「審判はAIでええやんなw」「…って、ん!?」
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でも野球規則全部頭に入れて
その時の状況に応じて判断してジャッジするって
AIには無理では…?🤔 >>4
でもあのおっさん判定マシなほうなんだよなぁ AI、AIいうてるけど
なんG民ってAIが何か知ってるんか? 変化球についていけません、身長によるストライクゾーンの変化考慮しません
AIくんざっこw AIを魔法みたいな何かだと思ってるやつガチで結構居る 情報科学の世界ではある事象を確定させるためにそれ以外の可能性を全部切り捨てる計算が必要らしいな
まあ人工知能とかと違ってゾーン判定はそこまで煩雑な計算ではないやろうけど(実際試験運用はされてるし) >>10
なんGでAIって言ってる人のほとんどは
正直AIを過信しすぎやろな 立体ゾーンを隅々まで機械判定したらおそらくとんでもないストライク判定になると思うで
より実感的にするなら規則に反するけど立体じゃなく面でとらえるたほうがええんかな 未来の選手会はAI審判の態度に意見書提出したりしてんのかな 昔ストライクゾーンのルールを決めたときにここまでボールが曲がるとは思わんかったんやろなあ 測るだけなら4点で計ればいいだけやろ?
AIが魔法のようなもんだ思ってる奴もまあまあいるけど逆張りの脳無しばっかやん あとAI審判になってもパイア連呼は無くならんやろなぁ… テニスのインアウトみたいにストライク判定にもチャレンジ制度導入すればええやろ
テニスも長らくホークアイによるチャレンジ使ってたけど
最近は全自動に切り替わりつつあるし段階的に変えてけばいいだけ 最近のストライクボール判定の不安定化は
ボールの高速化で人の目で判断可能な領域超えとることも一因 なんGのAI厨見てると会社によくいるプログラミングですべて解決できると思ってるオッサン彷彿とさせるわ >>31
角度で明確に決めりゃ良いだけなんだからもっと簡単じゃん aiの利点は学習による柔軟性であって
審判は正確であれば別に日々学習する必要ないから 補助的に使うぶんにはええんちゃうの
あくまで最終的にコールするのは球審で とりあえず球審に限っても機械+補助の審判は必須やろな
コストだけかかるわ >>33
会社のおっさん「こういうの、AIとかでなんとかならない?」
まんまこれと同じで草なんだ >>34
スイングの意思があればスイングという時代があったんや
ゾーン以上にスイングの定義は審判が振ったと判定するか否か >>33
自称IT名人がわらわらいるなんG民さんの化けの皮剥がれとるやん >>31
ベースにセンサーでも仕込んどけばいけるやろ 学習なんやからゾーンは実情のやつがとれるやん
少なくとも可変ではなくなるから意味ある ストライクゾーンの特にホームベースの上通ってるかの判定は簡単にできるやろ 球審ならただ球検出してストライクゾーンに入ってるか見ればええだけやろ >>39
だから根幹は審判の主観が入らず明確にするって話だろ
そして判定自体は簡単
選手もそれに合わせるだけ >>6
ほんとこれ
「AI!AI!」って言ってる人の殆どがAIが何か分かってない
無責任な人が多い 際どいのはちゃんと映像で確認すべきや
おっさんの肉眼が即時に判断出来る事じゃないから不満が出るのは当たり前や 左右はベースの位置で固定として上下どうするんやろね まあ人間を上回るようにAIが活躍できる分野ってあるけど
野球の審判に関してはかなりAIは向いてないと思うわね >>49
横からカメラで撮って骨格検出したらストライクゾーンはわかるやろ マイナーリーグでAI判定導入したけど使いもんにならなかったんやろ
ソースはなんG 審判=判定の意味だから
曖昧になりがちな部分を平均化、明確化するために技術を用いようって話やん
そもそも審判自体を失くすってのはおかしな話や
円滑に試合を進めるためのゲームマスターなんやから 言ってしまえば審判がストライクって分かるところ以外は駄目ってガバルールが罷り通るから良くないんだよな
ルールなのに厳格じゃない 未来の野球では機械に侮辱行為して退場食らうアホ選手出てくるんかな ストライクゾーンも選手によって変わるから
リアルタイム判断は結構めんどくさそうに見える >>46
審判の主観でしか定義されていないものをどうやって線を引くんや
バットがかえっているかなんて目安にすぎん 際どいコースが全部ボール
投げる所が無くなって痛打
こういうの見たくないよね 「マイナーだとAI判定は使われてる」→「じゃあ日本実験的に使えばいい」→「…」
こっから先の答えをAI厨から聞いてないんやけど誰か教えてくれ 導入しろ言ってる奴らって論調的にすでに完成してると思ってそうよな ハーフスイングってだいたい平行線過ぎたらスイング判定くらうイメージやわ
打席カメラの位置の具合かもしれんけど >>61
体格やフォームでぶれるからな
仕込むのはちと手間や できるかできないかじゃないんよ
全球場にシステムを配備できないからやらないんや
今ですら判定見直すときにテレビ中継のブレブレのスロー映像使っとるんやろ?
専用のスーパースローカメラとかはよ導入せえっつーの 何でいきなり全部機械化する事を想定して無理って言うんやろ 実際問題ストライクゾーン機械化だけで問題山積みやからな
やってはいるものの ストライクボール判定とかハーフスイングみたいな曖昧な部分ほどAIの出番というか使う意義やろ
AIをなんやと思ってるんや ルール自体が曖昧だから
ルールを決めなければならないんやで 進行考えると既存の審判の数は減らせないと思うんやけどどうなんやろ
ストライク判定はそのうちやれると思うが ハーフスイング判定も明確に定義付けすればできるやろな
人体姿勢を三次元化して腕の角度見りゃええだけやし教師データ用意すりゃいける ゾーンの判定だけならAIじゃなくてもできる
境界を判定するだけなんだから クソ際どいボールがストライク取られて負けました
ワイはその時に選手のせいじゃなくて球審がクソだから負けたって思いたいから現行のままでええわ
なんでもかんでも機械にやらせたらそういう余地が無くなんねん どっかのリーグでAI採用してるけどクッソガバガバ判定だった動画あったやろ もうリクエスト制度をゾーンまで広げるとかしたほうが手っ取り早いやろ
通常のリクエストとは別に3回ぐらい権利用意して
もちろん盗塁とかパスボールとかその打席で起こった出来事はどうするんやって議論はあるやろうけど(ミスの撤回に悪用される可能性) インプレー中も判断不可だしな
アンチアンパイアってガイジ極まってるよね 自動判定ロボット判定なら分かるけどAI言うのは止めてくれ 人間の方が安上がりなのでダメ
大したメリットも無いし 今の機械判定だとまだまだ遅い部分もあるから
やけにコールが遅いレイトコールだらけになって
むしろ試合時間は長くなるかもしれない >>83
リクエストはシステム意義的には大いに結構なんだが試合テンポ破壊しすぎやねん
他競合娯楽との競争という意味ではテンポ改善に向けて動かなアカンと思うんだよな 機械判定用の基準作らないとアカン
ルールに曖昧なところが多いから >>88
今はリクエストもショーみたいになってるし
ええやろ カーブの判定がまともにできん時点でAIまだまだやろ >>86
安上がりなら6人制にもどせ
フォーメーションが簡単になるから
本人二塁みてないで判定とかなくなる >>87
今のAIならリアルタイムに人体姿勢推定できるで
VTuberとかもそれでアバター動かしてるんやし
ストライクゾーンの判定とかはリアルタイムが厳しいなら選手ごとに事前に設定しておけばいい AIも統計学的に答え出すだけで100%ちゃうからなあ 一日にトータル1000球以上6試合で球投げてんだから半年分くらいデータ取ればゾーンは平均して定義出来るやろ ストライクボールの判定なら別にAIいらんよな
カウントに応じたストライクゾーンの増減とか再現するならAIに処理させた方がええかも知らんが ただゾーンに入ってるかどうか判定するだけならAIじゃないじゃん >>88
監督が出てきて抗議に比べたらメチャクチャ短縮にななっとるやろ ITへの過度な期待って自分は若いと思ってる世間知らずのジジババの決まり文句みたいになってるよな ストライクゾーンを面で見るか立体で見るかって話はよく見かけるけどその前のどういう軌道で球が来たらストライク判定にするかとかマウンドからのコースもある程度限定してAIにやらせたらけっこうイケるんちゃうかな
想定を超えすぎてる変化球を投げるヤツがもし現れてもコース的に打者はノーチャンスならその球はボール判定で良いと思う
その場合は野球のルール自体を何か変える時期なんやと思う メジャーで導入されてから丸パクリでええよ
金のかかる実験は金持ってるメジャー様に任しとけばいい >>101
1試合に何回もあるなら短縮になるけど
ストライクゾーンで抗議なんて年に数回程度じゃん 白井の判定はマシ説の根幹を為してるのがリクエスト成功率やけど
そもそもそれって本当に信用してええのか?
GG賞みたいなもんで白井の判定に物申しにくい環境が審判団の間でまかり通ってても何らおかしはないと疑いたくもなるんやけど
事実白井の判定はマシ!佐々木イチャモンや!
ってG民キヤッキャッしとったけどプロ解説陣がこぞって「あれはストライク」言ったら黙りやし >>104
メジャーで導入などされてないんだが
マイナーで実験レベルの出来 ああ間違えとったわ
結局メジャーでも導入されんやろ AIより先にカメラ視点を正面にするところからだろ
どんだけ日本遅れまくってんだよ 別に判定自体は人間よりもおそらくめちゃくちゃ正確になると思うで
判断すべき場合別けが少ないんやからカメラの正確性が結局のところ全てやし
課題は判定を出す時間やと思うよ
フェアプレーで時間が止まらんと次から次へ状況は変わるから、1つの判定出るのにラグってたら試合にならん >>106
白井佐々木騒動と、白井の判定精度は全く関係ない話やから
白井の判定精度が悪くても、用もないのにマウンド降りてホームに向かうとか論外の行動やし
その後の白井の威圧行動も論外 白井のアレがクソってのはあくまで審判に対する不信感の一つでしかない 機械判定入れるにしても
ストライクボール判定とホームラン判定だけでええやろ
一塁のセーフアウト判定も入れてもええけど >>113
だからその白井の判定はマシの根拠がリクエスト成功率やろ?その指標をそもそも信用すべきかがワイは疑っとるって書いたじゃん
読んでくれや >>116
読んどるけど、白井の判定精度の話をしたいのなら>>106で佐々木の名前を出した君の失敗や、>>106の書き込みを撤回してからにしてくれ >>106
リクエストする時いち審判にビビるとか妄想も甚だしすぎるやろ
あとゾーンもなんか各審判データ蓄積しとるファンサイトがあったな
それも普通程度じゃなかったか >>117
はぁ?
佐々木のあれはボール、白井の判定マシ!ってダイレクトに擁護してる奴Gでも大量に沸いてたけども
解説陣が「あれはストライク」言うたら君ら押し黙ったって具体例やろが 例えばAI審判でストライクorボール確認してから人間がコールするまで今より2秒遅れるとしたら
1試合で両チーム合計300球投げたら600秒余分に時間かかるからな ストライク判定をシステムにやらせるならストライクボールの定義ごと見直さんと大変なことになる >>120
少なくとも里崎はあの日の白井はいうほどの判定じゃなかった(どっちでもとられるかな)程度だっていうてたが
誰のことよ >>119
>ビデオ不明瞭とした場合は最初の判定を尊重する
ワイはこれが臭いと思っとるわ
事実佐々木のアレだって不明瞭を根拠にボールのままでもいいわけやし 結局問題なのは時間やろ
今でも正確なゾーンとかはまぁまぁ分かるけど
ちょっと時間かかるやん
審判は基本ラグなしで行く必要があるからなぁ >>112
今みたいなフィーリングで適当にその場その場でジャッジよりは遅くなるだろうけど精々そんなもん最初のうちだけやと思うで
野球は日本スポーツの中じゃ特に金持ちやし進化進化で最終的にはラグなんてほぼなくなるやろ NPB「AIにも音声つけたろww」
AI審判「キェェェェェェェィ!」
選手「ふぁっ!?」 >>120
君のいう大量のG民が誰のことかワイには分からんが
あの騒動と白井の判定精度を関連させること自体が間違いや >>18
テレワーク笑とかやってる連中はだいたいこれだよな
あんなもん機械で代用できる >>121
こういうスレ見てると保守も改革も原理主義的なんだよな
最も重要な「都合」を考えるべきなんだよね・・・・・・ >>128
いやそれは甘い考えや
例えば人間ジャッジより1秒遅いだけでもハッキリと状況変わるぞ >>125
えまじで白井佐々木関係ナシによく意味わからんのやが
ワイがおかしいんか >>130
もういいよきみ
朝っぱらからレスバしたいんなら他当たってくれ 人間ジャッジより早くなるのは相当先の話やで
そもそも人間は早いからガバガバって側面もある あの審判は外角渋いから~みたいな言い訳通用しなくなるんやけどそれで本当にええんかね
野手も投手もファンもやぞ >>133
やから最初のうちだけやろ
データ蓄積されてきゃ改善もされてくんやから後退し続ける高齢審判より進化し続ける機械判定のほうが良い結果になると思うで >>26
あの程度の球ならただのスローボールやん
もっと高い球を投げてゾーンを通すのだとしたらそれは完全な技術として認めないとアカン >>136
ストライクボール判定だけなら人間と変わらんタイミングで出せるやろ
計算することがないもん
基準に当てはめて、ストライクボールの旗上げるだけ >>139
いや、どう改善するんや?
電気信号とかブザーとかそういう物理的な話になるぞる そもそも人間の審判に文句あるから
現地観戦をやめるとかプロ野球セット解約するとか
そんなやつは存在しないから
金をかけるメリットがないんだよな
選手会「審判を機械にしろ!」
球場・NPB「じゃあ金出せよ」
選手会「ぐぬぬ」 >>135
こっちのセリフやね
なんで、機械審判のスレで白井騒動の話題を出したんですかね🤔 1秒早い判定の為に選手もファンも不満を抱えてるんやろ >>137
得した時はなんもいわんのに損した時だけ大騒ぎは正直クソよな 現状雨だと判定おかしくなるらしいな
マイナーから上がってこれないのもそれらしい ボールのトラッキングも選手のポーズ推定も今リアルタイムにできるやろ
判定とか人間より速いで >>143
ブザーでええやん
ストライクコールとか予め用意しておいて鳴らすだけやろ
まさか機械判定プラス人間の審判も置いてそいつにコールやらせるつもりなんか? 高校野球の地方大会とかどうすんの?
あれ金なんか使えないからほぼ経験者のボランティアで成立してるけど 別にAIがストライクにしようかボールにしようかって際どいコース悩んどるからラグる訳やないぞ?w
何か想像したらちょっと可愛いけど クロスプレイの判定をAIにさせるのは技術的に難しいやろうから、ストライクボール判定を機械に任せたとしても、当分球審は起き続けなアカン
となると機械判定のコスト面のメリットがないんよなぁ
機械判定にしたからって客が増えるとも思えんし >>148
あー雨は盲点やったな
ドームやないとあかんか その判定に使用する機械ってNPBが設置するのん?
まさか各球団が各々で設置した機械を使うわけにもいかんやろうし >>150
だからそれでラグが起きるんやろ
物理的な回線問題やし ちょくちょく今のままいきなりAIにする想定のやつ居るけど普通に考えてルールもええように整備するやろ
主観が入りやすいルールはよろしくない >>151
全カテゴリーで同じレベルの判定にする必要ないやろ
やるならプロだけ機械化すればええ
今だって高校野球にはリクエストなんてないんやし キャッチャー要求と逆の球だとストライク取らない暗黙ルールってメジャーが先なん? >>157
これはそう、機械判定用の野球ルール(判定基準)が必要やわ プレーが毎回止まるんであれば全AIでもええんやろけどな >>156
判定してからブザー鳴らすのにラグとかないやろ 現行のルールでAIに判定させると今のボール球の5割近くがストライク判定らしいし 逆球は単純に審判の目が追い付かないとかキャッチングが流れるとかそういい具合の影響ちゃうか >>145
横から失礼やが審判の判定精度の例としてあの時の判定を話題に出しただけやろ
白井や佐々木の態度がどーのこーのの話はしとらんやん というかAI審判がそんな絶賛される物ならもうメジャーで導入されてる
まだマイナーで実験段階の時点でまだ先の話 >>156
なんやアメリカとかに判定機械とか置くのけ?
普通に考えて近場ならラグなんてほぼ存在しないんやが >>164
1秒単位の話やぞ?
人間の電気パルスは優秀だから 審判の正確さを評価するのって審判のためにもなると思うんやけどな
その審判がどれだけ正確な審判をしてくれるか分からんから謎判定して抗議した選手を見せしめにするくらいしか威厳保つ方法ないわけで 2点カメラあれば立体視はいけるけど
まぁ念の為4点置いておけば精度は出せるやろ
範囲はAIで出すのがええと思う
万が一バグったらカメラ判定すればええし 横だけは機械判定にして審判か高さだけに集中したら精度上がるのでは? >>173
それにコストをかけることにメリットを見出してくれる人がおるかどうかやな ストライクゾーンの定義って
「打者の肩の上部とユニフォームのズボンの上部との中間点に引いた水平のラインを上限とし、ひざ頭の下部のラインを下限とする本塁上の空間をいう。このストライクゾーンは打者が投球を打つための姿勢で決定されるべきである。」
やけどこれってかなり曖昧やからな
それを定義していくのも面倒な話や 結局テンポがすべて
AI導入を本気で考えるなら課題はそこだけや
逆に言うと正確性なら絶対にAI >>172
すまん何が言いたいのか分からん
機械が判定してからブザー鳴らすより人間が脳で判断してから声に出す方が速いと思ってるの? ストライクゾーンに少しでもかすったらストライクになるルールが厳密に適用されたらサイドスローからのクロスファイヤーが流行りそうな気はする
これつまらなそうなんだよな 佐々木朗希の件で俄が騒ぎまくってるけど機械化したらなるべく垂直に近くなるようにベースの上に投げ落とす投球だらけになって佐々木朗希みたいなピッチング見れんくなるのにな >>179
テンポだけが問題点なわけないやん
むしろ判定してからコールする時間なんて人間なんかより圧倒的に速くなるわ
どんな想定してるのか知らんが >>182
シンカーカーブスライダーは流行るやろな
外に逃げるボールをアウトコース寄りに投げとくだけでストライクバンバン取れる >>182
ストライクの定義を機械判定用に変えることになるやろな >>168
そりゃジャッジ全般の話してる時にG民が佐々木を間違ってると叩いた~とか喧嘩腰で騒いできたらなんやこいつってなるやろ >>181
仮にping1msなら0.001秒
陸上のフライングは0.1秒未満でアウト判定
目で見て判断した場合はピークの20歳で0.16~
30過ぎると0.2~
当然の話やが機械の方が早いで カウントや点差、展開によってゾーンが変わるのが腹立つんや
全ては無理だろうからストライクボールの判定は機械にしてくれ 判定してブザー鳴らすラグってアメリカから日本に鳴らす指令出しとるんかいな ドカベンでよく殿馬が「ボール半個分外れてる(ミオクリー」とかしてるけど
殿間がいくら凄い判断できても審判がそれと同じ判断できなきゃ意味ないよな😞 AI導入したら投手有利になるんかな
打高にしたいメジャー運営からしたら困りものだな 「分かりません」ってジャッジを導入してビデオ判定できるようにする
AI入れなくてもこれだけで半分くらい解決や
あとの半分は球審の好みの問題やからそこはまあアレや >>193
いや陸上のスタートで0.1秒かかっとる時点でやっぱり人間の方が早いよセーフコールは 肩とズボンの上と膝を特定の色で塗るとかすれば
AIじゃなくても判定できそうやな
ダサいけど マイナーではAIが採用されている
これが答えじゃん
メジャーじゃ採用されてないんだろ?
全然実用的じゃないってことだよ 打者の体格や審判の精神状態でストライクゾーン変わりますw >>205
今は実用に向けた試用段階やな
それも、ストライクボール判定限定で >>202
絶対に機械のが速いやろ
絶対に負けないジャンケンの機械とか見たらわかるやん ユニフォームの膝と肩にICチップでも仕込んどくけ? ここまでレスを追った感想になるんだけどお前ら機械をAIを舐めすぎ
手術補佐や卓球すらできる時代に「ジャッジが遅いとテンポが悪くなる」だとか「規則が頭に入っててそれを的確に使えるか不安」だとか頭わるわる
AI特有の隙を懸念してるやつくらいしかちゃんと現状を理解してるやつがいねえ 陸上スタートの例えは
ランナーがベース踏んだ瞬間にブザーが鳴るって想定なわけであってそれはセーフコールやない >>205
というかマイナーでもまだまだ実験レベルや
NPBへの導入なんてそれこそMLBに
導入してからじゃないと無理やろうな >>202
いやフライング0.1秒ってのはそれより早くスタートしたら音聞く前にスタートしてるって判定にされるってことや
つまり音で判断できる人間の限界はそこって意味や
目で判断する場合は更に遅くなるんやで >>210
お前が言ってる懸念を主張してるのID:NQNTa6bA0 くらいやろ、どんなスレの追い方してんねん >>214
はぁ?
お前ワイが今まで何の話をしとったかまるで話聞いてないやん
じゃあ何でいきなりそんな話しとんねん関係ない言い掛かりやんけ フライング判断してブザー鳴らすまでを0.1秒でやれるんか?って話をしとるんやろが! そもそも正確なジャッジをするために人間の審判が補助として機械的な判定をするためにAI技術に注目して率先して取り入れて行くべきやのに「審判の尊厳が~」とか言ってるのが草生える
所詮その程度のプライドや AIに規則を覚えさせるとして
実際のプレーの観測を一切考慮しないなら全部計算式にできそうではある
まあこれだけじゃ全く使い物にならんけど >>217
そもそも人間が0.1秒で判定→コールするのが無理だし これの怖いところは「そもそも選手もAIでよくね?」っていう勢力が拡大することやな 判定は楽だよ
その判定を遅延なく円滑に伝えるのが一番苦労すんねん
機械って案外泥臭いからね より正確なジャッジをするために新しい技術を取り入れてAIが優れてる面と人間が優れてる面両方うまいこと使い分けて行けばええだけやのに リクエスト導入されるときも「審判の尊厳が~」とか言われてたけど
導入されて尊厳下がったんか? 機械判定を早く導入して欲しいから白井問題はグチグチ延々と続けていけ >>227
ってなると現状のリクエストがまぁ妥当なんだよな 高い金払って維持管理するより人連れてきたほう安いんちゃうか >>225
やはりこの星に人間は不要…
この星はAIによって管理されるべき… >>234
AIの存在すら不要……
全てを無に返そう…… 白井辞めろとは思わんしAIも導入せんでええわ
ただもうちょっと冷静に審判やってくれ >>227
例えば機械には技術的に難しいから判定は人間がおこなって
「アウト!」「セーフ!」「キェェェェェイ!」とかのコールは機械にやらせるとか こないだの阪神巨人戦で使われてた自由視点映像みたいなのができるなら機械判定もできそうじゃない? >>232
まぁそもそも置き換えたら置き換えたで仕事奪うことになるわけやし簡単にはいかんわな
テニスなんて判定全部機械でええやろって前々から思っとったけど最近になってようやっと線審無くす動き出てきたくらい遅々とした進みやからな AI実装されたらフレーミングとかいう技術は真っ先に廃れるな >>240
使える球場限られるしルール化は無理やろうな 外野フェンスにセンサーとかそういうこと未来的にはやって欲しい テニスはプレーが毎回止まるからこそ出来る芸当やけどな
陸上フライングガイジくん >>242
本来存在してはならない不要な技術やしな
併殺阻止もそう ARメガネで視覚的にストライクゾーン表示させて判定させるとか出来んのやろか >>245
そうなったらそうなったでファールやセーフ判定も機械にやらせろって話になりそうやな >>227
リクエストの時も日本じゃ無理みたいなん言うてる奴おったけど普通に機能してるからな
極論持ち出して否定から入るやつにはそういう考えはないんや >>250
そらいずれ言われるやろ
そんなんゾーン判定導入したあとはコストの問題や
ワイの予想では2035年までにホームラン判定以外の判定が全部切り替わってる 今年からやってる3Aの機械審判は実際どうなん?
完全な逆球がストライク判定になってびっくりみたいな記事は見たけどそりゃそうだろとしか思えんかったが >>255
なんでホームラン判定だけ残んねん
むしろ機械判定にしやすい部分やろ >>257
あまりにも従来の判定と乖離してるから、一回中断したという記事を見たけど
この後、どう進めるかは知らん 相撲はビデオ判定導入早くて、セルフリクエストが根付いとったな
何でやきうは色々と遅かったんやろ >>257
コントロールの定義が見直される可能性があるな >>248
ホームベースから光を発して審判だけ光が見えるメガネすりゃいけそう AI?よう知らんけど魔法みたいなもんやろ!
AI?よう知らんけど魔法みたいなもんではないやろ! >>46
今は避けただけの動作でバット動いてもそれはノーカンってしてるからな
バット構えてりゃ似た動作になるから 審判なんてAI使うまでもないやろ もっと簡単な技術で出来そう 疑問なんだけど日本人審判のAI化ってアホの機械化だけでね せめてカメラからの映像でジャッジさせろや
ストライクゾーンの枠も作ってさぁ ぶっちゃけ今から導入しても「おっそw」とか言われるのがオチやろ 判定に不服を示した選手を退場させるAIとかじんるいめさせそう >>270
ボール検出とかバットのセグメンテーションとか野球に特化して学習する必要はあるやろ
既存のものを使い回すにしてもファインチューニングせなあかん 江戸時代からリクエスト周りのルールが整備されてた相撲って進んでたんやなぁ 昨日の自由視点カメラとか見てると立体的にストライクゾーンを捉えるのは可能に思える
アウトセーフとストライクボールの判定だけは機械にやらせて野球規則云々は人がやればいい
1人で良いし食わせてもらってるって自覚をもってしおらしくして立ってろ ai判定は出来なくても判定を補助する機械とか開発できんのか?あそこまで球速早くなって間違いなく判定しろってのも酷な話やと思うわ >>267
打者の膝と胸を検知してストライクゾーンの高さを自動設定するならそこだけは一応AIじゃね リクエスト制が始まってからの白井の一塁アウト誤審率どんなもんやろな >>285
行司の権威!なんてアホなこと言わないの凄いよな
ちなみに勝負審判は江戸時代から普通におるから相撲は最初から柔軟やったんやな >>292
そのAIが正常に動作しているか判定するAIも作れ ストライクボールは難しいかも知れんけど
フェアファウルとかは今でもできそうだけどあかんのかね >>293
サイボーグサンモニが喝!
続いてはお天気です >>291
それを試合後に審判が見て学習してくれるとなお良い >>291
どう見てもストライクやろこれ
ストライクゾーンのルール知らんのか >>26
あれはたまに投げるから効果あるのであって多投したらただのトスバッティングになるだけ >>300
気になってたんだけどMLB中継のゾーン枠って選手によって伸び縮みするの? >>300
まぁそれは事前入力が画像判定で解消できるし >>304
大谷とかストライクゾーンの上端が腰の方にあるで >>307-308
サンガツ、当たり前だけど正確ってわけでもないんやね 審判が今それぞれでやってる基準をAIでやろうとしたらそら無理よ
ルールに沿った判断ができるAIに合わせればいいだけ 大洋にまえいたミヤーンみたいに腰まげてストライクゾーン狭くする選手さいきん見ない気がするけど禁止になったん? >>63
ワイはバットを止めた時点でボールに当たったらフェアゾーンに転がるような角度までバットが出てたらスイング判定すべきやと思うんやけどや
スイング判定激増しそうやけど >>293
サイボーグ白井っていうことは白井は改造されてしまうんか? >>312
インコースとかちょっと動くだけでスイング判定やな >>311
真っ直ぐの時の姿勢からにしたんじゃない? スイングのときとバントのときでスイング判定変わるのも難しそう どうせAIの判定が不服だと機械が壊れてるとか言い出す まずAIじゃなくてセンサーでいいから
それを審判の腕時計に表示させろ >>19
それはAIが問題なんやなくてルールが問題なんやろ
ルール違反が常態化してるだけ AIにする必要ないないよね
ただの機械判定でええやん
AIなら学習して3ボールからゾーン広くなりそう >>325
「(ゾーンを通過しとるけど逆球か・・・)ボール!」 ARゴーグルでゾーン可視化するくらいなら審判の威厳保ちつつ誤審減らせるやろ 東京ドームが風吹いてるとかなんとな言われるんやからAI審判も絶対文句言われるよな 打撃フォーム取った時の姿勢でストライクゾーン決まるってわりかし意味不明よな
人間審判やとそっちの方がやりやすいかも知らんが
機械判定に導入するなら、身長の何%〜何%とか、立った時の肩ベルト膝の位置から機械的に決めたりとかのルールに変わるやろな 厳格に野球規則のストライクゾーン適用したらとんでもないボールがストライク判定されまくって独立リーグで不満噴出したんよな
そこから調整に調整を重ねて実用段階に近づけてきたってニュース記事あったぞ
今のストライクゾーンは人間の審判が作り上げてくれたものでもあったんやなって思ったわ メジャーが本格的にやり始めたら追従するんちゃう
今はまだ無理やろ 公認野球規則の原書であるOfficial Baseball Rulesにおいては、「The STRIKE ZONE is that area over home plate」と書かれている。
2000年シドニーオリンピックやIBAFワールドカップ、世界大学野球選手権大会などでも審判員を務めた経験のある小山克仁によれば、
エリアとは「おおむねこの周辺」という意味で、つまり「打者が自然体で打てる範囲がストライク」と言うかなりアバウトな考え方であって、
審判員が「そこは打てるだろう、打てよ」とジャッジした場合は、ストライク・コールが可能だとしている[2]。
これAIに判断できるか? とりあえずストライクゾーンだけ判定してくれればいいのでは? ぶっちゃけ判定って試合が面白くなる方向に持って行ってるしそれに関しては誰も文句言わないもんな
高校野球なんて見てるとほんま酷いで 3年くらいデータ集めてどこをどう通過したらストライク判定になるかで機械判定は出来ねえんかな >>332
大本が打者が自然に打てるコースがストライクって定義やからな
棒立ち時で判定したらスイング時の姿勢じゃそんなコース打てんわってなってまう パワプロができてるんだからKONAMIに依頼すればいけるだろ
ストライク判定をAIにやらせない理由がわからん 機械によるストライク判定を導入するなら身長やフォームの違いは無視して
高低ゾーンの高さは統一してもいいと思う
よくよく考えたら身長に合わせていちいち判定変えてる球技なんて他にないし カメラカメラ言ってるやつは脳が古いぞ今の時代はレーザーやろ >>341
棒立ち時の肩やベルトや膝の位置そのままじゃなくて
棒立ち時の位置を基準に何掛けかして決めたらええやん >>316
アメリカでも頓挫しとんのに機械に夢見てる方が年寄り臭いわ >>348
別に頓挫はしとらんやろ
試運用段階なんやから問題があれば改善するまで止めてるだけや >>346
今の流行りはカメラだぞ
画像や映像はディープラーニングと相性良いから高性能カメラ使えばレーダーより精度高い >>346
独立リーグで技術的に問題ないの確認してマイナーで運用テスト始まったのに頓挫は草 大量のテレビ映像でパターン学習させてストライクボールの判定ぐらいならAIの得意分野やんな? >>345
リトルリーグとかどうすんねんそれ
顔の高さストライク取られるやつ出てくるぞw AIに奪われる!って言われる仕事ってなかなか奪われないよな >>354
バスケやバレーと同じでリトル用に高さ変えればええだけやん AIって仮に正確に答えを出せても何故その答えを算出したかは出せんらしいからAI単体での運用は難しいらしいな 審判の講習とか見てると目眩するわ
集団で腕上げてストライクとか叫んでるんだぜ
竹槍を空に刺してる頃から進化してない >>358
リトルやと選手間で身長が違いすぎるやろ
低い方に合わせたら身長高いやつ高めいっぱいド真ん中でゴルフみたいなコースがストライクやぞ >>361
そもそもリトルにまで機械判定普及できるかって問題があるけど
仮に導入するなら高めの人に合わせるのが普通やな
バスケだって身長低いやつがシュート撃つときだけわざわざゴールリングの高さ低くしたりせんし AI導入しても怒りの矛先が変わるだけだし金の無駄だな 普通にメジャー見たいに画面上にゾーン出しといて、球審がそれ見て判断したらええやん このスレ現状のガバ判定を難しいって言ってるだけのガイジしかおらんやん
明確な基準がないから今みたいな審判ヘイトになってるんやろ馬鹿か? 選手のユニフォームとかレガースとかにセンサーつければ制度上がらんかな >>367
今年から3Aでも導入されたし問題なければ合理化大好きなアメリカならメジャーにも使われるようになるやろ
それで数年経ってはじめて日本導入や >>360
なんGとかいう動物園で糞レス垂れ流してる奴らよりはよっぽどましやろ
猿から進化してないもん 【逆流性食道炎予防の八箇条】
食の欧米化やストレス社会により新たな国民病となりつつある逆流性食道炎をみんなで予防しましょう
其の1:食べすぎないよう腹八分目
其の2:消化のよい食事を心がける
其の3:ゆっくりよく噛んで食べる
其の4:就寝前の食事は避ける(就寝前2~3時間)
其の5:食後すぐに横にならない(逆流を防ぐ)
其の6:肥満に気をつける
其の7:アルコール・炭酸飲料を控える
其の8:喫煙を控える 厳密なゾーンじゃ試合にならないと言うけどルールが現実に即してないならルール変えるところをやれよって思うわ
審判が勝手に自分ゾーンでやってお咎めなしやから審判によってゾーン違うわけやし >>360
ジャッジが聞こえるようにする努力は要るだろ 公認野球規則にストライクゾーンを定義したのが悪いわ
審判が打てると思えばストライクやしそれでええわ 高めの上限は変更すべきだと思う
全然ルール通り取ってないやろ 日本でもまずは判定補助用で使えばええんやないの
高低が無理なら左右だけセンサー式にして審判に振動使えるとかはすぐできるやろ そもそもただ判定するだけならAIじゃないのに
AIとか言ってる時点でアホかと 現在のストライクボール判定とは別口にAIでデータ蓄積だけして欲しいわ
それで精度高いとされている球審の判定を元にコピーAI作れば幸せになれる >>379
これやな
ベースの真上にカメラ付いてる球場の判定なんて今でもバレてるからね AIより球審にARゴーグル付けてストライクゾーン可視化する方が良いと思う ストライクボールはともかく、袖に掠ったかどうかは判別できんやろ >>6
AIとプログラムと機械の区別はついてないやろな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています