ワイエルデンリング、王都が広すぎてダレる
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広すぎてどこに行けばいいのか分からんし騎士だらけで萎えるわ >>200
クソ詰め合わせセットよな
野良黄金樹の化身は先倒しとこうおもたら腐敗吐いてきたから一瞬でやめたわ >>206
あれの一番アカン所は実績解除に関わってるのに時限なことやないか? まあ探索してほしいなら道中はもうちょっとザコ敵の密度下げるか弱く好きだったかもなあ
特にOWだと死に戻りの心理的な負担が過去作より大きいだろ >>212
灰になるのはそこの次のダンジョンクリアするとや
巨人は倒しても問題なし 翁取れなくなるのは単にエリアボス倒すから侵入されなくなるんや🤔 >>219
雑魚倒しても見返りがなさすぎるのがね…
そりゃみんな馬で駆け抜けるだけのオープンになるよね
もったいねぇわ OWとソウルのミックスでええゲームにはなったけど、お互いの短所もモロに出たからな
しゃーない 雑魚NPC+侵入者VSホスト+協力者って非対称マルチが根幹だったんだが、シリーズを重ねるごとに雑魚が強くなり過ぎたせいでバランスが取れなくなった
その結果ついにソロでは呼ばないと侵入されなくなったが、侵入されないなら先進んでて道知ってる協力者は邪魔でしかなく呼ばれなくなり、実質オフゲーに
なまじマルチ要素があるから隻狼みたいな派手なアクションゲーに出来ず時代遅れのデモンズベースのまま >>219
過去作のノリで作ってるからなフロムほんま >>199
OWに従来のダクソの仕様そのまんま持ってきてるから
相性悪いままの要素結構あると思うわ >>223
何も落とさない坩堝多過ぎるわ 落下死するややつも多いからドロップはそれでそれで困るけど 侵入はともかく白は合言葉以外もレベルシンクしてマッチングすりゃええのに
最近買ったフレンドの手伝いで白やってたけどモーン城やストームヴィルからちいかわブンブンの初狩り赤しか侵入してこんのやし ローデイルって案外スカスカじゃね?
初見時は「探索するところ多すぎるやろ!」ってなるけど終ってみると行けるエリア少ないって気づく >>219
言うてしんどいダンジョンは英雄墓除いたら終盤ダンジョンくらいやろ死に戻りも祝福も像も多いし別にそんなに苦しくなかったけどな ワイはエルデンは祝福多いしマリカ像もあるしで過去作より死に戻りに抵抗なかったんだけど そうやったんか。でもまぁ槍も回収したし灰都になっても問題なさそうやな 魔術メインや体幹削り弱い武器がメインだと道中がキツイよな
盾構えてる騎士タイプに何もできん 対人やりたいならレアルカリアこいよ😡
ワイの棘棍で相手したる😤 対人なければレベル下げることも出来るしマッチング範囲も全部パワーシンクすれば撤廃出来るんだけどな
まぁ今更無くせないから仕方ないね >>223
それは思う
雑に素材アイテムや鍵を置くくらいなら鍛石×10とか纏めて配置されてる方がまだ嬉しい
あと同じ武器でも良いから戦技付いたのや強化値上がったようなのを2、3ヶ所に置いとくとかな >>202
こっちは見えないのに敵は普通に補足してくるの草 >>234
それは多分探索を最初から丁寧にやってるからじゃない?
今作で駆け抜けちゃう人ってもう雑魚が嫌になってるから探索も適当だし祝福とかの見逃しも多くなって
で更にそれで死に戻りの負担が上がるからまた駆け抜けるの悪循環になるんだと思う >>223
なんでもなさそうなモブが祈祷書や聖印を
初回固定で落としたりするから
とりあえず一回は殺してたわ
そのくせ何か落としそうなやつが何も落とさなかったりするしフロムの性格悪いとこ出てるわ >>239
ガチで一人用に作りこんだエルデンやってみたいけど
やっぱマルチ要素ないと売り上げ下がるんかな? 対人はなぁ…やってる奴の声がでかすぎるわ
sekiroは対人ないからクソゲーとか本気で言ってるやついたしな 結局エルデンリングは王都までは神ゲーよな?
王都以降は糞ゲーやけど
神ゲーであると同時に糞ゲーやわ 縛ればシリーズ経験者も満足できる難易度、初心者にも優しい戦技あるし
丸くなったよほんま、でも英雄墓は死ね 一周目グランサクス取り忘れたわまさか覇権になるとは
話題に全くならんけどツリーランスの溜めR2からのR2押しっぱ連撃地味に強ない?
一周目愛用しとったわ
坩堝騎士とは相性悪すぎたから変えてたけど アプデって何か大きな変化あったんか?
パッチが洞穴に戻ってたけど >>249
よく言うやつおるが別に王都以降も普通に楽しめるんやが >>249
王都以降も糞ではないやろ
神とは口が裂けても言えないけど 対人って一口に言っても基本タイマンが好きな連中と
道中で侵入して、あくまでザコ敵役として嫌がらせやるのとじゃ違うから難しいだろうな
かつての宮崎の口ぶりだと後者のつもりくらいで導入したっぽいけど
今じゃタイマンやR1攻撃での読み合い差し合い何かの技術要素が好きって人もおるからもうバランス取るの無理だろ 今作新規も多いからイベントやNPC侵入周りの明らかに不便やけどなあなあで許されてたところが改良されていきそうなのええと思う まぁ、白呼ばないと侵入されないって仕様は確かに悪手だったと思うわ
本来は「ホスト一人だと闇霊に勝てないから白呼ぶ」ってシステムだったのに、この仕様ならそりゃ最初からソロでやるわって奴が増えてホスト枯渇するわな
実際、これまでのシリーズに比べて明らかにオンライン過疎るのが早かった
歴代で一番エルデンが売れてるはずなのにな >>252
色んな祈祷や戦技が強化された
あとマレニアが素振りで回復するようになった(マルチ限定下での不具合らしい) >>248
声でかいのは対人で勝てない下手くそのほうやろ
対人なかったら同じ敵同じマップを同じ攻略するだけのハッタショゲーじゃん 侵入のチュートリアルやってみたけど
玄人向け過ぎてワイの住む世界ちゃうかったわ >>253
終盤も飽きずに密度高い世界を探索しまくりたい勢からはめちゃくちゃ評価低いみたいやわ
終盤はダレルから探索したくないワイみたいなやつには後半も全然楽しめたわテンポ良かった >>249
正直、違いがわからない
これ言う奴周りに流されてるだけやろ >>258
レベル上げればどうにかなるしボス前以外で呼ぶとお邪魔キャラがついてくるんだからそら呼ばんわ >>253
レガシーダンジョンはだいたい楽しい
雪原はクソ
ソーン城も許さん >>258
今までのソウルシリーズの侵入って初心者狩りして楽しんでるようなチンカスが多くて普通にプレイしたいだけのやつにとっちゃテンポ悪くなるだけのクソ要素やったから残当 >>258
だから対人がやりたいんじゃなくて対人含めて面白いゲームがやりたいんよ
対人のせいでつまんないなら切ればいいし
対人入れるなら対人アレルギーや道場厨に配慮しないでもう一度あり方考えるべき >>256
前者はコロシアムでも用意しとけばええし
次回は侵入なくしてもええと思うわ
過去作含めてお化け屋敷のオバケ役として楽しませようってやつより
初心者狩りして気持ちいいいいってやつのが圧倒的に多いし ガバガバサーバー、ガバガババランスだろう対人一定の人気あるよなぁ
gtaのゆるいオンラインみたいなかんじなんだろうね 道場好きな奴は格ゲーとかやったらええやん
読み合いが〜とか言うならあっちの方が遥かに出来ええで >>274
そこで勝てんからこのゲームで対人やっとるんやぞ >>249
以降のボスがきついだけでワイは後半全然いけるで >>274
僕が勝てないからやーやーなの😡
↑みたいなロジックやで >>258
エルデンって宮崎の発言見ても過去作より新規がクリア出来ること凄い意識してるっぽいし
マルチ以前にとにかく一周クリアして欲しかったんだろ
だとしたらソロ狩り初狩りをなんとしても無くしたかったんでしょ >>272
L1押してるだけで勝ててしまうクソバランスのまま対人要素入ったゲーム売ればそうなるわな
侵入者よんでも侵入しても赤サイン出しても屍山血河ブンブンしかマッチしなきゃ飽きるわそりゃ >>233
雑魚モブ復活は心折れるわ
一時間くらいかけて掃除したあとしょうもない死に方したときしばらくやりたくなくなるし まあ3D空間で戦う剣戟対人ゲーってそんなないから対人愛好家が生まれるのも分かるわ
フォーオナー衰退したし🤔 一回クリアしたら満足してまうボリュームやからホストが枯渇するのはしゃーない >>264
>>255
ほんまか?ワイはファルムアズラ、エブレフェールあたりはモブ全無視の駆け抜けゲーやったぞ
ストーリーもなんでメリナ燃えてるんや?
なんで唐突にファルムアズラにワープしたんや?なんでホラールーはライオン君殺したんや?とか明らかに納期足りてない匂いがするやん
火の巨人もエル獣も戦ってておもんないし
後半は絶対糞ゲーやろ >>184
振り直してから気が付いたけど40やとレナラの杖使えなくなるやん😭😭😭 >>249
王都がラストダンジョンと思うからちゃうか
ワイ今日でクリアの気分でやったらあそこからあんな長くなると思わんかったわ まだこんなゴミゲーやってる奴居たのかw
流される馬鹿って面白いよな まあ道場好きの意見も分からなくもないよ
格ゲーは2Dで、3Dでの対人とはまたちょっと違うし
ただそういう需要狙って作られたフォーオナーが衰退した時点でね メリナ関係に関しては語られなさすぎて逆にネタになるという たまに侵入はホストにやらせてもらってる立場なこと忘れてるやつおるよな >>274
初狩りしたいのに狩られる側になっちゃうでしょ😅 道中の雑魚に苦戦する奴は武器を色々試した方がいい
例えば城や王都にいる騎士は大剣R1一発で怯むからそのまま完封できる
地下の忌み子は特大剣ジャンプ切り繰り返せば楽勝だし王族の幽鬼は大盾で攻撃弾ける
ダクソと違って気に入った武器一本でいくのはかなりキツい >>286
もう杖も持てるくらいまでレベル上げちゃおうや😉 >>278
そこまでするならもう侵入無しで良かったんじゃねーのって感じ
今回はやりたいこととシステムが噛み合ってないから、まぁホスト側からも侵入側からも不満出るのは仕方ないだろう 正規ルートわからんわ
木の枝乗ってたらいつのまにかボスにたどり着いたわ >>282
いやソウル系の対人要素ってそんなレベル高い水準やないで このボリュームで周回とかただでさえアホくさいのに
祝福もサイン溜りもリセットとか草
せめてサイン溜りはエリアのボス倒したら解放しとけや >>289
安全圏から石を投げるな😡
周りに流されない俺様のフェイバリットを教えろ😡😡 >>294
色々試せないバランスなのが悪い
武器ばらまくくせに強化素材1本分しか落ちてないじゃん
アプデで多少店に置くようになったみたいだが >>279
まあ戦技や魔術、祈祷を強くしたらエルデンみたいに高火力ワンパンゲーになるのは予想出来てた
と言うかそういうのがあったからダクソまでは魔術や祈祷は人間が対応出来る範囲で弱く調整されてたし見た目も地味なのが多かった
ぶっちゃけ派手な戦技や魔法と対人要素って噛み合ってない アプデあったらしいけどわいのムーンライトソード強化された? ソウルの対人とか梁の上で相手吹き飛ばしてたイメージしか残ってねぇよ >>294
雑魚でもボスでも武器変えれば楽になる事よくあるよなこれやんないやつが的外れな文句言ってるイメージやわ ラスボスまで攻略情報ほぼなしでプレイしたんやけど王都の地下とか気付かんかったわ >>285
ホーラルーが王になるときに戦闘狂の部分を抑えるために闘争心をライオンにしてたんや
本編でライオン殺したのは王として戦うよりも戦士として戦うことを選んだからや
これはテキストに書いてるで >>301
一本分は流石にエアプすぎるわ最大強化でもなければ普通に何本も強化できるぞ >>303
戦技のモーションがちょっと速くなったくらいやな >>306
わいも初回そんな感じやったわ灰に埋もれてから気づいたわ レアルカリア入口がタイマンの聖地になってるせいで敵いないのに常に血だらけなのシュールですき >>307
モーグウィン王朝はまだ行っとらんのか?
王朝で簡単にレベリングできるで〜 ワイ怖がりやからまだ魔法学院のところやけどカラスで80レベまで上げたわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています