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ゲームにそこまで実写感は求めてないのにグラしょぼかったら許せない理由
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0001それでも動く名無し 警備員[Lv.22(前35)][苗]
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2024/05/07(火) 03:25:04.24ID:h6A3GYcmd
ワイらは一体何を求めているのか
0002それでも動く名無し 警備員[Lv.6][新苗]
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2024/05/07(火) 03:27:42.27ID:MR8uulnz0
ケチつけたいだけの病人や
0003それでも動く名無し 警備員[Lv.19(前27)][苗]
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2024/05/07(火) 03:27:49.95ID:Z5h08S1u0
視認性は大事
煙だらけで見づらいゲームはイライラする
0004それでも動く名無し 警備員[Lv.6][新苗]
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2024/05/07(火) 03:28:34.88ID:id7sTaiW0
中途半端に頑張ってるともっと頑張れってなるんかも
最初からスーファミレベルなら気にならない
0005それでも動く名無し 警備員[Lv.5(前25)][苗]
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2024/05/07(火) 03:29:12.15ID:xfh33DZK0
液晶の解像度が高いから粗が目立ちやすいんや
0006それでも動く名無し 警備員[Lv.19(前27)][苗]
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2024/05/07(火) 03:30:39.39ID:Z5h08S1u0
雰囲気出すために遠方をぼやかしてるゲームとか霧まみれだとか暗くて先がまったく見えないゲームとか
慣れたら遊べるんだけど慣れるまでは正直ストレスだよね
0007それでも動く名無し 警備員[Lv.6][新苗]
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2024/05/07(火) 03:31:02.25ID:P2jQPVPC0
キレイ=実写感ではないだろ
ただある程度細かい書き込みがないと迫力とか没入感とかは生まれないよな
モンハンワールドで実感したけど
0008それでも動く名無し 警備員[Lv.19(前27)][苗]
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2024/05/07(火) 03:32:53.87ID:Z5h08S1u0
雰囲気出すために遠く見えなくするゲームは結構多いけど
リアルで遠くが見えづらい事なんてめったにないんだけどな〜
遠くのビルも山もクッキリ見えるし
0009それでも動く名無し 警備員[Lv.7][新苗]
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2024/05/07(火) 03:35:10.25ID:P2jQPVPC0
雰囲気出すためじゃなくて描写しきれないから端折ってるだけでしょ
0010それでも動く名無し 警備員[Lv.22(前35)][苗]
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2024/05/07(火) 03:35:31.42ID:sAHRS98L0
そもそもグラが良いって何なんだろうか
0011それでも動く名無し 警備員[Lv.19(前27)][苗]
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2024/05/07(火) 03:36:40.70ID:Z5h08S1u0
>>8
と思うじゃん?
ゲームのスモークとか遠方ぼやかせるのは逆にスペック使って重くなってるんやで
0012それでも動く名無し 警備員[Lv.19(前27)][苗]
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2024/05/07(火) 03:37:11.30ID:Z5h08S1u0
アンカ間違えた>>9
0013それでも動く名無し 警備員[Lv.11][初]
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2024/05/07(火) 03:37:21.82ID:HZ0yppiy0
上がいるからやろ
マウントに恐れない自分をみつめろ
0014それでも動く名無し 警備員[Lv.7][新苗]
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2024/05/07(火) 03:39:03.21ID:P2jQPVPC0
>>11
遠方は描写端折ったりそもそもオブジェクト自体表示しなかったりするだろ
近づくといきなり出現したりとかな
それをごまかす為だろ
0015それでも動く名無し 警備員[Lv.45(前25)][苗]
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2024/05/07(火) 03:40:21.69ID:TAhKCntn0
同じ金出すならグラが良いほうがええやろ
0017それでも動く名無し 警備員[Lv.14][初]
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2024/05/07(火) 03:43:24.06ID:NUoyiFWV0
見た目がリアルでもやってることはリアルじゃないし
0018それでも動く名無し 警備員[Lv.17][初]
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2024/05/07(火) 03:43:49.62ID:/rlC4ijX0
オープンワールド全盛のこの時代に
グラ悪かったらやる気になりませんわ
0019それでも動く名無し 警備員[Lv.19(前27)][苗]
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2024/05/07(火) 03:44:51.50ID:Z5h08S1u0
>>14
そういうゲームもあるね
でも違和感から言えば遠方が見えない事の方が強いかな
ストレスも感じるし
0021それでも動く名無し 警備員[Lv.7][新苗]
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2024/05/07(火) 03:47:38.62ID:P2jQPVPC0
>>16
じゃあポッピングなんて起こらないことになるな
設定されると描写距離短くなるし負担軽減のためやで
0026 警備員[Lv.13(前30)][苗]
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2024/05/07(火) 03:57:30.45ID:4AyTVBc00
グラはそこそこでいいけどモーションとリップシンクと顔差分はあって欲しい
0027それでも動く名無し 警備員[Lv.31(前15)][苗]
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2024/05/07(火) 04:00:31.22ID:R9XyumFK0
リアルになればなるほど細かいところが目につくわ
0029それでも動く名無し 警備員[Lv.6(前23)][苗]
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2024/05/07(火) 04:39:31.77ID:b5Tq4ClF0
サバイバルとかホラーとかは現実味ないとnA
0030それでも動く名無し 警備員[Lv.13(前21)][苗]
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2024/05/07(火) 04:51:06.03ID:Zlr0DLOJ0
PS3時代が一番グラ良かったプロスピの悪口は
0031それでも動く名無し 警備員[Lv.7(前27)][苗]
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2024/05/07(火) 05:59:01.69ID:dP+gYzyJ0
グラフィックなんてPS4で十分やからこれからゲームハードを進化させるのは別方向のアプローチが必要やわ
0032それでも動く名無し 警備員[Lv.10(前34)][苗]
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2024/05/07(火) 06:05:22.72ID:GAwzOXQ20
グラは気にならんがカクつき処理落ちはなると萎えるわ
0033それでも動く名無し 警備員[Lv.23(前1)][苗]
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2024/05/07(火) 06:07:03.08ID:h3tZ1OjJ0
わいおっさんPS2やスイッチくらいのグラで満足
0034それでも動く名無し 警備員[Lv.9][新苗]
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2024/05/07(火) 06:16:19.30ID:HfynPhPK0
グラが良くてもファストトラベルとかUIがやりづらいと詰んでしまう
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