ワイエルデンリング、王都が広すぎてダレる
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広すぎてどこに行けばいいのか分からんし騎士だらけで萎えるわ 月隠持てる魔術師なら氷槍も強いからオススメや
たいしてFP消費しないのに強靭そこそこ削れるしダメかなり出るから攻略なら便利や アデューラ露骨にダメージ減りすぎておもんない😢
魔法コスパ悪すぎて戦技に勝ち目ないやろ 対人嫌いガイジはフェミババァと同じや
対人ありきのシステムに入ってきて文句つけるし声がでかい
死ね エルデで対人できないのに5chだと対人好きそうなガイジさん… >>102
こういうの見ると侵入専ってガチ陰キャなんやなって思うわ
須く性格悪いし >>95
それはわかるがレベル90で精神そんな降ったら他死ぬぞ >>101
モーグ槍ほんとすき
やっぱ時代は筋神だわ 面白い武器見つけたら二周目始めたいけど中々無いな
血河でやってもつまらんだろうし >>103
そうそう
魔術使うならあの霊薬あると便利だったんやで
もちろん強い遺灰もFP足りてなくても呼べる >>106
毎回一周で飽きて別ゲー行く癖に声ばっかデカい攻略勢よりこのシリーズ愛してるからね 侵入だろうが5chだろうが突然やってきて誰彼構わず暴れ散らす人間が歓迎されるわけないんや🥺 >>104
生命力ガン振りしろとかじゃなくてさ
自分でこのゲームの探索しようと考えたら欲しい生命力と付けたい防具のための持久力と盾の為の筋力にはこのぐらい振ろうってなるじゃん?
体力低くてもいいから知力にガン振りしておいて相手の火力高いは無いでしょ 溶岩刀二刀流やってる褪人ニキおる?
1時間マラソンしても全然でないんやが
これ時間かける価値あるんか? >>116
一本道だからそんなじゃね?
まあ細枝渡りとかあるけど ワイまだストームヴィル城クリアしてねーわ
敵殲滅しつつ進めたいんやが敵強すぎる エルデンリングはいっそ完全オフゲーかco-opに割り切って隻狼のシステムベースで作ったら面白かったろうにな
そのへん割り切った仁王2は上手いわ 過去作のオンラインまだ復旧しないから対人厨はかわいそうやな
作業始めた言ってるけどどうせほったらかしやろな >>123
出血も氷結もナーフされたんじゃなかったの まぁ生命20だと相当上手くないとクリアは無理やろうなぁ
どうせこの先上げなあかん >>122
ストームヴィルくらいの広さで良かったわ
王都はまじであの2倍はある このシリーズ、初心者ほど生命力を軽視する傾向あるからな
とりあえず筋力技量は武器の必要最低値あれば充分なんだよ
まずは生命、持久をしっかりガン振りせんとワンパンされる敵ばっかで攻略楽しめんぞ 周回でサイン溜まりリセットだけは何とかしてくれや
見つけるのしんどいねんあれ >>127
されてたか?🤔むしろ他がナーフされて行き着いたんだが >>127
怯みが短くなっただけで大して弱体化してないよ >>120
しばらく進めると典礼街オルディナとかいうこの世の糞詰め合わせパックなダンジョンも有るから気を付けるんやで☺ >>128
王都までここまでなんとかこれたしなんやかんやでいけると思ってたわ
今までボスにワンパンで殺されまくってクソゲーになってたけど🤗 >>133
出血の怯みはされてたな🤔
あれ長かったから妥当😌 王都はよく見ると大通り無人だからいうほど探索めんどくないぞ
地下はホントひどい 対人やりたいというとすぐ厨認定する知能のやつに配慮した結果これだよ >>137
アレクトーの動きするザコと
魔法野郎ほんとひで >>138
王都「なんやこいつ糞雑魚やん🤭」
ミケラの聖樹「😡😡😡」 >>137
あそこ言うほどやろタネがわかれば見えざる姿使うとか少し工夫すればすぐにクリアできるし一回火つければそのままやし 対人厨じゃなくて晒しスレの名物おじさんとか別の存在やろ同じ事何度も言って 忌み捨ての地下は虹色石置きまくったらそこまで迷わなかったわ
アスレチックも騒がれてたほど難しくなかった
どっかの坑道で狭い足場ジャンプするやつの方がミスったかもしれん >>144
月隠と杖持ってるから精神力も振らなアカンやん?
そうなると優先順位が難しいんよね
知力振らなさすぎると火力終わるし >>122
否定する訳ちゃうけどその精神やとマジでクリア200時間かかるで 1周目ならほぼ生命持久精神ぶっぱで鎧きて戦技連打しとけば余裕
半端に通常振るより戦技の方がDPS出る >>142
王都は出待ちが多すぎて侵入しても全然楽しくないで
ソール砦かファルムアズラやな面白いのは >>150
1人で勝手にキレてるし名物おじっぽいよな >>151
表の世界でシミュレーションすれば余裕やったわ >>152
アスレチックは実際にやってみると一部のガイジが騒いでるだけってのがよく分かるよな 対人やりたい奴はガチの対人ゲーで勝てんから逃げてきた奴と自己満オナニーで他人の邪魔したいカスしかおらんのは事実 >>157
これや
生20
精22
持13
筋12
技18
知68
信8
神8 地下マンホールに蔓延ってるナメクジマジでキツい
薄目でやってたわ 二週目やる気力ない
でもNPCイベント回収したいし
DLcもくるやろしなあ >>148
知能低すぎんだよ
侵入と協力と攻略って3つの要素のバランスが儚いバランスで取れないと面白くならないゲームシステムだってやってれば分かるはず
それが崩れたから攻略もつまんなくて1周で飽きるゲームになった
バランス取れないなら1要素削るべき
一騎打ちごっこが好きな道場ガイジはこのシステムでは想定されてない >>153
精神がいくつかはわからんが知力は68あるならもう十分やで
それで火力足りないなら武器の強化や >>169
🐜とどっちがきつい?
深き根の底をクリアしたワイなら怖いものないと思うけど
あそこよりやばいのはないやろ 難しいとダレるくせに武器の時限に文句言うのなんなの?アフィなの? >>167
チャリオットは硬くても通常攻撃とかで頑張れば壊せればまだましやった 騎士強い言うてもそいつら楽に倒せるぐらい強くならんとその先さらにしんどくなるぞ >>179
これでここまで来たんやから褒めてくれや🤗 >>137
犬対処わからんくて範囲ブンブンでゴリ推したわ😡
弓女達は大弓で高台から弾き飛ばして終わらせた >>166
メイン月隠なんだろ?
とりあえず知力40まで下げていい
で、精神38まで振ってあとは生命ブッパや
レナラのとこで生まれ変わってこい >>181
ギミックで壊せるダンジョンもあるしなんなら壊すとアイテムドロップするぞ >>173
アリもきつかったけど一箇所に固まってただけやし遠くから一匹ずつ弓チクでいけたからなあ
マンホールのナメクジは構造上間近で倒すか横切らないかん箇所が沢山ある
無視したら道ループしてまた出会うってこともあったし >>176
なのにの前後が全く関係ないんやが何が言いたいんや? マレニアの城の腕何本も生えてるやつ連続でおるとこが一番殺意沸いたな 今回売れまくったせいか普通に批判意見もバンバン出るから
盲目的なフロム信者が押されてて草生える ゲームってのはちょっとズルできるくらいが面白いんだわ😌 >>190
言葉通じない亜人やね
議論にならない
僕の邪魔する侵入者は悪いやつだー!以上の難しい思考ができない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています