やからこれからゲームハードを進化させるのは別方向のアプローチが必要やわ グラは気にならんがカクつき処理落ちはなると萎えるわ グラが良くてもファストトラベルとかUIがやりづらいと詰んでしまう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています