OPS←こいつ指標として雑すぎるだろ
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小松式ドネーションがセイバーで天下とったようなもんやん >>375
パは全然みてないけどなんか理由あるの? >>354
抑えならまだしも中継ぎでそれはちょっときつくない? ops.600
これ6割って読むの嫌い
ロクゼロゼロって読んでるわ
1.100とかやと
イッテンイチゼロゼロって読んでる >>383
十分やろ
リード守ったままクローザーに渡せるんやで 9超えで強打者
10超えでバケモンというシンプルさは好き >>268
M口
防御率3.57
WHIP1.50
被打率.252
被出塁率.349
被長打率.363
被本塁打率0.65
クッソランナー出すけど被弾せんのは大事やね 指数なんてわかりやすさ重視やろ客は素人なんだから
でもこの数字を振りかざしてバトルしてるのは滑稽 >>366
MLBとか今年また先発が平均4イニング台になるやろあれ >>383
リード守ったままクローザーに渡せるんやから100点ではないけど及第点やろ それなりに優秀だけど信用されすぎだと思う
特に出塁率が優秀な選手は舐められてるよOPSだけ見ると >>376
これ言ってるやつマジでスポーツやったことないよな >>386
ラジオの実況アナが
この打者はOPS10割を超えていますって言ってたわ >>398
リード守ったままクローザーに渡せるんやから100点ではないけど及第点やろ もっとミクロな話やとボールスイング率ゾーンコンタクト率K/BBとかが信用すべき指標なんやないかとは思う >>386
君そもそも長打率と出塁率足すことがおかしいと思わないの? >>386
でもMLB中継やってるアベマでは解説がOPS1.000のこと10割とか言ってたで >>375
まあまだ始まったばかりだから…
終わって見れば納得の並びになってそう 先発の評価で難しいと思うのが「1回」を投げる価値が違うこと
今のとこ
1回表の1回
と
1~6回まで投げてきてから投げる7回表の1回
が同じ価値で評価されとるけども絶対後者の方がチームとしてはありがたいし 数字と実際の選手の映像を確認するのが一番大事じゃね? >>388
ただ実際は勝ちパターンとそれ以外のリリーフで負担は違うし、先発の方が貢献高いのは実際として単純にwarだけで計るのも違うと思う >>401
いろんな指標あるけどこのシンプルさがええよな
打率でいうと3割乗せたらみたいな 打者指標でいえばハードヒット率って結構信頼出来る指標に思うけどどうなん? >>389
別にバビ以外でも差が出るやん
長打がでたり三振減って四球が増えたり
ここらは実力
なんでもかんでも実力じゃない >>386
ほんこれ
別の率同士を足したらただの数字や >>408
opsの良さはピンと来る所だよな
もうネットの野球民に当たり前のように浸透してるもん 小松式は清水と山本をほぼ同レベルにしてしまうのがな
去年のオリックスとヤクルトでその選手同士トレードしてたら明らかオリックスは順位下げるしヤクルトは独走できてただろと思ってしまうわ。 >>419
それはその投手の平均イニング見ればええだけやん 中継ぎの価値が云々はよく言われるけど単純に考えて長い回投げる先発の方が優秀ってのはそれはそれで当然なんやない
例えば去年の広島は8回の失点数がぶっちぎりで12球団ワーストやったけどじゃあ大瀬良森下を後ろに回したら勝ててたのかっていうとそんなことは無いし なんだかんだ打率打点本塁打
この3つ見るのが一番良い そもそもセイバーって統計と相関関係の問題やから
セイバーがあっての結果というより
結果があってのセイバーやし
そこわりと勘違いしてる人はおるイメージ スタットキャスト基準の指標にこれからどんどん既存の指標はクチクされるのかね
映像解析系の指標は数字出されてもピンとこんわ 3割でOPS.700ないやつ叩くためにOPS使ってたやつらは絶対指標の使い方間違ってると思う プロ野球がねらーにウケてるのもこういう数字遊びが充実してる所にあるよな >>413
それでわかるのは選手の良し悪しじゃなくて選手のタイプだけやん やきう民に統計学を解するインテリのイメージはあまり無いんやがよう流行ったな wRC+も200越えで化け物という明確な基準があるが自分で計算しにくいからまだ浸透してないな >>424
何でもかんでも実力なんか言うてへんやん
イコールではないって言うてるんやで
イコールの意味ってわかる? OPSはセイバー云々じゃなくてアヘ単判別機やろ
深く考えるもんやない 打率がそこそこ高い悪い打者はいるけどOPSがそこそこ高くて悪い打者って滅多におらんやろ >>429
OPSも似たような落とし穴あるからなあ 〜割って呼ぶの嫌いとか言ってる奴は小難しすぎだろ
別に呼びやすいからそう言ってるだけなのに
じゃあてめーはスマホのこともスマートフォンってわざわざ言うのかよ 何をすればOPSが上がって何をすれば下がるのか直感的にわかるから観戦のお供には丁度いい
WARなんて何が何やらさっぱりわからない >>421
その辺はスポーツ心理学とかが絡んでくるのかもね
やらないと同じ一イニングでの難易度はわからん >>384
>>396
ワイが考えてたのはOPS/打率×2やけど差と比どちらが有用かは一考の余地がありそうやね >>431
絶対的クローザーでもどうやっても絶対的エースよりは貢献度低いけど、下手な三番手とかよりは貢献度高いってのはある意味しっくり来るか でもOPS高い選手で雑魚と思うような選手いないよね? >>448
単純に意味が分からんやん
OPS10割とか言い出したら何の確率が10割になるのかと >>72
率は率やで
塁打数÷打席数→長打率
自責点÷9イニング→防御率
円周÷直径→円周率 小松式ドネーションは係数を3→3.5とか10→8くらいにしたら中継ぎ過大評価にならずにちょうどよくなりそうやけど 長打率と出塁率を別で出す方が選手の能力わかりやすいやろ
なんで足すんや >>407
でもメジャーで成績好調の鈴木が
自身で調子がいいとは言わんのよな
運の部分を無意識で感じてるかもしれんよ >>408
WARは個人成績はもちろんだがチームとして優勝できるかみたいな時に計算できる
のが大きい 小松式ドネーションは名前が悪い
KDでなんかそれっぽい名前付けたら天下取れる >>432
面白いことにwell-hit率とBABIPの相関は無いんよな 先発とリリーフなら先発のほうが重要なのは当たり前
長いイニング投げる方が大事なのはバカでもわかる
問題は先発のほうが重要だからといってリリーフを軽視してるやつ 足の速さはもう少し評価してほしい
ランナー1塁から単打で3塁に行ける選手と行けない選手では全然違うと思う 四球で出塁するのと
ヒット打って出塁するのが同じような価値って
そんなわけないやろ
見ていて面白さが桁違いやろ >>423
deltaのHard%はフライとゴロで算出方法がまるで別物なのを一緒くたにしてるからゴミやで >>448
スマホに例えるなら「ギガ」みたいなもんやないかな
まあ別にそれも通じるけど >>441
球場で騒いでるおっちゃんと数字弄り回してるオタクの二種類おるからな
現にこのスレでも噛み合ってないし >>427
「インフィールドフライの宣告が塁審より遅かった数÷試合数」でどうや? >>440
基本的にはそれが高い/低いほうが良いバッターって認識はあるやろ
でも言いたいことはわかる >>408
野手はまだええけど投手のwarはなんか納得できんわ >>458
別にそこに意味を求める必要ないだろ何を指してるか簡単にわかることが重要なんだから
略語だって意味なんてないだろ簡便化するためにそうするだけ >>408
守備の評価が今までで見てた野球感と全く一致しないからな 中継ぎに関してだけ故障率の問題が入って来るから簡単じゃない >>469
馬鹿かな
OPSは打撃での期待度だから足の速さは長打率に含まれてるんだよ 阪神が泥沼連敗してるけど
あれもまさしく運が悪すぎるだけ
そのツキのなさが開幕に来てしまった >>458
ならopsの意味って何や?
長打率と出塁率を足すことの意味は? >>427
バッターとバッテリーにアンケート取るのが1番的確な指標になりそう >>413
吉田正尚とかはそういう指標が凄いけど他の強打者より全体の指標が突出してるかと
いうとそういう訳でもないからな >>469
warにはUBRという走塁指標が組み込まれてたはず >>427
まずストライクゾーンきちんと定義しなきゃいけないからなぁ 守備より走塁指標のBsRのほうが謎やわ
これで稼いでるやつは納得いかない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています