なあエルデンリングクソゲー認定してええか?
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
難易度がどうこうよりあまりに単調すぎて後半マジ苦痛だったんやが
アサクリでさえ最後まで飽きないワイが飽きたんやから相当やでこれ アサクリ飽きないやつなんてこの世にいないからダウトや >>5
最近のアサクリはスキルツリーで少しずつやれること広がっていくからモチベーションあるやん
こっちは最初と最後で与えるダメージ量くらいしか差がないんやで
新しい武器だろうが魔法だろうがダメージソースの違いでしかないし結局正面からのガチンコしか戦法ないもん ストームヴィルまでがピークのゲーム
マルギット倒したらそれ以上の模のはない 武器の強化がもっと楽ならいろんな武器使って遊べるからええんやけどな スルメゲーの真逆やな
やればやるだけ嫌なところが目につくから何となく後味悪いのはわかる >>10
ボス倒して手に入るのが装備すらできないアイテムってパターン多すぎて本当にゲーム作るの下手くそだなと思う
序盤に必要能力40とか渡されても寝かせるしかないし装備できるころにはとっくに他の武器鍛えてるわっていう マップが凝り過ぎてだるいな
近付いて壁や崖周り歩く作業 >>13
凝ってるんやなくて導線がないだけや
しかもやたらと崖とかで分断された地形にするから無駄に右往左往させられる ストームヴィルまではカッチリ作ってあるわ
あともうすげー適当に感じる なんか戦闘が根本的に合わへん
せめて狩人や狼くらいの性能くれや ワイは一ヶ月で終わらせる自信なかったしゴーストワイヤー東京のため買わんかったわ >>19
ゴーストワイヤー東京はメタスコア73や、ドンマイ >>20
数日前に見た時からレベル上がってないやん NPCイベとか調霊のねーちゃんくらいならちゃんと追えるよ
蛹の話聞いて形見拾って渡して
あと全部馬鹿だろ >>20
この羽の防具なんや
見たことないぞ
盾も凄い >>25
他のゲームに比べてイベントが圧倒的に薄っぺらいのにあそこまで分かりづらくするの一種の才能だと思うわ なんていうかコピペ多すぎるんだよね トロコン近くまでやった人間ほど不満度でかいと思う。あとエルデンリングらしく戦うとヌルすぎてつまらない 2周目以降がつまんなすぎてトロコンだけしてやめたわ
一周目は面白かったのに なんやかんや100時間以上遊んでるぐらいにはおもろかったけど
オープンワールドなのにNPC関連のイベントがちょっとした事でフラグ折れすぎだし一回灰都になったら王都探索できなくなるとかは無能やわ 鍛えた武器のレベルゼロになっていいから
鍛錬に使った材料の半分が戻ってくる要素とかあったらよかったんか フロムのゲーム性とオープンワールドって合ってないよな >>36
ゲーム性っていうかダークソウルのシステムを何も考えずに流用したのが悪いんやろ
今回長いから武器のレベルも25までにしたろ!とか本当にアホだと思う イベントの進め方がわからん
祝福で休息しないと進まないとか説明もないしNPCが他所へ移動する理由もなぜその場所に行ったのかも脈絡がないから探しようがない >>39
開発者が想定してた順番で巡らないとフラグもおかしくなるし一生見つからん奴もいるからな
たぶん最後の最後までどういうゲーム性にするか揉めまくってたんやろなあ 元々親切なゲームデザインしてないことで有名な会社やしある程度ゲーム慣れしていると無駄な親切さが邪魔になるからこれくらいでええわ
プレイヤーに偏差値が求められるゲームって誰かが言っていたけどそれでええねん ふぅの動画で水道橋の坩堝倒したとこらへんに咳き込むだけのNPC座り込んでたけどあれ誰? 期待値が高すぎるんやない?
所詮フロムなんて社員300人ちょいの中小やん 中ボスの難易度の上げ方が、同じ形の敵の
火力を上げる
複数設置する
しかないのは擁護できんわ いい加減角待ちやめんか?
ブラボはそれでびっくりするのが辛かった クソ要素殿堂入り
・腐れ湖
・結晶3人組
・ミリセントイベント最終報酬2択
・後半の敵火力インフレ
・見えない超火力返報 >>46
そうやな
この規模のゲームを納期内に細部まで作り込むのは無理やったんやろな >>42
NPCマーカー追加されたりしてその言い分がグラッグラなのが笑えるよな >>1
未だに5年前のブレワイでキャッキャすることしかできないのか?
おい!何とか言えよ! NPC関係は攻略ページぐらい丁寧に書いて回れるように作り込んだほうが良かったわ 実際後半は糞ゲーって言っても良いくらい雑だったからな ダンジョンの入り口くらい近付いたらコンパスに出るようにしとけよと
なんで他のゲームにそういう機能がついてるかっていうとグラフィックの向上で人や物が背景に溶け込んでわかりづらくなってるからやぞ
その辺のお約束も理解できずに逆張りしてるからダメなんや 攻略でネタバレ見ながらイベント進めるくらいならもうクエスト受注みたいにした方がマシやなかったか ファルムアズラはクソじゃなくね?って言う人もいるけどワイはああいう足場が悪くて落ちたりジャンプしながら進むステージは大嫌いやわ 巨人たちの山嶺の最初に会う敵ってアレボス敵じゃなかった? とにかく不親切なんだよな、フロム信者はそれがいいと思ってるのかもしれんが 攻略サイトももっと淡々と書いてほしいわ
〜が死亡してるので書かなくてええやん >>61
ローリングで落ちなくするだけでええのにな NPC関連は完全にフロムのオナニーやろ
攻略サイト見てプレイ推奨になってる 火の巨人の祝福で休まないとストーリー進まないってことがわからなくて付近をずっと彷徨ってたわ クエストマーカーみたいのは要らんけど
せめて会話の内容で次どこ行くかはもうちょい分かりやすくして欲しいわ
ミリセントイベントwiki無しでは進められないわ
なんで風車村挟むんや >>50
ミリセント助太刀してから、苦しんでるミリセントを間違って殺したら義手も貰えたんやけどあれはバグ? アプデで追加されたNPCのアイコンも移動先までは追尾してくれないから結局攻略サイト見ないと無理なままやな
なんでヴァレーみたいにメッセージ残して次の行き先伝えるってことをしないんやガイジNPCどもは >>68
そういうのも何時間も前の会話とかいちいち覚えてられるかレベルでゲームが複雑になったから備忘録代わりのジャーナルを用意したりしてるのにな
マジでただの逆張りでしかない >>71
放浪商人の居場所がわかるようになっただけという… 今マルギットメチャクチャ弱いで
チュートリアルボスみたく一発でクリア出来た ・マップが糞
・ジャーナル表示くらいしてほしい
個人的な不満点 >>82
1か0かでしか物事語れないザ・アスペ思考やな >>81
「この辺に落ちたな、マップに示しておいてやろう」
これくらい出来るやろ
まだプレイヤーがマップ手に入れてなくても位置指定して印つけるNPCもおるんやから 一応全クリしたからエルデの獣とかいううんちは思い出に出来たわ >>82
大人数でやるMMOと比較すんのは
さすがにアホ マップにマーカー付けられたりNPCが自己主張してくると世界観に没入できなくなるから困るんだよなあ
攻略サイトで調べるのがフロムゲーの醍醐味なのに この手のゲームやるのはじめてやが、結構アプデでバランス変わるんやな
はじめからやったら全然別ゲーに感じるわ 最近のアサクリだと会話や文書で情報を得る
→「○○川と○○川の交差するあたりへ行け」みたいな大まかな指示がログに残る
→そのエリアまで行ったら鳥を飛ばして上空から偵察して目的のものを探す
って感じでマーカーに頼らせない作りになってるけど
こっちはただアナクロで不親切なだけ、 棒立ちNPC
プレイヤー拠点の街がない
弱すぎるプレイヤー誘導
ミニマップ無し
範囲外まで誘導すると初期位置にワープするボス >>91
そもそも最近のubiゲームはUIのon、offを切り替えられるしな ところどころ瓢箪みたいに狭まったCの字みたいなマップ形状がこのゲームの歪さを表してると思う 初心者騙して売ったみたいだけどいつもの信者ゲーでがっかり NPCイベントが不便とかミニマップがないとか街がないとかの利便性や世界観に関するものは全部的外れな指摘や
そういうゲームだからそういうもんなんや
エルデンリングの本質的な問題は複数ボスや後半の雑なマップ構成やヤケクソなモブ敵の配置や回避方法が自力じゃとにかくわかりにくいボスの攻撃や雑すぎるバランス調整とかのゲームの面白さに関わる部分がクソなことや 忌み地下アスレチック考えたやつは許されない後英雄墓も 雑モブ配置のせいで実質ラスダンのファルムアズラ最強は🦅なのが草 良くも悪くもいつものフロムゲー
お前ら期待しすぎやろ せっかくマップとか祝福の導きとかあるのに本筋以外じゃ全く役に立たないのなんなん >>103
メディアが散々煽ったのが悪い
メタスコア97とか出されたら嫌でも期待は高まる >>103
ソウル系やってたらまあ問題ないやろうが宣伝で煽りすぎだわ ラニちゃんよろしく居なくなったら祝福置いておおまかな方角だけでも教えてくれたら良かったのに メタスコア凄かったしオープンワールドって事でいつもとは違うのかと思ったんだよね
複数ボスとか怠いだけではよ終われと思いながらクリアしたわ ラダーンの隕石は落ちた大体の方角示されてるし
リムグレイヴ戻ったら目立つように空に石浮いてるからすぐ気付くと思うけどな 初心者ワイは結晶人3人のとこマジでムカついたわ
特に槍 いうて過去の例を見るに来年には神ゲー扱いになるから問題はあらへん
ダクソ初代とか発売当初はガッカリゲー言われてたが結果的にこの50年でナンバーワンになったから ソウルシリーズとオープンワールドの両方の悪いところが足の引っ張り合いしとるから作った奴らがオープンワールドを理解してなさ過ぎやわ ファルムアズラも聖樹もエブレフェールも楽しかったで
ただしオルディナと忌み捨て地下はだめ
オルディナは処理落ちするし地下はキモすぎる 泳げないのはともかく溺れモーションすら作らずただ落下して死んでいくのには草も生えなかった ファルムアズラ普通に楽しかったわ
火力高いとかって生命とかカット率は気を付けてるか? 1回斬っては4.5回攻撃避けてを繰り返すんだからワンポチお手軽攻撃の血の斬撃使って時短してたのに弱体化喰らうのほんまクソすぎんか オルディナは初見でたまたま行ったルートがそんなに矢撃たれなかったのと2キャラ目は見えない体で突破したからワイはそんなやな >>108
わからんだけならええけど知らんうちにフラグ折れるのはな… 同じ人型なら敵と同じ装備・モーションできるっていうのがこのシリーズの好きなところだったけどエルデンは敵にしかできない事多すぎてクソ オルディナは1回ルート見つけたら楽やね
顔面真っ赤にして透明なクソを殺そうとしたやつにはクソだろうが
輪の都初期のてんすみたいなゴミではない 復讐者エドガーが出てこないせいでハイータのイベントも止まるのマジでクソ 散々叩かれてるの見てハードル下げて臨んだからか火の巨人とか神肌のふたりとかそこまで糞に感じなかったな
マレニアとかむしろワイの中ではわりと楽しかった部類の敵や
エルデの獣はほんまにおもんなかったけど 騎士の大弓とインプの挙動にイラつきまくってる ほんまに許せない かなり賛否両論らしくて草生えてる
おま値9240で不買して正解やったわ
7000くらいでセールされてから買えばええ 大ボスはソロでも動き覚えて倒すダクソ式で行けるし楽しかったけど墓と洞窟の複数ボスはマジゴミ マジでクソだと思ったのはアルベリッヒとミリアムだけやな >>129
やっぱ楽しいの敵だけやん
霜踏も無くなったし >>126
いい加減侵入しなくなる侵入キャライベントに絡めるのやめてほしいわ 昨日モーゴット倒すとこまで行ったんやけど
ディレイ多いと動きの不自然さがやばいな
難しいというより気持ち悪い 接敵したときマップ開けなくのやめーや
ファストトラベルはいいからマップは見せろよ >>140
よう消えるなあ
100回クリアしてた人も消えたら発狂するかな >>110
ラダーン行く頃にはリムグレイヴ戻るような用事ないのがな
フレンドの攻略手伝うためにたまたま戻って気づいたわ ワイは後半もめっちゃ楽しんどるで
何ヶ月か掛けてゆっくりじっくりやってくのが一番楽しめる遊び方やと思うわ 長牙(刀)でちまちまやってたけど昨日から大曲剣バッタマンに転向しました 赤獅子とか霜踏の威力って知力に依存するの?
脳筋だけど全然威力でんわ >>151
開発というよりプレイヤーが弱体しろしろうるさい >>153
次はちいかわちいかわ言っとるのほんま草 信者によるとNPCイベントやマップの濃さはスカイリム以上らしいぞ 最終的にあらゆる戦技も下げてボスもR1だけで勝てるくらいに下げそう >>138
せめて他にも入手手段があればな
小壺のイベント増やすならエドガーのバグ直せって感じだわ 激強霜踏み
激強写し身
チート盾ビーム
が快適すぎてアプデしないでオフラインでやってる ラダーンヤバいって言うからビビり散らしてレベル上げたら簡単に倒せてしまったわ
ほうき星って連射できて威力高くて癖になるな ボスが超広範囲の霜踏みかワープして初見殺しの大技ブッパするのマジクソ
後半のボスそればっかやし >>152
霜踏みは武器の強化値依存なはずや
威力でないのはナーフされたからやろうけど >>158
こんなん見つけた
ラダーンのアプデ変更点間違ってたらすまん
・近接のヒットボックスが40%減少
・近接攻撃の威力が8-10%
・発射物と爆発のヒットボックス下方、速度減少(?)
・ファッキンホーミングオーブが大幅に修正
・他、細々な修正 >>152
能力値でも若干の変化があるって見たことはあるが武器強化値の方が遥かに重要や >>116
間抜けな死亡ボイスは妙に作り込んでるの笑える >>162
ラダーンやばい言うてるのはラニイベこなすためにゴドリック後に行ってレベル足りてない奴らやと思う
ワイもレベル40くらいで挑んでアホほど時間かかったし >>166
ラダーンよりもエルデの害獣のホーミングの方どうにかせーや ダンジョン系のニチャリズムが少ないんや
ただのスタイリッシュアクションゲーでニワカチー牛が喜んでるだけに見えるんや >>172
ワイは80でやったからあっけなかった
噂に聞いてビビってたからNPC召喚はしたけど エルデの獣とか祈祷ノータッチはまあビッグデータ足らんからやろな >>165
>>167
進めたところまでの動画見てると自分よりレベル低い魔法使いが600とか出してたから知力関係あるんかと思ったわ
単純にナーフ前だから強かっただけなんやな
サンガツ >>180
投擲系アイテムが上方修正された
実質壺男強化アプデや >>166
あのホーミングどうなったんやろ
あれの回避に合わせた追撃が鬼だったが エルデの獣は無駄に追いかけっこさせられて
その間に鬼ホーミング攻撃されてジリ貧で負けるパターン多くて投げかけたわ
他の強ボスと違って何も楽しくないからやる気も出ないんだよなあ 王都以降のボス全員炎獅子で膝つかせて写し見に殴ってもらうだけで終わった
これが王たる力よ >>181
壺男強くてわろたわ
2周目のマルギット戦で召喚して見守るポケモントレーナープレイしてたけど普通に倒してた 遺灰どこでも使わせろ😡
さっきの敵集団相手では使えたのに似たようなこっちじゃ使えないってのが多すぎや 一番のクソ要素は自由度上がったのに時限要素が多すぎることでしょ
セキロの梟ですら重大な選択肢出す時はわざわざ警告してくれたのに
エルデン開発より梟の方が気遣いできてるってどういうことだよ >>146
まあ普通に楽しんでるから後悔まではしてないけどね
でもこんなん作って煽った公式も悪いよ
https://i.imgur.com/pRXolOI.jpg >>189
ワイのコリンさんメリナが焼けたついでに鈴玉になってて草生える >>189
金仮面イベ進めてたら
ローデイルの時点で何故かコリン死んでて進行不可になったのホンマうんち
何がきっかけかもわからん 面白い要素は序盤に出揃うのにつまらん要素は次々出てくるねんな >>192
あれは黄金樹燃やされてコリンさんがブチギレるイベントが終盤にあるから
先に黄金樹燃やされた時点でそれ以前のイベント成立しなくなるんや もう100時間近くプレイしてるのにまだ終わりが見えなくて草 エルデの獣とかいう超絶クソゴミ以外はなんだかんだ楽しめた
マレニアもクソゴくらいの領域ではあったけど ラダーンは弱体化されたからか余裕やったけどその後の腐敗した樹霊がクソボスすぎた
狭いマップででかい身体だからカメラがゴミ 後半雑魚無視して逃げ回ってただけだったなあ
いくらなんでも倒す旨味がなさすぎる ダンジョンのボスとレアアイテムを取ってるかどうか見れるようにしてほしいな >>200
霜踏みはもうゴミや
カエル狩りで使ったけどうんこすぎた 日本人って取り逃し絶対嫌だって病気持ちが攻略サイト見ながらしらみつぶしにプレイするからな
そりゃそういう奴には合わんわ
今回はこのルートで行ってみよう
次はこの武器使ってみよう
って遊ぶ方が健全だわ >>194
そういうことか
知力足りないから像の秘密とくの後回しにしたから死んでたんやな マレニアの乱舞だいぶ捌けるようになったが近距離で発動した時の避け方がマジで謎やな
攻略見ても盾使うとか書いてあるし 今ぶっ壊れで話題になってるちぃかわは時限イベで入手やから気をつけてな プレイ時間80hでlv56なんだけどどこまで上げといたらええんや アルセウスもエルデンリングもミニマップくらい出せないの? >>201
確かにデフォでわかりやすくしてほしい感じはある >>213
英雄墓自体いらねえ
あんなマリオみたいなことやりに来たんやないのに >>214
ま?結構ルーン必要やんけ
残すところ王都と火山ぐらいっぽいのに >>189
ワイのセレン先生初対面は鎖に繋がれて女騎士プレイしてるとこやったわ
何度か訪問しても唸ってるだけだから殺してもうてその後後悔してやり直した フロム「ラダーンは特大ナーフしますw」
フロム「マレニアは刺さってた戦技ナーフしますw」
🤔 レベル上げとか適正レベルみたいな概念がそもそも鬱陶しい
オープンワールドじゃなくてええわ 攻略見ながらやってるけどヌルゲー過ぎんか?
敵も一撃重いだけですぐ倒せるし簡単に飽きるのも分かるわ 不満持ってるやつ相当いると思うし、なんJ民でBF2042みたいに返金運動せんか?これだけみんな文句言ってるしやるよな?安い金ちゃうんやで >>207
乱舞の1段目は食らっても良いからとにかく生き残れみたいな感じになるよな、逆に2、3段目はノーダメで避けられるから ブラボもかなりボス弱体化調整入って今の形だからな
ヌルゲー言ってる奴と初期プレイ組との温度差かなりある 結局実績コンプまでやったけどプレイ時間70時間やったわ
フロムゲーの実績コンプってそんなに大変じゃないんやな >>225
エルデンはアプデで自重しなかった場合の難易度は上がってるんだよなぁ レベルシンクみたいな機能実装されないかな
いくらレベル上げても武器を強化していても、推奨されるバランスで楽しく協力プレイできるように NPCイベントなんてほぼサブなんだからコンプしなくてええやろ
コンプしたいなら攻略見ろ マレニアはブラボのマリアみたいな人気キャラにはなれん
フロムは諦めろ >>222
流石にBF2042と比べたらアカンで、2042に1万払ったワイが言うけど この手の始めてで侵入してくるやつあまりにも返報バグとかグリッチ使うやつ多すぎるんやが元々こういう民度なん? >>235
デモンズの頃から
ストームルーラーと酸の嵐で装備全破壊して初心者詰ませるような民度やからな 不思議なのがなんでクソクソいいながら金と時間無駄にしながらやってるやつが多いのか
ワイはきっちり2時間以内で見極めて返品したで? 開発者のオナニーっぷりが今までの作品で最強だわ
ダクソ3の感じからオープンワールドになるのかと思ったら
クソ2の進化版だった なんでラダーン弱体化されたん?
そんなに不満の声大きくなるようなボスか >>242
ストームヴィルまでは普通に面白いんだもん😠 セレンのイベント攻略サイト見ながらやってたけど一回円卓行くとかどのサイトにも書いてねーな
フラグ死んだと思って他進めて円卓行って本体死んだとか出て本格的に終わったかと思ったわ 強武器がクラフトとかボス報酬じゃなくてその辺に落ちてたりするから隅々まで探索せんといかん強迫観念に襲われてしまう レガシーダンジョン内の導線がめちゃくちゃでクソ3の大書庫みたいなステージが無かったのは残念 >>244
マレニアんほるついでに敗北者のラダーン弱体化したろ!
これでもっと人気出るやろなぁ 【急募】しもふみ写身の弱体後の宿将ニアールの倒し方 ついになんJもクリア民が増えてきて不満出てきたな…
ワイも雪原以降は探索にウンザリしながら進めてたわ
エブレフェールはよかったけど オープンワールドいいからストームヴィル城みたいなダンジョン沢山作ってくれ 実際ラダーンは初心者だとわけもわからず殺されまくるボスではある
弓避け方わかんねえ!NPC死んだあと勝ち目ねえ!みたいな >>254
霧の猛禽よかったで
上空からかかと落としに合わせて発動したらカウンター決められる >>256
あそこ良かったな地下の墓地のしょーもないダンジョンはいらん マレニアとかいうユーザーの玩具
汚物消毒ブルドーザーしたり蝿たからせたりやりたいほうだいや クララちゃん浮いてる上に毒入るからラダゴンとの相性めっちゃ良くて草
やっぱりこいつが最強だわ >>263
鷹呼べば攻バフかけてくれるしさらにええんちゃうか? 敵だけブラボでこっちもっさりってのはダクソ3でも感じたけどまさかそれがさらに顕著になるとは思わなんだ コリンのイベントみたいにビルド違ったら詰むみたいなイベントやめろ、脳筋になんて祈祷使えるか
生まれ直しも無限ちゃうんやぞボケ 地下世界の滝壺から石棺に入って移動した後、蟻の群れが気持ち悪すぎて諦めた。虫は気持ち悪くてマジ無理
ラニのイベントってどこかの過程であそこ通る?それだったら諦めるわ 戦灰の輝石のつぶては撃った後にr2で特殊モーション出せるで
昨日までワイは知らんかった なんj専スレ以外で落とされてるとこあんま見ない
Twitter やら他の媒体では絶賛の嵐やん >>266
そこまでに探索してタリスマン、大ルーン、霊薬の雫が揃ってたら理力無振りでも足りるで 中盤はめっちゃ面白い
こっち強いし好きに探索できる
終盤はスルー安定で探索できないし同じ敵ばかり出てくる >>266
霊薬とマリカ爛れと双頭賢者と星見タリスマンとゴドリックルーンで理力盛れば理力9でもいけたぞ >>269
「エルデンリング クソ」とか「エルデンリング ゴミ」とかでサーチしたらわらわらでるで >>266
一応タリスマンと装備と霊薬とゴドリックの大ルーンで底上げすれば生まれ直しせずに行けるけどマリカの爛れ刻印が聖樹までいかんと手にはいらんのがな >>262
なんも対策せんとマレニア側がやりたい放題してくるから仕方ないね 🐜より忌み捨てのナメクジ不愉快すぎてほんまにつらかったわ >>272
探索面白すぎてやりまくったけどNPCイベ気づいた時には終わりまくってたの残念やったわ >>299
🗿とタリスマンと霊薬と大ルーン使えば知力7でもギリ37いけるで
霊樹抜けなあかんけど 弱体化後ラダーンって馬乗るだけで最初の重力弾避けられるようになったんやな 隕石投げもクソ雑魚ホーミングか低火力になってるんやろか >>53
ブレワイなんて一言も書いてないが何が見えてるんだ?ブレワイコンプ拗らせ過ぎじゃねえのw ラスト辺りの木の龍と戦う足場ふざけとるやろ
外周からは落ちるし、中心は腐敗沼やし >>254
レベル108の二刀流バッタやが5、6発くらいで倒せたで >>285
樹霊って密着すれば楽やなってことに気づいたところでのあの地形は糞すぎるわ
ドロップの黄金の種子はあの段階じゃもういらんからスルーしたいのに
ミリセントイベ進めるために倒さないかんのもウンチすぎ なんやかんやで最高のゲームやったわ
最後の最後らへんは高難度やけどそれも盛り上がる要素やった
難しいのは全体からすればほんの一部やしな 終盤のモブ火力高すぎるっていうけど
それってレベルを100〜120で自主的に止めてるのが原因で
普通に150くらいまで上げてりゃ進行具合に沿った普通の難度なんだよなぁ
宮崎からしたらそんなん知らんがなって話だろ >>285
1キャラ目は真面目に倒したけど2キャラ目からは木の根の足場に戻れば一方的に攻撃できることに気づいてハメ殺したわ >>254
脳筋二刀で開幕2体倒したらあとは猟犬で余裕よ
このゲームジャンプ斬りに対応してきたらいよいよクリアキツイ気がする オープンワールドやなくてオープンフィールドやって開発の言ってることがよく理解出来たわ
OW感覚で付き合ってたらめんどくさい上に速攻飽きる >>292
ワイは刀と忍者みたいな遺灰最高まで強化して倒した
それでもそれより死んだけど >>288
あいつは話に一貫性あるから好きや
色々協力したったのに何故か急に最終的に殺す羽目になる奴ら多すぎてな >>217
あれセレンなん?
宿場跡と女騎士状態で共に存在しとるんやけど 逆張り大好きなフロム信者ですらエルデの獣は良ボス!って言ってるとこ見たことないからあのネッシーやべえよ 魔術学園の鍵2本目ルート
あんなん普通気付かんやろ >>294
信者がダクソ脳っていう難病だから仕方ない まだクリアできてないんやが今作体力上げな話にならんくらい敵の火力高すぎんか?
王都でレベル100到達してしまったのにそれでもボスに苦戦するとか頭おかしなるわ 魔術学園の鍵2本目ルート
あんなん普通気付かんやろ >>271
うわああああああああああ、マジかぁ。魔女っ子イベント進めたかったのになぁ
レベル上げまくってるから敵自体は倒せるけど大量にアリが向かってきたときにもう気持ち悪すぎて心が折れたわ
虫系マジ勘弁 ゴドリックまでは95点最後までやったら85点になったわ 魔術学園の鍵2本目ルート
あんなん普通気付かんやろ 質問ばっかですまんが血河の入手って抜け穴ないの?
王都で詰まってる雪山行けん ホーラルー良ボスじゃない?
マリケスとマレニアがクソすぎて相対的にそう思っただけか? >>307
ラニのイベントで地下都市行けば喪色の武器+9までいけるから火力で押し切るんや >>315
ジャンプで地震避けること出来ない奴から苦情殺到 序盤はマジで神ゲー
からの後半のクソバランス調整はどうしてこうなったって感じ ケイリッドの鈴玉狩り強すぎて草
倒したけど作ったやつアホなんか オープンワールドにした意味がないというか不便さばっかが目立つ
これなら従来の作りでよかったってなるわ Sekiroみたいな強敵とのアツいタイマンを期待して買うと損した気分になるよな
まあワイフロムゲーはブラボとsekiroしかやったことなかったからそもそもフロムゲーってこういうもんなんかもしれんけど >>308
本体がレイプされつつ涼しい顔で分身が魔術教えてくれるとかほんま最高の先生や
新しい身体もセルブズのレイプ部屋にあるし FO3やウィッチャー3やRDR1以来ぐらいの世界観ガッツリ作り込んだオープンワールドではあったが
結局オープンワールドって殆どはサブコンテンツ巡るだけの探索ゲーなんやなって
こんなの作り込むぐらいならメインルートと周辺サブルートに絞って作り込んでほしかった >>203
そりゃ取り逃し嫌やろ
金払って遊んでるんやからある要素遊べなかったより遊べた方が良いに決まってるやん病気呼ばわりとかガイジか? >>203
そりゃ取り逃し嫌やろ
金払って遊んでるんやからある要素遊べなかったより遊べた方が良いに決まってるやん病気呼ばわりとかガイジか? なぜか神肌連戦(神肌のふたりではない)に負け続けてティシーさん解禁してもうたわ ラニイベントおそらく終わらせて王都地下やってんだけど地下からやればよかった
気持ちよくなってた所に怖い気持ち悪い糞迷路で最悪だわ ダクソの会社の新作って認識で買えばまあいつものダクソやなで終わるけどSEKIROの会社の新作って認識で買った人には合わないと思うわこれ 今作のアリとかFalloutのゴキブリみたいにデカいとモンスターって感じするから不快感そんな無いな
MGS2のフナムシはガチでキツかったけど >>320
まるでダクソ1やないかあれはラスボスよかったが 地下の河とかでなんか吹いてくるなんJ民みたいなやつ出てくるよな 詰まったら遺灰とか壊れ戦技に逃げるより一旦お別れや!って言って違うとこ行くといつの間にか強くなってて倒せるようになってる
ずっとお気に入り武器の方が気持ちええ >>203
この広さとボリュームで早々周回できるかい >>310
頭デカい一番キモい🐜がそもそも道塞いでるから突っ切ることも無理やで >>329
毛まで生えさせるのは悪意以外の何物でもないやろ わいは今大昇降機起動してワクワクで突撃したら敵硬くて絶望したところ 延期したのに後半が納期のデーモンにやられてるのほんま >>342
探索してルーン溜まったり回復強化できたりな マレニア相手に無双すると弱体化される
ラダーン将軍もやられたからな >>347
鍛石の鈴玉34の置き方とかはほんま納期のデーモンを感じる 色々と惜しい作品ではあった
序盤95点、中盤80点、終盤50点
トータル75点のゲームだった >>203
武器はともかくルートもクソもないやろ
向こうの想定通りじゃないと露骨に敵強いし
あとNPC周りがまともに完走できるようになってないわ
ラニイベですら怪しいやろ普通あの祝福で休まんし >>345
理科の授業で観察した普通のアリもそんなもんやろ ダクソ部分は概ねいつものダクソでそんなに悪く無いけどオープンワールド部分が不親切過ぎ
ダクソと掛け合わせたらこうなると言う形だとは思うけどそれならいつものダクソでアッパー調整でよかった 🐜はあんま見ないようにしてやりで削ったわ
無視関連じゃないけどダッシュしてくる貞子みたいなのが一番キモかった 早く+24と+9まで上げるようになりたい
あの石買えるようになるの最終マップまで行かんと無理だよな? >>285
あそこスタックするから遠距離手段持ってれば余裕やぞ 中〜後半のボスの柔らかさなんとかならんかったんか
道中の強モブのがよっぽど苦戦するわ >>352
そもそも祝福で話しかけるって発想が基本的にないから見落としそう
メリナとこまめに話せるようにしとけばまた違うんだろうけどな
ついでにメリナの影の薄さも改善できるし >>358
レンコラじゃないんか
ハスって呼ぶ人初めて見たわ 侵入されたらセーブデータ破壊っていうのが一番おもろかったわ
それ必須のイベントもあるのにね フィールドの外から見る学院とか糞広く感じるのに入ったら結局そんな広くないんよな
ストームヴィルはかなり気合い入れて作ったのは分かったけどそれ以外は見かけ倒しすぎてちょっとガッカリやったわ >>367
>>371
ワイがガイジやった
蓮根が元やと思っとったわ 仁王2途中で飽きてやらなくなったワイがこのゲームクリアできるかどうか >>364
どっちが正しいのかググったらGoogle先生がご丁寧に大量に参考画像出して来やがった
絶対に許さん >>360
ダクソ3のDLCが割と酷かったから期待できない >>372
ワイも最初レンコンが元かと思ってたからしゃーないわ プラチナ3.3%って意外と多いんやな
2周目は何をやればええのか分からんようになっとる >>364
いや間違ってなくね?蓮根蓮華の例からしてレン読みでハスの〜って意味やろ
だったらむしろレンコラの方が適当だしそもそもゴロの時点で勝ってるやん >>369
王都ローデイルはストームヴィル以上あったやろ行ける広さもマップ密度も もしかして余った黄金の種子ってフレンドにあげられたりするん? 発売前の超大作、皆が待ち焦がれた、みたいな宣伝が違和感あった
フロムゲームってそういうのとは違うでしょ 地図見ると神授塔が六角形になるように配置されてて中心が雲で覆われてるから
ここがDLCエリアになるんやろか ラダーンの後どこ行くかでかなり難易度変わってくる
レアルカリアの次ラダーンで次ノクステラから月光の祭壇行けば殆どボス無しで+9までいけるから王都楽勝や
+9でも死ぬ時は死ぬけど >>382
王都はどこに進んで行けばいいかがわかりにくいのがなぁ
作り込みすぎてごちゃごちゃしてるし竜の羽を進むのが正規ルートとかわかるかいって感じ
あと遠距離モブが妙に強いのがウザイ アステールの弱さからしてもラダーン後はノクステラやろなぁ… 2周目やらんかったらよかったわ
また祝福から集めろとかなんやねん・・・ ぶっちゃけ魔法ぶっぱで倒すならアステールメテオとアズール砲ってどっちがいいと思う
? 祝福はリセットしないと色々すっ飛ばし過ぎて2週目の意味無くなるからしゃーない >>387
レアルカリア地下から火山館行くのとケイリッド神授塔近くに落ちてるやつで+9は最序盤から作れるぞ 普通に祝福全開放のフラグぐっちゃぐちゃプレイもおもろそうやけどな 狂い火を終わらせてないやつ2周強制かきつそう
トロフィもニラENDが8.6%おるのに対して4.7%しかおらんのは半分これのせいやろ >>388
街って本来どこにでも行けるもんやしどこに行けばいいのか分かりやすいってのは言い換えれば一本道みたいなことやん
ワイはマップのスケールに圧倒されながら観光半分に探索するときも竜の翼登って進む時もずっとワクワクしっぱなしやったで >>396
じゃあ灰色にしといてついたら使用できるとかでよくない?
位置まで消すな ワイ「ふぅ苦労してボス倒したぞ…」
エルデン「残念〜、君のステータスではまだまだこの武器使えませんwww」←これ糞
てか育て方で使えない武器多すぎ殆ど倉庫の肥やしやんけ もうオープンワールドとか無理して作らなくていいから次は素直にダクソ4作れよ 2周目って仕方なくやるものやろ
取り逃がしたNPCイベ報酬と足りない古竜の喪色と雫の幼生を回収するためだけにやる
それ以外は全部1周目でやるからわざわざ祝福再解放する意味はない PSN未加入民おる?
侵入とかのためだけに金払う気しないんやが 王都はボス行くまでが羽登る蔦登る蔦登るなのはどうかと思う >>406
wikiってどこが充実してんの
やっぱ神攻略? ピディが初対面で「き…きみ……貴方方」って言い直してる伏線とか
二週目じゃないと気付かんな >>405
セキロ型とエルデン型で2タイプ出し続けるのがええわ
レベルデザインガチガチもやりたいし壊れたり縛ったり自由なのもやりたい ひどくて草
まあ失敗作だな
いい学びになったでしょ >>404
雫の幼生たくさん手に入るとはいえステリセに消費アイテムいるのは気軽に変えづらいしね
どうせ沢山手に入るんやし2週目3週目はしんどいボリュームなんだからもっと気楽に変えれた方がよかった >>406
草
実際ここは駆け抜けるしかないからしゃーない >>406
実際猟犬とエストガン飲みで突き進んだわ >>406
https://youtu.be/VcTlBCKQsBk
これ酷すぎて笑えない
こんなんを攻略として上げてるのがすげえよwithは 今週出るGhostwireとエルデンリングどっち買うか迷ってるわ 1周2周魔法やと飽きてきたから何か面白いのやろかな振り直ししたらええし >>408
それだけの為に金払うのは得策やない
他のゲームでオンラインコンテンツありきのゲームやるならええんやけどな >>406
実際害鳥とドラゴンの妨害うざいししゃーない >>406
クソゴミカスステージはマジでこういうアドバイスしかできんよな セキロブラボが作れるんだから今作の出来はわざとだぞ
そんだけ信者がドMで気持ち悪いってことや >>427
でもさあ
ブラボはソニーが協力してたしセキロはアクティが共同開発してたじゃん?
フロム単体だとこんなもんじゃねぇの
まあファンはこれを望んでたんだからしょうがねぇよな >>417
ステ振り直し無制限にしてほしいわ
どうせなら色々試したいけどもったいない病発動してしまう >>402
考え方の違いとしか言えんけどワイは所詮ゲームのダンジョンなんだからメインをわかりやすくしてそこから細かい分岐増やしてくれ派や
変な道行かせるにしてもアノロンみたいにどこに目標があるかわかりやすくして欲しい >>429
にしても遠距離から鷹の数減らして走り抜けろくらい書けるやろ >>429
普通に一体ずつ遠距離攻撃で撃破出来るわ
わざわざ上から撃てるようにマップも設計されてるし >>432
消費物はドロップする敵用意しといてほしいわね そんなことよりチンクエディア取りたいのに即死するようになったから取れんのやが😡 >>413
ワイもそれが正解やと思うしフロムもそこは分かっとると思うわ
セキロの難易度調整の完成度はマルチやレベリングや武器種や魔法やロールプレイとかのいろいろな自由度を犠牲にした結果トレードオフで手に入るものやからな
それらを求めたら後半になるにつれて調整が難しくなってところどころガバくなるんは原理上仕方ないことや ボウガン使うのめんどくさいから強引な走り抜けダッシュ成功するまでリトライしたろ!!
そういう脳筋プレイもまぁロールプレイなら良いんじゃねえかと思うけど ファルムアズラとかもう長過ぎてだれてきてるとこにこのクソダンジョンだもの
そらもう駆け抜け推奨だわ ストームヴィルまでがピークやろ
そのあとラダーン祭りでやや盛り返してあとはあかん 正直客観的に見てフロムゲーってSEKIRO以外は遊べるクソゲーだろ
勘違いした信者が持ち上げるから叩かれるのよ 正直客観的に見てフロムゲーってSEKIRO以外は遊べるクソゲーだろ
勘違いした信者が持ち上げるから叩かれるのよ >>443
クソゲーではないやろ!!
面白いけどクソ要素もふんだんにあるってだけや
発売前の不自然な持ち上げとメタスコア96点がほんとやりすぎたな 来月までwifi環境無いんやがオンライン滅茶苦茶になってそうで震えとる
返報だの屍山血河とか流行ってるんやろ >>433
ぶっちゃけどこ行けばいいかは高いとこから見渡せばすぐ分かることやしそもそもそんな分かりにくいか?って思う 言うて武器種多いモンハンと比較しても
敵モンスターの行動のリスクリターンの釣り合いとかだいぶ酷いと思うぞ ハマる人にはハマるゲームを完全無欠のゲームみたいに売り出したのが悪い SEKIROは途中で投げたけどエルデンはトロコンしたわ
そういう意味ではエルデンの方が遊べた なんかモンハンワールドとアイスボーン思い出すわ
1000万単位で売ったものの賛否ありすぎて続編ガクッと落ちる感じ 終盤の雑な鈴玉配置と一本道ダンジョン見てると作り込む余裕ないなら何処か削れば良いのにって思っちゃう >>444
雑魚痛いし構ってたら落下死やしめんどくさかったなあ
開発もわかってるのかマップの大きさの割に祝福の数多すぎて笑う >>450
大丈夫や
見えない魔法の刃(返報)が飛んできて即死するだけや
全然バランス崩壊してないで!ウェルカムやで! >>406
クソ鳥は脳筋時代はほんま嫌いやった
魔術剣士に鞍替えしてからはつぶてで完封できて楽や 雫の幼生ってシーフラ河の商人からは1個しか買えないの? >>462
あいつ動きおかしいよな
ロックオンしてたら逆に辛い こいつガチでムカついてすぐぶっ殺したんやが
話したらイベント進んだんやろか
https://i.imgan.org/ts7ijkG.png ラダーン祭りから王都(地下以外)くらいまでやったらクリアでいいわ
その後はクソ敵ばっかで楽しくない 一周目のプレイ時間は過去最長だけど総プレイ時間は最短になりそうな不思議なゲーム >>465
そのままリロードするとそこに武器防具だけ落ちてる レガシーの中ボスとか酷すぎるわ
なんで毎回使い回しなんや神肌二人とか終わっとるし このゲームつまんないと言うやつが面白いと思ってるゲームが知りたいわ >>465
「あぁ貴公か」みたいな簡単な挨拶が入る程度や
ロード挟んでもう一回来るとDも死んどるし >>465
会話してもたいした話は聞けなかったと思うし倒さなくても祝福で休んだら装備置いて失踪するだけだった 2週目やっとるやつあんまおらんよな
各地にサイン出しとると体感するわ >>465
装備落として消えるだけやからそこで終わりや >>465
次来るとこいつも死んでて(装備落としてて)終わりや
だから殺してもええ 結末も報酬も変わらん >>462
避けずにガードしろ
そんだけでかなり余裕産まれる
石投げてくるのだけ避けろ 雫の幼生は低確率ドロップでいいからマラソンできるようにしてほしかったわ
それか対人のレアドロップか 2週目行く前って確認される?
ラスボス倒したあと未探索のとこ回りたいんやけど やっと雪山きたけど飽きてきたわ
ここがそんなに探索できるとこじゃなくてよかった >>471
>>478
ただの信者(アンチ)やんけ
わいはエルデン死ぬほど楽しかったのでセキローも買ってみるで >>439
白やってたら敵から生まれ変わりアイテムドロップして無限ゲットきたと思ったら帰還時になくなってた すまん流石にアサクリ以下はない
ワイは2時間で飽きたぞ アマナレベルの糞マップが無かったからワイ的にはセーフや
ボスも獣以外は遺灰前提で考えたらこんなモンやろって感じ 開発はウィザードリィ的な立ち位置を狙ったんやろなあって感じる
確か宮崎か谷村らへんが好きやったやろ
転送罠でヤバいとこ飛ぶとかまんまオマージュやし
あの世代には*いしのなかにいる!*とかの理不尽がウケてたんや マレニアよりマリケスの方が嫌いやわ
ぐいぐい動くなや >>487
サンガツ
じゃあ寄り道そこそこでええんやな >>486
Sekiroはエルデンリングと結構毛色違うから合うか分からんで クソゲーではないけど雑なゲームだとは思うで
遺灰使わないと全然勝てそうにないのに使うだけで勝てるからとにかく調整が雑 ディルドが生えてる場所しか遺灰使えないの最近知ったわ
アイコンと実物の形違いすぎるだろ >>486
セキロはシステムに慣れてくれば長く続くスルメゲーとして楽しめるからおすすめ
序盤は辛抱や マレニアって猟犬ステか指紋ないと無理?
毎回避けきれないんやけど SEKIROは今なら2-3000円で買えるから外しても大したダメージはないやろ
フロム信者ならやるべき 今プレイ時間80時間で王都攻略中なんだけど、ペース遅い?
ちなみにラダーンは城に入れんかったからスルーした 面白いとクソは共存できるからええやろ
クソポイントでいったら今まででも最高峰やろ 何も見ずにクリアしてから
各地再放浪したら知らんダンジョン20個くらいあったわ >>501
ティシー呼んでヘイト交換しながら自分に来ないことをお祈りするゲーム 弓はボウガンオススメなんか?
ワイ適当な大弓強化して使ってたんやけど >>491
R1が微妙なゲームでR1の使い勝手良くしてもねって感じ
戦技もそこまで使い勝手良くないし >>500
SEKIROで一番楽しいの序盤やろ
正確には一周目 魔術学園の鍵2本目ルート
あんなん普通気付かんやろ 雑で大味な部分が多すぎるからプレイフィールが悪すぎるんだよな
フロムは達成感を味わってほしいとか言ってたけどクリアした時はストレスから解き放たれる解放感しかなかったわ 霊廟の追憶複製ってその周回内でボス倒さなあかんのやな
二週目以降やる前提なら寄り道ボスの追憶複製するのが賢明やな >>509
🦕「ほな超広いフィールドでクソデカボスと戦わせてやるで」 エンディングの分岐はまじめに何周もしようと思ったけどこれはオンラインストレージ使って差分見ることにするわ >>505
今までとは桁外れのボリュームやしその分クソポイントもそれだけ増えるのは道理やな 遺灰追加mod入れたら一気にメリナちゃんがメインヒロインになったわ >>514
サリアの隠しダンジョンよりマシやろ
ゴミがあるダンジョンじゃなくて重要なものがあるダンジョンでこれはやめろ >>503
ペースとか考えないで気楽に楽しめばええんや
赤獅子城は回り込む形で裏から入れる転送機有れば転送でいける エルデンの息抜きにヴァンサバやってたら抜け出せなくなったんやが >>515
強武器強遺灰で無双するゲームやと割りきった方が楽しめたわ エルデンはフロムなら仕方ないっていう言葉に甘えてきた結果の出来だろ 2周目入ったから遺灰解禁したけどこれタゲが遺灰に向かってるときにケツ殴るだけで楽しくなくないか?
あと消費FP多くて脳筋ビルドだと使えるの少ねえ鳥使ってるわ 脇道行ってもしょぼいのしか落ちてなかったり強そうなモブ敵殺しても報酬しょぼかったり
フィールドが無駄に広い弊害食らっとるとこあるよな ラダゴン「メインテーマ流れます、見た目かっこいいです」
害獣「ほなハードル走やるで〜w」
なぜなのか 終わりよければ全てよしって言葉があるけど終わり良くなかったら台無しなんだよ ボス攻略を楽しみにプレイしてるからボスを強遺灰強戦技で無味無臭にして突破するとクソみたいな道中の嫌な記憶だけ残ってワイは楽しくなくなるわ 今回一般プレーヤーの意見にフロム信者かなり押されてるからめっちゃイライラしてそう
国内100万本も売れたらフロム信者とかただの少数派やったな 今んとこ火の巨人とエルデの獣がぶっちぎりでサジェスト酷いな セキロは完成度高かったからGOTYは当然やと思うがこのゲームが取るのは納得しかねるわ
多分取るんやろうが 後半から敵のダメージデカすぎて大味になってしもうたな
とにかく不安定 >>530
謎ナメクジ出すくらいならマリカに変身して第2ラウンドとかの方が良かったよな
ラダゴン=マリカの分かりやすい裏付けにもなるし ワイは複数ボスの時は遺灰使っていいっていう自分ルールにしとったわ ラダゴンってあの性転換してメスイキして障がいを持った子供を産み落としたあのラダゴン? >>531
エルデの獣よりマレニアを終わりにする人の方が多いからセーフ >>536
そりゃお前が勝手にレベル縛りしてるからだろ >>406
ここは駆け抜けたらドラゴンが「ヒェッ…撤退や!😫」ってどっか行くからこれが正解やな >>535
ゴッドオブウォーとゼルダ2(今年出るのか知らんが)に期待するしかないな
エルデンがGOTYは流石にない
100時間以上楽しんだけど >>536
後半急に敵が硬いわ痛いわになったから
バグってカンスト世界の状態にでもなってるんか思ったわ
実際、血の蠢く廃墟は何匹か一噛みで出血即死させてくる犬混じってたし 初回ボスの突破率が低いことをニチャってたフロム信者とかブチギレてそう。
マルギットなんて7割倒してるし。 >>533
フロム信者の中でも対人勢やコアなゲーマーカッコいいと思ってる奴らは害でしかない
考察厨所謂フロム脳とも言われる奴らはええんやが 手数がクソ多いキャラに出血のせるから意味わからんことになる >>545
あの犬なんやろな
バグなのか分からんけど最初ビビったわ マレニア遺灰無しで屍山血河使わず正面から倒したけど誇ってええか?💪🥺 ソロでクリアできないなら200でも300でもレベル上げるのがRPGの王道で
マッチング気にして上げられないならそもそもそのボスマルチで倒せばええやんと思うけど変に縛ってる人多い印象 滅茶苦茶売れてる=マルチで白呼ぶのに一切苦労しない=難関ボスでも突破率高い 糞食いって名前に着いての由来特に言及されてなかったけどほんまに💩パクパクしてたん 序盤が一番面白くてどんどん面倒さが大きくなっていくんよな
マレニアをパリィで倒すのだけは面白かったけど レベル上げたらそりゃ倒せるやろ ボスを攻略したいのに今まで以上に攻略の糸口が全然見えねえって苦しんでるだけやろそれもプレイスタイルの一つやん >>551
バグって無限ヒットしてるらしいわ
盾受けしても死ぬみたい R1最終段とかいう隠された新機能誰も使ってないよな SEKIROは何やられても的確に返せるからむしろ敵が気の毒になるのに… >>557
当たり前や
相棒の長牙くんと剣舞で華麗に倒したで 盾大罪ビームとか殺人ショテルとか修正されてもすぐ次のが見つかるって言われてたけどマジだったなこれあんま広めんなよ
https://youtu.be/V3zpD26Ci5k 友人に誘われてるのだが全部マルチでやっても面白いもんなんか?
ソロでやるのが前提だと思ってたのだが >>509
開幕何もしてこないこと祈ってメテオ撃て
飛ぶぞ >>562
そんなもん撃ってる間に3発殴られて死んでる >>554
普通のRPGは稼ぎがそれなりに楽やけどフロムゲーの難易度でそれやられても逆に詰むけどな
今はまだあるカラスのグリッチとかなくなったらそもそも難易度で詰まっとるヤツらレベリングすらやらずにみんな辞めてくで クラフト要素も別に無くても良かったな
寧ろ無い方がレアアイテム見つけて取りに行ったらクラフトアイテムの残念感は無かったんやろな >>568
クリアした友達がもう一人の友達誘ってひたすらロールプレイさせてるけど誘われた方ほんまにオモロイんかずっと疑問に思いながら見てる >>561
はぇーサンガツ
通りで大盾でも殺されるんやな ラスボスとマレニアとマリケスの白ボランティアやるの楽しいわ >>575
完全に同じ状況やわ
ワイ初心者でおんぶに抱っこになるのが目に見えてるから迷ってる エルデンリング2が発売されたとしたら発売日買いはしないと思うわ
読後感と言うか遊後感が悪すぎる 戦灰装備画面で戦灰の説明見られないのおかしくない? すげー単調なゲームだよな
やれることは序盤ですべて出尽くしてあとはひたすらコピペダンジョンとワンパターンなアクション
こういう配分が他のゲームは上手かったんだと思う >>570
セレンイベントでいくことになる
店売りの情報にサリアの墓の裏に隠しダンジョンがあるっ書いている
落ちてる魔術は多分、伝説の魔術やからトロコンにも必須
ボスは結晶人3人な >>577
違う装備にするコスト高すぎるやん
稼ぎなしでプレイしてると通常と喪色合わせて4本くらいしか強化できないんちゃうか? >>583
誘われた側はソウルシリーズ初めてやからあんま分かってないけど一人でコツコツやってたワイは是非このゲームらしさの苦痛も頑張ってほしい気持ちはあるな
体験したいだけならええんちゃう ダクソ2がオープンワールドになった感じってのが一番的確やわ
2周目とか2キャラ目はやる気起きん もともと怪しかったメタスコアがファミ通レビュー並みに堕ちるトドメになった作品として記憶されるだろうな 地下墓とか既視感というか、これ完全に使いまわしたな、とかまたボスお前かよ、みたいな感想が後半出続けるのがきつかったな ボリュームと景色は手放しに褒められるんやけどね
山嶺以降は景色も微妙になっていくけど >>592
戦灰付け替えくらいはできるやろ
それだけでも結構変わるで ジョジョの40点並に今後ネタにされそう
97とか79も怪しいわこのゲーム >>587
それを達成できているオープンワールドってないやろ >>594
ワイもそんな感じの評価や
動きにストレスフリーのダクソ2 >>566
そんなに縛りが好きなら【防具無し・魔法祈祷戦灰遺灰禁止・道具使用禁止・レベル15以下・右手左手装備禁止】で全ボスノーダメで倒す動画でも撮りなさいよ >>599
それなりに楽しめたけど個人的には60点くらいやな エンディングのエンディング感が無いのはストーリーが薄味なせいなんやろな
ウィッチャー3とかエンディングほんま良かったし エルデンリングやったあとで他のゲームができなくなったわ
やっぱり比べてまうわ >>597
基本リムグレイブのノリでその他味付け程度にちょこっとイロモノフィールドくらいで良かったわ
世界観とか設定どうこう言われても殺風景過ぎて回る楽しみがないのはちょっとな 地下の坩堝二匹だけは白読んだ
ここまで来て撤退したく無かったから行くしかないけど相手が強すぎる >>596
地下墓も遺跡もラストボスみたいなそれを統べる王みたいなキャラ出してたらやりこみ要素あったのにな結局なんもストーリーに触れないサブダンジョンっていうのがつまらん >>577
防具なんか下手したら終盤まで初期装備のままだし
武器もステータス制限と素材のなさで同じのを延々使わされるだけ
こういうモチベーションを保つ仕掛けがねえんだわこのゲーム
クソボスに耐えてミニダンジョン突破しても使えもしない装備とかな
しかも一点ものばっかだから売って金にもできないし >>597
なんで雪山にレガシーなかったんやろな
雪ならではのギミックとか景観いれたダンジョン置いたら絶対楽しいやん
納期のデーモンか 根本的なところがダメやからアプデとかDLC出てもそこまで改善される気もせんのよな リムグレイヴ、リエーニエ、ケイリッド探索してるときはめちゃくちゃ楽しかった
アルター高原〜ローデイルも若干ダレてはいたけど楽しかった
雪原からストレスが上回るようになったわ 仁王2道中クソでやる気なくなって投げたけどボスは面白かったんやなぁって
思うと柴田勝家とか達成感すごかったわ >>590
あっクリア済みだった
でもセレンてのが誰か分からない お前らが後半微妙て言うからハードル下がってたのに、それにしてもな出来やったわ
山嶺入るまでなら95点やったけど90点くらいまで評価下がってもうた もう少しマップ小さくしてレガシー増やしたらええんちゃう
ほぼソウルシリーズやけど >>406
書き方はどうかと思うけど確かにいちいち相手しきれんよな 聖別雪原とかエリアボスを倒したり何かギミックを起動したら晴れて探索できるようになるものかと思ったけど何もないやろあそこ このフレーバーテキスト頼りなダクソ形式のストーリーテリングだとボス戦前とかの盛り上がりが希薄なんよな
SEKIROは普通のゲームみたいなストーリー形式だったけど盛り上がるボス戦多かったぞ とにかくこっちのやれるアクションを不便にして難易度上げようとしてるのが頭に来るわ
投擲武器とか魔法とか使うたびにいちいち足止めるけど
あれも敵が引き撃ちで対処できたら作った意味がないからとか思ってるからやろ
馬に乗って動きながら弓矢使えたらほとんどのボスは圧勝できるもんな >>617
せっかくだし忌み捨ての地下とミケラの聖樹+エブレフェールっていう神ダンジョンもやっていけ >>594
英雄墓とか魔術師塔のダクソ2スタッフがデザインしてそう感 ストームヴィルまでは97点
王都までは75点
王都以降は60点
こんな感じ 死にゲーとオープンワールドが絶望的に合わないって事を身体張って示したのは評価する >>608
そうそう、あの番犬像のオリジナルの化け物みたいなのが最後に出てくるとか
ザミュエルとか墓影とかそれぞれの文明とかに深みが欲しかったよね >>616
ずっと上質ブロードソードやった
今作のブロードソードリーチ長いかったわ 人によって評価違いすぎて草
ブログとかだと歴代最高ゲームと評してる人多いのに
結局どっちが正しいんや >>587
OWはNPCが多いゲームにすべきな気がするわ >>602
ええ…何や急に
別に縛ってる意識とか無いけど実際レベルは150くらいまで上げてバフアイテム使いまくったし
手持ちを色々試していけそうやなと思った戦術で倒しただけで
遺灰無しは明らかにソロで倒せる調整になってるなと感じたから使わんかった >>631
褒めないと信者が殺到するからなコメ欄で 中盤から終盤にかけて手に入るアイテムや装備品
実際に使うものはほとんどなくてもフレーバーテキストで少しずつ世界観や謎を解き明かしていってるからな
これ読んで浸ってる奴とそうじゃない奴とで全然印象違うだろうな >>632
円卓は結構NPCいるから…
最終的には痴呆老人と介護少女になるけど >>622
大半のユーザーにとっちゃ延々とようわからんはじめましてが繰り返されるイメージやろな
てかこのストーリーを大筋でも理解しとるのなんて全体の何%おるんやろ 敵は跳び回りながらノーモーション触媒なしで魔法を使ってくるくせにこっちはモッサリ走り回ってペチペチ殴るだけとか笑えるんだよな
アサクリくらいのアクションはやらせろよ ダクソシリーズもやるつもりなのだが先にエロデンリングから始めたらやる気にならんかな? 後半調整しないかな
DLCに合わせてでもワイは良いけど遅すぎるか 火の巨人でガチ詰んだンゴ
レベリングしかないのか? >>636
あんなポエムじゃなくてスカイリムみたく何十冊と読めるゲーム内書籍を用意してから世界観とかほざけよ >>642
馬使うかアレキサンダーのイベ進めて呼べば勝つる >>640
先ダクソやらないと1はシステム的にもだるいと思う >>625
エブレフェール凄いよなあれ
強モブ大量に置いてるくせに倒してもろくなもん落とさなくてビックリしたわ
走り抜け前提で作ったんか なんかすげえ美味いラーメン屋が食べ放題始めたら今まで気にされてなかった
カロリー高すぎとかサイドメニューの一部が微妙とかトッピング全部乗せてみたら不味いよととか言われ始めちゃった感じだな
でも美味いから店は行列みたいな >>640
ダクソ1と3とブラボとセキロやってまだやる気あるならダクソ2とエルデンやればいいで >>640
発売順でやっていけばええんやないかな
各シリーズの繋がり薄めだし 雪原は景色もつまらんし何かありそうで何もない感もしょうもないから丸々削って良いレベルやろあんなの 「下手」なんやねぇ…
プレイヤースキルでゲーム楽しめてないだけやん >>642
アレキサンダーイベント進めればサイン書いてくれるで >>645
やっぱそうだよなサンガツ
ダクソブラボセキロやってからエルデンリングに入るわ
一年後くらいになりそうだが 鉱石販売してるやつと鍛冶屋が遠いのめっちゃ不便なんだけど何も思わなかったんかな 自由とか見せかけて敵の強さや鉱石でこっちが正解ですよとか用意してるのがクソ
結局その正解をノーヒントで探して消去法でルート選ぶだけのゲームになってる >>631
ほんとにクリアしたんかな
他にもっとユーザーフレンドリーな楽しいゲームはあると思うんやが ぶっちゃけ今作の難易度なら白のエスト半減いらんよな でもここ数年出たゲームはやる気一切無かったけどこれは即日買ったしまあ何だかんだ面白かったよ2も期待しとるわ 個人的には王都までは神ゲー
雪山からクソに片足突っ込んでる感じやな
最後もラダゴンで終わるべきやったと思う
エルデの獣とかいうクソで〆とか一心を見習ってくれや エオヒドの宝剣かっこいいから使いいたいけど
強化アイテムが足りなくて鍛えるのが怖い
せっかく色々装備あるのに色々試せないのが辛い 安くない金払ってるんやからさっさとクソかどうか見極めて返品するのが一番の勝ち組やぞ
ワイはリムグレイヴに出たところで察してsteamで返品したわ DLCきたときに吹き替えも来る可能性ってある?
話が頭にはいってこんわ >>654
わざとやろあれ
馬生き返らせる時のデフォルトいいえを変更できないのも意図的やと思うし 広いだけで何もないオープンワールドって15年くらい前にはもう駄目の見本みたく言われてたけどそれを周回遅れで真似しちゃったな
あとどこにでも行けるように見えて崖とかで道整備しててそこしか通れないようなマップ構造も 王都地下で救援行ったら迷った挙げ句幽鬼に殺されて草
横浜ベイスターズかよ 確かに一心の後に怨嗟が乱入とかしてきたらワイもSEKIROの評価2割くらい下げそうやわ てかオンライン出来る?
接続に問題がって出て出来ない >>661
エルデの獣はルート別にすれば良かったと思うわ
それでもエルデの獣は移動しまくり飛びまくりでおもんないけど >>658
道中から呼ばれたらボス戦は絶対足りないわな
複数対1でも雑魚戦がそれなりに厳しめ エルデの獣も『深い』ンゴねぇ…で終わるようなクソ雑魚イベントボスにすりゃいいのにシャトルランさせんな ゼルダとかに慣れてると崖とか登れるようにして欲しいと思う
ジャンプでギリギリ登れない段差とか瓦礫沢山あってイライラしてくる >>663
日本版はおま値で9000円やからな
そらポジではなくネガな感想もしっかり言うわな クリアまで100時間のゲームなんて飽きとの戦いなのに
ステータスやら武器強化やらでやれること縛ろうとしてるのがまず間違いなんだよなあ
このバランスでアレコレ色んな戦法やって遊ぶような余裕ないし レベルデザインがクソ過ぎる
世界観のためだとかオープンワールドだからとか言うけど
どっちもモーン城に向かって導きが伸びることの説明が出来ない
二本指にも褪せ人くんにもモーン城に取り立てて用はないんやから
モーン城への導きがあるなら全NPCイベに導きがあっていい >>671
月の魔物みたいなエキシビションマッチで良かったと思うわ
あいつが新システムのリゲイン使わせるようにエルデン特有の馬使えたらもうちょい楽しかったやろ 今回のディレクター宮崎と共同で谷村おるで
ちなブラボは宮崎1人
セキロは別のディレクターが共同な
谷村と共同なのはクソ2とエルデンのみ なんかエルデンやったら仁王2てよく出来てたんやなって
ビルド変更が想定されてるゲームでステと装備プリセット保存もないとかだるすぎるわ >>643
ほんこれ
まあTESのは積み上げてきとるもんもあるし一朝一夕で真似はできへんけどあのゲーム内書籍システムはうまいと思うわ 雑魚敵ですら異様に強い+どう頑張っても避けようのない大量配置+倒してもろくに経験値もらえない+逃げるだけなら馬があるから楽=
この結果がひたすら敵を馬でかき分けて走って重要アイテムだけ引ったくって逃げるだけのゲームになってるんだよな
最初の野営みたいなところでもう気づいちゃったわ
ステルス要素が本当に取って付けたようなゴミ以下のでき 任意セーブとロードがあれば武器の強化試しが出来るんだけど >>667
どうみても降りられる高さなのに降りられない判定でもついてるのか着地した時に死ぬのほんまにふざけてる
宿場後から森に行く崖とかわけわからんかった 使わせたくないルートは即死判定にする調整はマジでクソ
即死判定があるせいでどのくらいの高さが飛び降りられてどの高さがアウトなのか未だにわからん >>481
対人にメリット無さすぎるからどうせ対人システム残すなら何かしらの報酬は欲しいわね エルデンリングへの批判見てるとスカイリムは今やったらクソゲー扱いされそう 普通に楽しめたけどフリーズするのはどうにかして欲しいわ >>667
崖やら谷やらで通行止め食うから結局正解ルートは一本しかないんよな
発売当初になんJでこれ言ったらボロクソ叩かれたんやけどさ エアプやが動画だけ見てると綺麗になったキングスフィールドみたいやけどな 遺灰使うと別ゲーでつまらんけどソロやとだるい
敵ターン長い&体力高過ぎやから難しい上に爽快感に欠けるんよ
マレニア第1形態とか固すぎやろ >>687
まあそうやろうけど10年以上前のパイオニアと今年発売の散々擦られてる仕様のゲーム比較したらアカンやろ >>687
11年前のゲームと今のゲームじゃ基準全く違うし比べられるわけ無いやろ間抜け
スカイリムは当時の最高傑作の出来やったけどエルデンリングは客観的に見て駄作の部類やぞ ライカード君はなんで入り口に自分の苦手な武器設置して待ってるんだよ
こんな間抜けなやつフロムゲー初だろ >>696
ストームルーラーも放置されとったやろ! セルフオマージュやりすぎなのもあるな
宮崎の引き出しが大したことないのがバレた 商人の鈴玉いっぱい集めてから2周目行ったらどうなるんや?
没収? >>692
マレニアって強靭弱いのも相まってむしろ柔らかい方やろ
被弾多くてリゲインされまくられたらそう感じるかもしれんが エル獣はあんなもん馬使う前提で設計されたボスやろ
馬やと簡単やから没収したとかそんなんやで
トレントとずっと一緒に戦ってきたんやから最後も一緒にやらせろや ホーラルーでなんとか上がった評価をラスボスのゴミ獣でまたガタ落ちさせられて無事ダクソ2以下のゴミ評価でフィニッシュや ワイは最初数年ぶりくらいに休みとって前日からやる準備して楽しみにしてたんやが
中盤あたりからとにかくスタッフ確認する為となめられないように実績解除してぶっ叩く為にエンディングめざしたわ >>687
コンテンツとしての物量が単純に違いすぎるわ
どこかの要素あげつらってここがクソとか言われてもいや別にそれがメインのゲームじゃないしで終わり
こっちはうろうろして敵殺すしかないのにそこが面白くないのが致命傷 祝福でトレント君とイチャイチャ出来ます!ってアプデでもええのか? >>706
それはやってないから分からんけど没収されるんちゃうか? >>699
今回はマジで宮崎ちゃうって
マーティンと宮崎はほんまに座組みしかしてない ステージの分岐も当たりとハズレが分かるのが遅すぎてずーっと後ろ髪引かれながら進まなきゃ行けないから気分的に気持ち悪いわ
前はアイテムなりショトカなりでうまく判断させてたのにどうしてこんなセンスないダンジョン作りになったんや レア装備ハントやりたいけどそもそもどれがレア装備なのか分からない >>692
マレニアは相当柔らかいやろ
HPだけならラダゴンの方が全然上 >>709
残せたらたぶん話題になるから没収なんやろな >>503
ワイは王都行く前にラダーン倒して100時間やったから探索メインのプレイしてるとそんな感じになるんやろな
楽しめていいけどレベルはモリモリあがるな >>687
いうてスカイリムはオープンワールドうまく使えてると思うけど
国ごとの政治や派閥があって生活感があって
サイドクエストもメインシナリオくらい盛り上がるやつあるし ウイッチャーのシナリオ
ドラゴンズドグマの戦闘システム
ホライゾンのグラ
原神のキャラ
こー言うゲームないもんかね >>701
特大2刀でやってたけど何回もやってるとだれてこんか?
回復1,2個で安定してたからそんなに食らってない方やと思うが >>697
>>698
ヨームがストームルーラー残してるのは設定的にむしろいいところやろ
ライカードが残しておく理由全くないやん >>623
歩き打ち出来る魔術もあるだろ
差別化されてる 2周目を戦技遺灰無しでやっとるけどマリケスがくっそきついわ
敵だけ楽しそう >>710
なんで宮崎ちゃうんや?
ディレクター宮崎やないの? ワイの時はベルナールの亡霊みたいな奴がライカード様を食べた蛇を殺してくれ武器は近くに置いておいたみたいなこと言ってたしあの亡霊がやったもんだと思ってたわ >>717
同胞団とか人狼とか実際に派閥の一員になれるのはめっちゃ良かったわ とにかくアイテムのテキストとボスのセリフやモーション全てがダサすぎる
いままでのソウルシリーズ参考にアレンジ加えて作りましたみたいな
特にマレニアがやばい >>720
あれは火山館のイベント進めるとわかるぞ
幽霊になったやつがあれ使って倒してくれって言われるし
倒すとジェスチャー貰えるで >>717
まさにロールプレイのために用意された世界やったな PC版でダメージ95%カット
ルーン500倍MOD使ったら
クソゲーになったわ 何だかんだおつかい要素って大事やったんやなって
導線がまったくないから本当にただ何もないフィールドを右往左往してるだけだわ
ダンジョンの配置もワンパターンだから壁際に頭擦り付けながら移動するだけだし >>721
使者の扇笛は個人的にそうでもなかったわ
神秘99に生まれ直して屍山血河使ったからやけど >>724
宮崎のほかにcoディレクターってのがいる
共同監督ってことなんだけどそれが谷村
ファミかなんかのインタビューで任せられるスタッフいるからみたいなの読んだ 雪山以降がマイナスにしかなってないのがね
王都でモーゴットの後にホーラルーとラダゴンで終わりだったらもっと評価高かったやろ絶対 >>729
1人称で視点うまくつかって没入感もすごいわ
フォールアウトもそうやけどとにかくオープンワールドに入り込ませるデザインが秀逸やね オープンワールドにするんやったらもっと俗っぽい派閥あっても良かったと思うわ
盗賊団みたいな >>720
じゃあデモンズで嵐の王がストームルーラー残してる理由なんだよ
竜の神があの高速具の前にずっと突っ立ってる理由なんだよ
細かいとこ気にしすぎなんだよ
派手な技で倒せるの一体くらいいてもいいじゃねぇか >>737
4年足らずでオリジンズオデッセイヴァルハラと連発できるUBIはやっぱすげえよ
日本のメーカーがどれか一本でも出してたら神ゲー扱いされてるわ >>733
だからって全部谷村のせいにできるわけやないやろ エルデンやった後にコードヴェインやったら敵の動きもまぁまともやし神ゲーに感じた >>716,721
サンガツ!
扇笛と溶岩刀はあったから後は弓と盾狙うわ >>739
そもそも街とか住人がほぼ居ないからねえ ただダクソを広くしただけでオープンワールドの良さ何も無いよな
スカスカにならないようにコピペ雑魚とダンジョン敷き詰めてかさ増ししてるだけ スカイリムもコピペダンジョン多いし大したもの見つからないのがほとんどだけど
ここで何が起きたんだろうって好奇心だけで奥まで進ませるような動機付けが上手かったんだよなとにかく
エルデンリングなんかその辺のメモみたいなフレーバーテキストすらないから本当にただの作業 >>742
3には谷村もおったから宮崎谷村であってる
ただ、バンナム繋がりは谷村主導で制作してるっぽいから
2と今回は谷村ラインで作ってる
総監督として宮崎いるみたいな感じ >>750
その辺で拾えてたようなアイテムをダンジョンの奥に移しただけだからな
しかもそこでしか手に入りませんときた 王都以降が敵が悪い意味で強すぎるよ
ダクソのカンスト並みの体力と攻撃力じゃん
なんだよ🐭のhp1000って
それでいてクソみたいなAIだから特大バッタで先に倒すのが最適解すぎるんだよ
致命も弱いしな
後半は俺はクソカスだと思う >>745
ゲーム制作と似たような仕事しとるからディレクターの重要さは理解しとるつもり
末端の仕事から重要なプログラミングまで全て目を通して指示をだすのが監督、ディレクターやからな
プレイ中ダクソ2っぽいなと思っとってエンディンがみて腑に落ちたから間違ってないはず クソ犬マジで死んでくれ
ディレイに投擲とクソ範囲近接の合わせ技でノーダメ完封されまくる ワイはスカイリムクソゲーとは思わんけど、クソな部分あげつらったらキリないやろRDD2やゼルダとかでもいいけど
それでも歴史に残るゲームなんやからじゃあ完璧なゲームなんてどこにもないやんそのくらいで物事とらえるのがええ ファルムアズラの騎士とかHP4000くらいあって草も生えない
そら皆走り抜けるわ >>751
報酬はエルデンリングの方がしっかりしてるはずなのにエルデンリングの方がコピペ感が凄いんだよな 難易度の上げ方がなんつーか下品なんだよな
雑に体力と火力上げただけ、2体置いただけ、ディレイいれただけ
痛い信者の作ったMODみたい ディレイはええけど見てから間に合わんような速い技も混ぜて来たりするから困る >>756
雷の騎士3体揃って、タイミングズラしながら落雷打ってきた時は何も出来なかった😵 >>758
エンディングに関しては脚本家の責任やろ
完全あいつの世界観やもん >>761
あんなんまともに相手してたら時間どんだけ取られるんやって感じだしな こりゃやる機会ないかもなと思って積んでたホライゾン2やり始めたけどアクションもこっちのがよほどよく出来てるわ
敵の配置によって自然と戦法を変えるようになってるし弱点を意識して戦えば割と簡単に打開できるようになってる
タイミング目押しでひたすらローリングしてるクソとは比べ物にならん >>752
ダクソ3がダクソ2やエルデンと同じ低評価組みたいに言われてるのが気になったんや
よく見ると誰が主導か区別してるだけやったけど >>730
寧ろクソゲーにならんゲームを知りたいわw >>751
確かに小さいダンジョンにも軽くバックストーリー欲しかった気もするな メディアがしっかりやるであろう序盤中盤しっかりしてる反面
終盤が雑すぎるあたりが怒り湧いてくる お、やっぱ裏道にはアイテムあるんやな!
幼 生 蝶 ベセスダ式オープンワールドがやっぱ一番楽しいわ
今年のスターフィールド頼むでほんま ワイもトロコン終わったしホライズンやろうかな
飽きる前にやっとられんってなるとは想定外やった >>743
そいつらは基本的に化け物で知能なさそうだけど例えば頭良さそうなシースが入口付近に弱点の結晶置いてたら馬鹿なんかこいつってなるじゃん
ちゃんと喋るし意識もあるライカードがわざわざあんなとこに自分の弱点武器放置するのはなんか違和感あるわ >>737
主人公おまえ戦争ばっか起こしといて何綺麗事抜かしてんだって思う以外アサオデは傑作 >>775
分岐言うても、1分くらいのエンディングが変わるだけやしな
FO4のルート分岐みたいに作って欲しかった これやったあとにアサクリやるとプレイヤーキャラの高性能さに感動するからオススメやで
武器につぎ込んだ素材を安価でバックできるシステムとか今からでもいいからパクれやと思う ☃📯🎈 ←こいつらまじで許すな
アマナやってんじゃねーんだぞ 今ストームヴィル城終わって既に30時間なんだけどこれ全クリまで何時間かかるんだよ ライカード君の特攻武器置いといたのは部下やなかったっけ?
誉のために殺してくれ的なイベントが火山館であった筈 アリがキモいと言われてたが言うほどキツくなかった
ラニイベのその先のなんかbetaみたいな目がデカい化け物の方が嫌だしそれ以上に火山にいた叫ぶ頭でかいジジイの方がきつかった 高い自由度を謳うゲームでステ振り回数制限すんのやめろ 死王子周り悲惨すぎてラニとかただのわがままなクズにしか見えんのやが OWにしたせいか雑魚の配置がダクソより劣化してるわ
ダクソは上手く誘導してやれば1対1を作り出せたけどエルデンは雑に大量配置してあるから駆け抜けるのが正解な場面が多すぎる 鍛石の店売り価格落ちたから道中で拾っても大して嬉しくなくて草 攻略サイトなしでこのゲームできるやつって
時間が無限にある大学生ぐらいちゃうんか 蟻はどうでも良かったけど王都の下水管のナメクジは本当に不快だった 広いだけで間延びしてる、ストーリーが希薄、何したらいいか分からない
こういうのって10年以上前からある「洋ゲーの駄目なところ」みたいな批判とまるで同じなんだよな
んで当の洋ゲーがそこの隙間を埋めようとしてる間にFF15とかエルデンリングが後追いで同じ批判を浴びてるという皮肉
今や洋ゲーの方がよほどチュートリアルもしっかりしてるしな >>793
あとは配信者やな
あいつらはあれが仕事やから長時間かけてやるけどその気になって一般人が同じペースでやったら普通に生活破綻するわ シリーズでダクソ2だけエアプで2ってこんな感じなんやろな〜って思いながらクリアしたけど本当にそうらしいのが草
エルデン2周目もクソ2も一生やらんわ >>767
すまん誤字と言葉不足やった
エンディングのスタッフクレジットみてって言いたかった チュートリアルに関してはエルデンよくやってる方やと思うで
セキローで反省したんやな
弦一郎が矯正してくれるとはいうけど本当に気づかんやつはそこまで行かず投げるやろ >>712
使者の扇笛もレアちゃうかな
後は貴人武器あたり >>798
そこは日本で洋ゲコンプ拗らせてる企業だけやから…
任天堂とかカプコンはまだマシや >>770
ダクソ3はようやっとると思うで
確か宮崎が総括で谷村ともう1人ディレクターおったんやが名前忘れたわ >>801
まじか
探索みっちりやってるのもあるけどそんなボリュームあるのか >>798
探索してねってのは理解できるけどそれにしても不親切が過ぎる
取りこぼすアイテムとかアホほどあるし
それでクリアできなくて攻略サイト見ちゃってモチベが削られていく ただ遺灰に関しては強制取得させて半強制的に使わせる機会も受けても良かったと思うわ >>800
DLCは神掛かっとる
PS4版もやったけど割と不満点直されててよかったで がっかりゲーやけどdlcだけ期待しとるわ
クソ2の煙と白王は楽しかったから いろんな武器使いたいけど、
弱い武器だと辛いから
打刀→猟犬→月隠→ちいかわ
灰都まできて使った武器これだけ >>778
ライカードだって一回ボコられるまでとぐろ巻いた蛇だったじゃん
どう考えてもライカードがメインで勢力に指示だしてる感じじゃないし、そこまで差ある?
シースも自分の後ろに隠してるだけでほぼむき出しだしな >>810
強化しないと使い物にならんけど強化のほうも導線がないから一緒 言われてるけど特攻武器でライカードはジャイアントキリング感すげー楽しかった
レベル上げすぎてたせいで音ゲーになったが >>811
ダクソ2は無印とスカラー版で評価分かれるらしいな
ワイはスカラー版やったけど結構楽しめたで 強さとか関係なく1番ムカつく動きって結晶人槍やろ 舐めやがって >>820
🐻の後ろに立ってるだけで全ボス勝てそう ライカードはほぼ毎作入れてるただのイベント戦やん
別に騒ぐ要素がない >>803
セキロは特別縛ってなくても弦一郎やババアで数時間詰むとか普通のゲームだったからなあ攻略充実するまでは阿鼻叫喚だった
エルデンは逆にTipsかなり用意されてるけどそれあっても馬で二段ジャンプ知らん奴とかおったの草生える >>820
ボスには使えんが雑魚には使える遺灰とか欲しかった DLC期待って言われてるけど現状やとクソみたいなボスと道中走り抜け推奨のクソステージお出しされそうやねんけど期待できるか? 星見で脳筋キャラ作り直したけどグレソのR1がネズミに当たらんやんけ >>813
弱武器だとボスは行けても道中の雑魚が辛過ぎるよな >>819
ガッチョンガッチョンガッチョンガッチョンガッチョン♪ >>813
雫の幼生がもうちょい集めるの簡単やったらなあ >>810
強制イベントで〇〇を使いましょうみたいなチュートリアルってウザいけど必要なんやなって感じたわ >>821
あいつその辺のボスより余裕で強いと思うわ >>827
まあ道中も結局ガン無視で駆け抜けるのばっかではあるが… まさか最後まで移動方法に進化がないとは思わんかった
OWて普通段々移動楽になるやろ
トレント君壁登るか3段ジャンプくらいは覚えてくれや ウィッチャー3はマップに?がついてんのが嫌だった
あれがあるから歩かされてる感半端ないし探索に楽しさ感じない
これとUIのクソさが無ければパーフェクトなゲームだった >>812
クソ2は評価散々だったからDLCで取り返したろ!みたいな感じあったけど
エルデンは売れまくったのと宮崎信者が絶賛してるせいでDLCも本編と大して変わらなそう
というかアプデの時点でそういう傾向出てるし オープンワールドだから、何やっても自由、とは言っても
結局完全に投げっぱなしちゃゲームとしての体を成してないんだよな
あれをやった方がいいぞ(やらなくてもいい)、あそこには行くな(行ってもいい)、ってのは必要
それがおつかいだって言われるのは作り手側の演出の力量不足
いっそ無くしてしまえというのは責任放棄でしかない 面倒なチュートリアルとかミニマップとかマーカーとかああいうの全部親切でやってくれてたことが身に染みたわ >>823
赤鬼の攻略情報載せる異常事態やったな
もっともゲームシステムの理解を阻害する1番の原因がその赤鬼なんやけども なんか侵入してきたやつから見えないなにか飛んできて即死したんやがあれなんなん? セキロはDLC無かったけどエルデンはあるって確定しとるんか? >>811
そういう評価もちらほら見かけるな
エルデンがほんま疲れたから落ち着いた頃にでもDLC入りチェックしてみるか... >>831
ブルドーザーですらナーフされたくらいやしんほ枠いじめる技は徹底的にナーフや >>841
返報がバグっててアホみたいな威力になってるらしい >>846
蝿つぶされるとワイのモーグビルドキャラ死ぬからやめて なんだかんだで楽しめたし神ゲーやと思ってるけど過去作と違って周回やマルチやろうってならない
とにかく大味な部分多すぎ >>839
クエストジャーナルもマップマーカーも必要だから用意されてたんだなって
ツシマみたく鳥や狐が誘導してくれるみたいな代替案もなしに逆張りで削ってもそらこうなるよなという >>838
そもそもオープンワールドの定義付けか最近おかしい気がするわ
自由度が売りなのもまああると思うけど
より世界観に没入させて自分をその世界の一部だと思わせる方がオープンワールドの意味になってくると思う
だからどこ行っても廃墟しかなくてNPCとの交流も少なくてってのはどうしてもスカスカにみえるしただただ移動や戦闘が手間に感じる なんで敵は攻撃食らってノックバックなかったりするんですかね
デカイのは仕方ないとして ラダーン←マレニア様に正々堂々と勝利しかけたのでナーフ
司教←マレニア様をハメたのでナーフ >>837
確かにアプデする度に不安増しとるわ
今回でダメならフロムゲーは一旦様子見しながら購入するわ >>254
普通に強めの遺灰出して雑魚処理すれば行けるやろ
本体自体は素直な攻撃やし どう考えても降りれる高さで死ぬのや馬が逐一消えて呼び出さないとダメなのとか探索周りがクソ不便
何年前のowゲーだよ >>860
最初は「はぁ?なんやこのクソボス」って思ってたけど慣れたらええ動きしよるなこいつって思うわ >>856
周り全て敵にする必要はなかったよな
円卓だけでなく人が生きてる街とかあっても良かった 広い世界でまともに生活してるの壺村と風車村くらいよな
世界に生活感まったくないわ ソウルの薄いテキストとNPCの少なさが没入感の足引っ張ってるな
ただこれ以上は会社の規模的に無理臭いけど アイテム作成要素はええ
素材ドロップ渋すぎるんじゃエアプか開発、壺破片や風切り羽あつまんねーよ 今作テキスト叩かれとるけどいうほどあかんか?
ワイは今までのより好きかもしれん >>861
馬とか回復みたいな必須アクションに専用の操作を割り当ててないのもどうかしてるわ
魔法もアイテムもその状況でほしいものをさっと選べないのクソすぎ >>866
風車村はいうほどか…?
楽しそうではあるが >>863
大ルーンないしDLCやろな
ホモ勝利王朝から飛びそう >>866
白金村が健在だったとして褪せ人くんはジェノサイドしてたろうな >>865
ババアの盆踊り会場は最初見た時にお、人沢山おる街あるんやって思ったわ
速攻殴りかかってきたけど >>870
マレニアはフロムのお気に入りなので🥺
代わりにマレニアに敵対的な武器やラダーンは弱体化しときました🥺✌ >>870
モーションの火花追加で見分けつかなくする微強化入った そもそもソウルは宮崎がTRPGつくりたくて始めた企画っぽいからOWと相性悪すぎるやっぱゲームマスターである作り手が誘導してあげないとあかん
あと他の人間が真似できないフレーバーテキストとシナリオの仄めかし方だからちゃんと監修しないと二次創作みたいになるのが辛い
今回マジで実感したわ
デラシネ以降ちゃんとゲーム作ってないだろ宮崎 ブラボとどっちが難しいんや?
ダクソデモンズはアカンかったけどブラボはハマれた ただの願望だけどクララと妹のイベント追加してほしい
それかクララ姉妹の遺灰とか出してほしい >>869
すべては計算ずくでやってるみたいな主張してた狂信者が足元グラグラで笑える フロムはもう今後OW作らなくていいわ
ブラボダクソsekiroのボリュームで今まで満足できてたわけだし >>882
エルデンかなぁ
数こなせばモーションおぼえてなんとかなってたけど今回は+αいるかもレベル然り装備然りビルド然りな >>878
まぁ言うてめちゃくちゃに壊れてるから新しい王にリセットしてもらおうぜ的な世界やろ? ボスで呼ぶnpcになんか反応つけてくれや
特に火の巨人で呼ぶアレキサンダー >>886
それを求められとるメーカーやからそれだけでええよな
今まで通り完全にwin-winな界隈になるやろし このスレ見るまで楽しんで火の巨人まで進めてたんやけど、見てから世間では駄作なんやなあって思考が脳にこびりついて起動する気なくしたんやが同じようなやつおる?映画とかアニメでもたまにある現象なんやが >>889
その中で生きてる人々とか見て踏み躙りたいんや 王都まで神ゲー派ホグワーツまで派ゴドリックまで派いろんな奴おるやろうけど
最後まで神ゲー派はおらんと言い切れるわ >>891
無駄に納期も伸びんやろしリニアなマップでええよな 後半のキツさなんて、装備強化したり強武器握るだけで解消できるんやからヌル過ぎるわ
セキローはそうはいかないからな、よっぽどキツイわ ソウルシリーズ最強ボスランキグンは大幅更新やろうな
遺灰なしなら文字通り縛りプレイみたいな強さしとる ここまで終わった世界だと全部丸焼きにしてリセットした方がええっていう三本指思想も納得やわ >>892
なんでこの操作性でこんな事やらせようと思ったんやろ センスないわ >>895
エルデの獣で最後に信者を落としてくるからな ラニの絵が大体盛られてるんやが
ええんか....? >>897
言うてセキロの後半は後半まで進んだなりにプレイヤーがチワワからチャキロくらいには強化されとるからな 竜のツリーガードで侵入したらNPCだけ連れたホストおったんやけどマルチ判定になってんの?
流石にソロホスト殺すのは申し訳ないんやけど リムグレイブリエーニエケイリッドあたりはオープンフィールドの自由度があって楽しかったけどなあ
高原は王都以外がおまけすぎるし巨人山嶺は釜のとこまでほぼ一本道やし聖別雪原はクソ視界やし やってる事はファミコンやスーファミのクソ不便ゲーと変わらんからな >>892
ジャンプローリング前提の戦闘なんやから平均台で戦わせる時くらい落ちにくくさせてほしいわ 一周終わって攻略見ながらやってると「こんなん自力で見つけるの無理や‥」みたいなイベントとかダンジョンあるよな >>893
クリアしてゴミの部分をゴミってここで愚痴ってるだけで8〜9割くらい満足してるでワイは オープンワールド大好きだから今回の問題点を解消した
エルデンリング2を作って欲しいわ
ダクソ路線に戻らないで欲しい >>905
巨人山嶺以降はダクソの手癖で作った感あるな ワイもエルデンよりアサクリヴァルハラとかのがすきやけど戦闘の単調さはアサクリのがこないか? >>908
崖際おっとっとモーション追加するだけで大分変わるかも >>796
弦ちゃんは掛け軸剥がそうとしたけど居合爺に勝てなかっただけだから… よし、ネット断ちしてやるで
2時間後 攻略 エルデンリング
なぜなのか GREAT ENEMY FELLED
LEGEND FELLED
ぐうださい >>882
R1はボス戦では従来作よりかなり弱体化しててあとこちらの回避行動が弱いからブラボの感覚でやるとしんどいかも
回避は有用な戦技もあるが >>892
これ
王都地下とか言うまでもないけど馬でやる時も変に滑るし 攻略見たらNPCイベくっそ多くて草生えた
普通のowのサブクエくらいあるやん 王都行けなくなるって聞いてたからビビってたけど100時間遊んでもまだ元気に燃えてるわ
どのタイミングで入れなくなるん ゼノブレとかエルデンとか和ゲーメーカーの作る世界観というかロケーションはホント好きだわ
ただバランス調整できてないし全部がつながってる必要はないなクソ2のDLCみたいな感じでいい >>912
いつものパターンすぎて笑ったわ
まあ今までなら王都の時点でそうなってたはずだからその辺りは頑張ったと思う >>922
馬の足場から落ちるのはまぁワイが悪いなって思えるけど
落下してるうちに気流から外れるのはムカつくわ デモンズみたいなステージ選択式で作ってくれやんかな
その方が完成度高いと思うんやが 海外の掲示板でもエルデン糞だなって書き込み増えてきて草
クリアした奴大分増えてきたな >>927
燃えたら前の王都のイベント消えるしアイテム拾えなくなるぞ >>918
ゴドリックまでは全会一致で最高のゲームや👍 狭い足場をジャンプしていくタイプのダンジョンはアレなんなん?
急にマリオに憧れた奴でも出てきたんか? >>913
あっちは好きに武器持てるし強化も厳しくないし
ステルスなり弓なり集団先なりで変化つけられるからな
あとスキルで少しずつやれること増えるから飽きにくいし 値段分は遊んだがもういいわ
終わらせてセキロやるわ >>928
戦灰システムは神だと思う
ただバランスがおかしいからみんな同じものしか使わないのがもったいない >>928
あんま複雑にはしたくないんやろなって意図は感じる >>941
ジャンプ出来るようになったからやっちゃったんや… 取り逃しは構わんがプレイヤー側の弱体化やめーや敵固すぎて周回してまでやりこみたくなくなるわ セレン師匠は中々衝撃な終わり方やったな
自業自得感あるけどあの落差は歴代でもトップ認定してもええわ >>935
知らんけどミリセント最後で裏切ったら絶望の中花になったらしくてちょっとちんちんに来た マレニアの連撃とか半分猟犬ステ前提なの狂ったバランスの象徴だと思うわ 今回も周回で装備増えたりするんか?増えんなら周回より新キャラ作るわ >>949
ジェーレンもなんで魔女嫌いなのかよく分かんねえわ >>948
手段を選ばんったらいくらでも火力出せるから
過去一柔らかいまであると思う 戦技弱くされても
その環境で1番dps高いの連打するだけなの分かりきってるから遊びの幅が広がる訳じゃ無いんだよな 2周目やる意味って1個しか取れない武器を2刀流で使いたいってときだけよな 良い部分と悪い部分がはっきりしてるからクソゲーとも言えんやろ
もっとユーザー有利なアプデも入れてけばいい >>953
ジェーレンに関してはセレンが学園の生徒をを球体化させたりしたからじゃね?学園との関係は知らんが >>956
ぐうかわ嫁と子供作れるし大分幸せちゃう? 良くも悪くも大味だよな
過去作やってきた人からしたら悪い部分が目立つわ >>958
ローリングはアプデでだいぶまともになった感あるな
まあ体感でしかないんやけど >>959
なんでそのへんジェーレンが関わってるのか背景がわからんからなあ 2週目のボスの体力そんなに増えてないのは救いやわ
ティシー呼んで無限アズールブッパで5〜10割HP持って行けるからボス戦むっちゃ楽なってるわ ストームヴィルおもろ!97点つけたろ!
レビュワー君さぁ… でもプレイヤーのためにとラダーン弱体化すると文句言う勢力もおるし‥ >>902
盛るやつが頭セルブスって言われるの好き >>954
今はいいけど最初のとりあえずネットで騒がれてる奴弱体化しました〜とかを続けたら後からやる時になぁ 腐れ湖作った奴はボス含めあれが面白いと思ったのかな >>953
ジェーレンは元々カーリア王家に仕えてたから学院に叛逆しようとしたセレンを許せんのや NPCは一番好きかも
かダクソ的なっこええ奴はあんまおらんけどネタには困らんな >>969
うーん、実質100点だけどエルデの獣で−3点!!w 遊んだことないけど洋風版劣化Ghost of tsushimaってことでいい? >>973
あれ結局駆け抜けたけど休憩すれば腐敗にならずすむルートってあるんか? 基幹システムがダクソから進化ないの操作感やUIで丸わかりだから
今後が厳しそう >>974
そうなんか
説明たりなさすぎで分かんねえよ…
ゴードンも関係ないワイにいきなり襲いかかるし 次のアプデでちいかわとか絶対弱体化やろうし雑調整入ること考えると新キャラ作る楽しみがなぁ >>974
こういうのってセリフとフレーバーテキスト読み込んだら見えてくるんか?
敵殴って進んでるだけだと関係性が全くわからんわ >>983
ジェーレンがカーリアにおった話はイジーから聞けるで >>982
開発もユーザーもダクソ引きずってるよな ジェーレンはノクローンへの道を探ってるときに赤獅子城に不法侵入して話しかけるとイジー宛にヒントくれるんや
そのときにちょっとだけ関係が見える >>949
なんか最近の政治家みたいなこと言ってんな
と思ったらメチャクチャにされてて草 でもジェーレンはセレンにエッチな事してたよね・・・ このスレッドは1000を超えました。
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